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Scala入门,idea关联Scala

Scala

介绍

Scala是一种多规范的编程语言,它结合了面向对象编程(OOP)和函数式编程(FP)的特征,Scala的名字源于”Scalable language“,意为”可伸缩语言“。2003年开发的,并在JVM(Java虚拟机)上运行的,Scala被设计用于编程简介高效的代码的同时提供强大的表达能力和灵活性。

特点

  • 面向对象和函数式编程支持:
    • Scala支持面向对象的编程范式,同时也强调函数式编程,允许开发者以更函数式的方式思考和编写代码,从而更好地处理并发和异步编程等问题。
  • 静态类型:
    • Scala是一门静态类型语言,可以在编译时捕获一些错误,提高代码的稳定性和可维护性。
  • 表达力强:
    • Scala提供了丰富的语法特性,可以用更少的代码表达更多的概念,从而增强代码的可读性和可理解性。
  • 互操作性:
    • Scala可以与Java无缝集成,可以直接调用Java类库和组件,这对于现有的Java开发者来说是一个优势,也使得在已有的Java项目中引入Scala逐步过渡变得容易。
  • 并发支持:
    • Scala通过其函数式编程特性,提供了更好的并发编程支持,例如使用不可变数据结构和并行集合来简化多线程编程。

为什么学习

  • 丰富的编程范式:
    • 学习Scala可以让你同时了解面向对象和函数式编程的特性,从而能够更灵活地选择适合不同情境的编程方式。
  • 并发和多线程编程:
    • Scala在并发编程方面提供了强大的支持,这在处理现代应用中的并发性和异步编程方面非常有用。
  • 表达能力:
    • Scala的语法特性允许你以更简洁的代码表达复杂的概念,提高代码的可读性和可维护性。
  • JVM平台:
    • Scala运行在Java虚拟机上,因此可以与Java代码互操作,适合在现有的Java项目中引入。Scala可以直接调用Java中的方法,访问Java中的字段,继承java类,实现Java接口。
  • 函数式思维:
    • 学习Scala可以培养函数式编程思维,这对于提高编程的抽象能力、模块化能力和问题解决能力都很有帮助。

总之,学习Scala可以让你拥有多规范编程的能力,从而更好的应对复杂的软件开发任务,尤其是在并发编程和大规模的应用开发方面。

数据类型

类型数据类型
整数类型byte,short,int,long
浮点数类型float,double
字符类型char
布尔类型boolean
字符串类型String
数组类型Array
列表类型list
元组类型tuple
集合类型set
映射类型map

运算符

类型运算符
算术运算符+,-,*,/,%
比较运算符==,!= , > , < , >= , <=
逻辑运算符&& , || , !
赋值运算符= , += , -= , *= , /=
位运算符& , | , ^ , ~ , << , >>
条件运算符if-else , match-case
循环运算符for , while , do-while

案例

scala> "hello scala"
res0: String = hello scalascala> 1+1
res1: Int = 2

变量,常量

关键字定义
var变量
val常量

创建变量方式

var 变量名称: 数据类型 = 变量值;

例如

# 创建变量count,数据类型为Int类型,初始值为10
scala> var count:Int=10;
count: Int = 10
# 输入count变量,返回变量值
scala> count
res0: Int = 10
# 对count变量重新赋值
scala> count=1;
count: Int = 1scala> count
res1: Int = 1

创建常量的方式

val 常量名称:数据类型 = 常量值

例如

# 创建常量name,数据类型为String,常量值为zhangsan
scala> val name:String = "zhangsan";
name: String = zhangsan
# 输入name常量,返回常量值
scala> name
res3: String = zhangsan
# 对常量name重新赋值时,编译错误,常量无法重新赋值
scala> name = "lisi";
<console>:12: error: reassignment to valname = "lisi";

函数

使用关键字def来定义函数,函数定义语法为:

def 函数名称(参数列表):返回类型={//函数体//可以包含多条一句//最后一行的表达式作为返回值
}

无参函数

# 定义函数sayHello,Unit:表示无值,等同于Java中的void 
scala> def sayHello():Unit={| println("Hello,Scala!");//打印:Hello,Scala!| }
sayHello: ()Unit
# 调用函数
scala> sayHello()
Hello,Scala!

