Solidity 小白教程:13. 继承
Solidity 小白教程:13. 继承
这一讲,我们介绍solidity中的继承(inheritance),包括简单继承,多重继承,以及修饰器(modifier)和构造函数(constructor)的继承。
继承
继承是面向对象编程很重要的组成部分,可以显著减少重复代码。如果把合约看作是对象的话,solidity也是面向对象的编程,也支持继承。
规则
- virtual: 父合约中的函数,如果希望子合约重写,需要加上virtual关键字。
- override:子合约重写了父合约中的函数,需要加上override关键字。
注意:用override修饰public变量,会重写与变量同名的getter函数,例如:
mapping(address => uint256) public override balanceOf;
简单继承
我们先写一个简单的爷爷合约Yeye,里面包含 1 个Log事件和 3 个function: hip(), pop(), yeye(),输出都是”Yeye”。
contract Yeye {event Log(string msg);// 定义3个function: hip(), pop(), man(),Log值为Yeye。function hip() public virtual{emit Log("Yeye");}function pop() public virtual{emit Log("Yeye");}function yeye() public virtual {emit Log("Yeye");}
}
我们再定义一个爸爸合约Baba,让他继承Yeye合约,语法就是contract Baba is Yeye,非常直观。在Baba合约里,我们重写一下hip()和pop()这两个函数,加上override关键字,并将他们的输出改为**”Baba”;并且加一个新的函数baba**,输出也是**”Baba”**。
contract Baba is Yeye{// 继承两个function: hip()和pop(),输出改为Baba。function hip() public virtual override{emit Log("Baba");}function pop() public virtual override{emit Log("Baba");}function baba() public virtual{emit Log("Baba");}
}
我们部署合约,可以看到Baba合约里有 4 个函数,其中hip()和pop()的输出被成功改写成”Baba”,而继承来的yeye()的输出仍然是”Yeye”。
多重继承
solidity的合约可以继承多个合约。规则:
- 继承时要按辈分最高到最低的顺序排。比如我们写一个Erzi合约,继承Yeye合约和Baba合约,那么就要写成contract Erzi is Yeye, Baba,而不能写成contract Erzi is Baba, Yeye,不然就会报错。
- 如果某一个函数在多个继承的合约里都存在,比如例子中的hip()和pop(),在子合约里必须重写,不然会报错。
- 重写在多个父合约中都重名的函数时,override关键字后面要加上所有父合约名字,例如override(Yeye, Baba)。
例子:
contract Erzi is Yeye, Baba{// 继承两个function: hip()和pop(),输出值为Erzi。function hip() public virtual override(Yeye, Baba){emit Log("Erzi");}function pop() public virtual override(Yeye, Baba) {emit Log("Erzi");}
我们可以看到,Erzi合约里面重写了hip()和pop()两个函数,将输出改为”Erzi”,并且还分别从Yeye和Baba合约继承了**yeye()和baba()**两个函数。
修饰器的继承
Solidity中的修饰器(Modifier)同样可以继承,用法与函数继承类似,在相应的地方加virtual和override关键字即可。
contract Base1 {modifier exactDividedBy2And3(uint _a) virtual {require(_a % 2 == 0 && _a % 3 == 0);_;}
}contract Identifier is Base1 {//计算一个数分别被2除和被3除的值,但是传入的参数必须是2和3的倍数function getExactDividedBy2And3(uint _dividend) public exactDividedBy2And3(_dividend) pure returns(uint, uint) {return getExactDividedBy2And3WithoutModifier(_dividend);}//计算一个数分别被2除和被3除的值function getExactDividedBy2And3WithoutModifier(uint _dividend) public pure returns(uint, uint){uint div2 = _dividend / 2;uint div3 = _dividend / 3;return (div2, div3);}
}
Identifier合约可以直接在代码中使用父合约中的exactDividedBy2And3修饰器,也可以利用override关键字重写修饰器:
modifier exactDividedBy2And3(uint _a) override {_;require(_a % 2 == 0 && _a % 3 == 0);}
构造函数的继承
子合约有两种方法继承父合约的构造函数。举个简单的例子,父合约A里面有一个状态变量a,并由构造函数的参数来确定:
// 构造函数的继承
abstract contract A {uint public a;constructor(uint _a) {a = _a;}
}
- 在继承时声明父构造函数的参数,例如:contract B is A(1)
- 在子合约的构造函数中声明构造函数的参数,例如:
contract C is A {constructor(uint _c) A(_c * _c) {}
}
调用父合约的函数
子合约有两种方式调用父合约的函数,直接调用和利用super关键字。
- 直接调用:子合约可以直接用父合约名.函数名()的方式来调用父合约函数,例如Yeye.pop()。
function callParent() public{Yeye.pop();}
- super关键字:子合约可以利用super.函数名()来调用最近的父合约函数。solidity继承关系按声明时从右到左的顺序是:contract Erzi is Yeye, Baba,那么Baba是最近的父合约,super.pop()将调用Baba.pop()而不是Yeye.pop():
function callParentSuper() public{// 将调用最近的父合约函数,Baba.pop()super.pop();}
钻石继承
在面向对象编程中,钻石继承(菱形继承)指一个派生类同时有两个或两个以上的基类。
在多重+菱形继承链条上使用super关键字时,需要注意的是使用super会调用继承链条上的每一个合约的相关函数,而不是只调用最近的父合约。
我们先写一个合约God,再写Adam和Eve两个合约继承God合约,最后让创建合约people继承自Adam和Eve,每个合约都有foo和bar两个函数。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.13;/* 继承树:God/ \
Adam Eve\ /
people
*/contract God {event Log(string message);function foo() public virtual {emit Log("God.foo called");}function bar() public virtual {emit Log("God.bar called");}
}contract Adam is God {function foo() public virtual override {emit Log("Adam.foo called");}function bar() public virtual override {emit Log("Adam.bar called");super.bar();}
}contract Eve is God {function foo() public virtual override {emit Log("Eve.foo called");Eve.foo();}function bar() public virtual override {emit Log("Eve.bar called");super.bar();}
}contract people is Adam, Eve {function foo() public override(Adam, Eve) {super.foo();}function bar() public override(Adam, Eve) {super.bar();}
}
在这个例子中,调用合约people中的super.bar()会依次调用Eve、Adam,最后是God合约。
虽然Eve、Adam都是God的子合约,但整个过程中God合约只会被调用一次。原因是 Solidity 借鉴了 Python 的方式,强制一个由基类构成的 DAG(有向无环图)使其保证一个特定的顺序。更多细节你可以查阅Solidity 的官方文档。
在 Remix 上验证
- 合约简单继承示例, 可以观察到 Baba 合约多了 Yeye 的函数
- 合约多重继承可以参考简单继承的操作步骤来增加部署 Erzi 合约,然后观察暴露的函数以及尝试调用来查看日志
- 修饰器继承示例
- 构造函数继承示例
- 调用父合约示例
- 菱形继承示例
总结
这一讲,我们介绍了solidity继承的基本用法,包括简单继承,多重继承,修饰器和构造函数的继承、调用父合约中的函数,以及多重继承中的菱形继承问题。
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