当前位置: 首页 > news >正文

三、飞行和射击

目录

1.飞行的实现

2.限制玩家视角

3.射击的实现

4.附录


1.飞行的实现

(1)在Player预制体上挂载Configuration Joint组件,并修改其Y Drive属性

(2) 修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行

  • PlayerInput.cs

添加以下属性 

[SerializeField] 
private float thrusterForce = 20f;
[SerializeField] 
private ConfigurableJoint joint

 在其Start方法中添加以下语句

joint = GetComponent<ConfigurableJoint>();

在其Update方法中添加以下语句 

Vector3 force = Vector3.zero;
if (Input.GetButton("Jump"))
{force = Vector3.up * thrusterForce;joint.yDrive = new JointDrive{positionSpring = 0f,positionDamper = 0f,maximumForce = 0f,};
}
else
{joint.yDrive = new JointDrive{positionSpring = 20f,positionDamper = 0f,maximumForce = 40f,};}
playerControllor.Thrust(force);
  • PlayerController.cs

添加以下属性 

private Vector3 thrusterForce = Vector3.zero;//向上的推力

 添加以下方法

public void Thrust(Vector3 _thrusterForce)
{thrusterForce = _thrusterForce;
}

 在其PerformMovement方法中添加以下语句

if (thrusterForce != Vector3.zero)
{rb.AddForce(thrusterForce);//作用Time.fixedDeltaTime秒:0.02秒thrusterForce = Vector3.zero;
}

2.限制玩家视角

 修改PlayerController.cs

添加以下属性

private float cameraRoatationTotal = 0f;//累计转了多少度
[SerializeField]
private float cameraRotationLimit = 85f;

对其PerformRotation方法进行一下修改

private void PerformRotation()
{if (yRotation != Vector3.zero){rb.transform.Rotate(yRotation);}if (xRotation != Vector3.zero){cam.transform.Rotate(xRotation);cameraRoatationTotal += xRotation.x;cameraRoatationTotal = Mathf.Clamp(cameraRoatationTotal, -cameraRotationLimit, +cameraRotationLimit);cam.transform.localEulerAngles = new Vector3(cameraRoatationTotal, 0f, 0f);}
}

3.射击的实现

(1) 创建并编写PlayerWeapon.cs,将其移动至Assets/Scripts/Player

using System;[Serializable]
public class PlayerWeapon
{public string name = "M16";public int damage = 10;public float range = 100f;
}

(2)在场景中创建空物体“GameManager”,创建并编写GameManager.cs并挂载至空物体“GameManager”

  • GameManager.cs
using System;
using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{private static string info;public static void UpdateInfo(String _info){info = _info;}private void OnGUI(){GUILayout.BeginArea(new Rect(200f,200f,200f,400f));GUILayout.BeginVertical();GUILayout.Label(info);GUILayout.EndVertical();GUILayout.EndArea();}
}

(3)创建并编写PlayerShooting.cs并将其挂载至Player预制体,将其移至Assets/Scripts/Player

using Unity.Netcode;
using UnityEngine;public class PlayerShooting : NetworkBehaviour
{[SerializeField]private PlayerWeapon weapon;[SerializeField] private LayerMask mask;private Camera cam;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){cam = GetComponentInChildren<Camera>();}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetButton("Fire1")){Shoot();}}private void Shoot(){RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit,weapon.range,mask)){ShootServerRpc(hit.collider.name,weapon.damage);}}[ServerRpc]private void ShootServerRpc(string hittedName,int damage){GameManager.UpdateInfo(transform.name+" hit "+hittedName);}
}