有参函数

# 定义函数add,参数为x(Int整数类型),y(Int整数类型),返回类型为Int
scala> def add(x:Int,y:Int):Int={| x+y;| }
add: (x: Int, y: Int)Int
# 调用函数,传入实参
scala> val result = add(10,10)
result: Int = 20scala> result
res8: Int = 20

默认参数函数

# 定义函数greet,参数为name(String字符串类型),greeting(String字符串类型,默认值为Hello)
scala> def greet(name:String,greeting:String="Hello"):Unit={| println(s"$greeting,$name");//插值语法| }
greet: (name: String, greeting: String)Unitscala> greet("zhangsan");
Hello,zhangsanscala> greet("lisi","Hi");
Hi,lisi

可变参数函数

# 定义函数sum,参数为number(Int整数类型,*多个值)
scala> def sum(number:Int*):Int = {| number.sum; //参数的和| }
sum: (number: Int*)Intscala> println(sum(1,2,3,4,5,6));
21

匿名函数(lambda表达式)

# 定义函数add,参数为x(Int整数类型),y(Int整数类型),返回类型为Int
scala> val add:(Int,Int)=> Int=(x,y)=>x+y
add: (Int, Int) => Int = <function2>scala> println(add(3,4))
7

if判断

语法

if(布尔表达式){//执行条件为true时的代码块
}else{//执行条件为false时的代码块
}

例如

scala> val x = 10;
x: Int = 10scala> if (x>5){| println("x大于5");| }else{| println("x小于5");| }
x大于5

for循环

语法

for(变量 <- 初始值 to 结束值){//循环体
}

例如

# 循环从1输出到5
scala> for(i <- 1 to 5){| println(i);| }
1
2
3
4
5

数组

创建数据的方式

var 数据名称 : Array[数据类型] = new Array[数据类型](数组长度)
var 数组名称 : Array[数据类型] = Array(元素1,元素2......) 
var 数组名称 : Array.ofDim[数据类型](数组长度)

操作数组常用的方式

方法描述
length返回数组的长度
head返回数组的第一个元素
tail返回数组中除了第一个元素意外的所有元素
isEmpty判断数组是否为空
contains()判断数组中是否包含某个元素
forEach()遍历数组
max返回数组的最大元素
min返回数组的最小元素
sum返回数组的和
distinct去重
sorted升序排序
mkString数组以字符串形式显示

例如

# 第一种创建方式
scala> var arr: Array[String] = new Array[String](3)
arr: Array[String] = Array(null, null, null)
# 数组的长度
scala> arr.length
res0: Int = 3
# 对索引1的元素赋值
scala> arr(1)="zhangsan"
# 查看索引1的元素
scala> arr(1)
res2: String = zhangsan
# 查看索引0的元素
scala> arr(0)
res3: String = null
# 查看数组
scala> arr
res4: Array[String] = Array(null, zhangsan, null)# 第二种创建方式
scala> var arr1 : Array[Int] = Array(1,2,3,4)
arr1: Array[Int] = Array(1, 2, 3, 4)
# 数组长度
scala> arr1.length
res6: Int = 4
# 索引处的元素值
scala> arr1(2)
res7: Int = 3

List列表

在Scala中,List是一个常用的数据结构,用于存储有序的元素序列。List是不可变的,意味着一旦创建就不能修改,但可以通过创建新的List来进行操作和转换

语法

val 列表名称:List[列表类型] = List(列表元素);

