当前位置: 首页 > news >正文

【数据库】P1 数据库基本常识

数据库基本常识

  • 数据库 ≠ 数据库管理系统
  • 表(Table)
  • SQL是什么

数据库 ≠ 数据库管理系统

  • 数据库是保存有组织的数据的容器,数据库称为 DB(DataBase);
  • 数据库管理系统是创建和操纵数据库的软件,数据库管理系统称为 DBMS(DataBase Management System);
  • 所以,数据库一般来说是不可见的,而可见的一般都是数据库管理系统,例如 DataGrip,例如 MySQL,MongoDB等都是数据库管理系统。数据库是存储数据的后台结构,无法直接在物理上看到,我们只是间接通过诸多 DBMS 来创建和操纵数据库。

表(Table)

数据库中的表是一种用于存储和组织数据的结构。

行与列(row & column):
在一个数据库中,表可以看作是一个二维的数据结构,其中每一行表示一个记录或实例,每一列代表一个属性或字段。每个表都有一个名称,用于标识表格在数据库中的唯一性。表格通过列(字段)定义了存储的数据类型,以及数据在表中的结构。

举例来说:
举例来说,假设你正在设计一个存储学生信息的数据库,你可以创建一个名为 “Students” 的表。该表的列可以包括学生的姓名、年龄、性别等。每一行记录就代表一个具体的学生。这样,你可以在表格中有效地存储和管理学生的信息。

主键(Primary Key):
此外,每个表都有一个主键,主键是唯一标识表中每一行记录的列。这有助于确保每条记录在表中的唯一性。在某些情况下,你还可以定义外键来建立不同表之间的关联。


SQL是什么

SQL,Structured Query Language,结构化查询语言,是一种专门用来与数据库进行沟通的语言。

相关文章:

【数据库】P1 数据库基本常识

数据库基本常识 数据库 ≠ 数据库管理系统表(Table)SQL是什么 数据库 ≠ 数据库管理系统 数据库是保存有组织的数据的容器,数据库称为 DB(DataBase);数据库管理系统是创建和操纵数据库的软件,数…...

c语言——计算两个数的乘积

//计算两个数的乘积 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() {double firstNumber,secondNumber,product;printf("两个浮点数&#xff1a;");scanf("%lf,%lf",&firstNumber,&secondNumber);productfirstNumber*secondNumber…...

单机模型并行最佳实践

单机模型并行最佳实践 模型并行在分布式训练技术中被广泛使用。 先前的帖子已经解释了如何使用 DataParallel 在多个 GPU 上训练神经网络&#xff1b; 此功能将相同的模型复制到所有 GPU&#xff0c;其中每个 GPU 消耗输入数据的不同分区。 尽管它可以极大地加快训练过程&…...

编程练习(3)

一.选择题 第一题&#xff1a; 函数传参的两个变量都是传的地址&#xff0c;而数组名c本身就是地址&#xff0c;int型变量b需要使用&符号&#xff0c;因此答案为A 第二题&#xff1a; 本题考察const修饰指针变量&#xff0c;答案为A,B,C,D 第三题&#xff1a; 注意int 型变…...

PyTorch学习笔记(十三)——现有网络模型的使用及修改

以分类模型的VGG为例 vgg16_false torchvision.models.vgg16(weightsFalse) vgg16_true torchvision.models.vgg16(weightsTrue) 设置为 False 的情况&#xff0c;相当于网络模型中的参数都是初始化的、默认的设置为 True 时&#xff0c;网络模型中的参数在数据集上是训练好…...

Python爬虫的scrapy的学习(学习于b站尚硅谷)

目录 一、scrapy  1. scrapy的安装  &#xff08;1&#xff09;什么是scrapy  &#xff08;2&#xff09;scrapy的安装 2. scrapy的基本使用  &#xff08;1&#xff09;scrap的使用步骤  &#xff08;2&#xff09;代码的演示 3. scrapy之58同城项目结构和基本方法&…...

“深入解析JVM:揭秘Java虚拟机的工作原理“

标题&#xff1a;深入解析JVM&#xff1a;揭秘Java虚拟机的工作原理 摘要&#xff1a;本文将深入解析Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;的工作原理&#xff0c;探讨其内部结构和运行机制。我们将介绍JVM的组成部分、类加载过程、内存管理、垃圾回收、即时编译等关键概念&…...

【数据结构与算法】十大经典排序算法-归并排序

&#x1f31f;个人博客&#xff1a;www.hellocode.top &#x1f3f0;Java知识导航&#xff1a;Java-Navigate &#x1f525;CSDN&#xff1a;HelloCode. &#x1f31e;知乎&#xff1a;HelloCode &#x1f334;掘金&#xff1a;HelloCode ⚡如有问题&#xff0c;欢迎指正&#…...

基于深度学习创建-表情符号--附源码

表情符号深度学习概述 如今,我们使用多种表情符号或头像来表达我们的心情或感受。它们充当人类的非语言线索。它们成为情感识别、在线聊天、品牌情感、产品评论等的关键部分。针对表情符号驱动的故事讲述的数据科学研究不断增加。 从图像中检测人类情绪非常流行,这可能是由…...

