前端需要理解的跨平台知识
混合开发是指使用多种开发模开发App的一种开发模式,涉及到两大类技术:原生 Native、Web H5。原生 Native 主要指 iOS(Objective C)、Android(Java),原生开发效率较低,开发完成需要重新打包整个App,发布依赖用户的更新,性能较高功能覆盖率更高;Web H5主要由HTML、CSS、JavaScript组成,Web可以更好的实现发布更新,跨平台也更加优秀,但性能较低,特性受限。
跨平台开发是围绕着研发效能和用户体验两个主题去打造的,通过在两者之间进行取舍,诞生了多种跨平台解决方案。根据采用的渲染技术不同,跨平台解决方案分为Web 渲染、原生渲染和自建渲染引擎渲染。
1 JSBrigde 和 WebView
1.1 JSBrigde
原生Native与Web端相互通信离不开JSBridge。JSBridge是以 JavaScript 引擎或 Webview 容器作为媒介,通过协定协议进行通信,实现 Native 端和 Web 端双向通信(JS 向 Native 发送消息: 调用相关功能、通知 Native 当前 JS 的相关状态等。Native 向 JS 发送消息: 回溯调用结果、消息推送、通知 JS 当前 Native 的状态等。)的一种机制。
JavaScript 是运行在一个单独的 JS Context 中(例如,WebView 的 Webkit 引擎、JSCore)。由于这些 Context 与原生运行环境的天然隔离,可以将这种情况与 RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)通信进行类比,将 Native 与 JavaScript 的每次互相调用看做一次 RPC 调用。如此可以按照通常的 RPC 方式来进行设计和实现。
目前主流的 JSBridge实现中,都是通过拦截 URL 请求来达到 native 端和 webview 端相互通信的效果。
- 首先,需要在 webview 侧和 native 侧分别注册 bridge,其实就是用一个对象messageHandlers把所有handler函数储存起。
- 然后,在 webview 里面注入初始化代码:
(1)创建一个名为 WVJBCallbacks 的数组,将传入的 callback 参数放到数组内;
(2)创建一个 iframe,设置不可见,设置 src 为 https://__bridge_loaded__;
(3)设置定时器移除这个 iframe。
- 最后,在native 端监听 url 请求:
- 拦截了所有的 URL 请求并拿到 url。
- 首先判断 isWebViewJavascriptBridgeURL,判断这个 url 是不是 webview 的 iframe 触发的,具体可以通过 host 去判断。
- 继续判断,如果是 isBridgeLoadedURL,那么会执行 injectJavascriptFile方法,会向 webview 中再次注入一些逻辑,其中最重要的逻辑就是,在 window 对象上挂载一些全局变量和 WebViewJavascriptBridge属性。
- 继续判断,如果是 isQueueMessageURL,那么这就是个处理消息的回调,需要执行一些消息处理的方法。
1.2 WebView
WebView 是移动端提供的运行JavaScript的环境,是系统渲染 Web 网页的一个控件,可与页面JavaScript交互,实现混合开发。
简单来说,WebView 是手机中内置了一款高性能 Webkit 内核浏览器,在 SDK 中封装的一个组件。不过没有提供地址栏和导航栏,只是单纯的展示一个网页界面。
WebView 可以简单理解为页面里的 iframe 。原生 app 与 WebView 的交互可以简单看作是页面与页面内 iframe 页面进行的交互。就如页面与页面内的 iframe 共用一个 Window 一样,原生与 WebView 也共用了一套原生的方法。
其中 Android 和 iOS 又有些不同:
- Android目前是 基于 Chromium 内核。
- iOS 目前采用的是 WKWebView。