例如

scala> val list:List[String] = List("zhangsan","lisi","wangwu");
list: List[String] = List(zhangsan, lisi, wangwu)scala> val ageList:List[Int] = List(18,29,38,10);
ageList: List[Int] = List(18,29,38,10)

列表常用方法

方法描述
head返回列表的第一个元素
tail返回除第一个元素之外的所有元素
last返回列表的最后一个元素
init返回除最后一个元素之外的所有元素
::或+:将元素添加到列表的开头,返回新列表
:+或 :::将元素添加到列表的末尾,返回新列表
++将两个列表连接在一起,返回新列表
filter根据给定的条件过滤列表中的元素,返回符合条件的新列表
drop删除前n个元素,返回新列表
dropWhile删除满足指定条件的前缀元素,返回新列表
dropRight删除后n个元素,返回新列表
dropRightWhile删除满足指定条件的后缀元素,返回新列表
updated通过下标更新列表中的元素,返回新列表
patch替换列表中的一部分元素,返回新列表
isEmpty判断列表是否为空
contains判断列表是否包含指定的元素
exists判断列表中是否存在满足指定条件的元素
forall判断列表中的所有元素是否都满足指定条件
foreach对列表的每个元素应用指定的函数
map将列表中的每个元素通过指定的函数进行转换,返回新列表
filter根据指定条件过滤列表中的元素,返回新列表
foldLeft或reduceLeft从左到右对列表的元素进行累积计算
foldRight或reduceRight从右到左对列表的元素进行累积计算

案例

定义数组

scala> val ageList:List[Int] = List(18,28,39,40,12,32,21);
ageList: List[Int] = List(18, 28, 39, 40, 12, 32, 21)
  • 访问元素
# 获取第一个元素
scala> ageList.head
res7: Int = 18# 获取除第一个元素外的所有元素
scala> ageList.tail
res8: List[Int] = List(28, 39, 40, 12, 32, 21)# 获取最后一个元素
scala> ageList.last
res9: Int = 21# 获取除最后一个元素外的所有元素
scala> ageList.init
res10: List[Int] = List(18, 28, 39, 40, 12, 32)
  • 添加元素
# 在列表开头添加元素
scala> 80::ageList
res11: List[Int] = List(80, 18, 28, 39, 40, 12, 32, 21)# 在列表末尾添加元素
scala> ageList :+ 90
res12: List[Int] = List(18, 28, 39, 40, 12, 32, 21, 90)# 连接两个列表
scala> ageList ++ List(70,60)
res13: List[Int] = List(18, 28, 39, 40, 12, 32, 21, 70, 60)
  • 修改元素
# 更新0索引位置的元素为43
scala> ageList.updated(0,43)
res15: List[Int] = List(43, 28, 39, 40, 12, 32, 21)# 替换一部分元素,将索引1,2位置的值替换
scala> ageList.patch(1,List(31,42),2)
res16: List[Int] = List(18, 31, 42, 40, 12, 32, 21)
  • 遍历列表
# 对列表的每个元素应用函数进行遍历打印
scala> ageList.foreach(println);
18
28
39
40
12
32
21# 将列表中的每个元素平方
scala> ageList.map(x => x * x)
res19: List[Int] = List(324, 784, 1521, 1600, 144, 1024, 441)# 过滤出偶数元素
scala> ageList.filter(_%2 == 0)
res20: List[Int] = List(18, 28, 40, 12, 32)# 计算列表元素的累加和
scala> ageList.foldLeft(0)(_+_)
res21: Int = 190
  • 判断列表
# 判断列表是否为空
scala> ageList.isEmpty
res22: Boolean = false# 判断列表是否包含40
scala> ageList.contains(40)
res25: Boolean = true# 判断列表是否存在偶数元素
scala> ageList.filter(_%2==0)
res26: List[Int] = List(18, 28, 40, 12, 32)# 判断列表中的所有元素是否都为正数
scala> ageList.forall(_>0)
res2: Boolean = true
  • 删除元素
# 根据条件过滤元素
scala> ageList.filter(_%2 == 0)
res3: List[Int] = List(18, 28, 40, 12, 32, 70, 60)# 删除前两个元素
scala> ageList.drop(2)
res4: List[Int] = List(39, 40, 12, 32, 21, 70, 60)# 删除小于30的前缀元素
scala> ageList.dropWhile(_<30)
res6: List[Int] = List(39, 40, 12, 32, 21, 70, 60)# 删除后两个元素
scala> ageList.dropRight(2)
res7: List[Int] = List(18, 28, 39, 40, 12, 32, 21)

