ts知识点——基础积累
第一章 快速入门
1、TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
2、TypeScript 开发环境搭建
-
下载Node.js
- 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
- 安装node.js
-
使用npm全局安装typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
-
创建一个ts文件
-
使用tsc对ts文件进行编译
-
进入命令行
-
进入ts文件所在目录
-
执行命令:tsc xxx.ts
-
3、基本类型
类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
-
语法:
let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{... }
-
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
-
类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string ‘hi’, “hi”, hi
任意字符串 boolean true、false 布尔值true或false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的any void 空值(undefined) 没有值(或undefined) void 空值(undefined) 没有值(或undefined) object {name:‘孙悟空’} 任意的JS对象 array [1,2,3] 任意JS数组 tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型 -
number
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
boolean
let isDone: boolean = false;
-
string
let color: string = "blue"; color = 'red';let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
字面量
-
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
unknown
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
void
let unusable: void = undefined;
-
never
function error(message: string): never {throw new Error(message); }
-
object(没啥用)
let obj: object = {};
-
array
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
tuple
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
-
enum
enum Color {Red,Green,Blue, } let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green,Blue, } let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green = 2,Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
-
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
-
第一种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
-
第二种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
4、编译选项
自动编译文件
-
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
- 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
- tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
- 配置选项:
- include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:[“**/*”]
-
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
-
-
exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
-
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
-
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
-
-
-
extends
-
定义被继承的配置文件
-
示例
-
"extends": "./configs/base"
-
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
-
-
-
files
-
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
-
示例
-
"files": ["core.ts","sys.ts","types.ts","scanner.ts","parser.ts","utilities.ts","binder.ts","checker.ts","tsc.ts"]
-
列表中的文件都会被TS编译器所编译
-
-
-
compilerOptions
-
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
-
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
-
项目选项
-
target
-
设置ts代码编译的目标版本
-
可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
- 示例:
-
"compilerOptions": {"target": "ES6" }
-
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
-
-
-
lib
-
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
-
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
- 示例:
-
"compilerOptions": {"target": "ES6","lib": ["ES6", "DOM"],"outDir": "dist","outFile": "dist/aa.js" }
-
-
- module
-
设置编译后代码使用的模块化系统
-
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例:
-
"compilerOptions": {"module": "CommonJS" }
-
-
- outDir
-
编译后文件的所在目录
-
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
-
示例
-
"compilerOptions": {"outDir": "dist" }
-
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
-
-
-
outFile
-
将所有的文件编译为一个js文件
-
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
-
示例:
-
"compilerOptions": {"outFile": "dist/app.js" }
-
-
-
rootDir
-
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
-
示例:
-
"compilerOptions": {"rootDir": "./src" }
-
-
-
allowJs
- 是否对js文件编译
- checkJs
-
是否对js文件进行检查
-
示例:
-
"compilerOptions": {"allowJs": true,"checkJs": true }
-
-
-
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
- noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
- sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
- 严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
-
- include
5、webpack
-
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
-
步骤:
-
初始化项目
-
进入项目根目录,执行命令
npm init -y
- 主要作用:创建package.json文件
-
- 下载构建工具
- npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了7个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin
- webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
- webpack
- 共安装了7个包
- npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");module.exports = {optimization:{minimize: false // 关闭代码压缩,可选},entry: "./src/index.ts",devtool: "inline-source-map",devServer: {contentBase: './dist'},output: {path: path.resolve(__dirname, "dist"),filename: "bundle.js",environment: {arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选}},resolve: {extensions: [".ts", ".js"]},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: {loader: "ts-loader" },exclude: /node_modules/}]},plugins: [new CleanWebpackPlugin(),new HtmlWebpackPlugin({title:'TS测试'}),]}
- 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{"compilerOptions": {"target": "ES2015","module": "ES2015","strict": true} }
-
修改package.json添加如下配置
{...略..."scripts": {"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1","build": "webpack","start": "webpack serve --open chrome.exe"},...略... }
-
在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
-
6、Babel
经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
- 安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
- @babel/core
- 修改webpack.config.js配置文件
...略... module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: "babel-loader",options:{presets: [["@babel/preset-env",{"targets":{"chrome": "58","ie": "11"},"corejs":"3","useBuiltIns": "usage"}]]}},{loader: "ts-loader",}],exclude: /node_modules/}] } ...略...
