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Mirror网络库 | 说明

此篇为上文,下篇:Mirror网络库 | 实战

一、介绍

  • 基于UNET,从2014年经过9年实战测试;
  • 服务器和客户端是一个项目;
  • 使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour,还有NetworkServer和NetworkClient;
  • Mirror LTS与Unity LTS并存,一次支持两年,仅修复错误,提供一致的API;
  • 稳定、模块化、易于使用;
  • 被使用于:Oculus Rift、Meta Quest、Steam、PC、Android、iOS、WebGL;
  • 不依赖任何Unity以外的闭源依赖项;
  • 使用MIT许可

二、特性

模块化的网络协议传输组件
默认使用KCP,但是可以使用社区中的传输组件进行低级别数据包发送:

built inNamefor
KCPreliable UDP
TelepathyTCP
WebSocketsWebsockets
×IgnoranceENET UDP
×LiteNetLibUDP
×FizzySteamSteamNetwork
×FizzyFacepunchSteamNetwork
×Epic RelayEpic Online Services
×BubbleApple GameCenter
×Light Reflective MirrorSelf-Hosted Relay
×Oculus P2POculus Platform Service

三、代码

仅为速览,具体实现细节请查看源代码。如有理解错误,敬请指出。请添加图片描述

PS:

  • based on 原仓库的 v81.3.0
  • Editor部分不做特殊阐释,自行阅读代码
  • Examples部分实际案例会在下篇有一点讲解

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