当前位置: 首页 > news >正文

Android 场景Scene的使用

Scene 翻译过来是场景,开发者提供起始布局和结束布局,就可以实现布局之间的过渡动画。

具体可参考 使用过渡为布局变化添加动画效果

大白话,在 Activity 的各个页面之间切换,会带有过渡动画。

打个比方,使用起来类似 Fragment ,单 Activity 多 Fragment 的情景下,为 Fragment 之间的切换添加过渡动画。

Scene 是布局之间的过渡动画,不是 Activity 之间的切换动画。

布局文件创建 Scene

主页面布局,FrameLayout 是 Scene 的父控件,以 include 的方式包含 scene1,也就是默认显示 scene1。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".scene.SceneActivity"><LinearLayoutandroid:id="@+id/linearLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:orientation="horizontal"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"><Buttonandroid:id="@+id/button_scene1"android:text="scene 1"android:onClick="onSceneButtonClick"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent"/><Buttonandroid:id="@+id/button_scene2"android:text="scene 2"android:onClick="onSceneButtonClick"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent"/><Buttonandroid:id="@+id/button_scene3"android:text="scene 3"android:onClick="onSceneButtonClick"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent"/><Buttonandroid:id="@+id/button_scene4"android:text="scene 4"android:onClick="onSceneButtonClick"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent"/><Buttonandroid:id="@+id/button_scene5"android:text="scene 5"android:onClick="onSceneButtonClick"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent"/></LinearLayout><FrameLayoutandroid:id="@+id/scene_root"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/linearLayout"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"><include layout="@layout/scene1" /></FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

scene1 的布局,很简单,设置颜色和 Button 。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/scene_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@color/purple_200"><Buttonandroid:text="Scene1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"/></RelativeLayout>

其他 Scene 也类似,其他 Scene 的根布局 id 也是 android:id=“@+id/scene_container” ,就颜色和文本不同, 就不贴代码了。

初始化 Scene

通过 findViewById 找到默认的 scene1 ,

其他 Scene 用 getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context) 方法创建,

public class SceneActivity extends AppCompatActivity {private Scene scene1, scene2 , scene3 , scene4 , scene5;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_scene);Objects.requireNonNull(getSupportActionBar()).setTitle(SceneActivity.class.getSimpleName());ViewGroup mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);scene1 = new Scene(mSceneRoot, (ViewGroup) mSceneRoot.findViewById(R.id.scene_container));scene2 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene2, SceneActivity.this);scene3 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene3, SceneActivity.this);scene4 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene4, SceneActivity.this);scene5 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene5, SceneActivity.this);}
}

在 Scene 之间切换

即切换不同的 Scene ,本例 5 个 button ,点击 buttonX 就切换到 SceneX 。

用默认过渡动画切换

切换用 androidx.transition.TransitionManager.go(Scene scene) 方法,切换到目标 Scene 。

这样,在 Scene 之间切换就会自带动画了,比 View.setVisibility(int visibility) 方式更丝滑、好看。

用自定义过渡动画切换

androidx.transition.TransitionManager.go(Scene scene, Transition transition) 方法,创建自定义 Transition 。

创建过渡动画 xml

创建 res/transition/ 目录,
在这里插入图片描述
选择 transition ,
在这里插入图片描述

不得不说 AS 是真的很 6 。

创建 res/transition/transition1.xml 、res/transition/transition2.xml 文件,

transition2.xml 内容

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:transitionOrdering="sequential"><fade android:fadingMode="fade_out" /><changeBounds /><fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>

transition1.xml 里的内容注释掉了,为了方便看有无过度动画的差别。

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><!--<changeBounds />--><!--<fade android:fadingMode="fade_in_out"/>-->
</transitionSet>

初始化Transition

初始化 Transition ,

import androidx.transition.Transition;
import androidx.transition.TransitionInflater;private Transition transition1 , transition2 ;transition1 = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition1);
transition2 = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition2);

切换

	public void onSceneButtonClick(View view){switch (view.getId()){case R.id.button_scene1:TransitionManager.go(scene1);  // 切换到 scene1break;case R.id.button_scene2: TransitionManager.go(scene2); // 切换到 scene2break;case R.id.button_scene3://TransitionManager.go(scene3);TransitionManager.go(scene3 , transition1); // 切换到 scene3 ,过渡动画用 transition1 ,transition1 为空,实际上无过渡动画break;case R.id.button_scene4://TransitionManager.go(scene4);TransitionManager.go(scene4 , transition2); // 切换到 scene4 ,过渡动画用 transition2break;case R.id.button_scene5://TransitionManager.go(scene5);//TransitionManager.go(scene5 , null); // 切换到 scene5 , 无过渡动画break;default:break;}}