Set集合

在Scala中,集合(Set)是一个用于存储不重复元素的无序集合

语法

# Scala默认创建的时不可变集合
val 集合名称: Set[数据类型] = Set(集合元素)# 创建一个可变集合
import scala.collection.mutable.Set
val 集合名称: Set[数据类型] = Set(集合元素)# 创建一个不可变集合
import scala.collection.immutable.Set
val 集合名称: Set[数据类型] = Set(集合元素)

集合常用的方法

方法描述
add向集合中添加元素,并返回一个布尔值表示是否成功添加
remove从集合中移除指定元素,并返回一个布尔值表示是否成功移除
contains判断集合中是否包含指定元素
foreach对集合中的每个元素应用指定的函数
map将集合中的每个元素通过指定的函数进行转换,返回新的集合
filter根据指定条件过滤集合中的元素,返回符合条件的新集合

例如

定义集合

# 定义为可变
scala> import scala.collection.mutable.Set;
import scala.collection.mutable.Setscala> val nameSet:Set[String] = Set("张三","李四","王五")
nameSet: scala.collection.mutable.Set[String] = Set(李四, 张三, 王五)
  • 添加元素
scala> nameSet.add("赵六")
res10: Boolean = truescala> nameSet
res11: scala.collection.mutable.Set[String] = Set(李四, 张三, 王五, 赵六)scala> nameSet+"老王"
res12: scala.collection.mutable.Set[String] = Set(老王, 李四, 张三, 王五, 赵六)
  • 删除元素
scala> nameSet.remove("张三")
res14: Boolean = truescala> nameSet
res15: scala.collection.mutable.Set[String] = Set(李四, 王五, 赵六)scala> nameSet - "李四"
res16: scala.collection.mutable.Set[String] = Set(王五, 赵六)
  • 判断集合是否包含某个元素
scala> nameSet.contains("赵六")
res17: Boolean = true
  • 遍历集合
scala> nameSet.foreach(println)
李四
王五
赵六

Map映射

在Scala中,映射(Map)是一种键值对的集合,其中每个键都唯一且与一个值相关联

语法

# Scala默认创建的时不可变映射
val 映射名称:Map[键的数据类型,值的数据类型] = Map(键->)# 创建可变映射
import scala.collection.mutable
val 映射名称:Map[键的数据类型,值的数据类型] = Map(键->)

常用的方法

方法描述
keys返回所有键的集合
values返回所有值的集合
contains检查是否包含键的键值对
exists检查是否包含值的键值对
foreach迭代Map
toList转换为列表
++合并Map
updated更新Map中的值
-删除键值对

例如

定义映射

scala> import scala.collection.mutable
import scala.collection.mutablescala> val nameMap:Map[String,Int] = Map("张三"->28,"李四"->29,"王五"->30)
nameMap: Map[String,Int] = Map(张三 -> 28, 李四 -> 29, 王五 -> 30)
  • 获取所有键或所有值
scala> nameMap.keys
res20: Iterable[String] = Set(张三, 李四, 王五)scala> nameMap.values
res22: Iterable[Int] = MapLike(28, 29, 30)
  • 检查是否包含某个建或值
scala> nameMap.contains("张三")
res23: Boolean = truescala> nameMap.values.exists(_==28)
res24: Boolean = true
  • 迭代Map
scala> nameMap.foreach{| case (key,value) => println(s"Key:$key,Value:$value")| }
Key:张三,Value:28
Key:李四,Value:29
Key:王五,Value:30
  • 转换为列表
scala> nameMap.toList
res27: List[(String, Int)] = List((张三,28), (李四,29), (王五,30))
  • 更新Map中的值
scala> nameMap.updated("王五",20)
res28: scala.collection.immutable.Map[String,Int] = Map(张三 -> 28, 李四 -> 29, 王五 -> 20)
  • 删除键值对
scala> nameMap-"王五"
res29: scala.collection.immutable.Map[String,Int] = Map(张三 -> 28, 李四 -> 29)

