Unity 一些常用特性收集
常用的类的特性
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| [Serializable] | 可序列化,作为一个子属性显示在Inspector面板 |
| [RequireComponent(typeof(CoomponnetName))] | 该类挂载的游戏物体,需要要有对应的组件 |
| [DisallowMultipleComponent] | 不允许挂载多个该类或其子类 |
| [ExecuteInEditMode] | 允许该脚本在编辑器状态下运行 |
| [CanEditMultipleObjects] | 允许当选择多个该脚本的对象时,统一修改值 |
| [AddComponentMenu] | 可以修改在Component内添加组件按钮,并且能够重新设定名字,icon。 |
| [CustomEditor] | 自定义编辑器时添加的特性 |
| [CustomPropertyDrawer] | 用于绘制自定义PropertyDrawer的特性 |
| [SelectionBase] | 选择在场景视图中使用此属性的组件对象,即不会误选中子物体。 |
常用的属性特性
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| [Range(0,100)] | 显示属性的范围,会在Inspector中属性调整变为Slider滑块 |
| [Mulitiline] | 字符串多行显示 |
| [TextArea(2,4)] | 文本输入框 |
| [SerializeField] | 序列化字段,主要用于序列化私有字段。能够数属性显示在Inspector面板上 |
| [NonSerialized] | 反序列化一个变量,并且在Inspector面板上隐藏 |
| [HideInInspector] | 隐藏Inspector上public属性 |
| [FormelySerializedAs(“Value1”)] | 当变量名发生改变时,可以保存原来的Value1的值 |
| [ContexMenu(“TestButton”)] | 编译器扩展,组件右键菜单按钮 |
| [ContexMenuItem(“Reset Value”, “Reset”)] | 编译器扩展,定义属性的右键菜单 |
| [Header(“Header Name”)] | 加粗效果的标题 |
| [Space(10)] | 表示间隔空间,数字越大,间隔越大。 |
| [Tooltip(“Tips”)] | 显示字段的提示信息,类似给属性写注释。 |
| [ColorUage(true)] | 显示颜色面板 |
相关文章:
Unity 一些常用特性收集
常用的类的特性 特性效果[Serializable]可序列化,作为一个子属性显示在Inspector面板[RequireComponent(typeof(CoomponnetName))]该类挂载的游戏物体,需要要有对应的组件[DisallowMultipleComponent]不允许挂载多个该类或其子类[ExecuteInEditMode]允许…...
select实现服务器并发
select的TCP服务器代码 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/select.h> #include…...
【Spring底层原理】BeanFactory的实现
🐌个人主页: 🐌 叶落闲庭 💨我的专栏:💨 c语言 数据结构 javaEE 操作系统 Redis 石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤。 容器实现 一、BeanFactory实现的特点1.1 Be…...
c++---I/o操作
5、文件操作 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。 我们可以通过文件将数据持久化 C中对文件操作需要包含头文件 <fstream> 文件类型分为两种: 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中二进制文件 - 文…...
UG\NX二次开发 用程序修改“用户默认设置”
文章作者:里海 来源网站:《里海NX二次开发3000例专栏》 简介 可以用程序修改“用户默认设置”吗?下面是用代码修改“用户默认设置->基本环境->用户界面->操作记录->操作记录语言”的例子。 效果 代码 #include <uf_defs.h> #include <NXOpen/NXExcept…...
什么是信号处理?如何处理信号?
C语言信号处理详解 第一部分:什么是信号? 信号是一种进程间通信的机制,用于通知进程发生了某种事件或异常情况。在C语言中,信号是一种软件中断,它可以被操作系统或其他进程发送给目标进程。每个信号都有一个唯一的数…...
谈谈 Redis 数据类型底层的数据结构?
谈谈 Redis 数据类型底层的数据结构? RedisObject 在 Redis 中,redisObject 是一个非常重要的数据结构,它用于保存字符串、列表、集合、哈希表和有序集合等类型的值。以下是关于 redisObject 结构体的定义: typedef struct redisObject {…...
九、GC收集日志
JVM由浅入深系列一、关于Java性能的误解二、Java性能概述三、了解JVM概述四、探索JVM架构五、垃圾收集基础六、HotSpot中的垃圾收集七、垃圾收集中级八、垃圾收集高级👋GC收集日志 ⚽️1. 认识GC收集日志 垃圾收集日志是一个重要的信息来源,对于与性能相关的一些悬而未决的…...
SimpleCG动画示例--汉诺塔动画演示
前言 SimpleCG的使用方法在前面已经介绍了许多,有兴趣的同学如果有去动手,制作一些简单动画应该没多大问题的。所以这次我们来演示一下简单动画。我们刚学习C语言的递归函数时,有一个经典例子相信很多同学都写过,那就是汉诺塔。那…...
