当前位置: 首页 > news >正文

网站建设字体变色代码/企业建站流程

网站建设字体变色代码,企业建站流程,济南做网站哪里好,青岛做网站哪家专业众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具, 今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。 炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏…

众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,

今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。

炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如 AAA、222;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~10 < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科:

图片

注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计

一、游戏流程实现

图片

1、准备扑克牌

开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~10、J、Q、K 等 13 张牌。

suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]
num = [str(i) for i in range(2, 11)] + ["J", "Q", "K", "A"]

为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = {}  # 单张点数映射表
for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{s}{n}"] = countcount += 1

扑克牌点数预览如下:

score_map  =  {'黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9,  '黑桃10': 10, '黑桃J': 11, '黑桃Q': 12, '黑桃K': 13, '黑桃A': 14, '红心2': 2, ... }

2、玩家入场

以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{i}" for i in range(1, 6)]

3、发牌

将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({"name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())  # 去掉大小王的一幅扑克
poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)  # 发牌

发牌预览如下:

result = [{'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, {'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, {'name': 'p3', 'poker': ['红心10', '红心K', '方块7']}, {'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, {'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花10', '黑桃A']}]

4、判断牌型及算分

在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))  # 点数映射

接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1  # 是否同花色

再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A23 与 QKA 一样被视作顺子。

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == {14, 2, 3}  # 是否连续

别忘了考虑对子和豹子的检查方式。

check = len(set(n_lst))  # 重复情况

那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。

if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"

其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。

if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"

金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。

if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"

顺子,即点数连续而非同花,给予 81 倍奖励。

if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*81, "顺子"

豹子,即三张点数一致,这不得刷个 666 嘛。

if check == 1:return sum(n_lst)*666, "豹子"

同花顺,同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 999 伤害。

if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*999, "同花顺"

5、决出胜负

一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:

pk_grp = [{'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': 22, 'type': '单张'}, {'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': 23, 'type': '单张'}, {'name': 'p3', 'poker': ['红心10', '红心K', '方块7'], 'score': 30, 'type': '单张'}, {'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': 21, 'type': '单张'}, {'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花10', '黑桃A'], 'score': 29, 'type': '单张'}]

利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!

best = max(pk_grp, key=lambda x: x["score"])["name"]

赢家是------ p3

好啦,又可以开始下一场愉快的游戏了~

二、统计及源码

图片

1、牌型统计

进行了 10 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。另外,搜索公众号Linux就该这样学后台回复“猴子”,获取一份惊喜礼包。

Counter({'单张': 371856, '对子': 84773, '金花': 24833, '顺子': 16239, '豹子': 1179, '同花顺': 1120})
单张频率:74.37%
对子频率:16.95%
金花频率:4.97%
顺子频率:3.25%
豹子频率:0.24%
同花顺频率:0.22%

2、牌局案例

各类牌型的局面和结果如下:

开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': 22, 'type': '单张'}
{'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': 23, 'type': '单张'}
{'name': 'p3', 'poker': ['红心10', '红心K', '方块7'], 'score': 30, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': 21, 'type': '单张'}
{'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花10', '黑桃A'], 'score': 29, 'type': '单张'}
赢家是------
p3开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['方块Q', '黑桃5', '黑桃K'], 'score': 30, 'type': '单张'}
{'name': 'p2', 'poker': ['黑桃2', '方块2', '红心10'], 'score': 18, 'type': '对子'}
{'name': 'p3', 'poker': ['梅花2', '黑桃4', '梅花J'], 'score': 17, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['红心K', '梅花7', '红心6'], 'score': 26, 'type': '单张'}
{'name': 'p5', 'poker': ['方块A', '方块6', '红心4'], 'score': 24, 'type': '单张'}
赢家是------
p1开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['黑桃J', '黑桃5', '黑桃4'], 'score': 180, 'type': '金花'}
{'name': 'p2', 'poker': ['梅花7', '红心4', '梅花5'], 'score': 16, 'type': '单张'}
{'name': 'p3', 'poker': ['方块5', '黑桃9', '梅花10'], 'score': 24, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['黑桃Q', '梅花9', '黑桃10'], 'score': 31, 'type': '单张'}
{'name': 'p5', 'poker': ['红心9', '方块9', '红心A'], 'score': 50, 'type': '对子'}
赢家是------
p1开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['方块8', '黑桃10', '方块9'], 'score': 2187, 'type': '顺子'}
{'name': 'p2', 'poker': ['梅花9', '红心Q', '黑桃3'], 'score': 24, 'type': '单张'}
{'name': 'p3', 'poker': ['方块A', '梅花K', '黑桃4'], 'score': 31, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['方块J', '红心J', '红心6'], 'score': 50, 'type': '对子'}
{'name': 'p5', 'poker': ['梅花5', '黑桃K', '方块3'], 'score': 21, 'type': '单张'}
赢家是------
p1开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['黑桃Q', '黑桃8', '梅花6'], 'score': 26, 'type': '单张'}
{'name': 'p2', 'poker': ['红心3', '梅花3', '黑桃3'], 'score': 5994, 'type': '豹子'}
{'name': 'p3', 'poker': ['红心A', '红心6', '方块5'], 'score': 25, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['黑桃4', '梅花A', '方块2'], 'score': 20, 'type': '单张'}
{'name': 'p5', 'poker': ['梅花7', '黑桃6', '梅花8'], 'score': 1701, 'type': '顺子'}
赢家是------
p2开牌结果------
{'name': 'p1', 'poker': ['黑桃5', '梅花9', '方块9'], 'score': 41, 'type': '对子'}
{'name': 'p2', 'poker': ['黑桃Q', '黑桃2', '红心Q'], 'score': 50, 'type': '对子'}
{'name': 'p3', 'poker': ['红心2', '黑桃7', '红心5'], 'score': 14, 'type': '单张'}
{'name': 'p4', 'poker': ['梅花3', '方块10', '黑桃A'], 'score': 27, 'type': '单张'}
{'name': 'p5', 'poker': ['黑桃9', '黑桃J', '黑桃10'], 'score': 29970, 'type': '同花顺'}
赢家是------
p5