元组

在Scala中,元组(Tuple)时一种类似于列表的结构,是一种不同类型的值的集合

语法

val 元组名称 = (元组元素);
// Tuple3中的3元组即元组中包含了3个元素,若定义的时N元组,写成Tuplen
val 元组名称 = new Tuple3(元素元素);

例如

scala> val tuple = (1,"hello",true);
tuple: (Int, String, Boolean) = (1,hello,true)scala> val tuple1 = new Tuple3(2,"Hi",3.14)
tuple1: (Int, String, Double) = (2,Hi,3.14)
  • 获取元素

_N:通过索引获取元素的第N个元素,索引从1开始

scala> tuple._1
res30: Int = 1scala> tuple._2
res31: String = helloscala> tuple._3
res32: Boolean = true
  • 转换为列表
scala> tuple.productIterator.toList
res33: List[Any] = List(1, hello, true)
  • 合并元组
scala> tuple ++ tuple1
scala> Tuple.concat(tuple,tuple1)

关键字

  • Unit :表示无值,等同于Java中的void

  • abstract:抽象类、抽象方法

  • case:模式匹配中的一个分支

  • class:类定义

  • def:方法/函数定义

  • do:do-while循环的开始

  • else:if条件的分支

  • extends:类的继承

  • false:布尔值false

  • final:不可继承、重写或修改的修饰符

  • for:for循环

  • if:条件语句

  • implicit:隐式转换

  • import:导入其他包或类

  • match:模式匹配

  • new:创建对象

  • null:空值

  • object:单例对象或伴生对象

  • override:重写父类或特质中的方法

  • package:包定义

  • private:私有访问权限

  • protected:受保护的访问权限

  • return:返回值

  • sealed:密封类

  • super:父类引用

  • this:当前类或对象的引用

  • throw:抛出异常

  • trait:特质定义

  • true:布尔值true

  • try:异常处理

  • type:类型别名

  • val:不可变变量声明

  • var:可变变量声明

  • while:while循环

  • with:混入特质

  • yield:生成器

idea关联Scala

创建maven项目

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lgwU9XK3-1693212887659)(E:\Java笔记\大数据\Scala\Scala.assets\image-20230828162108960.png)]

配置maven仓库

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IKpAdeaz-1693212887660)(E:\Java笔记\大数据\Scala\Scala.assets\image-20230828162200365.png)]

添加Scala插件

在这里插入图片描述

添加相关依赖

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.sin</groupId><artifactId>Demo-scala</artifactId><version>1.0-SNAPSHOT</version><dependencies><dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.13.2</version><scope>test</scope></dependency><dependency><groupId>org.apache.spark</groupId><artifactId>spark-sql_2.12</artifactId><version>3.3.1</version></dependency><dependency><groupId>org.apache.spark</groupId><artifactId>spark-hive_2.11</artifactId><version>2.1.1</version></dependency><dependency><groupId>org.apache.spark</groupId><artifactId>spark-graphx_2.11</artifactId><version>2.1.1</version></dependency><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>5.1.47</version></dependency></dependencies></project>

添加scala的SDK
需要将其提前安装好:安装Scala
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创建Scala文件

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bOTwnqVl-1693212887661)(E:\Java笔记\大数据\Scala\Scala.assets\image-20230828163614831.png)]

