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高阶数据结构-图

高阶数据结构-图

图的表示

图由顶点和边构成,可分为有向图和无向图

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邻接表法

图的表示方法有邻接表法邻接矩阵法,以上图中的有向图为例,邻接表法可以表示为

A->[(B,5),(C,10)]
B->[(D,100)]
C->[(B,3)]
D->[(E,7)]
E->[NULL]

邻接表法的特点:

  • 为每一个顶点维护一个顺序表,顺序表中存储与这个顶点直接相连的顶点
  • 可以快速得出与一个顶点直接相连的顶点个数,时间复杂度为O(1)
  • 判断两个顶点是否直接相连需要进行遍历,时间复杂度为O(N)

邻接矩阵法

使用邻接矩阵法可以表示为

顶点(from)/顶点(to)ABCDE
A0510NONENONE
BNONE0NONE100NONE
CNONE30NONENONE
DNONENONENONE07
ENONENONENONENONE0

邻接矩阵法的特点:

  • 维护一个二维数组,数组中的元素为顶点与顶点之间的距离
  • 可以快速得出两个点之间是否存在直接相连的边,时间复杂度为O(1)
  • 在判断一个顶点直接相连的顶点个数时,需要进行遍历,时间复杂度为O(N)
  • 对于无向图,邻接矩阵沿对角线呈对称分布

图的结构

顶点的结构

图由顶点和边构成,顶点的结构如下

struct Edge;
struct Node {Node(string str = "") :value(str) {}string value;int in = 0;int out = 0;unordered_set<Node*> nodes;unordered_set<Edge*> edges;
};
  • value,表示顶点对应的值
  • in,表示顶点的入度,即存在多少个顶点指向自己
  • out,表示顶点的出度,即该顶点指出的顶点个数
  • nodes,哈希表结构,存储一个顶点指向的所有顶点
  • edges,哈希表结构,存储从一个顶点出发的所有边

以图中的A点为例

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其value=“A”,in=0,out=2,nodes为顶点B和C,edges为权值为5的边和权值为10的边

为什么需要使用哈希表存储顶点和边?

哈希表的增删查改时间复杂度均为O(1),在实现图相关算法时具有较好的优势

边的结构

struct Edge {Edge(Node* f, Node* t, int w = 0) :from(f), to(t), weight(w) {}int weight = 0;Node* from = nullptr;Node* to = nullptr;
};
  • weight,表示边的权值
  • from,表示这条边从哪一个顶点出发
  • to,表示这条边以哪一个顶点作为结束
  • 如果是无向图,使用2条有向边表示即可

图的结构

struct Graph {unordered_map<string, Node*> nodes;unordered_set<Edge*> edges;
};

nodes中的key为顶点代表的值,value为具体的顶点

抽象表示转化为已知结构

以下图为例

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该图可以使用一个二维数组表示

vector<vector<int>> matrixGraph = {{'A','B',5},{'A','C',10},{'B','D',100},{'C','B',3},{'D','E',7}
};

二维数组中每一个一维数组的第一个元素表示from点,第二个元素表示to点,最后一个元素表示边的权值,二维数组可以表示图,但是在实现图的相关算法不具备通用性,可以将其转化已知结构。

Graph TransforGraph(const vector<vector<int>>& matrixGraph) {Graph ansGraph;for (auto& elemedge : matrixGraph) {string from, to;from += elemedge[0];to += elemedge[1];//获取from点与to点的值int weight = elemedge[2];//获取边的权值if (ansGraph.nodes.count(from) == 0) {ansGraph.nodes[from] = new Node(from);//点不存在就创建}if (ansGraph.nodes.count(to) == 0) {ansGraph.nodes[to] = new Node(to);}Edge* edge = new Edge(ansGraph.nodes[from], ansGraph.nodes[to], weight);ansGraph.nodes[from]->out++;//from点的出度++ansGraph.nodes[from]->edges.insert(edge);//将edge添加到from出发的边ansGraph.nodes[from]->nodes.insert(ansGraph.nodes[to]);//将to点添加到from出发的点ansGraph.nodes[to]->in++;//to点的入度++ansGraph.edges.insert(edge);}return ansGraph;
}