3、完整代码

# @Seon
# 炸金花from random import sample
from collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):  # 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({"name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):  # 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))  # 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1  # 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == {14, 2, 3}  # 是否连续check = len(set(n_lst))  # 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*81, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*666, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*999, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):  # 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")best = max(pk_grp, key=lambda x: x["score"])["name"]print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players):   # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1):   # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{item[0]}频率:{item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, 11)] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = {}  # 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{s}{n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=100000)
 

相关文章:

用python开发一个炸金花小游戏

众所周知&#xfeff;扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具&#xff0c; 今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏&#xff0c;先来看一下基本的游戏规则。 炸&#xff08;诈&#xff09;金花又叫三张牌&#xff0c;是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏…...

Uniapp中使用uQRCode二维码跳转小程序页面

下载插件 uQRCode官网地址 引入插件 文件如下 //--------------------------------------------------------------------- // github https://github.com/Sansnn/uQRCode //---------------------------------------------------------------------let uQRCode = {};(functio…...

解决husky在mac下不生效的问题

目录 一、问题 1.1 问题描述 二、解决 2.1 解决 一、问题 1.1 问题描述 本文主要解决的问题是&#xff0c;husky在windows上正常生肖&#xff0c;但放到mac下后不生效的问题&#xff01; 为了确保团队中提交代码的一致性&#xff0c;因此使用了 husky 作为提交的检测工具…...

如何在自动化测试中使用MitmProxy获取数据返回?

背景介绍 当我们在接口或UI自动化项目中&#xff0c;常常会出现这种现象——明明是正常请求&#xff0c;却无法获取到想要的数据返回。 比如&#xff1a; 场景A&#xff1a;页面是动态数据&#xff0c;第一次进入页面获取到的数据&#xff0c;和下次进入页面获取到的数据完全…...

达之云BI平台助力中国融通集团陕西军民服务社有限公司实现数字化运营

中国融通集团陕西军民服务社是一家大型综合类零售购物中心&#xff0c;公司目前管理系统运行了10年左右&#xff0c;面临系统新零售支持发展严重滞后&#xff0c;行业主流应用落地困难&#xff0c;如线上业务、到家业务、全渠道营销、电子发票、自助收银、扫码购、无感停车、未…...

Private market:借助ZK实现的任意计算的trustless交易

1. 引言 Private market&#xff0c;借助zk-SNARKs和以太坊来 隐私且trustlessly selling&#xff1a; 1&#xff09;以太坊地址的私钥&#xff08;ECDSA keypair&#xff09;2&#xff09;EdDSA签名3&#xff09;Groth16 proof&#xff1a;借助递归性来匿名交易Groth16 proo…...

反序列化漏洞复现(typecho)

文章目录 执行phpinfogetshell 执行phpinfo 将下面这段代码复制到一个php文件&#xff0c;命名为typecho_1.0-14.10.10_unserialize_phpinfo.php&#xff0c;代码中定义的类名与typecho中的类相同&#xff0c;是它能识别的类&#xff1a; <?php class Typecho_Feed{const…...