案例

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object HelloWorld {def main(args: Array[String]): Unit = {println("Hello, World!")}}

阶乘

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object Factorial {def factorial(n: Int): Int = {if (n == 0) 1else n * factorial(n - 1)}def main(args: Array[String]): Unit = {val result = factorial(5)println(result) // 输出120}}

素数

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object IsPrime {def isPrime(num: Int): Boolean = {if (num <= 1) falseelse if (num == 2) trueelse !(2 to (Math.sqrt(num).toInt + 1)).exists(x => num % x == 0)}def main(args: Array[String]): Unit = {println(isPrime(7)) // 输出trueprintln(isPrime(15)) // 输出false}}

列表中最大的数

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object ListMax {def main(args: Array[String]): Unit = {val numbers = List(2, 8, 1, 6, 10, 4)val maxNumber = numbers.maxprintln(maxNumber) // 输出10}
}

计算列表中所有的和

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object HelloWorld {def main(args: Array[String]): Unit = {val numbers = List(1, 2, 3, 4, 5)val sum = numbers.sumprintln(sum) // 输出15}}

遍历列表

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object ForEachList {def main(args: Array[String]): Unit = {val fruits = List("apple", "banana", "orange")fruits.foreach(println)// 输出:// apple// banana// orange}
}

判断天气

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object IfWeather {def main(args: Array[String]): Unit = {println(weatherType("sunny")) // 输出It's a sunny day!println(weatherType("snowy")) // 输出Unknown weather type.}def weatherType(weather: String): String = weather match {case "sunny" => "It's a sunny day!"case "cloudy" => "It's a cloudy day."case "rainy" => "Don't forget your umbrella!"case _ => "Unknown weather type."}
}

九九乘法表

package com.sin/*** @CreateName SIN* @CreateDate 2023/08/28 16:36* @description*/
object Multiplication {def main(args: Array[String]): Unit = {for (i <- 1 to 9; j <- 1 to i) {print(s"$j * $i = ${i * j}\t")if (i == j) println()}}
}

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智能电销机器人,主要体现的价值是什么

21世纪科技的迅速发展&#xff0c;人工智能逐渐走入大家的视线&#xff0c;越来越多的机器人出现在我们生活中。见的最多的有电销公司的智能语音机器人、在仓库拣货打包的机器人、商场店铺供娱乐对话的机器人。机器人活跃在各行各业中&#xff0c;降低了人工成本&#xff0c;代…...

Win7系统电脑开机总出现硬盘自检的简单解决方法

你是不是经常会遇到电脑开机进行硬盘自检&#xff0c;而且每次开机都检查很久不能跳过&#xff1b;怎么才能跳过这一步骤呢&#xff1f;下面教大家如何让Win7系统电脑在开机的时候跳过硬盘自检这一步骤&#xff0c;加快开机时间。 解决步骤&#xff1a; 1、按下“Win R”快捷键…...

计网第四章(网络层)(五)

目录 静态路由配置 默认路由&#xff1a; 特定主机路由&#xff1a; 示例&#xff1a; 广播域和冲突域&#xff1a; 静态路由配置 在第四节&#xff08;计网第四章&#xff08;网络层&#xff09;&#xff08;四&#xff09;_永无魇足的博客-CSDN博客&#xff09;有提到过…...

ios 手机浏览器,点击输入框页面会放大

一个普通的h5静态页面&#xff0c;在ios手机上用浏览器打开&#xff0c;发现每次聚焦输入框的时候整个页面都会放大&#xff01; 解决办法在html的头部meta标签中设置 user-scalableno viewport meta 标记 - HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09; | MDN...

全局异常处理

案例一&#xff1a; 自定义异常 public class StudentException extends RuntimeException {private Integer code;private String msg;public StudentException(Integer code, String msg) {this.code code;this.msg msg;}/*** 这里需要重写 getMessage方法&#xff0c;否…...

