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Go学习[合集]

文章目录

  • Go学习-Day1
  • Go学习-Day2
    • 标识符
    • 变量基础语法
    • 字符串类型
    • 类型转换
    • string和其他基本类型转换
      • 其他类型转string
      • string转其他类型
    • 指针类型
    • 运算符
    • 标准IO
    • 分支语句
  • Go学习-Day3
    • 循环语句
    • 函数
      • 声明
      • init函数
      • 匿名函数
      • 闭包
      • defer
  • Go学习-Day4
    • 函数
      • 值传递,引用传递
      • 常用的函数
    • 异常处理
    • 数组
    • Slice切片
  • Go学习-Day5
    • map
      • 增加和更新
      • 删除
      • 查询
      • 遍历(for-range)
      • map切片
      • 关于哈希表遍历的一点看法
      • 对map的key排序
    • 结构体与OOP
      • 声明、初始化、序列化
      • 方法
      • 工厂模式
  • Go学习-Day6
    • 封装
    • 继承
    • 接口
  • Go学习-Day7
    • 断言
    • 文件
      • 打开/关闭文件
      • 读取文件
      • 写入文件
    • 命令行参数解析
      • Args
      • flag包
    • JSON
  • Go学习-Day8
    • 单元测试
    • Goroutine
      • 进程和线程
      • 并发和并行
      • Go协程和主线程
      • MPG模式
      • CPU相关
      • 协程并行的资源竞争
  • Go学习-Day9
    • Channel
      • 声明
      • 存入取出
      • 一个简单的死锁分析
  • Go学习-Day10
    • 反射
    • 网络编程
      • 监听端口小Demo
      • 客户端
      • 发送&&接收

Go学习-Day1

  • 个人博客:CSDN博客

  • 打卡。

  • Go语言的核心开发团队:

    • Ken Thompson (C语言,B语言,Unix的发明者,牛人)
    • Rob Pike(UTF-8发明人)
    • Robert Griesemer(协助HotSpot编译器,Js引擎V8)
  • Go语言有静态语言的安全和性能和动态语言开发维护的效率。

  • Go语言特性

    • 继承了C语言很多概念(Ken爷!)包括指针。
    • 引入包的概念
    • 垃圾回收机制
    • 天然并发(核心)
    • 管道通信机制(Channel)
    • 函数可以有多返回值
    • 新增切片slice,延时执行defer
  • Hello World (一定要注意目录结构!)

  • 通过go build来编译go文件,得到exe文件

  • 关于文件夹架构,一定要准确,不然找不到包。

  • %GOPATH%

    • src

      • go_code

        • project00 //项目名open这个项目

        • project01

          • main//包
          • pkg//其他包
  • 注意配置PATH,GOPATH(项目的位置),GOROOT(SDK的位置)

  • 并且配置一些settings里面相应的变量


  • 琐碎的细节
    • go语言没有分号结尾,因此一行就写一条语句
    • 定义的变量和导入的包如果没有用到就无法通过编译
    • 块注释不能嵌套,尽量使用行注释

Go学习-Day2

标识符

  • 驼峰法,首字母大写可以在其他包里使用,首字母小写只能在本包内使用
  • 跨包使用,的import地址从src的子目录开始,src以及src所在的GOPATH自动补全

变量基础语法

  • 定义变量

  • var i int = 10
    
  • var关键字+变量名+变量类型

  • var i = 10
    
  • 自动推断类型

  • i := 10
    
  • 简略写法


  • 对应的,可以声明多个变量

  • var a, b, c int = 1, "a", 2
    
  • var a, str1, b = 1, "a", 2
    
  • a, str1, b := 1, "a", 2
    

  • var (i = 1j = 2
    )
    
  • 另一种声明方法,开发中常用

  • import ("fmt""unsafe"
    )
    
  • 导包也可以类似这样


  • 不能改变变量的类型,例如开始赋值整数,后来又赋值浮点数。
  • 默认值,数默认为0,字符串默认为空串

字符串类型

  • 利用UTF-8编码,支持中文

  • go中字符串是常量,无法修改

  • 引号

    • 双引号"" :会识别转义字符
    • 反引号``:不识别转义字符(防止SQL注入之类的?)
  • 加号拼接,可以分行写(加号放行尾)

类型转换

  • go不会自动转换类型,需要显式转换

  • var i int = 1
    var j float32 = float32(i)
    

string和其他基本类型转换

其他类型转string

func main() {var a int = 10var b float32 = 3.14var s string = fmt.Sprintf("%d %.2f", a, b)fmt.Println(s)
}

string转其他类型

b, err := strconv.ParseBool("true")
f, err := strconv.ParseFloat("3.1415", 64)//返回64位要 强转
i, err := strconv.ParseInt("-42", 10, 64)//进制 和 位数
u, err := strconv.ParseUint("42", 10, 64)
  • 返回值有两个
  • 可以使用_代替err,下划线是特殊的变量,表示忽略返回值。
  • 如果无法转换则返回0
  • 学英语:parse是分析的意思,strconv = string-conversion

指针类型

  • 和C语言类似,不赘述。

运算符

  • 没有三元运算符,只能用if else,if后面没有小括号
  • 运算与C语言一致
  • 自增自减只能单独使用,不能在自增自减的同时给变量赋值
  • 自增自减的++和–都必须放在变量的后边!