有关图的抽象表示,均可转化为已知结构,以便于实现图的相关算法

图的算法

宽度优先遍历

图结构中可能存在环,宽度优先遍历(bfs)时需要使用哈希表以避免顶点重复进入队列

void bfs(Node* start) {//从start开始进行宽度优先遍历queue<Node*> nodeQ;unordered_set<Node*> nodeSet;nodeQ.push(start);while (!nodeQ.empty()) {Node* cur = nodeQ.front();nodeQ.pop();if (nodeSet.count(cur) == 0) {//表示之前没有遍历过这个顶点cout << cur->value << endl;//访问该顶点nodeSet.insert(cur);//将该顶点加入set,防止重复遍历for (Node* node : cur->nodes) {if (nodeSet.count(node) == 0) {nodeQ.push(node);}}}}
}

深度优先遍历

图的深度优先遍历(dfs):

  1. 使用哈希表记录已经遍历过的顶点
  2. 使用栈记录深度优先遍历的路径
  3. 在出栈时,已经遍历过的顶点直接跳过
void dfs(Node* start) {stack<Node*> nodeStack;unordered_set<Node*> nodeSet;nodeStack.push(start);cout << start->value << endl;//深度优先遍历在入栈时对顶点进行处理nodeSet.insert(start);while (!nodeStack.empty()) {Node* Topnode = nodeStack.top();//取出栈顶元素nodeStack.pop();for (Node* node : Topnode->nodes) {if (nodeSet.count(node) == 0) {//判断是否已经遍历过cout << node->value << endl;//访问下一层的元素nodeSet.insert(node);nodeStack.push(Topnode);nodeStack.push(node);//将路径压入栈中break;//去往下一层}}}
}

拓扑排序

一个项目可能存在多个模块,模块之间存在一定的依赖关系,可以用图表示

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例如上图,模块B依赖于模块A,模块C依赖于模块A和B,模块D依赖于模块A和C,该项目在进行编译时的顺序应该是A、B、C、D

拓扑排序可以用于确定各个模块之间的编译顺序:

  1. 寻找入度(in)为0的模块,这些模块不依赖于任何模块,可以直接进行编译
  2. 擦除入度为0的模块对整个项目的影响,入度为0的模块,其指向的模块入度减一
  3. 重复步骤2,直到所有模块入度均为0
  4. 项目中不能存在循环依赖
queue<Node*> TopologyAlgorithm(const Graph& graph) {queue<Node*> ansQ;unordered_map<Node*, int> inMap;//保存所有顶点的入度,不直接修改Nodequeue<Node*> zeroQ;//保存入度为0的顶点for (auto& [value, node] : graph.nodes) {inMap.insert(std::make_pair(node, node->in));if (node->in == 0) {zeroQ.push(node);}}while (!zeroQ.empty()) {Node* zeroNode = zeroQ.front();zeroQ.pop();ansQ.push(zeroNode);for (Node* node : zeroNode->nodes) {if (!--inMap[node]) {//在inMap中进行修改zeroQ.push(node);}}}return ansQ;
}

最小生成树

最小生成树指的是使用最小的代价使得一个图中的所有顶点连通,最小生成树仅适用于无向图。

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生成最小生成树的算法有Kruskal算法和Prim算法,Kruskal算法侧重于从边的角度考虑,Prim算法侧重于从顶点的角度进行考虑

Kruskal算法

Kruskal算法生成最小生成树的流程如下:

  1. 将所有的边按照权值由小到大放入小根堆
  2. 从小根堆弹出权值最小的边,判断这条边的2个顶点是否在同一个集合,若不在,则将这两个顶点所在的集合合并为一个集合,并将这条边加入最终结果;若在,直接舍弃这条边
  3. 重复步骤2,直到小根堆中没有元素

使用Kruskal算法生成最小生成树需要使用并查集结构,并查集结构可以快速判断2个元素是否在同一个集合,以及快速合并2个集合

并查集

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  1. 初始时,并查集中每一个元素各自为一个集合,其父节点均为自身
  2. 进行集合合并时,只需将一个集合的父节点指向另外一个集合的父节点
  3. 查看2个元素是否处于同一个集合时,只需检查它们最顶层的父节点是否一样
  4. 在寻找一个节点最顶层的父节点时,可以将路径上所有节点的父修改为顶层父节点

