扫雷——C语言【详解+全部码源】
前言:今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷
下面开始我们的学习吧!
文章目录
- 游戏整体思路
- 游戏流程
- 游戏菜单的打印
- 创建数组并初始化
- 布置雷
- 排查雷
- 完整代码
- game.h
- game.c
- test.c
游戏整体思路
我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩
- 需要打印一个棋盘格,来储存雷
- 设置雷并排查雷
这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷
(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)
- 点到雷就输掉啦
首先我们需要三个文件
test.c —— 测试游戏逻辑
game.c —— 函数实现
game.h —— 函数声明
游戏流程
1.构建游戏菜单
2.创建数组并初始化
3.布置雷
4.排查雷
游戏菜单的打印
进入游戏首先有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
这里我们直接把头文件放在game.h中,直接 #include “game.h” 包含一下就行了
看代码:
#include "game.h"
void menu()
{printf("********************************\n");printf("****** 1. play ******\n");printf("****** 0. exit ******\n");printf("********************************\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
创建数组并初始化
设置雷我们用数组char main[ ] [ ]
排查雷我们用数组char show[ ] [ ]
我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角,就存在了访问越界的情况
例如:
如图所示,那么我们怎么解决这个问题呢?
只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈(即打印两个数组,一个9 * 9,一个11 * 11)
如图所示:
初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数,打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数,这里与上期三子棋的讲解中大同小异
看代码:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("******* 扫雷 *******\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
运行结果如下
布置雷
这里我们用SetMine() 函数来布置雷
注:
- 置雷时我们在9*9数组内创建
- 在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷
- 布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数
- 用 rand() % row + 1 与 rand() % col + 1来获取随机坐标
- 用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下,并且要包含 #include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 的头文件
代码的实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}
运行结果
排查雷
这里我们用 FindMine() 来排查
如果排查坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷,这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标
因为1+‘0’=1+48=49所以1+‘0’=‘1’,
以此类推,‘0’-‘0’=0,‘1’-‘0’=1
所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后(-8 * ‘0’)看结果是0还是1来判断是不是雷
看代码:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该位置已经被排查\n");}}else{printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
完整代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//生成雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("******* 扫雷 *******\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){//rand()生成的随机值是0~32767//所以%row生成的范围是0~8int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该位置已经被排查\n");}}else{printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{printf("********************************\n");printf("****** 1. play ******\n");printf("****** 0. exit ******\n");printf("********************************\n");
}
void game()
{//储存雷信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
运行结果,很遗憾这里七七被雷炸到了
后记:
七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方,
比如:点开一个可以展开一片,标记雷的位置,设置一个倒计时等等
在这里我就不做讲解了,感兴趣的小伙伴可以自己研究一下
相关文章:

扫雷——C语言【详解+全部码源】
前言:今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷 下面开始我们的学习吧! 文章目录游戏整体思路游戏流程游戏菜单的打印创建数组并初始化布置雷排查雷完整代码game.hgame.ctest.c游戏整体思路 我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩 需要打印…...

【C++】类和对象(下)
文章目录1. 再谈构造函数1.1 初始化列表1.2 explicit关键字2. static成员2.1 概念2.2 特性3. 友元3.1 友元函数3.1 友元类4. 内部类5. 匿名对象6. 拷贝对象时的一些编译器优化7. 再次理解类和对象1. 再谈构造函数 1.1 初始化列表 在创建对象时,编译器通过调用构造…...

计算机网络
TCP和UDP TCP如何保证传输的可靠性 基于数据块传输:应用数据被分割成TCP认为最适合的数据块,传输给网络层,称为报文段连接管理:三次握手和四次挥手对失序数据包重新排序以及去重:每个数据包有一个序列号,…...

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:将浮点操作转换为布尔操作
语录: 奈何桥上奈何愁,奈何桥下浣溪流,奈何人人奈何泪,奈何奈何洗春秋。 前言: 有时,您可能希望使用 一个值来激活或停用操作类型。例如,按下控制器上的扳机轴会导致在完全按下扳机时发生操作。…...

error when starting dev server:Error: Failed to resolve vue/compiler-sfc.
对于node 的包管理工具,我一般习惯用 yarn,但是最近使用 yarn 创建前端项目的时候出了一些问题。yarn create vite vite-project报错如下:error when starting dev server:Error: Failed to resolve vue/compiler-sfc.vitejs/plugin-vue requ…...

