typeScript 接口和类
工具: PlayGround
接口
接口用来定义对象的结构和类型,描述对象应该具有哪些属性和方法。
它仅用于声明,而不是实现; 这对于编写可重用的代码非常有用。它可用于:
关键字是interface
, 注意:它只是作为TypeScript
的一部分,并不会转换为JavaScript
- 数组定义
interface data {[index:number]: number,
}// 类型一致,没有问题
let numList_1: data = [1, 2, 3];
// Type 'string' is not assignable to type 'number'
let numList_2: data = [1, "", 3];
- 对象的定义
// 方式1
interface Data_1 {name: string,age: number,
}
let data_1: Data_1 = {name: "hello",age: 20,
}
console.log(data_1);// 方式2
interface Data_2 {name: string;age: number;// 可选属性, 表示可以选择不赋值sex?: number;// 只读属性,表示一旦赋值后不可修改 readonly id:number | string;
}
let data_2: Data_2 = {name: "hello",age: 20,id : "0001",
}
data_2.age = 10;
// Error: Cannot assign to 'id' because it is a read-only property
data_2.id = 10;
- 作为类实现
interface Person {name: string;age: number;greet: () => void;
}// 通过implements实现接口
class Student implements Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}greet() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);}
}let student = new Student("ok", 20);
student.greet(); // "Hello, my name is ok"
类
typeScript中类的使用,主要通过class
来创建类对象,通过new
来实例化类对象, 支持特性:
-
instanceof
检测对象类型 -
访问权限
public
、protected
和private
-
函数重载
-
继承或重写
-
静态成员和方法
基本的使用:
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string) {this._name = name;} public log() {console.log(`Demo 的名字为${this._name}`);}
}
let demo = new Demo("demo");
console.log(typeof(demo)); // "object"
console.log(demo instanceof Demo); // true
函数重载
类的函数重载的编写方式,不要直接实现:
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string) {//} // Error: Multiple constructor implementations are not allowed// 原因在于如果实现,编译器创建对象不知道调用哪个构造函数constructor(name: string, age:number) {//}
}
可以通过采用声明和可选参数的方式来实现:
// 实例1
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string);constructor(name: string, age:number);constructor(name: string, age?:number) {this._name = name;if (age) {this._age = age;}}
}// 实例2:
class Calculator {add(a: number, b: number): number;add(a: string, b: string): string;add(a: any, b: any): any {if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number') {return a + b;} else if (typeof a === 'string' && typeof b === 'string') {return a.concat(b);} else {throw new Error('Invalid arguments');}}
}const calculator = new Calculator();console.log(calculator.add(1, 2)); // 3
console.log(calculator.add('Hello', ' World')); // Hello World
继承和重写
继承的话,使用extends
, 如果对基类中的方法重新编写,就是重写
// 定义接口,简单的实例可以忽略;增加的话,有助于理解代码和重写代码相关
interface Animal {sound(): void;
}// 实现接口
class Cat implements Animal {private _breed: string;private _name: string = "Cat";constructor(breed: string) {this._breed = breed;}// 通过get和set的方式设置对象变量属性get Name():string {return this._name;}set Name(name: string) {this._name = name;}sound(): void {console.log("猫");}
}// 继承
class DomesticCat extends Cat {public log() {console.log("this is DomesticCat");}
}// 重写
class WildCat extends DomesticCat {sound(): void {console.log("野猫叫声");}
}const domesticCat = new DomesticCat("domesticCat");
domesticCat.Name = "短毛猫"
console.log(`cat Name: ${domesticCat.Name}`); //"cat Name: 短毛猫"
domesticCat.sound(); // 猫//
const wildCat = new WildCat("豹猫");
wildCat.sound(); // 野猫叫声
注意:
- 如果未声明访问权限
public
、protected
和private
,则默认为public
- 对于变量,建议开头增加下划线
_
表示私有 - 可以多继承,只需要在
extends
后面添加类接口即可 - 注意区分
implements
和extends
,前者主要用于对interface声明的方法等进行实现, 而后者主要应用于已经实现后的方法进行继承或重写。
Static
静态变量或方法在类中声明后,可以不通过new
对象直接赋值或使用,但赋值后不可在改变。
class Demo {static value: number;static getValue() {console.log(`static value: ${Demo.value}`);}
}
Demo.value = 10;
Demo.getValue(); //"static value: 10"
它常用于编写单例模式,注意: 构造函数设置为私有,以保证对象的唯一性
class Singleton {private static instance: Singleton;private constructor() {// 私有化构造函数,防止外部实例化}public static getInstance(): Singleton {if (!Singleton.instance) {Singleton.instance = new Singleton();}return Singleton.instance;}public greet(): void {console.log("Hello");}
}// 创建单例实例
const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();console.log(instance1 === instance2); // trueinstance1.greet(); // "Hello"
instance2.greet(); // "Hello"
const
作为常量使用,在类中使用注意:
- 只能用于修改基本数据类型和对象属性字面量,不可用于修饰引用类型
- 如果声明
const
一定要记得初始化,不能在构造函数或其他函数进行初始化 - 声明以后,其本质就是
readonly
只读属性
class MyClass {readonly PI: number = 3.14;readonly config: { name: string, age: number } = { name: "John", age: 25 };constructor() {// this.PI = 3.14159; // 错误,无法对只读属性进行重新赋值// this.config = { name: "Alice", age: 30 }; // 错误,无法对只读属性进行重新赋值this.config.name = "Alice"; // 正确,可以修改对象字面量属性的值this.config.age = 30; // 正确,可以修改对象字面量属性的值}printInfo(): void {console.log(`PI: ${this.PI}`);console.log(`Name: ${this.config.name}, Age: ${this.config.age}`);}
}const myObj = new MyClass();
myObj.printInfo();// "PI: 3.14"
// "Name: Alice, Age: 30"
相关文章:

typeScript 接口和类
工具: PlayGround 接口 接口用来定义对象的结构和类型,描述对象应该具有哪些属性和方法。 它仅用于声明,而不是实现; 这对于编写可重用的代码非常有用。它可用于: 关键字是interface, 注意:它…...

这项与越来越多企业有关的行业标准,网易云信深度参与制定!
近日,由中国信息通信研究院主办的 2023 数字生态发展大会暨中国信通院“铸基计划”年中会议在北京召开。本次大会发布了中国信通院在行业数字化转型中的观察和实践,并发布了中国信通院在数字化转型领域的多项工作成果。大会定向邀请了来自通信、云计算、…...

C语言,malloc使用规范
malloc 是 C 语言中用于分配内存的函数。它的名称是“memory allocation”的缩写。malloc 是在 <stdlib.h> 头文件中定义的。 malloc 的基本语法是: void* malloc(size_t size); 其中 size_t是要分配的字节数。如果分配成功,malloc返回一个指向分配…...

广度优先遍历与最短路径(Java 实例代码源码包下载)
目录 广度优先遍历与最短路径 Java 实例代码 src/runoob/graph/ShortestPath.java 文件代码: 广度优先遍历与最短路径 广度优先遍历从某个顶点 v 出发,首先访问这个结点,并将其标记为已访问过,然后顺序访问结点v的所有未被访问…...

南大通用数据库(Gbase 8s) 创建UDR外部函数
一、在使用 date_format、from_unixtime、to_days、yearweek 函数时,Gbase 8s 数据库不支持,可以使用创建 UDR 外部函数来实现 二、登录命令控制台或者使用 navicat 连接 Gbase 数据库 这里使用 navicat ,点击新增连接选择 PostGreSql 驱动…...

步入React正殿 - State进阶
目录 扩展学习资料 State进阶知识点 状态更新扩展 shouldComponentUpdate PureComponent 为何使用不变数据【保证数据引用不会出错】 单一数据源 /src/App.js /src/components/listItem.jsx 状态提升 /src/components/navbar.jsx /src/components/listPage.jsx src/A…...