WebView 可以对url请求、页面加载、渲染、页面交互进行强大的处理。webview 去加载 url 并不像是 浏览器加载 url 的过程,webview 存在一个初始化的过程。为了提升init 时间,通常做法是 app 启动时初始化一个隐藏的webview等待使用,当用户点击需要加载URL,直接使用这个webview 来加载,从而减少webview init 初始化时间。弊端就是带来了额外的内存开销。
2 Web渲染
Web 渲染方案的有如下特点:
- 开发效率高:采用 Web 技术,对前端友好,一次开发,多端运行;
- 动态化好:Web 技术的天然动态特性支持,无需发版;
- 表现一致性佳:Web 页面除了个别元素和属性的差异、多屏适配外,其双端表现相对一致;
性能较差:页面采用 WebView 渲染,页面加载耗时长,功能受限于 WebView 沙箱,能力有限,难以承接复杂交互或是需要高性能的任务,整体用户体验差。
Web 渲染本质上是依托原生应用的内嵌浏览器控件 WebView 去渲染 H5 页面,并在原生应用中定义可供 H5 页面访问原生部分能力的接口 JSBridge,从而实现 H5 和 Native 双向通信,也进一步扩展 H5 端侧能力。因此,H5 App 的渲染流水线和 Web 页面渲染相一致。从 WebView 初始化到 H5 页面最终渲染的过程如下:
因此,Web 渲染性能上也存在首屏渲染优化问题,而且,还多出一个WebView 初始化的问题(可以通过 APP 启动的时候初始化一个常驻的隐藏WebView来处理)。
针对资源加载所带来的白屏问题,业界提出了离线包的优化方案。大体思路就是将原有从线上加载 H5 应用,提前下发到本地,通过 FileIO 或是内存等方式直接进行页面渲染,达到接近原生的用户体验。
在这基础上业内又提出 h5 容器的技术解决方案,h5 容器提供丰富的内置 JSAPI,增强版的 WebView 控件以及插件机制等能力,对原始版本的方案做了进一步功能高内聚和模块低耦合。
Apache Cordova 是一个开源的移动开发框架。它允许您使用标准 Web 技术 - HTML5、CSS3 和 JavaScript 进行跨平台开发。应用程序在针对每个平台的包装器内执行,并依靠符合标准的 API 绑定来访问每个设备的功能,例如传感器、数据、网络状态等。该框架的实现原理就是基于H5 容器Web 渲染技术。
Cordova 应用程序由几部分组成:
- Web App:应用程序代码的实现地方,采用的是 Web 技术,应用运行在原生控件 WebView 中。
- HTML Rendering Engine:应用的渲染引擎,即 WebView,该渲染引擎是页面和 Native 实现双向通信的桥梁。
- Cordova 插件:提供了 Cordova 和原生组件相互通信的接口并绑定到了标准的设备API上。这使你能够通过JavaScript 调用原生代码,这些核心插件包括的应用程序访问设备功能,比如:电源,相机,联系人等。
- Mobile OS:原生系统层,提供系统能力。
小程序是无需下载安装即可使用的轻应用。小程序也是基于Web 渲染方案,即采用 WebView 作为渲染引擎、JSBridge 的封装和离线包机制等,其最大创新之处在于将渲染层和逻辑层进行了分离,提供一个干净纯粹的 JavaScript 运行时,多 WebView 的架构使得用户体验进一步逼近原生体验。
小程序的渲染层和逻辑层分别由两个线程管理,渲染层采用 WebView 进行页面渲染(iOS 使用 UIWebView/WKWebView,Android 使用 WebView),小程序的多页面也由多 WebView 接管。逻辑层从 WebView 分离,使用 JavaScript 引擎(iOS 使用 JavaScriptCore,Android 使用 V8)单独开启一个 Worker 线程去执行 JavaScript 代码。逻辑层和渲染层之间的通信经由 Native 层中转,网络 IO 也通过 Native 层进行转发:
小程序采用的是多 WebView + 双线程模型。由多 WebView 构成的视图层为页面性能赋予更加接近原生的用户体验,单个 WebView 承载更加轻量的页面渲染任务(左侧为原始web渲染,右侧为小程序):
JavaScript 被单独抽离在 Worker 线程,限制了直接操作页面的能力(无法直接操作DOM),也就被约束在微信小程序的规范下。
小程序的组件分为原生组件和非原生组件,原生组件属于原生渲染的一部分,所以小程序算得上是 Web 渲染和原生渲染的融合。