标准IO

  • string也是基本类型,传入&地址。

  • func main() {var str string_, _ = fmt.Scanln(str)fmt.Println(str)
    }
    

分支语句

  • 基本和C语言一致
  • switch 不用break;
  • 可以匹配多个表达式,逻辑或的关系
  • case,switch后面是一个表达式(不一定是常量)
  • case和switch的数据类型必须一致
  • case的常量(字面量)不能重复
  • switch后面可以不带表达式,可以代替if else作分支选择
  • fallthrough关键字可以穿透到下一分支,用来代偿省略break的功能

Go学习-Day3

  • 个人博客:CSDN博客

循环语句

  • 传统方法

  • func main() {for i := 1; i < 10; i++ {fmt.Println("hello!")}
    }
    
  • for - range方法

  • func main() {str := "abcde"for idx, val := range str {fmt.Printf("%v %c\n", idx, val)}
    }
    
  • idx是下标,val是值

  • go没有while和do-while使用for来实现

  • 	for {if i > 10 {break}fmt.Println(i)i++}
    

函数

声明

  • func 函数名(形参列表)返回值列表 {}

  • func add(a int, b int) int {return a + b
    }
    
  • 分包写函数

  • package mainimport ("fmt""go_code/project01/model"
    )func main() {fmt.Println(model.Add(1, 2))
    }
  • 包名和文件夹名可以不一致,这样下面调用的时候也要用另外的包名,一般来说,我们习惯于名字保持一致,这样我们导入包的时候,就就能知道包名是什么了。

  • 再复习一个点,Go语言没有public private关键字,是用变量和函数第一个字母大小写来判断公有还是私有,大写是公有,小写是私有。

  • 导包的路径,是从GOPATH/src 后面的部分,一直导到包文件夹。

  • 在同一包下,不能又相同的函数名,不支持函数的重载

  • 如果要编译可执行文件必须声明main包,main包是唯一的。

init函数

  • 每个源文件都可以包含一个init函数,这个函数会在main函数之前被调用,全局变量定义,init函数,main函数的顺序调用
  • 可能相当于类当中的构造函数

匿名函数

  • 相当于把整个函数体当作函数的名字,后面的括号就是传入的参数列表

  • func main() {res := func(a int, b int) int {return a + b}(1, 2)fmt.Println(res)
    }
    
  • 如果不带括号,可以重复调用匿名函数,类似lamda表达式

  • 	res := func(a int, b int) int {return a + b}//fmt.Println(res)fmt.Println(res(1, 2))
    

闭包

  • func main() {f := func() func(int) int {var n int = 10return func(x int) int {n = x + nreturn n}}ff := f()ff(1)ff(2)fmt.Println(ff(3))
    }
    
  • 答案16

  • 这里是一个返回值是(int)int的匿名函数,返回了一个含有未知参数并且引用了n的匿名函数,对这个匿名函数多次调用。

  • 函数和引用的外部变量构成了闭包,相当于一个类,第一次调用得到一个匿名函数,可以类比成一个构造方法,构造出了一个类,n是类的一个成员。

  • 或者,我们这样想,这个匿名函数和他所引用的变量构成的闭包,在匿名函数第一次返回的时候,这些变量也在相同的作用域进行声明。

defer

  • to delay sth until a later time 推迟;延缓;展期(摘自牛津)

  • func main() {defer fmt.Println("ok1")defer fmt.Println("ok2")fmt.Println("ok3")fmt.Println("ok4")}
    
  • 输出顺序是:3->4->2->1

  • defer先不执行,等到函数快要释放的时候,defer执行顺序遵从栈的顺序,先进后出

  • 当语句压入栈的时候,相关引用的变量也会拷贝一份进入栈。

Go学习-Day4

  • 个人博客:CSDN博客

函数

值传递,引用传递

  • 值传递直接拷贝值,一般是基本数据类型,数组,结构体也是
  • 引用传递传递地址 ,效率高,指针,slice切片,map,管道,interface等

常用的函数

  • len(string str)//求字符串长度,自带的不用包,中文一个字三字节
    
  • 转成[]rune来处理

  • []byte转string

  • str = string([]byte{...})
    