更健康舒适更科技的照明体验!SUKER书客护眼台灯 L1上手体验

低价又好用的护眼台灯是多数人的需求&#xff0c;很多人只追求功能性护眼台灯&#xff0c;显色高、无频闪、无蓝光等基础需求。但是在较低价格中很难面面俱到&#xff0c;然而刚发布的SUKER书客L1护眼台灯却是一款不可多得的性价比护眼台灯&#xff0c;拥有高品质光源&#xff…...

Locked勒索病毒:最新变种.locked袭击了您的计算机?

导言&#xff1a; 在今天的数字时代&#xff0c;勒索病毒已经不再是仅仅让数据变得不可访问的小威胁。 .locked 勒索病毒&#xff0c;作为其中的一种&#xff0c;以其高度复杂的加密算法和迅速变化的攻击手法而备受恶意分子喜爱。本文91数据恢复将带您深入了解 .locked 勒索病毒…...

随机森林算法

介绍 随机森林是一种基于集成学习的有监督机器学习算法。随机森林是包含多个决策树的分类器&#xff0c;一般输出的类别是由决策树的众数决定。随机森林也可以用于常见的回归拟合。随机森林主要是运用了两种思想。具体如下所示。 Breimans的Bootstrap aggregatingHo的random …...

如何将国标规范用EndNote插入到英文期刊中,自定义文献插入指南

EndNote自定义文献 1.插入国标JTG 2034-2020这种新建一个Standard![](https://img-blog.csdnimg.cn/406cf11d1496431a9cf784f3ab71c6a1.png)Reference填入信息参考 插入英文期刊规范ASTM 1.插入国标JTG 2034-2020这种 首先找到大家要投稿的英文期刊&#xff0c;然后去找那些中…...

重写 UGUI

重写Button using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyButton : Button {[SerializeField] private int _newNumber; }using UnityEditor;//编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时&#xff0c;你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor&q…...

合宙Air724UG LuatOS-Air LVGL API控件--容器 (Container)

容器 (Container) 容器是 lvgl 相当重要的一个控件了&#xff0c;可以设置布局&#xff0c;容器的大小也会自动进行调整&#xff0c;利用容器可以创建出自适应成都很高的界面布局。 代码示例 – 创建容器 cont lvgl.cont_create(lvgl.scr_act(), nil) lvgl.obj_set_auto_re…...

代码随想录训练营第41天|343.整数拆分,96.不同的二叉搜索树

代码随想录训练营第41天|343.整数拆分&#xff0c;96.不同的二叉搜索树 343.整数拆分文章思路代码 96.不同的二叉搜索树文章思路代码 总结 343.整数拆分 文章 代码随想录|0343.整数拆分 思路 二刷不难 d p [ i ] M a x j ( m a x ( j 1 , d p [ j ] ) ∗ ( i − j ) ) \…...

高防服务器与云防产品都适用哪些情况

高防服务器与云防护产品&#xff08;如高防IP&#xff0c;高防CDN&#xff09;都可以对DDOS、CC等攻击进行防护&#xff0c;在现如今的互联网市场上&#xff0c;不法分子经常会通过DDOS、CC等攻击服务器&#xff0c;干扰业务正常运行&#xff0c;以此来获得利益。 高防服务器是…...

【广州华锐互动】AR远程连接专家进行协同管理,解放双手让协同更便捷

AR远程协同系统是一种基于AR技术&#xff0c;实现远程设备维修和技术支持的系统。该系统通过将虚拟信息叠加在现实世界中&#xff0c;实现对设备的全方位监控和管理&#xff0c;并可以通过AR眼镜等终端设备&#xff0c;实时查看设备的各项数据和信息&#xff0c;为设备维修提供…...