并查集的实现

template<typename T>
class UnionFindSet {
public:template<class Iter>UnionFindSet(Iter first, Iter last) {for (auto it = first; it != last; it++) {fatherMap[*it] = *it;sizeMap[*it] = 1;}}bool IsSameSet(T left, T right) {if (fatherMap.count(left) == 0 || fatherMap.count(right) == 0) {return false;}return TopLevelNode(left) == TopLevelNode(right);//顶层父节点是否相同}void Union(T left, T right) {//合并集合if (fatherMap.count(left) == 0 || fatherMap.count(right) == 0) {return;}T ltop = TopLevelNode(left);T rtop = TopLevelNode(right);if (ltop != rtop) {size_t lsize = sizeMap[ltop];size_t rsize = sizeMap[rtop];T maxSet = lsize > rsize ? ltop : rtop;T minSet = lsize > rsize ? rtop : ltop;sizeMap[maxSet] += sizeMap[minSet];//将小集合合并到大集合fatherMap[minSet] = maxSet;sizeMap.erase(minSet);}}size_t SetSize(T node) {//获取一个元素所在集合的元素个数if (fatherMap.count(node) == 0) {return -1;}return sizeMap[fatherMap[node]];}
private:T TopLevelNode(T node) {//获取一个顶点最顶层的父节点vector<T> nodes;while (node != fatherMap[node]) {nodes.push_back(node);node = fatherMap[node];}for (auto& it : nodes) {fatherMap[it] = node;//压缩路径}return node;}
private:unordered_map<T, T> fatherMap;//记录每一个顶点的直接父节点unordered_map<T, size_t> sizeMap;//记录每一个大集合中元素的个数
};

使用并查集实现Kruskal算法

使用并查集实现Kruskal算法时,返回值为所有选中的边,根据边即可获取最小生成树的所有信息,需要注意的是,虽然Kruskal算法适用于无向图,但返回值为有向边,这并不影响最小生成树的结构,因为有向边中包含from点、to点、权值

vector<Edge*> Kruskal(const Graph& graph) {vector<Edge*> ans;vector<Node*> nodes;for (auto& [value, node] : graph.nodes) {nodes.push_back(node);}UnionFindSet<Node*> nodeUFS(nodes.begin(), nodes.end());auto EdgeCompare = [](const Edge* l, const Edge* r) {return l->weight > r->weight;};priority_queue<Edge*, deque<Edge*>, decltype(EdgeCompare)> edgeHeap(graph.edges.begin(), graph.edges.end(), EdgeCompare);//graph是无向图,edgeHeap中存在权值相同,方向相反的边while (!edgeHeap.empty()) {Edge* edge = edgeHeap.top();edgeHeap.pop();Node* from = edge->from;Node* to = edge->to;if (!nodeUFS.IsSameSet(from, to)) {//选择这条边ans.push_back(edge);nodeUFS.Union(from, to);}}return ans;
}

Prim算法

Prim算法生成最小生成树侧重于从顶点出发考虑问题,不需要使用并查集

Prim算法流程

  1. 任意选取一个顶点作为起点,将该顶点出发的边加入小根堆,并将这个顶点添加到哈希表
  2. 从小根堆中选取权值最小的边,若这条边的to点在哈希表中,跳过这条边,否则以to点作为中心,将与to点相连的边添加到小根堆
  3. 将边向小根堆添加的过程中,应该检查这个边的to点是否在哈希表中,若不在,才可以添加

Prim算法的实现

vector<Edge*> Prim(const Graph& graph) {vector<Edge*> ans;Node* start = graph.nodes.begin()->second;//任选一个顶点作为起点unordered_set<Node*> nodeSet;nodeSet.insert(start);auto EdgeCompare = [](const Edge* l, const Edge* r) {return l->weight > r->weight;};priority_queue<Edge*, deque<Edge*>, decltype(EdgeCompare)> edgeHeap(EdgeCompare);for (Edge* edge : start->edges) {edgeHeap.push(edge);//将从顶点出发的边添加到小根堆}while (!edgeHeap.empty()) {Edge* edge = edgeHeap.top();Node* to = edge->to;edgeHeap.pop();if (nodeSet.count(to) == 0) {//to点没有被添加到哈希表nodeSet.insert(to);ans.push_back(edge);for (Edge* edge : to->edges) {edgeHeap.push(edge);}}}return ans;
}