Vue2之完整基础介绍和指令与过滤器
Vue2之基础介绍和指令与过滤器一、简介1、概念2、vue的两个特性2.1 数据驱动视图2.2 双向数据绑定3、MVVM二、vue基础用法1、导入vue.js的script脚本文件2、在页面中声明一个将要被vue所控制的DOM区域3、创建vm实例对象(vue实例对象)4、样例完整代码三、…...

JY-7A/3DK/220 19-130V静态【电压继电器】
系列型号 JY-7A/1DK不带辅助电源电压继电器;JY-7B/1DK不带辅助电源电压继电器; JY-7/1DK/120不带辅助电源电压继电器;JY-7/1DK/120不带辅助电源电压继电器; JY-7A/1DKQ不带辅助电源电压继电器;JY-7B/1DKQ不带辅助电源…...

[ECCV 2018] Learning to Navigate for Fine-grained Classification
Contents MethodNavigator-Teacher-Scrutinizer Network (NTS-Net)Navigator and TeacherScrutinizerNetwork architectureJoint training algorithmExperimentReferencesMethod Navigator-Teacher-Scrutinizer Network (NTS-Net) Approach Overview:NTS-Net 在不使用额外的 …...

关于apifox和postman接口工具我有话要说~~
Apifox 和 Postman 都是流行的接口测试工具,各自有其优势和缺点。Apifox 的优势在于它提供了强大的可视化界面,可以方便地测试和监控 API。它还支持多种请求方式,并且支持对请求和响应进行代码生成。但是,Apifox 的缺点在于它不太…...

Vue3通透教程【二】更高效的构建工具—Vite
文章目录🌟 写在前面🌟 webpack🌟 Vite是什么?🌟 使用Vite创建项目🌟 写在最后🌟 写在前面 专栏介绍: 凉哥作为 Vue 的忠实 粉丝输出过大量的 Vue 文章,应粉丝要求开始更…...

前端中如何判断在线状态?
判断在线状态为了判断浏览器的在线状态,HTML5提供了两种方法来检测是否在线。(1)onLine属性:通过navigator对象的onLine属性可返回当前是否在线。如果返回true,则表示在线;如果返回false,则表示…...

[MySQL教程①] - MySQL的安装
目录 ❤ Windows下安装MySQL ❤ 下载mysql installer安装 ❤ 下载zip安装包安装 现在作为服务器操作系统的一般有三种,Windows Server,Linux,Unix,在这里我们只介绍在windows下和linux下安装mysql,Unix下安装应该…...

第八节 Linux 设备树
Linux3.x 以后的版本才引入了设备树,设备树用于描述一个硬件平台的板级细节。在早些的linux内核,这些“硬件平台的板级细节”保存在linux 内核目录“/arch”,以ARM 平台为例“硬件平台的板级细节”保存在“/arch/arm/plat-xxx”和“/arch/arm…...

一文了解kafka消息队列,实现kafka的生产者(Producer)和消费者(Consumer)的代码,消息的持久化和消息的同步发送和异步发送
文章目录1. kafka的介绍1.2 Kafka适合的应用场景1.2 Kafka的四个核心API2. 代码实现kafka的生产者和消费者2.1 引入加入jar包2.2 生产者代码2.3 消费者代码2.4 介绍kafka生产者和消费者模式3. 消息持久化4. 消息的同步和异步发送5. 参考文档1. kafka的介绍 最近在学习kafka相关…...

数学建模学习笔记(20)典型相关分析
典型相关分析概述:研究两组变量(每组变量都可能有多个指标)之间的相关关系的一种多元统计方法,能够揭示两组变量之间的内在联系。 典型相关分析的思想:把多个变量和多个变量之间的相关化为两个具有代表性的变量之间的…...

EL表达式
EL的概念JSP表达式语言(EL)使得访问存储在JavaBean中的数据变得非常简单。EL的作用用于替换作用域对象.getAttribute("name");3. EL的应用(获取基本类型、字符串)既可以用来创建算术表达式也可以用来创建逻辑表达式。在…...

优先级队列(PriorityQueue 和 Top-K问题)
一、PriorityQueue java中提供了两种优先级队列:PriorityQueue 和 PriorityBlockingQueue。其中 PriorityQueue 是线程不安全的,PriorityBolckingQueue 是线程安全的。 PriorityQueue 使用的是堆,且默认情况下是小堆——每次获取到的元素都是…...

计算机组成与设计04——处理器
系列文章目录 本系列博客重点在深圳大学计算机系统(3)课程的核心内容梳理,参考书目《计算机组成与设计》(有问题欢迎在评论区讨论指出,或直接私信联系我)。 第一章 计算机组成与设计01——计算机概要与技…...

