抄写Linux源码(Day16:内存管理)
回忆我们需要做的事情:
为了支持 shell 程序的执行,我们需要提供:
1.缺页中断(不理解为什么要这个东西,只是闪客说需要,后边再说)
2.硬盘驱动、文件系统 (shell程序一开始是存放在磁盘里的,所以需要这两个东西)
3.fork,execve, wait 这三个系统调用,也可以说是 进程调度 (否则无法 halt shell 程序并且启动另外的程序)
4.键盘驱动、VGA/console/uart 驱动、中断处理 (支持键盘输入和屏幕显示)
5.内存管理 (shell 启动其它进程时,不能共用内存,而是切换其它进程的页表)
6.为了写代码方便,我们需要从 MBR 进入到 main 函数,这也是从 汇编 切换到 C 语言 — 已经完成
7.应用程序申请内存的接口
现在已经进入 main 函数了,那么,进入 main 函数后我们要怎么实现上面提到的,还没完成的 6 个要求呢?我们要实现它们才能启动 shell、
用户空间需要有内存管理机制。同样的,内核空间的内存也需要管理,比如我们需要给磁盘分配高速缓存,为了方便管理内核空间内存,我们会去实现如 kfree 和 kalloc 之类的内核函数。
继续看闪客文章第12回
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk0MjE3NDE0Ng==&mid=2247500061&idx=1&sn=6cb3382d7ac35ebeac52bbba3a89db4e&chksm=c2c5bbb0f5b232a6e1b2c7b1f55a7b7057d29ea11348068e122a03b75db220ffe19ea1e8fc24&scene=178&cur_album_id=2123743679373688834#rd
书接上回,上回书咱们回顾了一下 main.c 函数之前我们做的全部工作,给进入 main 函数做了一个充分的准备。

那今天我们就话不多说,从 main 函数的第一行代码开始读。
还是把 main 的全部代码都先写出来,很少。
void main(void) {ROOT_DEV = ORIG_ROOT_DEV;drive_info = DRIVE_INFO;memory_end = (1<<20) + (EXT_MEM_K<<10);memory_end &= 0xfffff000;if (memory_end > 16*1024*1024)memory_end = 16*1024*1024;if (memory_end > 12*1024*1024) buffer_memory_end = 4*1024*1024;else if (memory_end > 6*1024*1024)buffer_memory_end = 2*1024*1024;elsebuffer_memory_end = 1*1024*1024;main_memory_start = buffer_memory_end;mem_init(main_memory_start,memory_end);trap_init();blk_dev_init();chr_dev_init();tty_init();time_init();sched_init();buffer_init(buffer_memory_end);hd_init();floppy_init();sti();move_to_user_mode();if (!fork()) { /* we count on this going ok */init();}for(;;) pause();
}
我们今天就看这第一小段。
首先,ROOT_DEV 为系统的根文件设备号,DRIVE_INFO 为之前 setup.s 程序获取并存储在内存 0x90000 处的设备信息,我们先不管这俩,等之后用到了再说。
我们看后面这一坨很影响整体画风的一段代码。
void main(void) {...memory_end = (1<<20) + (EXT_MEM_K<<10);memory_end &= 0xfffff000;if (memory_end > 16*1024*1024)memory_end = 16*1024*1024;if (memory_end > 12*1024*1024) buffer_memory_end = 4*1024*1024;else if (memory_end > 6*1024*1024)buffer_memory_end = 2*1024*1024;elsebuffer_memory_end = 1*1024*1024;main_memory_start = buffer_memory_end;...