反弹shell脚本(php-reverse-shell)
平时经常打靶机 这里贴一个 反弹shell的脚本 <?php // php-reverse-shell - A Reverse Shell implementation in PHP // Copyright (C) 2007 pentestmonkeypentestmonkey.net // // This tool may be used for legal purposes only. Users take full responsibility // f…...
XSS-labs
XSS常见的触发标签_xss标签_H3rmesk1t的博客-CSDN博客 该补习补习xss漏洞了 漏洞原理 网站存在 静态 和 动态 网站 xss 针对的网站 就是 动态网站 动态网站会根据 用户的环境 与 需求 反馈出 不同的响应静态页面 代码写死了 只会存在代码中有的内容 通过动态网站 用户体…...
C++简单实现AVL树
目录 一、AVL树的概念 二、AVL树的性质 三、AVL树节点的定义 四、AVL树的插入 4.1 parent的平衡因子为0 4.2 parent的平衡因子为1或-1 4.3 parent的平衡因子为2或-2 4.3.1 左单旋 4.3.2 右单旋 4.3.3 先左单旋再右单旋 4.3.4 先右单旋再左单旋 4.4 插入节点完整代码…...
UE4 Cesium 与ultra dynamic sky插件天气融合
晴天: 雨天: 雨天湿度: 小雪: 中雪: 找到该路径这个材质: 双击点开: 将Wet_Weather_Effects与Snow_Weather_Effects复制下来,包括参数节点 找到该路径这个材质,双击点开&…...
SpringCloud Gateway--Predicate/断言(详细介绍)下
😀前言 本篇博文是关于SpringCloud Gateway–Predicate/断言(详细介绍)下,希望你能够喜欢 🏠个人主页:晨犀主页 🧑个人简介:大家好,我是晨犀,希望我的文章可以…...
SOC芯片学习--GPIO简介
原创 硬件设计技术 硬件设计技术 2023-07-20 00:04 发表于广东 收录于合集#集成电路--IC7个 一、GPIO定义、分类: GPIO(英语:General-purpose input/output),通用型之输入输出的简称,其接脚可以供使用者由…...
skywalking源码本地编译运行经验总结
前言 最近工作原因在弄skywalking,为了进一步熟悉拉了代码下来准备debug,但是编译启动项目我就费了老大劲了,所以准备写这篇,帮兄弟们少踩点坑。 正确步骤 既然是用开源的东西,那么最好就是按照人家的方式使用&…...
K8s架构简述
以部署一个nginx服务说明kubernetes系统各个组件调用关系: 一旦kubernetes环境启动之后,master和node都会将自身的信息存储到etcd数据库中 一个nginx服务的安装请求会首先被发送到master节点的apiServer组件 apiServer组件会调用scheduler组件来决定到底…...
linkedlist和arraylist的区别
LinkedList和ArrayList都是常见的数据结构,用于存储和操作集合元素,如果需要频繁进行插入和删除操作,LinkedList可能更适合。如果需要快速随机访问和较小的内存占用,ArrayList可能更合适。 以下是它们之间存在一些关键的区别&…...
[尚硅谷React笔记]——第2章 React面向组件编程
目录: 基本理解和使用: 使用React开发者工具调试函数式组件复习类的基本知识类式组件组件三大核心属性1: state 复习类中方法this指向: 复习bind函数:解决changeWeather中this指向问题:一般写法:state.htm…...
嵌入式学习笔记(40)看门狗定时器
7.5.1什么是看门狗、有何用 (1)看门狗定时器和普通定时器并无本质区别。定时器可以设定一个时间,在这个时间完成之前定时器不断计时,时间到的时候定时器会复位CPU(重启系统)。 (2)系统正常工作的时候当然不希望被重启࿰…...
Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...
Cinnamon修改面板小工具图标
Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的,比GNOME简单得多! 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...
Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级
在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...
土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等
🔍 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术,可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势,还能有效评价重大生态工程…...
CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用
有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...
pikachu靶场通关笔记22-1 SQL注入05-1-insert注入(报错法)
目录 一、SQL注入 二、insert注入 三、报错型注入 四、updatexml函数 五、源码审计 六、insert渗透实战 1、渗透准备 2、获取数据库名database 3、获取表名table 4、获取列名column 5、获取字段 本系列为通过《pikachu靶场通关笔记》的SQL注入关卡(共10关࿰…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
算法:模拟
1.替换所有的问号 1576. 替换所有的问号 - 力扣(LeetCode) 遍历字符串:通过外层循环逐一检查每个字符。遇到 ? 时处理: 内层循环遍历小写字母(a 到 z)。对每个字母检查是否满足: 与…...