(4) 修改NetworkUI.cs,实现“点击按钮后按钮消失”

using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NetworkManagerUI : MonoBehaviour
{[SerializeField] private Button hostBtn;[SerializeField] private Button serverBtn;[SerializeField] private Button clientBtn;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){hostBtn.onClick.AddListener(() =>{NetworkManager.Singleton.StartHost();DestroyAllButtons();});serverBtn.onClick.AddListener(() =>{NetworkManager.Singleton.StartServer();DestroyAllButtons();});clientBtn.onClick.AddListener(() =>{NetworkManager.Singleton.StartClient();DestroyAllButtons();});}private void DestroyAllButtons(){Destroy(hostBtn.gameObject);Destroy(serverBtn.gameObject);Destroy(clientBtn.gameObject);}
}

4.附录 

(1)测试效果图

(按住空格起飞,朝向任意碰撞体按下鼠标左键,屏幕左上方出现命中提示) 

(2)部分工程文件完整代码

  • PlayerInput.cs
using UnityEngine;public class PlayerInput : MonoBehaviour
{[SerializeField]private float speed = 5f;[SerializeField] private float thrusterForce = 20f;[SerializeField] private PlayerController playerControllor;[SerializeField] private float lookSensitivity = 8f;[SerializeField] private ConfigurableJoint joint;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;joint = GetComponent<ConfigurableJoint>();}// Update is called once per framevoid Update(){float xMov = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float yMov = Input.GetAxisRaw("Vertical");Vector3 velocity = (transform.right * xMov + transform.forward * yMov).normalized*speed;playerControllor.Move(velocity);float xMouse = Input.GetAxisRaw("Mouse X");float yMouse = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");Vector3 yRotation = new Vector3(0f, xMouse, 0f)*lookSensitivity;Vector3 xRotation = new Vector3(-yMouse, 0f, 0f)*lookSensitivity;playerControllor.Rotate(yRotation,xRotation);Vector3 force = Vector3.zero;if (Input.GetButton("Jump")){force = Vector3.up * thrusterForce;joint.yDrive = new JointDrive{positionSpring = 0f,positionDamper = 0f,maximumForce = 0f,};}else{joint.yDrive = new JointDrive{positionSpring = 20f,positionDamper = 0f,maximumForce = 40f,};}playerControllor.Thrust(force);}
}
  • PlayerController.cs 
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour
{[SerializeField] private Rigidbody rb;[SerializeField] private Camera cam;private Vector3 velocity = Vector3.zero;//速度:每秒钟移动的距离private Vector3 yRotation=Vector3.zero;//旋转角色private Vector3 xRotation = Vector3.zero;//旋转视角private float cameraRoatationTotal = 0f;//累计转了多少度[SerializeField]private float cameraRotationLimit = 85f;private Vector3 thrusterForce = Vector3.zero;//向上的推力public void Move(Vector3 _velocity){velocity = _velocity;}public void Rotate(Vector3 _yRotation, Vector3 _xRotation){yRotation = _yRotation;xRotation = _xRotation;}public void Thrust(Vector3 _thrusterForce){thrusterForce = _thrusterForce;}private void PerformMovement(){if (velocity != Vector3.zero){rb.MovePosition(rb.position+velocity*Time.fixedDeltaTime);}if (thrusterForce != Vector3.zero){rb.AddForce(thrusterForce);//作用Time.fixedDeltaTime秒:0.02秒thrusterForce = Vector3.zero;}}private void PerformRotation(){if (yRotation != Vector3.zero){rb.transform.Rotate(yRotation);}if (xRotation != Vector3.zero){cam.transform.Rotate(xRotation);cameraRoatationTotal += xRotation.x;cameraRoatationTotal = Mathf.Clamp(cameraRoatationTotal, -cameraRotationLimit, +cameraRotationLimit);cam.transform.localEulerAngles = new Vector3(cameraRoatationTotal, 0f, 0f);}}private void FixedUpdate(){PerformMovement();PerformRotation();}
}

相关文章:

三、飞行和射击

目录 1.飞行的实现 2.限制玩家视角 3.射击的实现 4.附录 1.飞行的实现 &#xff08;1&#xff09;在Player预制体上挂载Configuration Joint组件&#xff0c;并修改其Y Drive属性 &#xff08;2&#xff09; 修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行 PlayerIn…...