  • 查找子串是否存在

  • 若干字符函数

  • strings.Contains("aaa", "aaa") //bool
    strings.Index("aaa", "aaa")//返回下标
    strings.LastIndex("aaa", "aaa")//返回最后一个下标,没有就返回-1
    strings.Replace(str, str1, str2, n)//把1中str1替换成str2,n是替换个数,-1表示全部替换
    strings.Split(str, "某字符")//分割字符串
    strings.TrimSpace(str)//裁剪空格,去掉前导和后导空格
    strings.Trim(str, "字符集")//去掉指定字符
    strings.TrimLeft()//同上,去掉左侧,并且还有TrimRight
    strings.HasPrefix(str, "后缀")//前缀匹配
    strings.HasSuffix()//同上,但是后缀
    
  • 若干时间函数

  • now := time.Now()//返回时间类型,当前时间
    //2023-08-23 16:37:07.5402748 +0800 CST m=+0.001148901 大概是这样
    //时间类型是结构体,可以使用.运算符来获取其他时间信息,now.Year()
    //月份可以直接转int
    time.Sleep(time.Millisecond * 100)//只能用乘法,不能有浮点数,利用时间单位常量
    time.Unix()//获取unix秒时间戳
    time.UnixNano()//unix纳秒时间戳
    
  • 内置函数built-in

  • len()//统计字符串长度,数组大小
    new(Type) *Type //参数为类型,返回一块对应大小的清空的内存块的指针
    

异常处理

  • Go中没有try catch

  • Go利用defer panic recover来处理异常

  • 抛出一个panic的异常,在defer中通过recover捕获异常

  • package mainimport "fmt"func test() {defer func() {err := recover() //捕获异常if err != nil {fmt.Println(err)}}()num1 := 10num2 := 0res := num1 / num2fmt.Println(res)
    }
    func main() {test()fmt.Println("ok")
    }
  • 通过捕获异常,可以使得程序不崩溃停止!main函数的其他部分照常运行

  • 自定义错误

  • func myError(x int) (err error) {if x == 0 {return nil} else {return errors.New("错误")}
    }func test() {err := myError(1)if err != nil {panic(err)}
    }func main() {test()
    }
    
  • panic会终止程序

  • 捕获自定义错误

  • func myError(x int) (err error) {if x == 0 {return nil} else {return errors.New("错误")}
    }func test() {defer func() {err := recover() //捕获异常if err != nil {fmt.Println(err)}}()err := myError(1)if err != nil {panic(err)}
    }func main() {test()fmt.Println("ok")
    }
    

数组

  • 定义

  • func main() {var arr [10]intarr[0] = 1fmt.Println(arr)}
    
  • 数组名地址&arr

  • 初始化

  • var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}var arr = [3]int{1, 2, 3}var arr = [...]int{1, 2, 3}var arr = [...]int{1: 800, 0: 900, 2: 999}//指定下标var arr := [...]int{1, 2, 3} //自动推导
    
  • 遍历for-range 同string 不赘述

  • 数组中的元素可以是任何合法的类型,但是不能混用

  • Go中数组是值类型,会进行拷贝,要想修改原数组,需要使用指针,写法类似C语言的行指针

Slice切片

  • 切片是引用类型,传递地址

  • 切片和数组类似,但是长度是可以变化的!

  • 声明

  • var a []int
    
  • func main() {var arr [5]int = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}slice := arr[1:3] //从下标1与下标3,左闭右开的区间fmt.Println(slice)
    }
    
  • 通过make声明

  • func main() {slice := make([]int, 2, 4)//容量可以不声明fmt.Println(slice)
    }
    
  • make在底层维护一个数组,这个数组对外不可见

  • 直接声明

  • var slive []string = []string 
    
  • 遍历和数组类似,不再赘述

  • 简写

  • var slice = arr[:end] // var slice = arr[0:end]前缀,不含end
    var slice = arr[start:]//var slice = arr[start:]后缀
    var slice = arr[:]//var slice = arr[0:len(arr)]全长
    
  • 切片可以继续切片

  • 切片可以追加,可以追加多个数,可以追加多个切片,利用append将追加后的切片赋值给原来的切片

  • slice1 = append(slice1, 1, 2, 3)//追加数
    slice1 = append(slice1, slice1...)//要三个点
    