}
这一坨代码和后面规规整整的 xxx_init 平级的位置,要是我们这么写代码,肯定被老板批评,被同事鄙视了。但 Linus 写的,就是经典,学就完事了。
这一坨代码虽然很乱,但仔细看就知道它只是为了计算出三个变量罢了。
main_memory_start
memory_end
buffer_memory_end
而观察最后一行代码发现,其实两个变量是相等的,所以其实仅仅计算出了两个变量。
main_memory_start
memory_end
然后再具体分析这个逻辑,其实就是一堆 if else 判断而已,判断的标准都是 memory_end 也就是内存最大值的大小,而这个内存最大值由第一行代码可以看出,是等于 1M + 扩展内存大小。(即,内存最小得有 1M)
那 ok 了,其实就只是针对不同的内存大小,设置不同的边界值罢了,为了理解它,我们完全没必要考虑这么周全,就假设总内存一共就 8M 大小吧。
那么如果内存为 8M 大小,memory_end 就是
8 * 1024 * 1024
也就只会走倒数第二个分支,那么 buffer_memory_end 就为
2 * 1024 * 1024
那么 main_memory_start 也为
2 * 1024 * 1024
那这些值有什么用呢?一张图就给你说明白了。

(我们之前把 system 放在 0x0,把栈指针放在 0x9FF00,所以可以认为,内核程序占用内存为 1M)
你看,其实就是定了三个箭头所指向的地址的三个边界变量,具体主内存区是如何管理和分配的,要看下面代码的功劳。
void main(void) {...mem_init(main_memory_start, memory_end);...
}
而缓冲区是如何管理和分配的,就要看
void main(void) {...buffer_init(buffer_memory_end);...
}
是如何折腾的了。
那我们今天就不背着这两个负担了,仅仅需要知道这三个参数的计算,以及后面是为谁效力的,就好啦,是不是很轻松?后面我们再讲,如何利用这三个参数,来做到内存的管理。
预知后事如何,且听下会分解。
看闪客文章 “操作系统就用一张大表管理内存?”
今天我们不聊具体内存管理的算法,我们就来看看,操作系统用什么样的一张表,达到了管理内存的效果。
我们以 Linux 0.11 源码为例,发现进入内核的 main 函数后不久,有这样一坨代码。
void main(void) {...memory_end = (1<<20) + (EXT_MEM_K<<10);memory_end &= 0xfffff000;if (memory_end > 16*1024*1024)memory_end = 16*1024*1024;if (memory_end > 12*1024*1024) buffer_memory_end = 4*1024*1024;else if (memory_end > 6*1024*1024)buffer_memory_end = 2*1024*1024;elsebuffer_memory_end = 1*1024*1024;main_memory_start = buffer_memory_end;mem_init(main_memory_start,memory_end);...
}
除了最后一行外,前面的那一大坨的作用很简单。
其实就只是针对不同的内存大小,设置不同的边界值罢了,为了理解它,我们完全没必要考虑这么周全,就假设总内存一共就 8M 大小吧。
那么如果内存为 8M 大小,memory_end 就是
8 * 1024 * 1024
也就只会走倒数第二个分支,那么 buffer_memory_end 就为
2 * 1024 * 1024
那么 main_memory_start 也为
2 * 1024 * 1024
你仔细看看代码逻辑,看是不是这样?
当然,你不愿意细想也没关系,上述代码执行后,就是如下效果而已。

你看,其实就是定了三个箭头所指向的地址的三个边界变量。具体主内存区是如何管理和分配的,要看 mem_init 里做了什么。
void main(void) {...mem_init(main_memory_start, memory_end);...
}
而缓冲区是如何管理和分配的,就要看再后面的 buffer_init 里干了什么。
void main(void) {...buffer_init(buffer_memory_end);...
