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【Golang】网络编程

网络编程

网络模型介绍

  • OSI七层网络模型

    在这里插入图片描述

在软件开发中我们使用最多的是上图中将互联网划分为五个分层的模型:

  1. 物理层
  2. 数据链路层
  3. 网络层
  4. 传输层
  5. 应用层
  • 物理层

    我们的电脑要与外界互联网通信,需要先把电脑连接网络,我们可以用双绞线、光纤、无线电波等方式。这就叫做”实物理层”,它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号

  • 数据链路层

    单纯的0和1没有任何意义,所以我们使用者会为其赋予一些特定的含义,规定解读电信号的方式:例如:多少个电信号算一组?每个信号位有何意义?这就是”数据链接层”的功能,它在”物理层”的上方,确定了物理层传输的0和1的分组方式及代表的意义。早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做”以太网”(Ethernet)的协议,占据了主导地位

    以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。其中”标头”包含数据包的一些说明项,比如发送者、接收者、数据类型等等;”数据”则是数据包的具体内容。”标头”的长度,固定为18字节。”数据”的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个”帧”最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送

    那么,发送者和接收者是如何标识呢?以太网规定,连入网络的所有设备都必须具有”网卡”接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示。前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了

    我们会通过ARP协议来获取接收方的MAC地址,有了MAC地址之后,如何把数据准确的发送给接收方呢?其实这里以太网采用了一种很”原始”的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机都发送,让每台计算机读取这个包的”标头”,找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做”广播”

  • 网络层

    按照以太网协议的规则我们可以依靠MAC地址来向外发送数据。理论上依靠MAC地址,你电脑的网卡就可以找到身在世界另一个角落的某台电脑的网卡了,但是这种做法有一个重大缺陷就是以太网采用广播方式发送数据包,所有成员人手一”包”,不仅效率低,而且发送的数据只能局限在发送者所在的子网络。也就是说如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理且必要的,因为如果互联网上每一台计算机都会收到互联网上收发的所有数据包,那是不现实的

    因此,必须找到一种方法区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用”路由”方式发送。这就导致了”网络层”的诞生。它的作用是引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址就叫做”网络地址”,简称”网址”

    “网络层”出现以后,每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是网络管理员分配的。网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址

    规定网络地址的协议,叫做IP协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。IPv4这个版本规定,网络地址由32个二进制位组成,我们通常习惯用分成四段的十进制数表示IP地址,从0.0.0.0一直到255.255.255.255

    根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包。IP数据包也分为”标头”和”数据”两个部分:”标头”部分主要包括版本、长度、IP地址等信息,”数据”部分则是IP数据包的具体内容。IP数据包的”标头”部分的长度为20到60字节,整个数据包的总长度最大为65535字节

  • 传输层

    有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。但问题是同一台主机上会有许多程序都需要用网络收发数据,比如QQ和浏览器这两个程序都需要连接互联网并收发数据,我们如何区分某个数据包到底是归哪个程序的呢?也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做”端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据

    “端口”是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。有了IP和端口我们就能实现唯一确定互联网上一个程序,进而实现网络间的程序通信

    我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由”标头”和”数据”两部分组成:”标头”部分主要定义了发出端口和接收端口,”数据”部分就是具体的内容。UDP数据包非常简单,”标头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包

    UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割

  • 应用层

    应用程序收到”传输层”的数据,接下来就要对数据进行解包。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好通信的数据格式,否则接收方根本无法获得真正发送的数据内容。”应用层”的作用就是规定应用程序使用的数据格式,例如我们TCP协议之上常见的Email、HTTP、FTP等协议,这些协议就组成了互联网协议的应用层

    如下图所示,发送方的HTTP数据经过互联网的传输过程中会依次添加各层协议的标头信息,接收方收到数据包之后再依次根据协议解包得到数据

    在这里插入图片描述

Socket编程

Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄

Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序

电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

  • socket图解

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信

    在这里插入图片描述

    • Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

    • 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,

      流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用

      数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用

    • TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢

    • UDP:不是太靠谱,无连接,比较快

  • TCP编程

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。

    TCP服务端

    一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次连接就创建一个goroutine去处理

    TCP服务端程序的处理流程:

    1. 监听端口
    2. 接收客户端请求建立连接
    3. 创建goroutine处理连接

    我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:

    // 处理函数
    func process(conn net.Conn) {defer conn.Close() // 关闭连接for {reader := bufio.NewReader(conn)var buf [128]byten, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据if err != nil {fmt.Println("read from client failed, err:", err)break}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据}
    }func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}for {conn, err := listen.Accept() // 建立连接if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接}
    }
    

    TCP客户端

    一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:

    1. 建立与服务端的连接
    2. 进行数据收发
    3. 关闭连接

    使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:

    // 客户端
    func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("err :", err)return}defer conn.Close() // 关闭连接inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)for {input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出return}_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据if err != nil {return}buf := [512]byte{}n, err := conn.Read(buf[:])if err != nil {fmt.Println("recv failed, err:", err)return}fmt.Println(string(buf[:n]))}
    }
    
  • UDP编程

    UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域

    UDP服务端

    使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:

    // UDP server端
    func main() {listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}defer listen.Close()for {var data [1024]byten, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("read udp failed, err:", err)continue}fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("write to udp failed, err:", err)continue}}
    }
    

    UDP客户端

    使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:

    // UDP 客户端
    func main() {socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)return}defer socket.Close()sendData := []byte("Hello server")_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("发送数据失败,err:", err)return}data := make([]byte, 4096)n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("接收数据失败,err:", err)return}fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
    }
    

http编程

  • web工作流程

    Web服务器的工作原理可以简单地归纳为

    • 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接
    • 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档
    • 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
    • 客户机与服务器断开。由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果
  • HTTP协议

    • 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议
    • HTTP协议通常承载于TCP协议之上

    HTTP服务端

    package mainimport ("fmt""net/http"
    )func main() {//http://127.0.0.1:8000/go// 单独写回调函数http.HandleFunc("/go", myHandler)// addr:监听的地址// handler:回调函数http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
    }// handler函数
    func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Println(r.RemoteAddr, "连接成功")// 请求方式:GET POST DELETE PUT UPDATEfmt.Println("method:", r.Method)// /gofmt.Println("url:", r.URL.Path)fmt.Println("header:", r.Header)fmt.Println("body:", r.Body)// 回复w.Write([]byte("hello"))
    }
    

    HTTP客户端

    package mainimport ("fmt""io""net/http"
    )func main() {//resp, _ := http.Get("http://www.baidu.com")//fmt.Println(resp)resp, _ := http.Get("http://127.0.0.1:8000/go")defer resp.Body.Close()// 200 OKfmt.Println(resp.Status)fmt.Println(resp.Header)buf := make([]byte, 1024)for {// 接收服务端信息n, err := resp.Body.Read(buf)if err != nil && err != io.EOF {fmt.Println(err)return} else {fmt.Println("读取完毕")res := string(buf[:n])fmt.Println(res)break}}
    }
    

WebSocket编程

  • WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
  • WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
  • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
  • 需要安装第三方包:
    • cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket

聊天室的小例子

在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go

运行

go run server.go hub.go data.go connection.go

运行之后执行local.html文件

#server.go文件代码
package mainimport ("fmt""net/http""github.com/gorilla/mux"
)func main() {router := mux.NewRouter()go h.run()router.HandleFunc("/ws", myws)if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {fmt.Println("err:", err)}
}
#hub.go文件代码
package mainimport "encoding/json"var h = hub{c: make(map[*connection]bool),u: make(chan *connection),b: make(chan []byte),r: make(chan *connection),
}type hub struct {c map[*connection]boolb chan []byter chan *connectionu chan *connection
}func (h *hub) run() {for {select {case c := <-h.r:h.c[c] = truec.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()c.data.Type = "handshake"c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)c.sc <- data_bcase c := <-h.u:if _, ok := h.c[c]; ok {delete(h.c, c)close(c.sc)}case data := <-h.b:for c := range h.c {select {case c.sc <- data:default:delete(h.c, c)close(c.sc)}}}}
}
#data.go文件代码
package maintype Data struct {Ip       string   `json:"ip"`User     string   `json:"user"`From     string   `json:"from"`Type     string   `json:"type"`Content  string   `json:"content"`UserList []string `json:"user_list"`
}
#connection.go文件代码
package mainimport ("encoding/json""fmt""net/http""github.com/gorilla/websocket"
)type connection struct {ws   *websocket.Connsc   chan []bytedata *Data
}var wu = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 512,WriteBufferSize: 512, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}func myws(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {ws, err := wu.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {return}c := &connection{sc: make(chan []byte, 256), ws: ws, data: &Data{}}h.r <- cgo c.writer()c.reader()defer func() {c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listc.data.Content = c.data.Userdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- c}()
}func (c *connection) writer() {for message := range c.sc {c.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)}c.ws.Close()
}var user_list = []string{}func (c *connection) reader() {for {_, message, err := c.ws.ReadMessage()if err != nil {h.r <- cbreak}json.Unmarshal(message, &c.data)switch c.data.Type {case "login":c.data.User = c.data.Contentc.data.From = c.data.Useruser_list = append(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "user":c.data.Type = "user"data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "logout":c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- cdefault:fmt.Print("========default================")}}
}func del(slice []string, user string) []string {count := len(slice)if count == 0 {return slice}if count == 1 && slice[0] == user {return []string{}}var n_slice = []string{}for i := range slice {if slice[i] == user && i == count {return slice[:count]} else if slice[i] == user {n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)break}}fmt.Println(n_slice)return n_slice
}
#local.html文件代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title></title><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"><style>p {text-align: left;padding-left: 20px;}</style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center"><h1>演示聊天室</h1><div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;"><div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;"><p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p><div id="user_list" style="overflow: auto;"></div></div><div id="msg_list" style="width: 598px;border:  1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;"></div></div><br><textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br><input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">var uname = prompt('请输入用户名', 'user' + uuid(8, 16));var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/ws");ws.onopen = function () {var data = "系统消息:建立连接成功";listMsg(data);};ws.onmessage = function (e) {var msg = JSON.parse(e.data);var sender, user_name, name_list, change_type;switch (msg.type) {case 'system':sender = '系统消息: ';break;case 'user':sender = msg.from + ': ';break;case 'handshake':var user_info = {'type': 'login', 'content': uname};sendMsg(user_info);return;case 'login':case 'logout':user_name = msg.content;name_list = msg.user_list;change_type = msg.type;dealUser(user_name, change_type, name_list);return;}var data = sender + msg.content;listMsg(data);};ws.onerror = function () {var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";listMsg(data);};function confirm(event) {var key_num = event.keyCode;if (13 == key_num) {send();} else {return false;}}function send() {var msg_box = document.getElementById("msg_box");var content = msg_box.value;var reg = new RegExp("\r\n", "g");content = content.replace(reg, "");var msg = {'content': content.trim(), 'type': 'user'};sendMsg(msg);msg_box.value = '';}function listMsg(data) {var msg_list = document.getElementById("msg_list");var msg = document.createElement("p");msg.innerHTML = data;msg_list.appendChild(msg);msg_list.scrollTop = msg_list.scrollHeight;}function dealUser(user_name, type, name_list) {var user_list = document.getElementById("user_list");var user_num = document.getElementById("user_num");while(user_list.hasChildNodes()) {user_list.removeChild(user_list.firstChild);}for (var index in name_list) {var user = document.createElement("p");user.innerHTML = name_list[index];user_list.appendChild(user);}user_num.innerHTML = name_list.length;user_list.scrollTop = user_list.scrollHeight;var change = type == 'login' ? '上线' : '下线';var data = '系统消息: ' + user_name + ' 已' + change;listMsg(data);}function sendMsg(msg) {var data = JSON.stringify(msg);ws.send(data);}function uuid(len, radix) {var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');var uuid = [], i;radix = radix || chars.length;if (len) {for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];} else {var r;uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';uuid[14] = '4';for (i = 0; i < 36; i++) {if (!uuid[i]) {r = 0 | Math.random() * 16;uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];}}}return uuid.join('');}
</script>
uuid(len, radix) {var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');var uuid = [], i;radix = radix || chars.length;if (len) {for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];} else {var r;uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';uuid[14] = '4';for (i = 0; i < 36; i++) {if (!uuid[i]) {r = 0 | Math.random() * 16;uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];}}}return uuid.join('');}
</script>

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docker系列专栏笔记总算完成了&#xff0c;平时下班比较晚&#xff0c;利用晚上的一些时间整理了这一系列的学习笔记。 docker系列教程包含以下几个方面&#xff1a; docker环境篇 介绍docker环境的搭建&#xff0c;已经管理平台工具(portainer)的简单使用。 docker常用命令篇…...