  • Go底层会创建一个新的数组,然后切片这个新的数组,这些过程均不可见

  • string可以进行切片处理

  • str := "sssssss"
    slice := str[2:]//从下标2开始切后缀
    
  • string底层也指向一个byte数组,我们用切片来拷贝这个只读的byte数组再进行操作

  • 通过切片能够改变字符串

  • arr := byte[](str)
    arr[0] = 'a'
    str = string(arr)
    //但是不支持中文
    arr := rune[](str)
    arr[0] = '好'
    str = string(arr)
    //弄中文
    func main() {str := "?????"arr := []rune(str)arr[0] = '好'fmt.Println(string(arr))
    }
    

Go学习-Day5

  • 个人博客:CSDN博客

map

  • map是一个key-value的数据结构,又称为字段或关联数组

  • Golang自带的map是哈希表

  • 声明

  • import "fmt"func main() {var a map[int]intfmt.Println(a)
    }
    
  • slice,map和func不能作为键值

  • 声明map是不会分配内存的,初始化需要用make

  • import "fmt"func main() {var a map[int]inta = make(map[int]int, 3)//可以存放三个键值对fmt.Println(a)
    }
    
  • Go的map的键值是没有顺序的

  • 自动增长

  • func main() {a := make(map[int]int)a[1] = 2a[2] = 1fmt.Println(a)
    }
    
  • 直接初始化

  • func main() {a := map[int]int{1: 1,2: 2,//这里也要,}fmt.Println(a)
    }
    

增加和更新

  • 直接给键值赋值即可

删除

  • delete(map, 1)//删除map键值为1的对,如果不存在不会操作
    
  • 如果要完全清空

  • 遍历key来删除,或者让map赋值一个新的map,给GC回收

查询

val, flag := mp[1] //flag是bool,找到是true,没找到是false,val是对应值

遍历(for-range)

  • func main() {a := map[int]int{1: 1,2: 2,}for k, v := range a {fmt.Println(k, v)}fmt.Println(a)
    }
    

map切片

  • 同样slice的用法,注意map也要make就行,相当于在底层维护一个map类型的数组

关于哈希表遍历的一点看法

  • 大概是这样的,在底层有一个迭代器链表,或者,有一个指针数组,每次存放一个指针,迭代器依次访问这些指针,但是在添加元素的时候, 会rehash,导致顺序变化。所以Go的设计者把他设置成无序,每次都打乱这个数组,防止程序员误用哈希map

对map的key排序

  • 将键值追加到切片内,然后对切片排序

  • import ("fmt""sort"
    )func main() {mp := make(map[int]int, 10)mp[1] = 2mp[3] = 1mp[2] = 5mp[5] = 6var keys []int //切片for key, _ := range mp {keys = append(keys, key)}sort.Ints(keys)fmt.Println(keys)
    }
    
  • map是引用类型

结构体与OOP

声明、初始化、序列化

  • go语言是用struct来面向对象的

  • 声明

  • type Node struct {X intY int
    }func main() {var a Node//空间自动分配fmt.Println(a)}
    //输出{0 0}
    
  • 赋值

  • func main() {var a Nodea.X = 1a.Y = 2fmt.Println(a)}
    //输出{1 2}
    
  • 初始化

  • //方法一
    a := Node{1, 2}//方法二
    ptr *Node = new(Node)
    (*ptr).X = 1
    (*ptr).Y = 2
    //--------
    func main() {var ptr *Node = new(Node)(*ptr).X = 1(*ptr).Y = 2fmt.Println(*ptr)}
    //---底层自动识别,这样也可以
    func main() {var ptr *Node = new(Node)ptr.X = 1ptr.Y = 2fmt.Println(*ptr)
    }
    //方法三
    var node *Node = &Node{}
    
  • 结构体的所有字段在内存中是连续的

  • 两个结构体的字段类型完全相同的话可以强制类型转换

  • 用type struct1 struct2给struct2取别名,相当于定义了一个新的类型,两者之间可以强制类型转换,但是不能直接赋值

  • struct的每个字段上可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见于序列化和反序列化

  • 复习一个点,Go没有public和private,所以用首字母大写和小写来确定是公共的还是私有的

  • 序列化:对象转json字符串

  • 反序列化:json字符串转对象

  • 动手

  • import ("encoding/json""fmt"
    )type Node struct {Name     stringPassword string
    }func main() {a := Node{"aaaaaa","123456",}str, _ := json.Marshal(a)fmt.Println(a)fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"Name":"aaaaaa","Password":"123456"}
  • 但是这种大写的变量很多客户端不习惯,所以使用tag,如果使用小写,就无法被结构体外部函数使用,无法序列化

  • import ("encoding/json""fmt"
    )type Node struct {Name     string `json:"name"`Password string `json:"password"`
    }func main() {a := Node{"aaaaaa","123456",}str, _ := json.Marshal(a)fmt.Println(a)fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"name":"aaaaaa","password":"123456"}
    