监听场景变化

需要在 进入、退出 Scene 时做某些操作,就这样,

scene2.setEnterAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}
});scene2.setExitAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}
});

gif对比

不加过渡动画 TransitionManager.go(sceneX , null)
在这里插入图片描述

加过渡动画 TransitionManager.go(sceneX)

在这里插入图片描述

相关文章:

Android 场景Scene的使用

Scene 翻译过来是场景&#xff0c;开发者提供起始布局和结束布局&#xff0c;就可以实现布局之间的过渡动画。 具体可参考 使用过渡为布局变化添加动画效果 大白话&#xff0c;在 Activity 的各个页面之间切换&#xff0c;会带有过渡动画。 打个比方&#xff0c;使用起来类似…...

Python tkinter Notebook标签添加关闭按钮元素,及左侧添加存储状态提示图标案例,类似Notepad++页面

效果图展示 粉色框是当前页面&#xff0c;橙色框是鼠标经过&#xff0c;红色框是按下按钮&#xff0c;灰色按钮是其他页面的效果&#xff1b; 存储标识可以用来识别页面是否存储&#xff1a;例如当前页面已经保存用蓝色&#xff0c;未保存用红色&#xff0c;其他页面已经保存用…...

基于web网上订餐系统的设计与实现(论文+源码)_kaic

目录 1绪论 1.1课题研究背景 1.2研究现状 1.3主要内容 1.4本文结构 2网上订餐系统需求分析 2.1系统业务流程分析 2.2消费者用户业务流程分析 2.3商户业务流程分析 2.4管理员用户流程分析消费者用户用例分析 2.5系统用例分析 3网上订餐系统设计 3.1功能概述 3.2订单管理模块概要…...

C#生产流程控制(串行,并行混合执行)

开源框架CsGo https://gitee.com/hamasm/CsGo?_fromgitee_search 文档资料&#xff1a; https://blog.csdn.net/aa2528877987/article/details/132139337 实现效果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37…...

【广州华锐视点】VR线上教学资源平台提供定制化虚拟现实学习内容

虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;技术的出现为我们提供了一种全新的在线教学方式。由广州华锐视点开发的VR线上教学资源平台&#xff0c;作为一个综合性的学习工具&#xff0c;正在教育领域迅速发展&#xff0c;并被越来越多的教育机构和学生所接受。那么&#xff0c;VR线上…...

计算机视觉的应用11-基于pytorch框架的卷积神经网络与注意力机制对街道房屋号码的识别应用

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下计算机视觉的应用11-基于pytorch框架的卷积神经网络与注意力机制对街道房屋号码的识别应用&#xff0c;本文我们借助PyTorch&#xff0c;快速构建和训练卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;等模型&#xff0c;…...

正则表达式:学习使用正则表达式提取网页中的目标数据

使用正则表达式提取网页中的目标数据主要有以下几个步骤&#xff1a; 获取网页内容&#xff1a;首先&#xff0c;你需要使用Python的库&#xff08;如requests&#xff09;获取网页的HTML内容。 构建正则表达式&#xff1a;根据你想要提取的目标数据的特征&#xff0c;构建相应…...

最长重复子数组(力扣)动态规划 JAVA

给两个整数数组 nums1 和 nums2 &#xff0c;返回 两个数组中 公共的 、长度最长的子数组的长度 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums1 [1,2,3,2,1], nums2 [3,2,1,4,7] 输出&#xff1a;3 解释&#xff1a;长度最长的公共子数组是 [3,2,1] 。 示例 2&#xff1a; 输…...

JavaWeb_LeadNews_Day6-Kafka

JavaWeb_LeadNews_Day6-Kafka Kafka概述安装配置kafka入门kafka高可用方案kafka详解生产者同步异步发送消息生产者参数配置消费者同步异步提交偏移量 SpringBoot集成kafka 自媒体文章上下架实现思路具体实现 来源Gitee Kafka 概述 对比 选择 介绍 producer: 发布消息的对象称…...