综上来看,Web 渲染的发展经历了从 h5 + JSBridge + WebView,到 h5 容器的抽象提升,再到小程序三个阶段。
3 原生渲染
原生渲染的基本思路是在 UI 层采用前端框架,然后通过 JavaScript 引擎解析 JS 代码,JS 代码通过 Bridge 层调用原生组件和能力,最终,UI 的渲染通过 JSBridge 由原生控件直接接管,从而获得性能和体验的提升。代表的框架是 React Native,其整体架构图如下:
- React 层:利用 React 框架进行 UI 的数据描述,开发者使用 Class Component 或 Functional Component 进行页面开发,框架内部将会把页面描述转化为 ReactElement 这一代表的虚拟 DOM 的数据结构,用于运行时的 Diff 对比和消息收发等。
- [JS Bundle 中间产物]:RN 通过 metro 打包功能直接将整个 RN 应用打包为一个 JSBundle,通过 Bridge 层在 RN 应用初始化时加载整个 JS 包进来。
- Bridge 层:Bridge 是连接 React 和 Native 的中间层,React 层的 UI 需要通过 Bridge 层的 UIManager 接口实现原生控件的创建和更新,通过 NativeModules 接口实现原生能力的调用。
- Native 层:在 Native 层中,Native Modules 实现了与上层交互的原生能力接口,Native UI 实现终端实际的控件展示,Yoga 跨平台布局引擎实现了基于 Flexbox 布局系统的 JS 和 Native 的镜像映射关系。
视图层的渲染通过 UIManager 调 createView/updateView 等方法,基于 Yoga 布局引擎创建对应的 shadowView;逻辑层中涉及原生能力调用的部分通过 RCTBridge 对象转发到相应的原生接口。 Native 接收到 Bridge 层的消息,进行视图的更新或是功能处理。
整个 RN 的线程模型:
- Main 线程(UI 线程):应用的主线程,进行初始化和处理原生控件的绘制。初始化的内容包括加载 JSBundle、初始化 Native Modules 等原生能力模块、创建 JSCore/Hermes JavaScript 引擎。
- JS 线程:React 构成的 JS 代码运行在此线程,解释执行 React 代码,并将生成的布局或逻辑信息序列化后经由 Bridge 发送给 Native。
- Shadow 线程:主要用于构建 JS 与原生控件的布局镜像数据。
- Native Modules 线程:提供原生能力,这里采用的是多线程模型,iOS 端通过 GCD 实现,Android 端通过 AsyncTask 实现。
原生渲染直接接管渲染层,弥补了 Web 渲染方法在性能和体验上的不足。但是,在原生渲染架构中,页面的更新和事件的响应存在 Native 层和 JS 层的通信的时间成本,同时数据的交互需要频繁进行序列化和反序列化的转换,导致在一些 UI 线程和 JS 线程存在持续频繁交互的场景(动画、滚动等),RN等原生渲染的表现差强人意。
4 自建渲染引擎渲染
自建渲染引擎渲染通过自建渲染引擎方式,直接从底层渲染上实现 UI 的绘制,代表的框架是 Flutter,其架构设计如下:
- Dart App 层:以 Widget 为基本视图描述单元,构建起 UI 体系;
- Flutter Framework 层:内置基础的 Flutter 组件,并根据不同平台的视觉风格体系,封装 Material 和 Cupertino 两套 UI 库供上层使用;
- Flutter Engine 层:Flutter 框架的核心所在,包括 Dart 虚拟机、Skia 跨平台渲染引擎、文字排版、平台通道等,通过 Engine 层,建立起 Dart App 层和原生平台之间联系,从而实现二者的双向通信;
- Embedder 层:为 Flutter App 提供宿主环境、线程创建以及基于插件机制的原生能力扩展等。
Flutter 在打包的时候,将 Dart 业务代码和 Flutter Engine 代码基于 iOS/Android 不同平台分别进行打包。 Native 在启动时会通过调用 C++ 的各自实现(Java 通过 JNI,OC 天然支持)初始化 Flutter Engine 层提供的接口,创建 UI/GPU/IO 三个线程和实例化 Dart VM。Dart 业务代码在 Release 模式下采用 AOT编译(Ahead-of-Time Complier提前编译) 的方式进行编译,并运行在 Dart VM 中。