第80步 时间序列建模实战:GRNN回归建模

基于WIN10的64位系统演示 一、写在前面 这一期&#xff0c;我们使用Matlab进行GRNN模型的构建。 使用的数据如下&#xff1a; 采用《PLoS One》2015年一篇题目为《Comparison of Two Hybrid Models for Forecasting the Incidence of Hemorrhagic Fever with Renal Syndrom…...

《C和指针》笔记33:指针数组

除了创建整型数组一样&#xff0c;也可以声明指针数组。 int *api[10];为了弄清这个复杂的声明&#xff0c;我们假定它是一个表达式&#xff0c;并对它进行求值。下标引用的优先级高于间接访问&#xff0c;所以在这个表达式中&#xff0c;首先执行下标引用。因此&#xff0c;a…...

C/C++字符函数和字符串函数详解————内存函数详解与模拟

个人主页&#xff1a;点我进入主页 专栏分类&#xff1a;C语言初阶 C语言程序设计————KTV C语言小游戏 C语言进阶 C语言刷题 欢迎大家点赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏。 一起努力&#xff0c;一起奔赴大厂。 目录 1.前言 2 .memcpy函数 3.memmove函…...

CAcUiDockControlBar初始位置 2023/8/19 下午3:51:18

2023/8/19 下午3:51:18 CAcUiDockControlBar初始位置 2023/8/19 下午3:52:00 CAcUiDockControlBar的初始位置是根据其在程序代码中的设置而确定的。通常情况下,它的初始位置可以通过以下几种方式进行设置: 使用Create函数:在创建CAcUiDockControlBar对象时,可以调用Cre…...

CDH6.3.2 的pyspark读取excel表格数据写入hive中的问题汇总

需求&#xff1a;内网通过Excel文件将数据同步到外网的CDH服务器中&#xff0c;将CDH中的文件数据写入hive中。 CDH版本为&#xff1a;6.3.2 spark版本为&#xff1a;2.4 python版本&#xff1a;2.7.5 操作系统&#xff1a;CentOS Linux 7 集群方式&#xff1a;yarn-cluster …...

2120 -- 预警系统题解

Description OiersOiers 国的预警系统是一棵树&#xff0c;树中有 &#xfffd;n 个结点&#xff0c;编号 1∼&#xfffd;1∼n&#xff0c;树中每条边的长度均为 11。预警系统中只有一个预警信号发射站&#xff0c;就是树的根结点 11 号结点&#xff0c;其它 &#xfffd;−1…...

C++入门-day01

一、认识C C融合了三种不同的编程方式 C代表的过程性语言在C基础上添加的类、结构体puls代表的面向对象语言C模板支持泛型编程 C完全兼容C的特性 Tips&#xff1a;侯捷老师提倡的Modren C是指C11、C14、C17和C20这些新标准所引入的一系列新特性和改进。在我们练习的时候也应当去…...

Android开源 Skeleton 骨架屏 V1.3.0

目录 一、简介 二、效果图 三、引用 Skeleton 添加jitpack 仓库 添加依赖: 四、新增 “块”骨架屏 1、bind方法更改和变化&#xff1a; 2、load方法更改和变化&#xff1a; 五、关于上一个版本 一、简介 骨架屏的作用是在网络请求较慢时&#xff0c;提供基础占位&…...

网络资料搬运(2)

(1) Ubuntu 22.04&#xff1a; 为 Ubuntu22.04 系统添加中文输入法 linux解压gz文件的命令 Ubuntu20.04出现Unit ssh.service could not be found 详解使用SSH远程连接Ubuntu服务器系统 Configuring networks&#xff08;配置网络&#xff09; (2) Python && OpenCV: …...

SEO搜索引擎

利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名&#xff0c;吸引更多的用户访问网站&#xff0c;提高网站的访问量&#xff0c;提高网站的销售能力和宣传能力&#xff0c;从而提升网站的品牌效应 搜索引擎优化的技术手段 黑帽SEO 通过欺骗技术和滥用搜索算法来推销毫不…...