.netcore grpc的proto文件字段详解

一、.proto文件字段概述 grpc的接口传输参数都是根据.proto文件约定的字段格式进行传输的grpc提供了多种类型字段&#xff1b;主要包括标量值类型&#xff08;基础类型&#xff09;、日期时间、可为null类型、字节、列表、字典、Any类型&#xff08;任意类型&#xff09;、One…...

带你了解建堆的时间复杂度

目录 用向上调整建堆的时间复杂度 1.向上调整建堆的时间复杂度O(N*logN) 2.数学论证 3.相关代码 用向下调整建堆的时间复杂度 1.建堆的时间复杂度为O(N) 2.数学论证 3.相关代码 完结撒花✿✿ヽ(▽)ノ✿✿ 博主建议:面试的时候可能会被面试官问到建堆时间复杂度的证明过…...

人工智能原理(6)

目录 一、机器学习概述 1、学习和机器学习 2、学习系统 3、机器学习发展简史 4、机器学习分类 二、归纳学习 1、归纳学习的基本概念 2、变型空间学习 3、归纳偏置 三、决策树 1、决策树组成 2、决策树的构造算法CLS 3、ID3 4、决策树的偏置 四、基于实例的学习…...

单片机模块化编程文件创建流程

一、在工程文件夹下创建一个新的文件夹&#xff0c;命名为“ModulesCodesFiles”&#xff0c;译为“模块化代码文件”&#xff0c;用于存放所有模块化代码文件。 二、在“ModulesCodesFiles”文件夹下为每个模块创建一个新的文件夹&#xff0c;命名为模块的名称&#xff0c;例…...

docker image

docker image 1. 由来 docker image是Docker容器管理工具中的一个命令&#xff0c;用于管理和操作Docker镜像。 2. 常见五种示例命令和说明 以下是docker image的常见示例命令及其说明&#xff1a; 示例一&#xff1a;列出所有镜像 docker image ls描述&#xff1a;使用d…...

力扣75——单调栈

总结leetcode75中的单调栈算法题解题思路。 上一篇&#xff1a;力扣75——区间集合 力扣75——单调栈 1 每日温度2 股票价格跨度1 - 2 解题总结 1 每日温度 题目&#xff1a; 给定一个整数数组 temperatures &#xff0c;表示每天的温度&#xff0c;返回一个数组 answer &…...

Webpack和Parcel详解

构建工具和打包器是在开发过程中帮助组织、优化和打包项目的工具。它们可以处理依赖管理、资源优化、代码转换等任务&#xff0c;从而使开发流程更高效。以下是关于构建工具和打包器的一些指导&#xff1a; **Webpack&#xff1a;** Webpack 是一个功能强大的模块打包器&#…...

linux系统服务学习(六)FTP服务学习

文章目录 FTP、NFS、SAMBA系统服务一、FTP服务概述1、FTP服务介绍2、FTP服务的客户端工具3、FTP的两种运行模式&#xff08;了解&#xff09;☆ 主动模式☆ 被动模式 4、搭建FTP服务&#xff08;重要&#xff09;5、FTP的配置文件详解&#xff08;重要&#xff09; 二、FTP任务…...

7.原 型

7.1原型 【例如】 另外- this指向&#xff1a; 构造函数和原型对象中的this都指向实例化的对象 7.2 constructor属性 每个原型对象里面都有个constructor属性( constructor构造函数) 作用&#xff1a;该属性指向该原型对象的构造函数 使用场景: 如果有多个对象的方法&#…...

【图像分类】理论篇(2)经典卷积神经网络 Lenet~Resenet

目录 1、卷积运算 2、经典卷积神经网络 2.1 Lenet 网络构架 代码实现 2.2 Alexnet 网络构架 代码实现 2.3 VGG VGG16网络构架 代码实现 2.4 ResNet ResNet50网络构架 代码实现 1、卷积运算 在二维卷积运算中&#xff0c;卷积窗口从输入张量的左上角开始&#xff…...

C++系列-内存模型

内存模型 内存模型四个区代码区全局区栈区堆区内存开辟和释放在堆区开辟数组 内存模型四个区 不同区域存放的数据生命周期是不同的&#xff0c;更为灵活。 代码区&#xff1a;存放函数体的二进制代码&#xff0c;操作系统管理。全局区&#xff1a;存放全局变量&#xff0c;常…...

【Oracle APEX开发小技巧12】

有如下需求&#xff1a; 有一个问题反馈页面&#xff0c;要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据&#xff0c;方便管理员及时处理反馈。 我的方法&#xff1a;直接将逻辑写在SQL中&#xff0c;这样可以直接在页面展示 完整代码&#xff1a; SELECTSF.FE…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

centos 7 部署awstats 网站访问检测

一、基础环境准备&#xff08;两种安装方式都要做&#xff09; bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats&#xff0…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练

前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1)&#xff1a;从基础到实战的深度解析-CSDN博客&#xff0c;但实际面试中&#xff0c;企业更关注候选人对复杂场景的应对能力&#xff08;如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡&#xff09;和前沿技术的…...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件

1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹&#xff0c;并新增内容 3.创建package文件夹...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...