ATTCK覆盖度97.1%!360终端安全管理系统获赛可达认证

近日&#xff0c;国际知名第三方网络安全检测服务机构——赛可达实验室&#xff08;SKD Labs&#xff09;发布最新测试报告&#xff0c;360终端安全管理系统以ATT&CK V12框架攻击技术覆盖面377个、覆盖度97.1%&#xff0c;勒索病毒、挖矿病毒检出率100%&#xff0c;误报率0…...

透视俄乌网络战之一:数据擦除软件

数据擦除破坏 1. WhisperGate2. HermeticWiper3. IsaacWiper4. WhisperKill5. CaddyWiper6. DoubleZero7. AcidRain8. RURansom 数据是政府、社会和企业组织运行的关键要素。数据擦除软件可以在不留任何痕迹的情况下擦除数据并阻止操作系统恢复摧&#xff0c;达到摧毁或目标系统…...

微服务中间件--Nacos

Nacos 1. Nacos入门a.服务注册到Nacosb.Nacos服务分级存储模型c.NacosRule负载均衡d.服务实例的权重设置e.环境隔离 - namespacef.Nacos和Eureka的对比 2. Nacos配置管理a.统一配置管理b.配置热更新c.多环境配置共享 1. Nacos入门 Nacos是阿里巴巴的产品&#xff0c;现在是Spr…...

驱动开发点亮led灯

头文件 #ifndef __HEAD_H__ #define __HEAD_H__#define PHY_LED_MODER 0X50006000 #define PHY_LED_ODR 0X50006014 #define PHY_LED_RCC 0X50000A28 #define PHY_LED_FMODER 0X50007000 #define PHY_LED_FODR 0X50007014#endif驱动代码 #include <linux/init.h> #incl…...

回归预测 | MATLAB实现IPSO-SVM改进粒子群优化算法优化支持向量机多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现IPSO-SVM改进粒子群优化算法优化支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现IPSO-SVM改进粒子群优化算法优化支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xf…...

数学建模之“TOPSIS数学模型”原理和代码详解

一、简介 TOPSIS&#xff08;Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution&#xff09;是一种多准则决策分析方法&#xff0c;用于解决多个候选方案之间的排序和选择问题。它基于一种数学模型&#xff0c;通过比较每个候选方案与理想解和负理想解之间的相…...

threejs使用gui改变相机的参数

调节相机远近角度 定义相机的配置&#xff1a; const cameraConfg reactive({ fov: 45 }) gui中加入调节fov的方法 const gui new dat.GUI();const cameraFolder gui.addFolder("相机属性设置");cameraFolder.add(cameraConfg, "fov", 0, 100).name(…...

计算机竞赛 图像识别-人脸识别与疲劳检测 - python opencv

文章目录 0 前言1 课题背景2 Dlib人脸识别2.1 简介2.2 Dlib优点2.3 相关代码2.4 人脸数据库2.5 人脸录入加识别效果 3 疲劳检测算法3.1 眼睛检测算法3.3 点头检测算法 4 PyQt54.1 简介4.2相关界面代码 5 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是…...

PHP8的字符串操作3-PHP8知识详解

今天继续分享字符串的操作&#xff0c;前面说到了字符串的去除空格和特殊字符&#xff0c;获取字符串的长度&#xff0c;截取字符串、检索字符串。 今天继续分享字符串的其他操作。如&#xff1a;替换字符串、分割和合成字符串。 5、替换字符串 替换字符串就是对指定字符串中…...

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Input System 和 XR Input Subsystem&#xff08;推荐 Input System&#xff09;&#x1f4d5;Input Action Asset⭐Actions Maps⭐Actions⭐Action Properties&#x1f50d;Action Type (Value, Button, Pass through) ⭐Binding …...

智慧工地一体化云平台源码:监管端、工地端、危大工程、智慧大屏、物联网、塔机、吊钩、升降机

智慧工地解决方案依托计算机技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、VR&AR等技术相结合&#xff0c;为工程项目管理提供先进技术手段&#xff0c;构建工地现场智能监控和控制体系&#xff0c;弥补传统方法在监管中的缺陷&#xff0c;最终实现项目对人、机、料、法、环的全…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试

作者&#xff1a;Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位&#xff1a;中南大学地球科学与信息物理学院论文标题&#xff1a;BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接&#xff1a;https://arxiv.…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?

在大数据处理领域&#xff0c;Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具&#xff0c;其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式&#xff0c;很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...

安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖

在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下&#xff0c;卢森堡罗伯特舒曼医院&#xff08;the Robert Schuman Hospitals, HRS&#xff09;凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术&#xff08;AR&#xff09;创新项目&#xff0c;荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会&#xff0…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...