PNG图片压缩原理

png&#xff1f;&#xff1f;png的图片我们每天都在用&#xff0c;可是png到底是什么&#xff0c;它的压缩原理是什么&#xff1f; 很好&#xff0c;接下来我将会给大家一一阐述。 什么是PNG PNG的全称叫便携式网络图型&#xff08;Portable Network Graphics&#xff09;是…...

[ Linux Audio 篇 ] Linux Audio 子系统资料集锦

Linux Audio 子系统资料 背景OSS VS ALSAALSA 驱动ALSA libALSA Plugin音频延迟音频调试音频书籍 背景 最近需要准备Linux Audio 相关的PPT&#xff0c;于是将以往的知识点和遇到的问题进行整理和梳理&#xff0c;以便向大家讲解。同时&#xff0c;还整理了在这个过程中发现的…...

VR全景对行业发展有什么帮助?VR全景制作需要注意什么?

引言&#xff1a; 虚拟现实&#xff08;Virtual Reality&#xff0c;简称VR&#xff09;早已不再是科幻电影的概念&#xff0c;而是在以惊人的速度改变着我们的世界。VR全景&#xff0c;作为其中的重要组成部分&#xff0c;正为多个行业带来了全新的机遇。 一、VR全景的应用领…...

Unity网络请求队列

引子 最近的一个项目中由于某个需求&#xff0c;需要多次请求后台接口数据&#xff0c;就自己封装了一下网络请求的队列&#xff1b;刚刚好给大家分享一下&#xff0c;互相交流学习 简述 Unity 的网络请求队列是由 UnityWebRequestQueue 类实现的。这个类继承自 MonoBehaviou…...

【Spring Boot】使用XML配置文件实现数据库操作(一)

使用XML配置文件实现数据库操作&#xff08;一&#xff09; 1.SQL映射文件 SQL映射文件就是我们通常说的mapper.xml配置文件&#xff0c;主要实现SQL语句的配置和映射&#xff0c;同时实现Java的POJO对象与数据库中的表和字段进行映射关联的功能。 1.1 mapper.xml的结构 下…...

PMP中常用英文术语

常用术语&#xff08;五&#xff09; Project 项目 为完成一个唯一的产品或服务的一种一次性努力。 Project Charter 项目许可证 由高级管理部门提供的一个文档&#xff0c;它给项目经理特权把组织的资源应用到项目工作中。 Project Communication Management 项目沟通管理 项目…...

【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDERSPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER

文章目录 前言SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDER功能简介SPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER功能简介SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDER相关配置SPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER相关配置SPEED_BOUNDS_DECIDER流程将障碍物映射到ST图中ComputeSTBoundary(PathDecision* path_decision)ComputeSTBounda…...

score_inverse_problems运行环境,pycharm重新安装,jax,jaxlib的GPU版本安装-230831

尝试运行https://github.com/yang-song/score_inverse_problems pycharm2019不支持python3.10&#xff0c;其实后来我用来3.8…… pycharm2022.3.3的安装&#xff0c;涉及激活&#xff08;淘宝5元&#xff09;&#xff0c;搜狗拼音输入&#xff08;shift不能切换输入法&#x…...

VSC++: 奇怪的风吹

void 奇怪的风吹() {//缘由https://ask.csdn.net/questions/1062454int aa[]{15, 30, 12, 36, 11, 20, 19, 17, 16, 18, 38, 15, 30, 12, 36, 11, 20, 19, 17, 16, 18, 38, -1},j 0, a 0, y 0, z 0;while (aa[j] > 0){if (j && aa[j] > 35 || aa[j] < 15)…...

被动操作系统指纹识别的强大功能可实现准确的物联网设备识别

到 2030 年&#xff0c;企业网络和互联网上的物联网设备数量预计将达到290 亿。这种指数级增长无意中增加了攻击面。 每个互连设备都可能为网络攻击和安全漏洞创造新的途径。Mirai 僵尸网络通过使用数千个易受攻击的 IoT 设备对关键互联网基础设施和热门网站发起大规模 DDoS 攻…...