IT行业那么辛苦,我们为什么还要选择它?
疫情三年,我们学会了什么?工作诚可贵,技能价更高。 搞IT辛苦?有啥辛苦的?说什么辛苦?能有工作,工资又高,还要什么自行车,有啥搞啥吧!每次看到网络上有人问有…...

PyTorch学习笔记:nn.CrossEntropyLoss——交叉熵损失
PyTorch学习笔记:nn.CrossEntropyLoss——交叉熵损失 torch.nn.CrossEntropyLoss(weightNone, size_averageNone, ignore_index-100, reduceNone, reductionmean, label_smoothing0.0)功能:创建一个交叉熵损失函数: l(x,y)L{l1,…,lN}T&…...

【VictoriaMetrics】什么是VictoriaMetrics
VictoriaMetrics是一个快速、经济、可扩展的监控解决方案和时间序列数据库,有单机版和集群版本,基础功能及集群版本基本功能不收费,VictoriaMetrics有二进制安装版本、Docker安装版本等多种安装方式,其源码及部署包更新迭代很快,VictoriaMetrics具有以下突出特点: 它可以作…...

(第五章)OpenGL超级宝典学习:统一变量(uniform variable)
统一变量 前言 本篇在讲什么 本篇记录对glsl中的变量uniform的认知和学习 本篇适合什么 适合初学Open的小白 适合想要学习OpenGL中uniform的人 本篇需要什么 对C语法有简单认知 对OpenGL有简单认知 最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书 依赖Visual Studio编辑器 本篇的特色 …...

数据存储技术复习(四)未完
1.什么是NAS。一般用途服务器与NAS设备之间有何不同。NAS是一个基于IP的专用高性能文件共享和存储设备。—般用途服务器可用于托管任何应用程序,因为它运行的是一般用途操作系统NAS设备专用于文件服务。它具有专门的操作系统,专用于通过使用行业标准协议…...

Rust编码的信息窃取恶意软件源代码公布,专家警告已被利用
黑客论坛上发布了一个 用Rust编码的信息窃取恶意软件源代码 ,安全分析师警告,该恶意软件已被积极用于攻击。 该恶意软件的开发者称,仅用6个小时就开发完成,相当隐蔽, VirusTotal的检测率约为22% 。 恶意软件开发者在…...

diffusers编写自己的推理管道
英文文献:Stable Diffusion with 🧨 Diffusers 编写自己的推理管道 最后,我们展示了如何使用diffusers. 编写自定义推理管道是对diffusers库的高级使用,可用于切换某些组件,例如上面解释的 VAE 或调度程序。 例如&a…...

计算机操作系统 左万利 第二章课后习题答案
计算机操作系统 左万利 第二章课后习题答案 1、为何引进多道程序设计,在多道程序设计中,内存中作业的道数是否越多越好?说明原因。 引入多道程序设计技术是为了提高计算机系统资源的利用率。在多道程序系统中,内存中作业的道数并…...

CODESYS开发教程10-文件读写(SysFile库)
今天继续我们的小白教程,老鸟就不要在这浪费时间了😊。 前面一期我们介绍了CODESYS的文件操作库CAA File。这一期主要介绍CODESYS的SysFile库所包含的文件读写功能块,主要包括文件路径、名称、大小的获取以及文件的创建、打开、读、写、拷贝…...

Linux安装redis
Linux安装redis一.下载二.解压配置1.创建文件夹2.上传文件3.解压4.编译配置三.启动测试1.启动2.防火墙配置3.测试四.设置开机自启1.配置脚本2.添加服务3.测试一.下载 redis官网:https://redis.io/ redis官方下载地址:http://download.redis.io/releases…...

计算机组成与体系结构 性能设计 William Stallings 第2章 性能问题
2.1 优化性能设计例如,当前需要微处理器强大功能的桌面应用程序包括:图像处理、三维渲染、语音识别、视频会议、多媒体创作、文件的声音和视频注释、仿真建模从计算机组成与体系结构的角度来看,一方面,现代计算机的基本组成与50多…...

anaconda详细介绍、安装及使用(python)
anaconda详细介绍、安装及使用1 介绍1.1 简介1.2 特点1.3 版本下载2 Anaconda管理Python包命令3 安装3.1 windows安装4 操作4.1 Conda 操作4.2 Anaconda Navigator 操作4.3 Spyder 操作4.4 Jupyter Notebook 操作5 示例参考1 介绍 1.1 简介 Anaconda是用于科学计算(…...