}
不过我们今天只看,主内存是如何管理的,很简单,放轻松。
进入 mem_init 函数。
#define LOW_MEM 0x100000
#define PAGING_MEMORY (15*1024*1024)
#define PAGING_PAGES (PAGING_MEMORY>>12)
#define MAP_NR(addr) (((addr)-LOW_MEM)>>12)
#define USED 100static long HIGH_MEMORY = 0;
static unsigned char mem_map[PAGING_PAGES] = { 0, };// start_mem = 2 * 1024 * 1024
// end_mem = 8 * 1024 * 1024
void mem_init(long start_mem, long end_mem)
{int i;HIGH_MEMORY = end_mem;for (i=0 ; i<PAGING_PAGES ; i++)mem_map[i] = USED;i = MAP_NR(start_mem);end_mem -= start_mem;end_mem >>= 12;while (end_mem-->0)mem_map[i++]=0;
}
发现也没几行,而且并没有更深的方法调用,看来是个好欺负的方法。
仔细一看这个方法,其实折腾来折腾去,就是给一个 mem_map 数组的各个位置上赋了值,而且显示全部赋值为 USED 也就是 100,然后对其中一部分又赋值为了 0。
赋值为 100 的部分就是 USED,也就表示内存被占用,如果再具体说是占用了 100 次,这个之后再说。剩下赋值为 0 的部分就表示未被使用,也即使用次数为零。
是不是很简单?就是准备了一个表,记录了哪些内存被占用了,哪些内存没被占用。这就是所谓的“管理”,并没有那么神乎其神。
那接下来自然有两个问题,每个元素表示占用和未占用,这个表示的范围是多大?初始化时哪些地方是占用的,哪些地方又是未占用的?
还是一张图就看明白了,我们仍然假设内存总共只有 8M。

可以看出,初始化完成后,其实就是 mem_map 这个数组的每个元素都代表一个 4K 内存是否空闲(准确说是使用次数)。
4K 内存通常叫做 1 页内存,而这种管理方式叫分页管理,就是把内存分成一页一页(4K)的单位去管理。
1M 以下的内存这个数组干脆没有记录,这里的内存是无需管理的,或者换个说法是无权管理的,也就是没有权利申请和释放,因为这个区域是内核代码所在的地方,不能被“污染”。
1M 到 2M 这个区间是缓冲区,2M 是缓冲区的末端,缓冲区的开始在哪里之后再说,这些地方不是主内存区域,因此直接标记为 USED,产生的效果就是无法再被分配了。
2M 以上的空间是主内存区域,而主内存目前没有任何程序申请,所以初始化时统统都是零,未来等着应用程序去申请和释放这里的内存资源。
那应用程序如何申请内存呢?我们本讲不展开,不过我们简单展望一下,看看申请内存的过程中,是如何使用 mem_map 这个结构的。
在 memory.c 文件中有个函数 get_free_page(),用于在主内存区中申请一页空闲内存页,并返回物理内存页的起始地址。
比如我们在 fork 子进程的时候,会调用 copy_process 函数来复制进程的结构信息,其中有一个步骤就是要申请一页内存,用于存放进程结构信息 task_struct。
int copy_process(...) {struct task_struct *p;...p = (struct task_struct *) get_free_page();...
}
我们看 get_free_page 的具体实现,是内联汇编代码,看不懂不要紧,注意它里面就有 mem_map 结构的使用。
unsigned long get_free_page(void) {register unsigned long __res asm("ax");__asm__("std ; repne ; scasb\n\t""jne 1f\n\t""movb $1,1(%%edi)\n\t""sall $12,%%ecx\n\t""addl %2,%%ecx\n\t""movl %%ecx,%%edx\n\t""movl $1024,%%ecx\n\t""leal 4092(%%edx),%%edi\n\t""rep ; stosl\n\t""movl %%edx,%%eax\n""1:":"=a" (__res):"0" (0),"i" (LOW_MEM),"c" (PAGING_PAGES),"D" (mem_map + PAGING_PAGES-1):"di","cx","dx");return __res;
}
就是选择 mem_map 中首个空闲页面,并标记为已使用。
好了,本讲就这么多,只是填写了一张大表而已,简单吧?之后的内存申请与释放等骚操作,统统是跟着张大表 mem_map 打交道而已,你一定要记住它哦。
看完了闪客文章 “操作系统就用一张大表管理内存?”
TODO:here
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