Dijikstra算法

Dijikstra(迪杰斯特拉)算法用于寻找最短路径,采用动态规划的思想(本质是逐步尝试)

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图中A到B的最短路径是5,A到C的最短路径是先通过B在达到C,为15。

Dijikstra寻找最短路径的的思想:每次寻找距离最近的点,以该点作为中心尝试进行更新

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ivAup3iN-1692191657314)(D:\software\Typora\picture\Dijikstra-16918203250234.png)]

Dijikstra算法的实现

pair<unordered_map<Node*, list<Node*>>, unordered_map<Node*, int>> Dijikstra(Node* base) {//求base点到各个点的最短距离unordered_map<Node*, int> distanceMap;//distanceMap[a]表示base点到a点的距离,若a不在distanceMap中,表示base点与a点的距离为无穷unordered_map<Node*, list<Node*>> pathMap;//pathMap[a]表示base点到a点的路径unordered_set<Node*> lockedNode;//表示已经确定最短距离的点auto getMinAndUnlockedNode = [&]() {//找到distanceMap中距离最小的点,且这个点没有被锁定Node* ans = nullptr;for (auto& [node, distance] : distanceMap) {if (lockedNode.count(node) == 0) {ans = ans == nullptr ? node : (distanceMap[ans] > distance ? node : ans);}}return ans;};pathMap[base].push_back(base);distanceMap[base] = 0;//base->baseNode* cur;while (cur = getMinAndUnlockedNode()) {lockedNode.insert(cur);for (Edge* edge : cur->edges) {Node* to = edge->to;//状态转移方程if (distanceMap.count(to) == 0) {pathMap[to] = pathMap[cur];pathMap[to].push_back(to);distanceMap[to] = distanceMap[cur] + edge->weight;}else {if (distanceMap[cur] + edge->weight < distanceMap[to]) {pathMap[to] = pathMap[cur];pathMap[to].push_back(to);distanceMap[to] = distanceMap[cur] + edge->weight;}}}}return std::make_pair(pathMap, distanceMap);
}

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大模型&#xff0c;是今年全球科技界最火热&#xff0c;最耀眼的关键词。在几个月的狂飙突进中&#xff0c;全球主要科技公司纷纷加入了大模型领域。中国AI产业更是开启了被戏称为“百模大战”的盛况。 但喧嚣与热闹之后&#xff0c;新的问题也随之而来&#xff1a;大模型的力量…...

常见的 Python 错误及其解决方案

此文整理了一些常见的 Python 错误及其解决方案。 1、SyntaxError: invalid syntax 说明&#xff1a;无效的语法是最常见的错误之一&#xff0c;通常是由于编写代码时违反了 Python 的语法规则。可能的原因&#xff1a; 忘记在 if、while、for 等语句后写冒号&#xff0c;或者…...

文章评论以及回复评论邮件通知(Go 搭建 qiucode.cn 之八)

要说到评论。无疑是博客应用的灵魂所在了,它也正是站长与博友、博友与博友之间互相交流的桥梁,倘若少了它,博客应用将变得暗淡无关,索然无味,恍如一具躺在床榻上的植物人,终究是无法与周边人言语的。 也正是有了评论,站长在该博客应用所发表的博文,博友才得以通过评论,…...

java面试基础 -- ArrayList 和 LinkedList有什么区别, ArrayList和Vector呢?

目录 基本介绍 有什么不同?? ArrayList的扩容机制 ArrayLIst的基本使用 ArrayList和Vector 基本介绍 还记得我们的java集合框架吗, 我们来复习一下, 如图: 可以看出来 ArrayList和LinkedList 都是具体类, 他们都是接口List的实现类. 但是他们底层的逻辑是不同的, 相信…...

matlab 点云最小二乘拟合空间直线(方法一)

目录 一、算法原理1、空间直线2、最小二乘法拟合二、代码实现三、结果展示四、可视化参考本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 1、空间直线 x...