方法

  • 方法是作用在指定类型上的函数

  • func (a Node) ok() {fmt.Println("ok")
    }
    //这个函数绑定给了Node
    //调用
    var a Node
    p.ok()
    
  • 动手

  • import ("fmt"
    )type Node struct {Name     string `json:"name"`Password string `json:"password"`
    }func (a Node) ok() {fmt.Println(a.Name)
    }
    func main() {a := Node{"aaaaaa","123456",}a.ok()
    }
    //输出了Node的名字
    
  • 这个方法只能用指定类型来调用,不能直接调用

  • 如果想要修改原来的参数,我们使用结构体指针,并且这更常用,不用深拷贝,速度更快

  • type Node struct {Name     string `json:"name"`Password string `json:"password"`
    }func (a *Node) ok() {a.Name = "bbbb"
    }
    func main() {a := Node{"aaaaaa","123456",}a.ok()//编译器底层自动识别变为&afmt.Println(a)
    }
  • 可以通过实现String方法,可以自定义格式化输出

工厂模式

  • 类似于构造函数,在结构体所在包下写相应构造的函数,返回结构体指针,这样就可以在结构体私有的情况下,在其他包调用这个函数直接返回结构体对象

Go学习-Day6

  • 个人博客:CSDN博客

封装

  • 类似java的类的封装,这里我们利用大小写和工厂模式来实现封装的功能
  • 略过

继承

  • 相似的类具有相似的方法,反复绑定相同的方法,代码冗余,所以引入了继承的概念

  • 嵌套匿名结构体来实现继承的效果

  • 动手实践!

  • type Node struct {Name     string `json:"name"`Password string `json:"password"`
    }type Point struct {NodeX intY int
    }func (a *Node) ok() {a.Name = "bbbb"
    }
    func main() {var a Point = Point{Node{"aaa", "bbb"},1,2,}a.ok()fmt.Println(a)
    }
    
  • 注意看,a.ok()其实是a.Node.ok()底层自动识别,可以省略匿名结构体

  • 基本数据类型可以匿名,但是不能出现多个相同类型的匿名基本类型

接口

  • 多态主要就是由接口来实现的

  • 声明

  • type inter interface {a()b()
    }
    
  • 实现接口

  • import "fmt"type inter interface {a()b()
    }
    type obj1 struct {
    }type union struct {
    }func (o obj1) a() {fmt.Println("okkk")//用node对象给接口的a()实现
    }func (o obj1) b() {fmt.Println("ohhh")
    }func (u union) ok(in inter) {in.a()in.b()
    }func main() {x := union{}y := obj1{}x.ok(y)
    }
  • 从上面我们可以看到,在声明一个接口之后,我们用工厂方法法obj对应接口的所有方法给实现了,然后另外整一个抽象类似的的结构体,绑定一个方法运行接口,这样我们就能通过接口把这两个类给链接在一起。

  • 总结。

  • interface类型可以定义一组方法,方法不用实现,并且不能含有变量

  • Go语言没有implements关键字,只要一个变量类型,绑定了接口中所有的方法,这个变量就能实现这个接口

  • 这个变量就能导入到含有接口作为变量的函数内

Go学习-Day7

  • 个人博客:CSDN博客

断言

type Node struct {x inty int
}func main() {var a interface{}var n Node = Node{1, 2}a = nvar b Nodeb = a.(Node)fmt.Println(b)
}
  • 此处我们有一个结构体n给空接口a赋值(空接口没有方法,相当于方法被n给完全实现,所以是可以赋值给接口的),然后我们想把接口赋值给具体的结构体对象,但是,这里会报错,需要使用类型断言的语法。用.(类型)类声明a的类型。

  • 类型断言之后,编译器会判断这个变量是否是指向这个类型,如果是,就转换成这个类型来赋值

  • 就是把抽象的接口转换成具体的类型的方法

  • 如果类型不匹配的话,就会报panic,通过这个方法,可以判断接口个具体类型,执行特定操作

  • if a, flag := u.(xxx); flag == true {xxxx
    } 
    
  • x.(type)会返回类型

文件

打开/关闭文件

import ("fmt""os"
)func main() {f, err := os.Open("E:\\JetBrains\\GoLandSpace\\src\\go_code\\project01\\main\\test.txt")if err != nil {fmt.Println(err)}fmt.Printf("%v", f)err = f.Close()if err != nil {fmt.Println(err)}
}
//返回&{0xc00010c780}
  • 先用os包打开文件,再用方法关闭,上面的绝对路径当中,如果用正斜杠要双写,反斜杠就不用

