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UGUI交互组件Toggle

一.Toggle对象的构造

Toggle和Button类似,是交互组件的一种

如果所示,通过菜单创建了两个Toggle,Toggle2中更换了背景和标记资源

对象说明
Toggle含有Toggle组件的对象
Background开关背景
Checkmark开关选中标记
Label名称文本

二.Toggle组件属性

属性说明
Is On开关按钮
Toggle TransitionToggle过渡
Graphic用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏
Group用来表示 Toggle 所属开关组/群(下文会讲到)
On Value Changed监听事件,值改变时调用

三.事件监听

3.1 可视化监听

注意:事件响应函数需要为单参数才能在这里找到

3.2 代码监听

public class CToggle : MonoBehaviour
{private Toggle m_Toggle;void Start(){m_Toggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();m_Toggle.onValueChanged.AddListener(delegate (bool isOn){ToggleOnValueChanged(isOn);});}public void ToggleOnValueChanged(bool isOn){if (isOn){Debug.Log("toggle On");}else{Debug.Log("toggle off");}}
}

四.Toggle Group

4.1 开关的两个重要应用场景:页签切换和单选设置

4.2 Toggle Group组件

要实现这样的效果需要使用Toggle Group组件,创建一个空对象,添加Toggle Group组件

Toggle Group组件只有一个属性Allow Switch Off

默认情况下,一组Toggle至少会有一个处于激活状态,如果这个选项不勾选的话,是不可能存在一组内一个Toggle都未激活的。

如果勾选了这个Allow Switch Off就相当于允许本组内的Toggle出现一个都未选中激活的状态。

4.3 Toggle组件的Group属性

将所有Toggle的Group属性设置为GameObject,可以选中所有Toggle然后把GameObject拖进去

接下来运行就变成单选效果了。

4.4 换页效果的一种做法

由于实现简单这里不做过多说明,直接上代码

public class CToggle : MonoBehaviour
{private Toggle[] allToggle;private Image[] allBg;void Start(){allToggle = new Toggle[3];allBg = new Image[3];for (int i = 0; i < 3; i++){int idx = i;allToggle[i] = GameObject.Find("Toggle" + i).GetComponent<Toggle>();allBg[i] = GameObject.Find("bg" + i).GetComponent<Image>();allToggle[i].onValueChanged.AddListener(delegate (bool isOn){ToggleOnValueChanged(isOn, idx);});}}public void ToggleOnValueChanged(bool isOn, int selectIndex){string str = isOn ? " on" : " off";Debug.Log("Toggle"+ selectIndex + str);if (isOn){for (int i = 0; i < allBg.Length; i++){allBg[i].gameObject.SetActive(false);}allBg[selectIndex].gameObject.SetActive(true);}}
}

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