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一、Vue.use与Vue.prototype的区别和用法
1、Vue.use和Vue.prototype区别
相同点:都是注册插件的方式,没有本质区别,都是在vue.prototype上添加了一个方法
不同点:vue.use适用于注册vue生态内的插件(vuex、router、elementUI),vue.prototype适用于注册生态外的插件(echarts、);
//1.1、vue.prototype用法
需要设置全局变量,在main.js中,Vue实例化的代码里添加。 不想污染全局作用域。这种情况下,你可以通过在原型上定义它们使其在每个Vue实例中可用。
vue.prototype.$echarts = echarts //变量前加上$,是防止被组件中的变量意外覆盖//1.2vue.use用法
通过全局方法Vue.use()使用插件
Vue.usew会自动阻止多次注册插件
它需要在你调用new Vue()启动应用之前完成
注意:Vue.use() 方法至少传入一个参数,该参数类型必须是 Object 或 Function,如果是 Object 那么这个 Object 需要定义一个 install方法,如果是Function那么这个函数就被当做install方法。在 Vue.use()执行时install会默认执行,当install执行时第一个参数就是Vue,其他参数是Vue.use()执行时传入的其他参数。
2、vue的封装和公共方法的调用
方式一:单个组件以及公共组件的使用
//方式一
1.在vue项目中src/assets/js/创建js文件 例:如文章下面的common.js文件
2.在main.js引用common->然后实例化/*引入公共函数*/
import common from './assets/js/common'
Vue.use(common);3、在任何.vue组件中的生命周期利用this.方法名调用,因为已经在main.js全局实例化了4、在单个.vue组件中使用
4.1、在.vue文件中引入import { unique } from '%/utils/utils'
4.2、let params = unique(this.proportionArr)
common.js文件————>//公共方法export default{install(Vue){//这里是示例方法 getTime是方法名 function()可以携带参数Vue.prototype.getTime = function(){var date = new Date()var y = date.getFullYear()var m = date.getMonth() + 1m = m < 10 ? ('0' + m) : mvar d = date.getDate()d = d < 10 ? ('0' + d) : dalert(y + m + d)};Date.prototype.Format = function(fmt){let o = {"M+": this.getMonth() + 1,"d+": this.getDate(),"h+": this.getHours(),"m+": this.getMinutes(),"s+": this.getSeconds(),};if(/(y+)/.test(fmt))fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() + '').substr(4 - RegExp.$1.length));for(let k in o){if(new RegExp("(" + k + ")").test(fmt))fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length === 1) ? (o[k]) : (("00" + o[k]).substr(("" + o[k]).length)));}return fmt;};Vue.filter('formatDate', function(value,fmt){if(!fmt) fmt = 'yyyy-MM-dd hh:mm:ss'return new Date(value).Format(fmt)});Vue.prototype.throttle = function (fn,delay) {var startTime = Date.now();return function(){let context = this;let args = arguments;let nowTime = Date.now();if(nowTime-startTime >= delay){fn.apply(context,args);startTime = Date.now();}}}}
}
方式二:公共方法封装方式(熟悉对外接口写法)
common2.js
//export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
function _debounce(fn, delay = 200) {var timerreturn function() {var th = thisvar args = argumentsif (timer) {clearTimeout(timer)}timer = setTimeout(function() {timer = nullfn.apply(th, args)}, delay)}
}// 节流
function _throttle(fn, interval = 200) {var lastvar timerreturn function() {var th = thisvar args = argumentsvar now = +new Date()if (last && now - last < interval) {clearTimeout(timer)timer = setTimeout(function() {last = nowfn.apply(th, args)}, interval)} else {last = nowfn.apply(th, args)}}
}
export { _debounce, _throttle }export function unique(arr) {for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (let j = i + 1; j < arr.length; j++) {if (arr[i].id == arr[j].id) {arr.splice(i, 1);j--;}}}return arr;
}
二、class高阶封装
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
一、生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};var p = new Point(1, 2);二、Es6通过class关键字,可以定义类;基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。//上述方法用class实现,使用的时候,也是直接对类使用new命令,和构造函数的用法完全一致。
class Point {constructor(x, y){this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}四、ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法(类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数);。
class Point {// ...
}typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true五、事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
class Point {constructor() {// ...}toString() {// ...}toValue() {// ...}
}// 等同于Point.prototype = {constructor() {},toString() {},toValue() {},
//上述三个方法其实都是定义在Point.prototype上面。
};六、注意:类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
class Point {constructor(x, y) {// ...}toString() {// ...}
}Object.keys(Point.prototype)//返回给定对象的所有可枚举属性的字符串数组
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)//返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历
// ["constructor","toString"]
3.1、class的constructor() 方法
3.3、constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。class Point {
}// 等同于
class Point {constructor() {}
}3.4、类的实例:类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}var point = new Point(2, 3);point.toString() // (2, 3)point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true注意:上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。3.5、静态方法:类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
静态方法: 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}Foo.classMethod() // 'hello'var foo = new Foo();
foo.classMethod(); // TypeError: foo.classMethod is not a function注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
class Foo {static bar() {this.baz();}static baz() {console.log('hello');}baz() {console.log('world');}
}Foo.bar() // hello3.6、私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。
class IncreasingCounter {#count = 0;get value() {console.log('Getting the current value!');return this.#count;}increment() {this.#count++;}
}
// #count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错3.7、通过 extends 实现类的继承。
class Child extends Father { ... }3.8、this指向
class Logger {printName(name = 'there') {this.print(`Hello ${name}`);}print(text) {console.log(text);}
}const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于class内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
class Logger {constructor() {this.printName = this.printName.bind(this);}// ...
}
或者
class Obj {constructor() {this.getThis = () => this;}
}const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
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