读取文件

  • import ("bufio""fmt""io""os"
    )func main() {f, err := os.Open("E:/JetBrains/GoLandSpace/src/go_code/project01/main/test.txt")if err != nil {fmt.Println(err)}defer f.Close() //函数推出的时候自动关闭reader := bufio.NewReader(f) //创建一个缓冲区来读入for {str, err := reader.ReadString('\n') //读到换行符就停止if err == io.EOF {break //读到末尾}fmt.Println(str)}fmt.Println("-------------------")
    }
    
  • 首先打开文件,然后按行读取,注意读到EOF要结束死循环

  • ioutil.ReadFile可以一次性读入到一个字节数组内,不过文件需要比较小的情况下使用

写入文件

import ("bufio""fmt""os"
)func main() {filePath := "E:/JetBrains/GoLandSpace/src/go_code/project01/main/a.txt"file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)//后面那个int在windows下无用if err != nil {fmt.Printf("%v", err)return}defer file.Close()str := "ok\n"writer := bufio.NewWriter(file)writer.WriteString(str)writer.Flush() //从缓冲区压入文件}
  • 写入文件的流程也是非常亲切
  • 我们写入写入缓冲区之后,我们必须要flush刷新一下缓冲区,将缓冲区内的字符刷到磁盘上
  • 通过不同的标识符,有追加,截断清除的写入操作
  • 类似的可以拷贝文件,有io.Copy()函数可以更方便地拷贝文件

命令行参数解析

Args

  • os.Args这是go的命令行参数的数组,但是不方便

flag包

flag.StringVar(&xxx, "x", "", "sss")
//第一个变量是传入的值所存的变量的地址,"x"是传入的参数的名字,""是默认值, "sss"是说明
  • 设置完这些变量之后使用flag.parse()来解析命令行的参数

JSON

  • JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式 key-val的形式
  • 中括号表示数组,大括号表示对象,一个个的键值对用,号分隔开
  • 序列化方法上面写过了,用json.Marshal()
  • 反序列化用json.Unmarshal([]byte(str), &xxx)

Go学习-Day8

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单元测试

  • testing框架会将xxx_test.go的文件引入,调用所有TestXxx的函数

  • 在cal_test.go文件里面写这个

  • package mainimport "testing"func TestAdd(t *testing.T) {a, b := 1, 2if add(a, b) != 4 {t.Fatalf("Wrong Answer!")}
    }
    
  • 在cal.go文件里写这个

  • package mainfunc add(a int, b int) int {return a + b
    }
  • 运行go test -v的命令,就能运行单测

  • 可以得到结果

  • === RUN   TestAddcal_test.go:8: Wrong Answer!
    --- FAIL: TestAdd (0.00s)
  • testing框架import这个test文件之后,会调用所有TestXxx的函数,注意大写!

Goroutine

进程和线程

  • 进程是程序的在操作系统的一次执行过程
  • 线程是比进程更小的单位,一个进程能创建销毁多个线程
  • 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程

并发和并行

  • 多线程在单核上运行,就是并发
  • 多线程在多核上运行,就是并行

Go协程和主线程

  • 主线程类似进程

  • 协程类似线程,是轻量级的线程

  • 协程的特点

    • 有独立的空间
    • 共享程序的堆空间
    • 调度由用户控制
    • 协程是轻量级的线程
  • import ("fmt""strconv""time"
    )func test() {for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("test() calls! " + strconv.Itoa(i))time.Sleep(time.Second)}
    }func main() {go test()for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("main() calls! " + strconv.Itoa(i))time.Sleep(time.Second)}
    }
  • 输出

  • main() calls! 0
    test() calls! 0
    test() calls! 1
    main() calls! 1
    main() calls! 2
    test() calls! 2
    test() calls! 3
    main() calls! 3
    main() calls! 4
    test() calls! 4
  • go关键字会另起一个协程,主线程执行到这里会开一个协程并行执行,如果主线程执行完毕退出,协程会被强制退出

MPG模式

  • M(Machine)是操作系统的主线程,也就是物理线程

  • P(Processor)协程执行的上下文

  • G(Gorountine)协程

  • Go语言的协程是轻量级的,是逻辑态的,可以起上万个协程;而C/java的多线程是内核态的,几千个就会耗光CPU

CPU相关

runtime.NumCPU()
//获取本地CPU数目
runtime.GOMAXPROCS(int)
//设置GO最大可用的CPU数目
//Go Max Processors

协程并行的资源竞争

  • 多个协程同时访问一个资源会发生冲突,会发生并发问题

  • 在java中我们有锁和原子类来保证并发安全

  • 声明一个全局锁变量lock

  • lock sync.Mutex
    //sync是同步的意思,Muti-excluded互斥锁?
    