详解junit

目录 1.概述 2.断言 3.常用注解 3.1.Test 3.2.Before 3.3.After 3.4.BeforeClass 3.5.AfterClass 4.异常测试 5.超时测试 6.参数化测试 1.概述 什么是单元测试&#xff1a; 单元测试&#xff0c;是针对最小的功能单元编写测试代码&#xff0c;在JAVA中最小的功能单…...

Nginx的安装及负载均衡搭建

一.Nginx的安装 1&#xff09;准备安装环境 yum install -y make gcc gcc-c pcre-devel pcre zlib zlib-devel openssl openssl-develPERE PCRE(Perl Compatible Regular Expressions)是一个Perl库&#xff0c;包括 perl 兼容的正则表达式库。 nginx的http模块使用pcre来解…...

JVM学习笔记(一)

1. JVM快速入门 从面试开始&#xff1a; 请谈谈你对JVM 的理解&#xff1f;java8 的虚拟机有什么更新&#xff1f; 什么是OOM &#xff1f;什么是StackOverflowError&#xff1f;有哪些方法分析&#xff1f; JVM 的常用参数调优你知道哪些&#xff1f; 内存快照抓取和MAT分…...

fastjson 序列化问题:Comparison method violates its general contract

fastjson 序列化问题&#xff1a;Comparison method violates its general contract 问题重现 今天在测试接口的时候&#xff0c;调用了Mybatis Plus 分页查询的接口&#xff0c;然后将查询的结果转换成 Json字符串的形式&#xff0c;结果报了这个错误&#xff1a; java.lang.…...

Angular安全专辑之二——‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源

一&#xff1a;错误出现 这个错误的意思是&#xff0c;拒绝将字符串评估为 JavaScript&#xff0c;因为‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源。 二&#xff1a;错误场景 testEval() {const data eval("var sum2 new Function(a, b, return a b); sum2(em…...

十一、Linux用户及用户组的权限信息如何查看?如何修改?什么是权限的数字序号?

目录&#xff1a; 1、认知权限信息 2、rwx&#xff1f; &#xff08;1&#xff09;总括&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;r权限&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;w权限&#xff1a; &#xff08;4&#xff09;x权限&#xff1a; 3、修改权限 &#xff08;1&a…...

ahooks.js:一款强大的React Hooks库及其API使用教程(二)

一、ahooks.js简介二、ahooks.js安装三、继续ahooks.js API的介绍与使用教程21. useLocalStorageState22. useSessionStorageState23. useClickAway24. usePersistFn25. useCreation26. useFullscreen27. useInViewport28. useInfiniteScroll29. usePagination30. useDynamicLi…...

ARM 配置晶振频率

文章目录 前言串口乱码问题定位内核修改晶振频率uboot 修改晶振频率番外篇 前言 上篇文章《ARM DIY 硬件调试》介绍了 DIY ARM 板的基础硬件焊接&#xff0c;包括电源、SOC、SD 卡座等&#xff0c;板子已经可以跑起来了。 但是发现串口乱码&#xff0c;今天就来解决串口乱码问…...

最强自动化测试框架Playwright(37)-网络

介绍 Playwright 提供 API 来监控和修改浏览器网络流量&#xff0c;包括 HTTP 和 HTTPS。页面执行的任何请求&#xff0c;包括 XHR 和获取请求&#xff0c;都可以被跟踪、修改和处理。 模拟接口 查看我们的 API 模拟指南&#xff0c;了解有关如何 模拟 API 请求&#xff0c…...

Ant Design Pro 前端脚手架 配置混合导航

Ant Design Pro脚手架 点击查看阅读 混合导航&#xff1a; 顶部导航和侧边栏导航实现联动效果&#xff0c;点击不同的顶部导航按钮会显示对应的子菜单项。 实现点&#xff1a; 1. 路由的配置 菜单展示 我们可以在 route 中进行 menu 相关配置&#xff0c;来决定当前路由是否…...

tcl学习之路(五)(Vivado时序约束)

1.主时钟约束 主时钟通常是FPGA器件外部的板机时钟或FPGA的高速收发器输出数据的同步恢复时钟信号等。下面这句语法大家一定不会陌生。该语句用于对主时钟的名称、周期、占空比以及对应物理引脚进行约束。 create_clock -name <clock_name> -periood <period> -wa…...