1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计
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文章目录
- 一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!
- 二、提供的功能
- 三、实现思想
- (一)功能
- (二)意义
- (三)功能设计
- 四、框架
- 五、代码
一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!
二、提供的功能
Connection模块,一个连接有任何的事件怎么处理都是有这个模块来进行处理的,因为组件的设计也不知道使用者要如何处理事件,因此只能是提供一些事件回调函数由使用者设置。
三、实现思想
(一)功能
- 发送数据 —— 给用户提供的发生数据的接口,并不是真的发送接口,而只是把数据发送到发送缓冲区,然后启动写事件监控!
- 关闭连接 —— 给用户提供的关闭链接接口,在实际释放连接之前,看看输入输出缓冲区是否有数据待处理!
- 启动非活跃连接超时销毁功能
- 取消非活跃连接超时销毁功能
- 协议切换 —— 一个链接接受数据后如何进行业务处理,取决于上下文,以及数据的业务处理回调函数!
(二)意义
这个模块本身不是一个单独的功能模块,是一个对连接做管理的模块。
(三)功能设计
- 套接字的管理,能够进行套接字的操作!
- 连接事件的管理,可读,可写,错误,挂断,任意!
- 缓冲区管理:把socket读取的数据放进缓冲区,要有输入缓冲区和输出缓冲区管理!
- 协议上下文的管理,记录请求数据的处理过程!
- 回调函数的管理
因为连接收到数据之后该如何处理,需要由用户决定,必须要有业务处理函数!
一个连接建立成功后,应该如何处理,由用户决定,因此必须有连接建立成功的回调函数!
一个连接关闭前,该如何处理,有用户决定,因此必须有关闭连接回调函数!
任何事件的产生,有没有某些处理,由用户决定,因此必须任意事件的回调函数!
场景:对连接进行操作的时候,对于连接以及被释放,导致内存访问错误,最终程序崩溃!
解决方案:使用智能指针share_ptr 对Connect 对象进行管理,这样可以保证任意一个地方对Connect对象进行操作的时候,
保存了一分share_ptr,因此就算其他地方进行了释放,也只是对share_ptr的计数器-1,而不会导致Connection的实际释放!
四、框架
DISCONECTED -- 连接关闭状态; CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态; DISCONNECTING -- 待关闭状态
type enum { // 连接关闭;// 连接建立成功 —— 待处理状态;// 连接设立完成,可以通信;// 待关闭状态;DISCONECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONECTING} ConnStatu;
using PreConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection {private:uint64_t _conn_id; //连接的唯一ID,便于连接的管理和查找bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为falseint _sockfd; // 连接关联的文件描述符ConnStatu _statu; // Socket _socket; // 套接字操作管理Channel _channel; // 连接二点事件管理Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区 —— 存放从socket中读到的数据buffer _out_buffer; // 输出缓冲区 —— 发送给对端的是数据,等到描述符事件可写,再发!Any _context; // 请求的接受处理上下文/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*//*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/using ConnectCallback = std::function<void(const PreConnection&)>;using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*//*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/ClosedCallback _server_closed_callback;private:// /*五个channel的事件回调函数*///描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callbackvoid HandleRead() {}void HandleRead() {}void HandleClose() {}void HandleError() {}//描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务; 2. 调用组件使用者的任意事件回调void HandleEvent() { }//连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)void EstablishedInLoop() { }//这个接口才是实际的释放接口void ReleaseInLoop() {}//这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控void SendInLoop(Buffer &buf) {}//这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送void ShutdownInLoop() {}//启动非活跃连接超时释放规则void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {}void CancelInactiveReleaseInLoop() {}void UpgradeInLoop(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {_context = context;_connected_callback = conn;_message_callback = msg;_closed_callback = closed;_event_callback = event;}public:Connection(EventLoop* loop,uint64_t _conn_id,int sockfd) : _sockfd(sockfd),_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd), _channel(loop, _sockfd) {_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));}~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }//获取管理的文件描述符int Fd() {return _sockfd; }// 获取连接IDint Id() {return _conn_id; }// 是否处于CONNECTED状态bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }//设置上下文--连接建立完成时进行调用void SetContext(const Any &context) { _context = context; }//获取上下文,返回的是指针Any *GetContext() { return &_context; }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }//连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callbackvoid Established() {}_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));// 发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控void Send(const char *data, size_t len) {}//提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理void Shutdown() {}void Release() {}//启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务void EnableInactiveRelease(int sec) { }//取消非活跃销毁void CancelInactiveRelease() {}void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {_loop->AssertInLoop();_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));}};
五、代码
class Connection;
//DISCONECTED -- 连接关闭状态; CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态; DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum { DISCONNECTED, CONNECTING, CONNECTED, DISCONNECTING}ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> {private:uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找//uint64_t _timer_id; //定时器ID,必须是唯一的,这块为了简化操作使用conn_id作为定时器IDint _sockfd; // 连接关联的文件描述符bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为falseEventLoop *_loop; // 连接所关联的一个EventLoopConnStatu _statu; // 连接状态Socket _socket; // 套接字操作管理Channel _channel; // 连接的事件管理Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区---存放从socket中读取到的数据Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区---存放要发送给对端的数据Any _context; // 请求的接收处理上下文/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*//*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*//*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/ClosedCallback _server_closed_callback;private:/*五个channel的事件回调函数*///描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callbackvoid HandleRead() {//1. 