  • lock.Lock()//在进行并发的读写操作的时候,先上个锁
    ...//在进行操作的时候,别的协程会排队等待
    lock.Unlock()//解锁之后,才能给别的协程使用
    
  • 主线程读的时候也需要加锁,因为底层不知道协程已经解锁了,会发生资源冲突

  • 但是这样不同协程之间没办法通讯,不知道什么时候协成完成任务了,白白空转浪费时间,或者提前结束主线程,终止协程,管道可能能解决这些问题,明天再学

Go学习-Day9

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Channel

  • Channel本质是一个队列
  • 多goroutine访问时不需要加锁,Channel天然线程安全
  • channel有类型,只能写入相同类型
  • channel是引用类型
  • channel必须初始化才能写入数据,make分配内存

声明

  • 	var intChan chan intintChan = make(chan int, 3)
    
  • java不是很熟悉,感觉chan有点像java的原子类

存入取出

  • intChan<- xxx //存入
    a := <= intChan//取出
    
  • 管道不会自然增长,不能超过容量,不能从空的管道里取出数据,会上DeadLock

  • 如果想要存储任意类型的管道,可以用空借口

  • var allChan chan interface{}
    
  • 但是,取出的时候注意类型断言

  • close(intChan)
    
  • channel关闭之后就不能再写入了,但是能继续读出

  • 关闭之后能用for-range来遍历,如果不关闭的话会出现死锁

  • 死锁的情况很多,建议多找几篇文章看看,写写实操一下

  • 空的缓冲chan相当于无缓冲的chan,无缓冲的chan需要接收者,传入者,否则就会死锁,注意及时关闭

  • 只向管道内写入,不读取就会deadlock,读得慢没有关系

  • 关键是要给每个管道安排一个发送者,和接收者!!!

一个简单的死锁分析

package mainimport ("fmt""time"
)func write(intChan chan int) {for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("写入: ", i)intChan <- itime.Sleep(time.Second)}//close(intChan)
}func read(intChan chan int, exitChan chan bool) {for {val, ok := <-intChanif !ok {break}fmt.Println("读到", val)}exitChan <- trueclose(exitChan)
}
func main() {intChan := make(chan int, 20)exitChan := make(chan bool, 1)go write(intChan)go read(intChan, exitChan)for {_, ok := <-exitChanif !ok {break}}
}
  • 输出
写入:  0
读到 0
写入:  1
读到 1
写入:  2
读到 2
写入:  3
读到 3
写入:  4
读到 4
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!goroutine 1 [chan receive]:
main.main()E:/JetBrains/GoLandSpace/src/go_code/project01/main/hello.go:36 +0xe8goroutine 7 [chan receive]:
main.read(0x0?, 0x0?)E:/JetBrains/GoLandSpace/src/go_code/project01/main/hello.go:19 +0x99
created by main.mainE:/JetBrains/GoLandSpace/src/go_code/project01/main/hello.go:33 +0xd9Process finished with the exit code 2
  • 下面是个人的分析,不一定对,有大佬可以来指正
  • 如果我们不close,channel是可以读的,我们可以边读,边写,并且,读的速度是可以更慢或者更快的,go底层会通过上下文自行判断。
  • 但是这里,我们写的协程,我们关闭channel,在程序运行完之后自行关闭,此时我们读的协程会卡在intChan,等待读入,但是此时还不会报错,因为协程会因为主线程结束而结束。但是后面的exitChan会导致报错
package mainimport ("fmt""time"
)func write(intChan chan int) {for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("写入: ", i)intChan <- itime.Sleep(time.Second)}//close(intChan)
}func read(intChan chan int, exitChan chan bool) {for {val, ok := <-intChanif !ok {break}fmt.Println("读到", val)}fmt.Println("到了这里")//exitChan <- true//close(exitChan)
}
func main() {intChan := make(chan int, 20)exitChan := make(chan bool, 1)go write(intChan)go read(intChan, exitChan)time.Sleep(time.Second * 10)//for {//	_, ok := <-exitChan//	if !ok {//		break//	}//}
}
  • 这样并没有报错,并且发现到了这里没有打印,说明read函数作为intChan的接收者一直在等待,这时候。

  • 但是,主线程运行到下面的for的时候,此时exitChan是空的,因为intChan一直在死循环等待,所以触发了死锁

  • 只读只写

  • var chanIn chan<- int//只写
    
  • var chanOut <-chan int//只读
    
  • select {case …}可以安全地取出数据

  • 使用recover捕获协程终端 panic

Go学习-Day10

  • 个人博客:CSDN博客

反射

  • 编写函数适配器,序列化和反序列话可以用到

  • 反射可以在运行时,动态获取变量的各种信息,例如类型,结构体本身的信息,修改变量的值,调用关联的方法

  • 反射是不是和映射相反?是一种逆函数?