Flutter App 的线程模型:
- Platform 线程:主线程,由 Native 创建。负责平台 vsync 信号的回调注册,即当接收到从显示设备的 vsync 信号后,Platform 线程驱动 UI 线程的执行。
- UI 线程:负责响应 vsync 信号,执行 Dart 层代码,驱动渲染管线的运行,将 Widget Tree 生成 Layer Tree 并提交给 GPU 线程做进一步处理。
- GPU 线程:将 Layer Tree 转化为具体的绘制指令,并调用 skia 跨平台渲染引擎进行光栅化上屏。
- IO 线程:主要负责请求图片资源并完成解码,然后将解码的图片生成纹理并传递给 GPU 线程。
显示器在一帧 vblank 后,会向 GPU 发送 vsync 信号,Native 的 Plaform 线程接收到 vsync 信号后,执行绘制帧回调方法,即驱动 UI 线程进行 UI 绘制。
UI 线程中,Native 通过调用 C++ 的各自实现,将绘制指令通过 window 对象发送给 Dart 层,Dart 层会重构代表 UI 的数据树(Widget Tree、Element Tree 和 RenderObject Tree)并生成布局信息:
- Widget Tree 是直接面向开发者的 UI 元素的配置信息,Widget 是 Immutable 的,如果 Widget 的状态发生更新,会发生重建。实际业务场景中,Widget 会频繁触发重建。
- Element Tree 是 Widget Tree 和 RenderObject Tree 的桥梁,当Widget 发生变化后,会将其 Element 标记为 Dirty Element,在下一次 vsync 信号到来时进行渲染。当 Widget 挂载到 Widget Tree 时,会调用 widget.createElement 方法,创建其对应的 Element,Flutter 再讲这个 Element 挂载到 Element Tree 并持有有创建它的 Widget 的引用
- RenderObject Tree 是真正执行组件布局渲染的工作,通过 RenderObjectToWidgetAdapter 这个 RenderObjectWidget 建立起 Widget 、Element 和 RenderObject 三者之间的联系
根据布局信息生成一系列绘制指令的 Layer Tree,并通过 window 对象传递给 GPU 线程。
GPU 线程根据绘制指令和通过 Skia 这一跨平台渲染引擎进行光栅化,绘制成帧数据,将帧数据放在帧缓冲区,然后等待显示器上屏。
因此,以 Flutter 为代表的的自建渲染引擎的优势在于:
- UI 控件是直接采用 Skia 这一跨平台渲染引擎进行绘制:顶层使用 Dart 的语法进行 UI 的配置信息描述,并通过 Diff 算法优化渲染流程,生成 Layer Tree 后,再调用 C++ 的代码将布局信息发送给 Flutter Engine,Flutter Engine 直接通过 Skia 将 UI 控件绘制上屏。这里与原生渲染方案最大的不同点在于,Native 应用仅作为宿主环境,UI 控件不需要转化为原生控件,直接采用渲染引擎进行绘制,从而保证了双端的一致性和良好的性能与体验。
- Dart 在 Release下采用 AOT 的 编译模式:Dart 代码在 Release 采用 AOT 的编译模式转化为二进制代码,从而在 Dart 运行时环境中执行效率更高,性能也更为卓越。对比 React Native 来说,由于打包的是 JSBundle,所以在运行时仍是基于 JavaScript 运行时进行解释执行 JS 代码,因而产生较大的性能瓶颈。
- UI 层与原生层的数据交换性能更高。
相关文章:
前端需要理解的跨平台知识
混合开发是指使用多种开发模开发App的一种开发模式,涉及到两大类技术:原生 Native、Web H5。原生 Native 主要指 iOS(Objective C)、Android(Java),原生开发效率较低,开发完成需要重…...