QT设计一个小闹钟

设置一个闹钟&#xff0c;左侧窗口显示当前时间&#xff0c;右侧设置时间&#xff0c;以及控制闹钟的开关&#xff0c;下方显示闹钟响时的提示语。当按启动按钮时&#xff0c;设置时间与闹钟提示语均不可再改变。当点击停止时&#xff0c;关闭闹钟并重新启用设置时间与闹钟提示…...

MybatisPlus(3)

前言&#x1f36d; ❤️❤️❤️SSM专栏更新中&#xff0c;各位大佬觉得写得不错&#xff0c;支持一下&#xff0c;感谢了&#xff01;❤️❤️❤️ Spring Spring MVC MyBatis_冷兮雪的博客-CSDN博客 一、查询投影&#x1f36d; 查询投影是指在查询操作中&#xff0c;只选择…...

安全计算环境技术测评要求项

1.身份鉴别-在应用系统及各类型设备中确认操作者身份的过程&#xff08;身份鉴别和数据保密&#xff09; 1-2/2-3/3-4/4-4 a&#xff09;应对登录的用户进行身份标识和鉴别&#xff0c;身份标识具有唯一性&#xff0c;身份鉴别信息具有复杂度要求并定期更换 b&#xff09;应具有…...

Excel快捷键表

工作表插入新工作表ShiftF11或AltShiftF1移动到工作簿中的下一张工作表CtrlPageDown移动到工作簿中的上一张工作表CtrlPageUp选定当前工作表和下一张工作表ShiftCtrlPageDown取消选定多张工作表Ctrl PageDown选定其他的工作表CtrlPageUp选定当前工作表和上一张工作表ShiftCtrlP…...

Windows Server 系统各版本及授权说明(附下载地址

本文为Windows Server系统各版本差异对比及授权说明。 会对相关目前仍主流使用的相关Windows Server系统版本和相关授权进行对比和功能说明。 WindowsServer2012 R2 Windows Server 2012 R2授权方式是按照物理CPU数量进行授权&#xff0c;比如物理服务器CPU插槽数量2&#xff…...

【智慧工地源码】物联网和传感器技术在智慧工地的应用

物联网&#xff08;IoT&#xff09;和传感器技术在智慧工地中扮演着至关重要的角色。这些技术的应用&#xff0c;使得智慧工地能够实现对施工过程的精确监控、数据收集和分析&#xff0c;以及设备互联&#xff0c;从而提高工程效率、减少成本并改善工人的工作环境。 一、物联网…...

计算机安全学习笔记(IV):基于角色的访问控制 - RBAC

RBAC(Role-Based Access Control)基于用户在系统中设定的角色而不是用户的身份。一般来说&#xff0c;RBAC模型定义角色为组织中的一项工作职责&#xff0c;RBAC系统给角色而不是给单独的用户分配访问权。用户根据他们的职责被静态地或动态地分配给不同的角色。 RBAC模型间的关…...

MFC中的Button修改颜色的方法

添加工具箱下面的MFC Button Control控件&#xff08;不使用普通的Button控件&#xff09;&#xff1b;给按键添加变量&#xff1a;m_MFCButton1&#xff0c;变量类型&#xff08;默认&#xff09;为&#xff1a;CMFCButton&#xff1b;testDlg.cpp中初始化中添加如下代码&…...

【算法】选择排序

选择排序 选择排序代码实现代码优化 排序&#xff1a; 排序&#xff0c;就是使一串记录&#xff0c;按照其中的某个或某些关键字的大小&#xff0c;递增或递减的排列起来的操作。 稳定性&#xff1a; 假定在待排序的记录序列中&#xff0c;存在多个具有相同的关键字的记录&…...

golang之context实用记录

简言 WithCancel()函数接受一个 Context 并返回其子Context和取消函数cancel 新创建协程中传入子Context做参数&#xff0c;且需监控子Context的Done通道&#xff0c;若收到消息&#xff0c;则退出 需要新协程结束时&#xff0c;在外面调用 cancel 函数&#xff0c;即会往子C…...

音视频FFmpeg简单理解学习,必学技术

FFmpeg是一个开源的多媒体框架&#xff0c;它包含了一个用于音频和视频编解码的库。它可以执行各种多媒体操作&#xff0c;如格式转换、视频剪辑、音频处理等。可以用来记录、转换数字音频、视频&#xff0c;并能将其转化为流的开源计算机程序。 FFmpeg的结构 默认的编译会生成…...