GitHub与GitHubDesktop的使用

1、介绍 见天来学习使用GitHub与GitHubDesktop。 学习前先来介绍一下什么是GitHub。 GitHub是一个基于Git的代码托管平台和开发者社区。它提供了一个Web界面&#xff0c;让开发者能够轻松地托管、共享和管理他们的软件项目。 在GitHub上&#xff0c;开发者可以创建自己的代…...

AIGC 微调的方法

AIGC 的微调方法可以分为以下步骤&#xff1a; 数据准备&#xff1a;收集尽可能多的数据&#xff0c;包括输入和输出数据&#xff0c;并将其划分为训练集、验证集和测试集。 模型选择&#xff1a;选择合适的模型结构&#xff0c;例如多层感知器&#xff08;MLP&#xff09;、卷…...

gcc编译webrtc x64

gcc使用Ubuntu系统已经有的gcc version 7.5.0 (Ubuntu 7.5.0-3ubuntu1~18.04) 1、下载离线版webrtc&#xff08;也可以翻墙下载webrtc&#xff09; 百度云链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1oHVz9bxXlW3Q6uO996c5XA 提取码: ojbs 2、下载gn https://github.com/timnieder…...

uni-app 实现凸起的 tabbar 底部导航栏

效果图 在 pages.json 中设置隐藏自带的 tabbar 导航栏 "custom": true, // 开启自定义tabBar(不填每次原来的tabbar在重新加载时都回闪现) 新建一个 custom-tabbar.vue 自定义组件页面 custom-tabbar.vue <!-- 自定义底部导航栏 --> <template><v…...

中国1km土壤特征数据集(2010年)

简介&#xff1a; 中国1km土壤特征数据集&#xff08;2010&#xff09;是基于第二次全国土壤调查的中国1:1000000比例尺土壤图和8595个土壤剖面图&#xff0c;以及美国农业部&#xff08;USDA&#xff09;中国区域土地和气候模拟标准&#xff0c;开发了一个多层土壤粒度分布数…...

计算机网络笔记 第二章 物理层

2.1 物理层概述 物理层要实现的功能 物理层接口特性 机械特性 形状和尺寸引脚数目和排列固定和锁定装置 电气特性 信号电压的范围阻抗匹配的情况传输速率距离限制 功能特性 -规定接口电缆的各条信号线的作用 过程特性 规定在信号线上传输比特流的一组操作过程&#xff0…...

使用CreateProcess崩溃:处未处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x00415652 时发生访问冲突

问题代码 if (!CreateProcess(NULL,L"pela.exe",NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi)){return 0;}如果CreateProcess的第二个参数字符串是常量或者是储存在堆中的就会被写保护&#xff0c;崩溃。如果字符串定义到栈或者全局变量就不存在此问题了。 正确的…...

Java 华为真题-出租车计费

需求 程序员小明打了一辆出租车去上班。出于职业敏感&#xff0c;他注意到这辆出租车的计费表有点问题&#xff0c;总是偏大。 出租车司机解释说他不喜欢数字4&#xff0c;所以改装了计费表&#xff0c;任何数字位置遇到数字4就直接跳过&#xff0c;其余功能都正常。 比如&…...

开源layui前端框架 收款码生成系统源码 多合一收款码生成源码 带50多套UI模板

Layui前端的多合一收款码在线生成系统源码_附多套前端UI模板。 卡特三合一收款码生成系统源码&#xff0c;和收款啦采用一样的原理。 内部多达50多套模板&#xff0c;前端跟付款界面都特别好看。 识别收款码之后会自动加密&#xff0c;非常安全。 一样没有后台&#xff0c;一样…...

微服务moleculer01

1.官网地址&#xff1a; Moleculer - Progressive microservices framework for Node.js 2. github代码地址&#xff1a; GitHub - moleculerjs/moleculer: :rocket: Progressive microservices framework for Node.js Moleculer是基于Node.js的一款快速、多功能的微服务框…...