《基于 Vue 组件库 的 Webpack5 配置》3.将 CSS 提取到单独的文件
使用 webpack 插件 mini-css-extract-plugin 需要额外安装 npm i mini-css-extract-pluginlatest -D; 同时打包 js 和 css 文件时,可参考 entry 高级用法; package.json 的配置如下 const { VueLoaderPlugin } require(vue-loader); // 可…...
2023CCF图形学启明星计划夏令营感想记录
这篇就是纯日记了,想记录一下参加这个夏令营的感想,中间的一些过程,毕竟这对我来说算是一段难忘的经历。 一、了解到的渠道 我个人是比较喜欢图形渲染的,之前也学过GAMES的课程,然后偶然的一天,GAMES101里…...
如何解决“缺失msvcp110.dll”错误,msvcp110.dll丢失要怎样才能修复
今天,我将为大家分享关于电脑提示msvcp110.dll丢失的3种修复方法。希望这些方法能帮助到正在遇到这个问题的朋友们。 首先,我们来了解一下msvcp110.dll文件的作用。msvcp110.dll是Microsoft Visual C 2010 Redistributable Package的一部分,…...
激活函数总结(二十):激活函数补充(SQNL、PLU)
激活函数总结(二十):激活函数补充 1 引言2 激活函数2.1 Square nonlinearity (SQNL)激活函数2.2 Piecewise Linear Unit (PLU)激活函数 3. 总结 1 引言 在前面的文章中已经介绍了介绍了一系列激活函数 (Sigmoid、Tanh、ReLU、Leaky ReLU、PR…...
Docker【部署 04】Docker Compose下载安装及实例Milvus Docker compose(CPU)使用说明分享
Docker Compose 下载安装使用说明 1.Compose说明1.1 Overview of installing Docker Compose1.2 Installation scenarios1.2.1 Scenario one: Install Docker Desktop1.2.2 Scenario two: Install the Compose plugin1.2.3 Scenario three: Install the Compose standalone 2.C…...
23种设计模式-7种结构模式
结构型模式简述 把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。 代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变…...
大数据Flink(六十七):SQL Table 简介及运行环境
文章目录 SQL & Table 简介及运行环境 一、简介 二、案例...
WPF使用依赖注入
现在依赖注入在.Net里面已经普及,自己常写一些简单的demo倒是无所谓,但偶尔写一点正式的工程,也免不了要使用一下,于是总结了一下在WPF里面使用依赖注入。 在写简单Demo时候,通常是在MainWindow的构造函数里面直接做初…...
玩转科技|了解AI平台桌面客户端—ChatBox
目录 前言 特性 编辑 为什么需要 ChatBox? ChatGPT Plus 平替? 下载 支持系统 功能图 使用教程 感受 展示 前言 今天小编又来了,推荐给大家一款开源的OpenAI API桌面客户端ChatBox,它支持 Windows、Mac 和 Linux。…...
visual studio 2022.NET Core 3.1 未显示在目标框架下拉列表中
问题描述 在Visual Studio 2022我已经安装了 .NET core 3.1 并验证可以运行 .NET core 3.1 应用程序,但当创建一个新项目时,目标框架的下拉列表只允许 .NET 6.0和7.0。而我在之前用的 Visual Studio 2019,可以正确地添加 .NET 核心项目。 …...
人工智能项目集合推荐(数据集 模型训练 C++和Android部署)
人工智能项目集合推荐(数据集 模型训练 C和Android部署) 目录 人工智能项目集合推荐(数据集 模型训练 C和Android部署) 1.三维重建项目集合 ★双目三维重建 ★结构光三维重建 2.AI CV项目集合 ★人脸检测和人体检测 ★人体姿态估计(人体关键点检测) ★头部朝向估计 …...
C# 服务HTTPS 对 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道报错
1.如果windows支持HTTPS的TLS协议,则可以直接跳过 (Tls12) [WebMethod(Description "获取HttpsPost加密服务.")] public string HTTPSPOST(String input,String sUrl) { Log.Add("ReceiveNotice", &qu…...