一款内网信息收集利用工具

FuckDomainMini 简介 这是一款基于java开发Windows的内网信息收集、利用工具 可以节省您的信息收集所花费的&#xff0c;又或者是做免杀所花费的时间 现在这个版本是先行版本&#xff0c;目前先行版只有一个功能&#xff0c;更多的功能还在调试与开发中。 尽情期待&#x…...

数据库表的操作

目录 一、表的创建 1、创建语法 2、创建案例 二、查看表结构 三、修改表 1、修改表名 2、添加记录 3、修改列属性 4、添加列&#xff08;字段&#xff09; 5、删除列&#xff08;字段&#xff09; 6、修改列名字 四、删除表 五、修改表结构的风险 1、风险 2、建议 一、表的创建…...

Golang开发--channel的使用

在 Go 语言中&#xff0c;channel&#xff08;通道&#xff09;是一种用于在 goroutine 之间进行通信和同步的并发原语。它提供了一种安全且简单的方式来传递数据。 通道的详细描述和使用方法 1.定义通道&#xff1a; 通道是通过使用 make 函数来创建的。通道有特定的类型&am…...

SQL sever中表管理

目录 一、创建表&#xff1a; 1.1语法格式&#xff1a; 1.2示例&#xff1a; 二、修改表&#xff1a; 2.1语法格式&#xff1a; 2.2示例&#xff1a; 三、删除表&#xff1a; 3.1语法格式&#xff1a; 3.2示例&#xff1a; 四、查询表&#xff1a; 4.1语法格式&…...

CSSoverflow 属性

overflow 属性用于设置当元素中的内容溢出后的情况。 值得注意的是: 所谓溢出&#xff0c;是指子元素的大小&#xff08;包括文本、元素或图片等&#xff09;超出父元素的区域&#xff0c;会有一部分内容显示在父元素所在的区域外。 属性值描述visible默认值。内容不会被修剪&a…...

08:STM32----DMA数据转运

目录 1:简历 2:存储器映像 3:DMA基本结构 4: DMA转运的条件 5:DMA请求 A:DMA数据转运 1:连接图 2:数据转运DMA 3:函数介绍 4:步骤 5:代码 B:DMAAD多通道 1:连接图 2:结构图 3:函数介绍 4:代码 1:简历 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储…...

Golang 程序漏洞检测利器 govulncheck(二):漏洞数据库详解

上一篇文章详细介绍了 Golang 程序漏洞扫描工具 govulncheck 的使用方法&#xff0c;govulncheck 强大功能的背后&#xff0c;离不开 Go 漏洞数据库&#xff08;Go vulnerability database&#xff09;的支持&#xff0c;接下来详细讲解下 Go 漏洞数据库相关的知识。 Go 漏洞数…...

[JDK8下的HashMap类应用及源码分析] 数据结构、哈希碰撞、链表变红黑树

系列文章目录 [Java基础] StringBuffer 和 StringBuilder 类应用及源码分析 [Java基础] 数组应用及源码分析 [Java基础] String&#xff0c;分析内存地址&#xff0c;源码 [JDK8环境下的HashMap类应用及源码分析] 第一篇 空构造函数初始化 [JDK8环境下的HashMap类应用及源码分…...

高等数学刷题

两个公式本质都是相同的 Π/2 1^∞类型...

lintcode 1840 · 矩阵还原【中等 vip 二维前缀和数组】

题目 https://www.lintcode.com/problem/1840 现有一个n行m列的矩阵 before&#xff0c;对于before里的每一个元素 before[i][j]&#xff0c;我们会使用以下算法将其转化为 after[i][j]。现给定after矩阵&#xff0c;请还原出原有的矩阵before。s 0 for i1: 0 -> ifor j1…...

VMware虚拟机+Centos7 配置静态,动态IP

本章目录 一、查看网关&#xff1a; 编辑–>虚拟网络编辑器二、点击NAT设置三、记住网关IP待会要用四、配置静态ip地址1、进入存放修改IP地址的目录2、修改ip地址的文件3、编辑文件4、文件&#xff08;编辑好后退出&#xff09; 五、重启网络六、测试1、linux上查看IP地址的…...

【C++精华铺】10.STL string模拟实现

1. 序言 STL&#xff08;标准模板库&#xff09;是一个C标准库&#xff0c;其中包括一些通用的算法、容器和函数对象。STL的容器是C STL库的重要组成部分&#xff0c;它们提供了一种方便的方式来管理同类型的对象。其中&#xff0c;STLstring是一种常用的字符串类型。 STLstrin…...