【QT+ffmpeg】QT+ffmpeg 环境搭建
1.qt下载地址 download.qt.io/archive/ 2. win10sdk 下载 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-sdk/ 安装 debug工具路径 qtcreater会自动识别 调试器选择...

责任链模式解决多个ifelse问题
责任链定义 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象按照顺序处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。 在责任链模式中,通常有一个抽象处理者(Handler&a…...

Lnton羚通关于PyTorch的保存和加载模型基础知识
SAVE AND LOAD THE MODEL (保存和加载模型) PyTorch 模型存储学习到的参数在内部状态字典中,称为 state_dict, 他们的持久化通过 torch.save 方法。 model models.shufflenet_v2_x0_5(pretrainedTrue) torch.save(model, "../../data/ShuffleNetV2_X0.5.pth…...

python+django+mysql项目实践四(信息修改+用户登陆)
python项目实践 环境说明: Pycharm 开发环境 Django 前端 MySQL 数据库 Navicat 数据库管理 用户信息修改 修改用户信息需要显示原内容,进行修改 通过url传递编号 urls views 修改内容需要用数据库的更新,用update进行更新,用filter进行选择 输入参数多nid,传递要修…...

sCrypt编程马拉松于8月13日在复旦大学成功举办
继6月在英国Exeter大学成功举办了为期一周的区块链编程马拉松后,美国sCrypt公司创始人兼CEO刘晓晖博士带领核心团队成员王一强、郑宏锋、周全,于8月13日在复旦大学再次成功举办了一场全新的sCrypt编程马拉松。 本次活动由上海可一澈科技有限公司与复旦大…...

Selenium手动和自动两种方式启动Chrome驱动
1. 自动启动chrome驱动(已经安装了Selenium库和Chrome驱动) 要使用Selenium自动跟随自带的Chrome驱动,你需要首先确保你已经安装了Selenium库和Chrome驱动。然后,你可以按照以下步骤进行操作: 导入必要的库: from selenium imp…...

《PostgreSQL 开发指南》第32篇 物化视图
物化视图概述 物化视图(Materialized View)是 PostgreSQL 提供的一个扩展功能,它是介于视图和表之间的一种对象。 物化视图和视图的最大区别是它不仅存储定义中的查询语句,而且可以像表一样存储数据。物化视图和表的最大区别是它…...

【RocketMQ】快速入门
文章目录 消费模式同步消息异步消息单向消息延迟消息批量消息顺序消息事务消息Tag标签和Key键Tag的使用Key的使用 首先引入rocketmq的依赖 <dependency><groupId>org.apache.rocketmq</groupId><artifactId>rocketmq-client</artifactId><ve…...

AB跳转轮询:让你的独立站收款智能化
独立站在近两年成为跨境电商的热门布局之一,特别是在亚马逊封号潮后,许多卖家开始转向独立站运营。然而,在迅速发展的同时,也不可避免地出现了一些问题,比如很多卖家的资金经常被不同程度地冻结,好不容易出…...

所有用户都能使用sudo吗
是的,Linux系统中的普通用户可以通过配置访问 sudo 命令来获得超级用户(root)权限的临时访问权。这使得普通用户可以在需要时执行需要管理员权限的操作,而无需永久性地切换到超级用户账户。 通过 sudo 命令,系统管理员…...

【广州华锐视点】VR警务教育实训系统模拟真实场景进行实践训练
随着科技的发展,虚拟现实技术在教育领域得到了广泛的应用。VR警务教育实训系统就是其中的一种应用,该系统由广州华锐互动开发,可以模拟真实的警务场景,让学生通过虚拟现实技术进行实践训练,提高学生的实践能力和技能水…...

【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:处理文本和二进制数据
文件和输入输出操作在计算机编程中具有重要性,因为它们涉及数据的持久化存储和交互。数据可以是不同类型的,例如文本、图像、音频、视频和二进制数据。这些不同类型的数据具有不同的存储需求。 文本数据是最常见的数据类型之一,用于存储和传输…...