二级MySQL(七)——表格数据修改
1、修改表格中部分数据 将表格某一行的数据修改,这里用的UPDATE语句: UPDATE tb_student SET studentName 黄涛,native湖北,nation汉 WHERE studentNo 2014210103; 结果: 2、修改表格某一列全部数据 比如性别全部设置为‘女’ UPDATE…...
【日常积累】Linux下sftp搭建
概述 SFTP是Secure File Transfer Protocol的缩写,是安全文件传送协议。可以为传输文件提供一种安全的加密方法。跟ftp几乎语法功能一样。 SFTP是SSH的一部分,是一种传输档案至Blogger伺服器的安全方式。它本身没有单独的守护进程,必须使用s…...
【深入浅出C#】章节 9: C#高级主题:多线程编程和并发处理
多线程编程和并发处理的重要性和背景 在计算机科学领域,多线程编程和并发处理是一种关键技术,旨在充分利用现代计算机系统中的多核处理器和多任务能力。随着计算机硬件的发展,单一的中央处理单元(CPU)已经不再是主流&a…...
Windows Server服务器安全加固基线配置
一、账户管理、认证授权 一、账户 1、管理缺省账户 安全基线项说明:对于管理员账号,要求更改缺省账户名称;禁用Guest(来宾)账户。 操作步骤:进入控制面板-->管理工具-->计算机管理,在系统工具-->本地用户和组…...
基于NXP i.MX 6ULL核心板的物联网模块开发案例(4)
目录 5 4G模块测试 5.1 网络功能测试 5.2 短信功能测试 5.3 通话功能测试 5.4 GPS定位功能测试 5.5 程序编译 前言 本文主要介绍基于创龙科技TLIMX6U-EVM评估板的物联网模块开发案例,适用开发环境: Windows开发环境:Windows 7 64bit、Windows 10 64bit 虚拟机:VMware15.…...
英语——强调
强调句是英语中常用的一个重点句型,其基本结构是:It+be+被强调部分+that+句子其余部分。 第一节 强调句的基本用法 一、被强调的句子成分 在强调句型中,能够被强调的句子成分通常为主语、宾语、状语等,不能用来强调谓语动词、表语、补语、让步状语、条件状语等。当被强调…...
全流程R语言Meta分析核心技术教程
详情点击链接:全流程R语言Meta分析核心技术教程 一,Meta分析的选题与检索 1、Meta分析的选题与文献检索 1)什么是Meta分析? 2)Meta分析的选题策略 3)精确检索策略,如何检索全、检索准 4)文献的管理与清洗,如何制定文…...
【C++精华铺】9.STL string
目录 1. string类的优势 2. string类的常用接口 2.1 常用构造 1. 空串构造:string(); 2. C串构造:string(const char* s); 3. 拷贝构造:string(const string& str); 4. 字符填充构造:string(size_t n, char c); 5. 迭代…...
【PACS】医学影像管理系统源码带三维重建后处理技术
PACS系统,意为影像归档和通信系统。它是应用在医院影像科室的系统,主要的任务就是把日常产生的各种医学影像(包括核磁,CT,超声,各种X光机,各种红外仪、显微仪等设备产生的图像)通过各…...
从0开始学go 第一天
今天是开始学go的第x天,前些日子看了看语言,今天找一个web开发来跟着学,记录一下遇到的问题,方便以后复习查阅。 视频看的是https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411p7xC?p3&vd_sourceab5bdbd04f4142027c66d604d5285204 视…...
Spring Cloud Nacos详解
目录 1、Spring Cloud Nacos详细介绍2、Spring Cloud Nacos具体案列 Spring Cloud Nacos 是一个由阿里巴巴集团开发的开源分布式系统服务发现、配置管理和服务管理的平台。Nacos 支持多种服务发现方式,包括 DNS 方式、HTTP 和 RPC 方式,同时提供了灵活的…...