C++中将指针传递给函数

C中将指针传递给函数 指针是一种将内存空间传递给函数的有效方式&#xff0c;其中可包含函数完成其工作所需的数据&#xff0c;也可包含操作结果。将指针作为函数参数时&#xff0c;确保函数只能修改您希望它修改的参数很重要。例如&#xff0c;如果函数根据以指针方式传入的半…...

【51单片机编写占空比按秒渐亮与渐暗】2023-10-2

昨天刚在W10上安装CH340驱动&#xff0c;又下载到板子上LCD1602定时器时钟程序&#xff0c;为了调试&#xff0c;调用了一个LED观察控制蜂鸣器按秒响的变量&#xff0c;几经调试才发觉该开发板用的是有源蜂鸣器&#xff0c;不用IO取反操作&#xff0c;直接控制IO的高低电平即可…...

OCI 发布了容器运行时和镜像规范!

7 月 19 日是开放容器计划Open Container Initiative&#xff08;OCI&#xff09;的一个重要里程碑&#xff0c;OCI 发布了容器运行时和镜像规范的 1.0 版本&#xff0c;而 Docker 在这过去两年中一直充当着推动和引领的核心角色。 我们的目标是为社区、客户以及更广泛的容器行…...

C++学习笔记一: 变量和基本类型

本章讲解C内置的数据类型&#xff08;如&#xff1a;字符、整型、浮点数等&#xff09;和自定义数据类型的机制。下一章讲解C标准库里面定义的更加复杂的数据类型&#xff0c;比如可变长字符串和向量等。 1.基本内置类型 C内置的基本类型包括&#xff1a;算术类型和空类型。算…...

探索ClickHouse——同时支持导入导出功能的文件格式

在《探索ClickHouse——安装和测试》中&#xff0c;我们使用clickhouse直接从文件中读取数据。clickhouse支持多种格式文件的导入导出&#xff0c;本节我们对此进行分类介绍。 按常见格式区分 JSON 原始的JSON格式只支持导入&#xff0c;不支持导入。同时支持导入和导出的是…...

Scipy库提供了多种正态性检验和假设检验方法

Scipy库提供了多种正态性检验和假设检验方法。以下是一些常用的检验方法的列表&#xff1a; 正态性检验方法&#xff1a; Shapiro-Wilk检验&#xff1a;scipy.stats.shapiroAnderson-Darling检验&#xff1a;scipy.stats.andersonKolmogorov-Smirnov检验&#xff1a;scipy.st…...

去雨去雪去雾算法之本地与服务器的TensorBoard使用教程

在进行去雨去雾去雪算法实验时&#xff0c;需要注意几个参数设置&#xff0c;num_workers只能设置为0&#xff0c;否则会报各种稀奇古怪的错误。 本地使用TensorBoard 此外&#xff0c;发现生成的文件是events.out.tfevents格式的&#xff0c;查询了一番得知该文件是通过Tens…...

【小沐学前端】Node.js实现基于Protobuf协议的WebSocket通信

文章目录 1、简介1.1 Node1.2 WebSocket1.3 Protobuf 2、安装2.1 Node2.2 WebSocket2.2.1 nodejs-websocket2.2.2 ws 2.3 Protobuf 3、代码测试3.1 例子1&#xff1a;websocket&#xff08;html&#xff09;3.1.1 客户端&#xff1a;yxy_wsclient1.html3.1.2 客户端&#xff1a…...

MySQL学习笔记24

MySQL的物理备份&#xff1a; xtrabackup备份介绍&#xff1a; xtrabackup优缺点&#xff1a; 优点&#xff1a; 1、备份过程快速、可靠&#xff08;因为是物理备份&#xff09;&#xff1b;直接拷贝物理文件。 2、支持增量备份&#xff0c;更为灵活&#xff1b; 3、备份…...