Matlab中图例的位置(图例放在图的上方、下方、左方、右方、图外面)等
一、图例默认位置 默认的位置在NorthEast r 10; a 0; b 0; t0:0.1:2.1*pi; xar*cos(t); ybr*sin(t); A1plot(x,y,r,linewidth,4);%圆 hold on axis equal A2plot([0 0],[1 10],b,linewidth,4);%直线 legend([A1,A2],圆形,line)二、通过Location对legend的位置进行改变 变…...

【算法学习】两数之和II - 输入有序数组
题目描述 原题链接 给你一个下标从 1 开始的整数数组 numbers ,该数组已按 非递减顺序排列 ,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 的两个数。如果设这两个数分别是 numbers[index1] 和 numbers[index2] ,则 1 < index1 < …...

聚观早报|京东称在技术投入没有止境;木蚁机器人完成B2轮融资
【聚观365】8月18日消息 京东零售CEO表示在技术上投入没有止境 木蚁机器人完成B2轮超亿元融资 耐能推出AI芯片KL730 三星电子泰勒晶圆厂首家客户是AI半导体厂商 韩国新能源汽车7月出口额同比大增36% 京东零售CEO表示在技术上投入没有止境 近日,京东零售CEO辛利…...

C语言:选择+编程(每日一练)
目录 选择题: 题一: 题二: 题三: 题四: 题五: 编程题: 题一:尼科彻斯定理 示例1 题二:等差数列 示例2 本人实力有限可能对一些地方解释和理解的不够清晰&…...

信道数据传输速率、码元传输速率、调制速度,信号传播速度之间的关系
1、信道数据传输速率(bit/s) 举例:移动通信中的数据传输速率。假设你的手机连接到4G网络,该网络的最大理论数据传输速率为100 Mbps。这意味着在理想情况下,你的手机可以以每秒100兆比特的速度传输数据。 2、码元传输速…...

docker的使用方法总结
Docker是一个非常强大的工具,它可以用于创建、部署和运行应用程序。以下是一些docker相关的常用指令, 1、查看docker版本 docker version 2、查看正在运行的Docker容器 docker ps 3、查看所有的docker容器(包括没有运行的容器࿰…...

【C#】条码管理操作手册
前言:本文档为条码管理系统操作指南,介绍功能使用、参数配置、资源链接,以及异常的解决等。思维导图如下: 一、思维导图 二、功能操作–条码打印(客户端) 2.1 参数设置 功能介绍:二维码图片样…...

RabbitMq-发布确认高级(避坑指南版)
在初学rabbitMq的时候,伙伴们肯定已经接触到了“发布确认”的概念,但是到了后期学习中,会接触到“springboot”中使用“发布确认”高级的概念。后者主要是解决什么问题呢?或者是什么样的场景引出这样的概念呢? 在生产环…...

Blender增强现实3D模型制作指南【AR】
推荐:用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 将静态和动画 3D 内容集成到移动增强现实 (AR) 体验中是增强用户沉浸感和参与度的高效方法。 然而,为 AR 创建 3D 对象可能相当艰巨,尤其是对于那些缺乏 3D 建模经验的人来说。 与添加视频或照片 AR…...

Java查看https证书过期时间(JKS,CERT)
在这里需要使用X.509 证书的抽象类 X509Certificate 。此类提供了一种访问 X.509 证书所有属性的标准方式。 这些证书被广泛使用以支持 Internet 安全系统中的身份验证和其他功能。常见的应用包括增强保密邮件 (PEM)、传输层安全 (SSL)、用于受信任软件发布的代码签名和安全电…...

关于vue,记录一次修饰符.stop和.once的使用,以及猜想。
内置指令 | Vue.js 在vue的api里,关于v-on有stop和once两个事件标签。 .stop - 调用 event.stopPropagation()。.once - 最多触发一次处理函数。 原有主要代码和页面效果 (无stop和once): ...<div class"div" click"di…...

解决git reset --soft HEAD^撤销commit时报错
今天在使用git回退功能的时候,遇到以下错误: 解决git reset --soft HEAD^撤销commit时报错 问题: 在进行完commit后,想要撤销该commit,于是使用了git reset --soft HEAD^命令,但是出现如下报错࿱…...