动态规划-状态机(188. 买卖股票的最佳时机 IV)

状态分类&#xff1a; f[i,j,0]考虑前i只股票&#xff0c;进行了j笔交易&#xff0c;目前未持有股票 所能获得最大利润 f[i,j,1]考虑前i只股票&#xff0c;进行了j笔交易&#xff0c;目前持有股票 所能获得最大利润 状态转移&#xff1a; f[i][j][0] Math.max(f[i-1][j][0],f[…...

银行业务队列简单模拟(队列应用)

设某银行有A、B两个业务窗口&#xff0c;且处理业务的速度不一样&#xff0c;其中A窗口处理速度是B窗口的2倍 —— 即当A窗口每处理完2个顾客时&#xff0c;B窗口处理完1个顾客。给定到达银行的顾客序列&#xff0c;请按业务完成的顺序输出顾客序列。假定不考虑顾客先后到达的时…...

2023/8/8 下午10:42:04 objectarx

2023/8/8 下午10:42:04 objectarx 2023/8/8 下午10:42:16 ObjectARX(AutoCAD Runtime Extension)是用于开发和自定义AutoCAD软件的编程接口。ObjectARX允许开发者使用C++、.NET等编程语言来创建插件、扩展功能和定制化AutoCAD的行为。 通过ObjectARX,开发者可以访问Auto…...

Day-06 基于 Docker安装 Nginx 镜像

1.去官方公有仓库查询nginx镜像 docker search nginx 2.拉取该镜像 docker pull nginx 3. 启动镜像&#xff0c;使用nginx服务&#xff0c;代理本机8080端口(测试是不是好使) docker run -d -p 8080:80 --name nginx-8080 nginx docker ps curl 127.0.0.1:8080...

linux入门---信号的保存和捕捉

目录标题 信号的一些概念信号的保存pending表block表handler表 信号的捕捉内核态和用户态信号的捕捉 信号的一些概念 1.进程会收到各种各样的信号&#xff0c;那么程序对该信号进行实际处理的动作叫做信号的递达。 2.我们之前说过当进程收到信号的时候可能并不会立即处理这个信…...

怎么做多个域名指向一个网站/外贸谷歌推广怎么样

可以使用以下 SQL 查询来实现&#xff1a; SELECT teacher_id, teacher_name, title, course_name, evaluation, evaluation_level FROM teachers JOIN courses ON teachers.teacher_id courses.teacher_id其中&#xff0c;teachers 表存储教师的信息&#xff0c;包括教师号、…...

番禺网页设计公司/厦门seo代理商

1,请问一个完整的操作系统&#xff0c;应该包含哪些部分&#xff1f;答&#xff1a;两部分&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;核心与其提供的接口工具。&#xff08;2&#xff09;利用核心提供的接口工具所开发的软件。2&#xff0c;UNIX 是谁写出来的&#xff1f;GNU计划是…...

wordpress jfinal/免费引流推广工具

本节大纲&#xff1a; 一&#xff1a;双层装饰器&#xff1a;一个函数可以被多层装饰器进行装饰&#xff0c;函数渲染&#xff08;编译&#xff09;从下到上&#xff0c;函数执行从上到下。如下程序&#xff1a; 1 #!/usr/bin/env python2 #-*-coding:utf-8-*-3 # author:liume…...

仿wordpress站/精准客户信息一条多少钱

1、苹果公司的借鉴 1&#xff09;、硬件为软件服务2&#xff09;、软件为用户体验服务3&#xff09;、用户体验为情感服务4&#xff09;、产品为真正的需求服务2、如何在成熟的市场抢占一席之地&#xff1f;1&#xff09;、对目标市场了如指掌&#xff0c;对现有产品的缺陷洞若…...

网站平台怎么做的好处/营销策划公司靠谱吗

BAD_ACCESS 在什么情况下出现 BAD_ACCESS 报错属于内存访问错误&#xff0c;会导致程序崩溃&#xff0c;错误的原因是访问了野指针(悬挂指针)。野指针指的是本来指针指向的对象已经释放了&#xff0c;但指向该对象的指针没有置 nil&#xff0c;指针指向随机的未知的内存&#…...

有没有男女做那个的网站/360优化大师官方版

一、定义门面模式&#xff08;FacadePattern&#xff09;也叫做 外观模式&#xff0c;是一种比较常用的封装模式&#xff0c;其定义如下&#xff1a;要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口&#xff0c;使得子系统更易于…...