  • 变量到空接口相互转换,空接口和reflect.value相互转换

  • 动手一下

  • import ("fmt""reflect"
    )func test(a interface{}) {b := reflect.TypeOf(a)fmt.Println(b)
    }func main() {var a int = 10test(a)
    }
    
  • 打印 “int”

  • reflect.TypeOf()//从接口获取原类型
    reflect.ValueOf()//从接口获取reflect.Value类型.Int能取到具体的类型
    //如果需要原类型,需要类型断言
    reflect.Interface//把reflect.Value转换成空接口
    
  • Kind是大的种类,Type是小的类型

  • 常量在定义的时候必须初始化

  • reflect.Value.Kind返回的是常量

  • 如果传入指针类型的话(反射常常需要改变原来的值)指针类型需要.Elem方法取到值,再用.SetInt之类的方修改原来的值

  • Value//指reflect.Value
    Value.NumField()//获取字段数
    Value.Field()//根据下标,获取第几个字段,返回的也是relect.Value
    Tpye//指reflect.Type
    Tpye.Field().Tag.Get("key")//可以获取tag,键值是结构体里面设置的例如,"json:"的key就是json,序列化反序列化的键值固定取json,其实可以自定义
    Value.NumMethod()//获取方法数
    Value.Method().Call(...)//获取第几个方法,然后调用
    //这个顺序是按照函数名字典序排列的,Call传的是Value切片,返回的也是Value切片
    //输入的时候需要定义一个Value切片,用reflect.ValueOf(xx)插入这个切片
    Value.Elem().Field().SetXxx//修改字段
    ...FieldByName()//可以用字段名来找
    Value.New()//为指针申请空间,可以通过反射来创建类型
    

网络编程

  • Golang的主要设计目标之一就是面向大规模的后端服务程序,网络通信是服务端程序必不可少的一部分
  • 网络编程有两种 TCP(Transmission Control Protocol) socket编程和HTTP编程(建立在前者之上)
  • 做服务器尽量少开端口,一个端口只能被一个程序监听

监听端口小Demo

  • net包提供了可以指的I/O接口

  • package mainimport ("fmt""net"
    )func main() {fmt.Println("开始监听")//使用tcp协议,监听本机listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")if err != nil {fmt.Println("err=", err)}//延迟关闭defer listen.Close()//循环等待for {//等待客户端连接fmt.Println("等待连接...")//获取连接conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Println("err=", err)} else {fmt.Println("con=", conn)}//起一个协程为客户端服务}
    }
  • 用telnet呼叫一下 telnet 127.0.0.1 8888

  • 开始监听
    等待连接...
    con= &{{0xc00010ec80}}
    等待连接...
    //返回
    

客户端

  • conn, err := net.Dial("tcp", "ip...:端口")
    //获取连接
    //Dial是拨号的意思
    
  • 通过端口就能和对应的程序进行交流

  • func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")if err != nil {fmt.Println("err=", err)}fmt.Println("连接成功conn=", conn)
    }
    //注意此时要开着上面的监听程序
    //输出 连接成功conn= &{{0xc00010ca00}}

发送&&接收

server.go

package mainimport ("fmt""net"
)func process(conn net.Conn) {//连接过多不关闭的话就会导致其他连接无法成功defer conn.Close()for {buf := make([]byte, 512)//如果没有Write会停在这里,类似我们stdin输入的时候,光标会停在输入的位置//如果连接突然中断的话,这里会报错//TCP底层会定时发送消息,检查连接是否存在n, err := conn.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("err=", err)return//有可能是关闭了}//字节切片要强制转换//buf后面的存的可能是乱七八糟的东西,注意取前n个!fmt.Print(string(buf[:n]))}
}func main() {fmt.Println("开始监听")//使用tcp协议,监听本机listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")if err != nil {fmt.Println("err=", err)}//延迟关闭defer listen.Close()//循环等待for {//等待客户端连接fmt.Println("等待连接...")//获取连接conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Println("err=", err)} else {fmt.Println("con=", conn)}//起一个协程为客户端服务go process(conn)}
}

client.go

package mainimport ("bufio""fmt""net""os"
)func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")if err != nil {fmt.Println("err=", err)}fmt.Println("连接成功conn=", conn)//创建标准stdin的readerreader := bufio.NewReader(os.Stdin)//读取一行str, err := reader.ReadString('\n')if err != nil {fmt.Println("err=", err)}n, err := conn.Write([]byte(str))if err != nil {fmt.Println("err=", err)}fmt.Println("发送了n个字节n=", n)
}
  • 一个小点,发送的字节数多2,应该是回车键的缘故,可能这里是当成\n\r

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