五级地址解析是什么?为什么比四级多了行政村

你有没有遇到过这种情况&#xff1f;做物流分单&#xff0c;地址只解析到街道级别&#xff0c;但一个街道下面可能有十几个社区&#xff0c;分单不够精细&#xff1b;做政务数据统计&#xff0c;想按行政村/社区维度汇总&#xff0c;但地址库只有省市区街道四级&#xff0c;缺了…...

【2026奇点智能技术大会权威认证】:AISMM培训认证含金量深度拆解——仅剩372个首批持证名额!

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;2026奇点智能技术大会与AISMM认证的权威定位 全球AI治理新坐标 2026奇点智能技术大会&#xff08;Singularity Intelligence Summit 2026&#xff09;由国际人工智能标准联盟&#xff08;IAISA&#x…...

为什么92%的技术中台项目卡在AISMM第三级?资深架构师手把手拆解生态能力建设的黄金48小时启动法

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;AISMM模型与技术生态建设的底层逻辑 AISMM&#xff08;Artificial Intelligence System Maturity Model&#xff09;并非孤立的评估框架&#xff0c;而是以系统性、演化性与协同性为内核的技术治理范式…...

集团首都公报:继美国谷歌公司、苹果公司之后,世界第三家手机控制系统公司(即     武汉市放飞炬人控制系统有限公司)今天2026年5月6日9点36分获得官方批准。

集团首都公报&#xff1a;继美国谷歌公司、苹果公司之后&#xff0c;世界第三家手机控制系统公司&#xff08;即 武汉市放飞炬人控制系统有限公司&#xff09;今天2026年5月6日9点36分获得官方批准。...

深度解密PCL2启动器:3大核心技术优势与实战开发指南

深度解密PCL2启动器&#xff1a;3大核心技术优势与实战开发指南 【免费下载链接】PCL Minecraft 启动器 Plain Craft Launcher&#xff08;PCL&#xff09;。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pc/PCL Plain Craft Launcher 2&#xff08;PCL2&#xff09;是一…...

AISMM不是概念!已落地5大场景的专利组合策略(含医疗影像实时推理、车规级边缘调度等8个真实授权案例)

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;2026奇点智能技术大会&#xff1a;AISMM与专利布局 2026奇点智能技术大会&#xff08;Singularity Intelligence Summit 2026&#xff09;正式发布全新智能模型架构——AISMM&#xff08;Adaptive Int…...

别再只会用--from-beginning了!Kafka Console Consumer的5个隐藏参数实战指南

别再只会用--from-beginning了&#xff01;Kafka Console Consumer的5个隐藏参数实战指南 如果你已经熟悉kafka-console-consumer.sh的基础用法&#xff0c;可能经常用--from-beginning参数从头消费消息。但Kafka的控制台消费者远不止于此——它隐藏了许多强大参数&#xff0c;…...

我花一周拆解了企业级Skills库的全套设计模式

刚入职的时候&#xff0c;团队丢给我一个任务&#xff1a;把现有的自动化测试能力全部迁移到 Agent 调用的 Skills 体系里。我打开代码库&#xff0c;200 多个脚本文件散落在不同项目里&#xff0c;注释不全&#xff0c;一半依赖硬编码的页面元素&#xff0c;另一半依赖早已过期…...

FanControl终极指南:免费开源Windows风扇控制软件完全配置教程

FanControl终极指南&#xff1a;免费开源Windows风扇控制软件完全配置教程 【免费下载链接】FanControl.Releases This is the release repository for Fan Control, a highly customizable fan controlling software for Windows. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Tre…...

3步学会.NET程序分析工具配置管理:打造你的个性化调试环境

3步学会.NET程序分析工具配置管理&#xff1a;打造你的个性化调试环境 【免费下载链接】dnSpy Unofficial revival of the well known .NET debugger and assembly editor, dnSpy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dns/dnSpy 你是否曾经为每次打开.NET程序分析…...