2023谷歌开发者大会直播大纲「初稿」
听人劝、吃饱饭,奉劝各位小伙伴,不要订阅该文所属专栏。 作者:不渴望力量的哈士奇(哈哥),十余年工作经验, 跨域学习者,从事过全栈研发、产品经理等工作,现任研发部门 CTO 。荣誉:2022年度博客之星Top4、博客专家认证、全栈领域优质创作者、新星计划导师,“星荐官共赢计…...
react import 引用失效 node_modules/@types/react/index.d.ts not a module.ts
问题描述 react ts的项目,正常使用vs code打开, 先运行 npm install 安装依赖过后 结果所有的react引用依旧标红,如下图所示: 点击红线 show problem(查看问题),提示node_modules/types/react/index.d.ts not a mod…...
Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记
Unistorm是Unity中的一个天气系统,它功能强大,效果优美。本文所述UniStorm为3.0版本,仅用于学习之用。 一、如何设置【白天】、【黑夜】和【天气类型】? 在Running模式下,按下Esc按键,会【弹出】或者【隐…...
VMVareC++开发环境快速配置
OVERVIEW VMVareC开发环境快速配置ipgitvimgithubzshgcc&g&cmakesshifconfigmysqlnginxredisgdb VMVareC开发环境快速配置 VMVareC开发环境快速配置,为了省时间快速整理出文档方便以后快速配置, 按照这个流程直接可以快速得到一个舒适的C/C开发…...
数据库为什么使用B+树而不是B树做索引
🏆作者简介,黑夜开发者,CSDN领军人物,全栈领域优质创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年6月CSDN上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师…...
java必知必会--面向对象及相关基础知识
java必知必会–面向对象及相关基础知识 一、java面向对象: 1、什么是面向对象以及三大特性 ①我们把数据和数据之间的相互操作关系放到一起总结为–对象。所有的操作都是基于对象来进行的。 ②面向对象的的特征:封装、继承、多态 ③封装:我…...
西安网站开发公司怎么选/免费二级域名查询网站
原文连接 https://www.cnblogs.com/lentoo/p/9539137.html 博主写的很详细,需要的同学可以看原文连接,这里照搬过来感觉没什么意思! 还有一篇很不错的文章 从买域名到使用pm2部署node.js项目全过程 https://www.jianshu.com/p/70ced477e5bd...
主做销售招聘的招聘网站有哪些/福建键seo排名
BeginTransactionBlock执行BEGIN命令,执行该函数后事务状态可以有如下改变: 未处于事务块中进入常规事务块 TBLOCK_STARTED–>TBLOCK_BEGIN处于隐含事务块转换为常规事务块 TBLOCK_IMPLICIT_INPROGRESS–>TBLOCK_BEGIN void BeginTransactionBlo…...
邢台制作网站/外链发布工具
这里分享一个搭建flask中的虚拟环境,主要是pycharm。 pycharm中flask虚拟环境的搭建: 1、配置python环境,在cmd下能进入python,所以环境变量配置没错。 2、安装虚拟环境:pip install pipenv 3、激活虚拟环境ÿ…...
网站建设整个流程图/福清seo
我的应用程序以PEM格式存储私钥,现有代码适用于RSA密钥但我试图切换到EC密钥并且存在问题.密钥恢复似乎有效,并且恢复密钥上的equals方法对原始密钥返回true,但原始密钥上的getAlgorithm()返回“EC”并返回恢复密钥“ECDSA”.算法中的差异后来导致问题,因为它与相应公钥的算法不…...
腾讯网站建设分析/品牌运营策略
修改注册表 在桌面上,新建一个txt文件,如图所示:右键单击桌面,然后在右键菜单中选择:新建--文本文档 打开文档,在文档中输入如下代码:保存并关闭该文件。 /// 把下面的文字用记事本保存成一…...
美食网站开发现状/google推广有效果吗
环境介绍:生产服务器开发人员需要给client下发数据,主要是图片及视频;图片服务器用fastdfs,下载由nginx 来提供; java 程序来调用此脚本,传递参数来决定打包文件内容; #!/usr/bin/env python #c…...