接收socket的数据,放到缓冲区char buf[65536];ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);if (ret < 0) {//出错了,不能直接关闭连接return ShutdownInLoop();}//这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1//将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动_in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);//2. 调用message_callback进行业务处理if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {//shared_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}}//描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送void HandleWrite() {//_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());if (ret < 0) {//发送错误就该关闭连接了,if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}return Release();//这时候就是实际的关闭释放操作了。}_out_buffer.MoveReadOffset(ret);//千万不要忘了,将读偏移向后移动if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {_channel.DisableWrite();// 没有数据待发送了,关闭写事件监控//如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放if (_statu == DISCONNECTING) {return Release();}}return;}//描述符触发挂断事件void HandleClose() {/*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}return Release();}//描述符触发出错事件void HandleError() {return HandleClose();}//描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务; 2. 调用组件使用者的任意事件回调void HandleEvent() {if (_enable_inactive_release == true) { _loop->TimerRefresh(_conn_id); }if (_event_callback) { _event_callback(shared_from_this()); }}//连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)void EstablishedInLoop() {// 1. 修改连接状态; 2. 启动读事件监控; 3. 调用回调函数assert(_statu == CONNECTING);//当前的状态必须一定是上层的半连接状态_statu = CONNECTED;//当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态// 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁_channel.EnableRead();if (_connected_callback) _connected_callback(shared_from_this());}//这个接口才是实际的释放接口void ReleaseInLoop() {//1. 修改连接状态,将其置为DISCONNECTED_statu = DISCONNECTED;//2. 移除连接的事件监控_channel.Remove();//3. 关闭描述符_socket.Close();//4. 如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务if (_loop->HasTimer(_conn_id)) CancelInactiveReleaseInLoop();//5. 调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数if (_closed_callback) _closed_callback(shared_from_this());//移除服务器内部管理的连接信息if (_server_closed_callback) _server_closed_callback(shared_from_this());}//这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控void SendInLoop(Buffer &buf) {if (_statu == DISCONNECTED) return ;_out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);if (_channel.WriteAble() == false) {_channel.EnableWrite();}}//这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送void ShutdownInLoop() {_statu = DISCONNECTING;// 设置连接为半关闭状态if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {if (_message_callback) _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}//要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0) {if (_channel.WriteAble() == false) {_channel.EnableWrite();}}if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {Release();}}//启动非活跃连接超时释放规则void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {//1. 将判断标志 _enable_inactive_release 置为true_enable_inactive_release = true;//2. 如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新延迟一下即可if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {return _loop->TimerRefresh(_conn_id);}//3. 如果不存在定时销毁任务,则新增_loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));}void CancelInactiveReleaseInLoop() {_enable_inactive_release = false;if (_loop->HasTimer(_conn_id)) { _loop->TimerCancel(_conn_id); }}void UpgradeInLoop(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {_context = context;_connected_callback = conn;_message_callback = msg;_closed_callback = closed;_event_callback = event;}public:Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd):_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),_channel(loop, _sockfd) {_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));}~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }//获取管理的文件描述符int Fd() { return _sockfd; }//获取连接IDint Id() { return _conn_id; }//是否处于CONNECTED状态bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }//设置上下文--连接建立完成时进行调用void SetContext(const Any &context) { _context = context; }//获取上下文,返回的是指针Any *GetContext() { return &_context; }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }//连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callbackvoid Established() {_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));}//发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控void Send(const char *data, size_t len) {//外界传入的data,可能是个临时的空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被立即执行//因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了。Buffer buf;buf.WriteAndPush(data, len);_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));}//提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理void Shutdown() {_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));}void Release() {_loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));}//启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务void EnableInactiveRelease(int sec) {_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));}//取消非活跃销毁void CancelInactiveRelease() {_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));}//切换协议---重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行//防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了。void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {_loop->AssertInLoop();_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));}
};
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