-
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用 window 对象
- 操作网页要使用 document 对象
- 操作控制台要使用 console 对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
- 定义类:
class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}}
- 示例:
class Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }
- 使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
2、面向对象的特点
- 封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS 中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
- 示例:
- public
-
class Person {public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}sayHello() {console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒'; // 可以通过对象修改
-
-
protected
-
class Person {protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello() {console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒'; // 不能修改
-
private
-
class Person {private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello() {console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒'; // 不能修改
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
-
直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法
-
示例:
-
class Person {private _name: string;constructor(name: string) {this._name = name;}get name() {return this._name;}set name(name: string) {this._name = name;} }const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
-
-
静态属性
-
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
-
静态属性(方法)使用 static 开头
-
示例:
-
class Tools {static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number) {return num1 + num2;} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在类中,使用 this 表示当前对象
-
- 继承
-
继承时面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal {bark() {console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal {bark() {console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
重写
-
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
-
class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}run() {console.log(`父类中的run方法!`);} }class Dog extends Animal {bark() {console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run() {console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用
-
-
-
抽象类(abstract class)
-
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
-
abstract class Animal {abstract run(): void;bark() {console.log('动物在叫~');} }class Dog extends Animals {run() {console.log('狗在跑~');} }
-
-
使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
-
-
- public
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- 示例(检查对象类型):
-
interface Person {name: string;sayHello(): void; }function fn(per: Person) {per.sayHello(); }fn({name: '孙悟空',sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);}, });
-
- 示例(实现)
-
interface Person {name: string;sayHello(): void; }class Student implements Person {constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是' + this.name);} }
-
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- 举个例子:
-
function test(arg: any): any {return arg; }
-
上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
-
使用泛型:
-
function test<T>(arg: T): T {return arg; }
function test<T, K>(a: T, b: K): K {return b; }test<number, string>(10, 'hello');
-
这里的
<T>
就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -
那么如何使用上边的函数呢?
- 方式一(直接使用):
-
test(10);
-
也可以在函数后手动指定泛型
-
-
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
-
function test<T, K>(a: T, b: K): K {return b; }test<number, string>(10, 'hello');
-
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用]
-
-
类中同样可以使用泛型:
-
class MyClass<T> {prop: T;constructor(prop: T) {this.prop = prop;} }
-
-
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
-
interface MyInter {length: number; }function test<T extends MyInter>(arg: T): number {return arg.length; }
-
-
使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
- 方式一(直接使用):
-
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论文阅读:Seeing in Extra Darkness Using a Deep-Red Flash
论文阅读:Seeing in Extra Darkness Using a Deep-Red Flash 今天介绍的这篇文章是 2021 年 ICCV 的一篇 oral 文章,主要是为了解决极暗光下的成像问题,通过一个深红的闪光灯补光。实现了暗光下很好的成像效果,整篇文章基本没有任…...
将license验证加入到系统中
1.将ClientDemo下的cn文件夹的内容导入项目对应的java目录下。 2.将license-config.properties文件导入resources目录下。 3.在项目的pom.xml中添加如下依赖。 <properties><!-- Apache HttpClient --><httpclient>4.5.5</httpclient><!-- License…...
中断机制-interrupt和isInterrupted源码分析、中断协商案例
当前线程的中断标识为true,是不是线程就立刻停止? 答案是不立刻停止,具体来说,当对一个线程,调用interrupt时: 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为true,仅此…...
我与COSCon的故事【时光的故事】
曾经 2019年的时候,我还在日本读研究生,做一些物联网 (Internet of Things, IoT) 网络中的底层P2P (Peer to Peer) 通讯仿真模拟。这个方向是新来的Nguyen老师的新方向,它跟计算机强相关,但是很小众,实验室里也没有前辈…...
【科学文献计量】利用pybibx分析Scopus文献数据集(EDA,N-Grams,Cluster,Network analysis,NLP)
利用pybibx分析Scopus文献数据集 1 运行前准备1.1 数据集1.2 前置库2 加载库3 数据导入4 探索式数据分析,即EDA4.1 表格可视化4.2 词云图可视化4.3 N-Grams可视化4.4 文献聚类4.5 主题词演化4.6 桑基图可视化4.7 树图可视化4.8 作者生产力可视化5 网络可视化5.1 文献引用与被引…...
-带你看懂11种API类型及应用-
一起走进多样的API,多样的精彩 随着互联网行业的日益发展,API(Application Programming Interface)这个名词对于绝大多数来说都已不再陌生。然而,实际上,根据不同标准可以划分出不同类型的API。今天,让我们来走…...
集成友盟qq互联分享,导出风险问题处理
处理方案:移除 android:exported"true"即可。 注意友盟SDK QQ share 里默认配置是android:exported"true",所以要覆盖即可。...
探索数字安全的卓越之选 - Digicert证书
在数字时代,数据安全和隐私保护变得尤为重要。无论是个人网站、电子商务平台还是大型企业,保护用户数据和建立信任都是至关重要的任务。在这个领域,Digicert是一个备受推崇的品牌,提供了卓越的数字证书解决方案,以确保…...
第五章 流程控制 Pro
五、流程控制 1、条件语句 一、if语句(三种形式) 1、单分支语句: if (表达式)语句; //表达式可以是任何表达式 0和非0 多条语句加{ }构成复合语句 2、双分支语句 if(表达式) 语句1; else 语句2…...
CSS之实现线性渐变背景
1. background: linear-gradient() background: linear-gradient是CSS中用于创建线性渐变背景的属性,这个属性允许你定义一个在元素的背景中进行渐变的效果,可以从一个颜色过渡到另一个颜色。 基本语法 background: linear-gradient(direction, color-…...
软考 系统架构设计师系列知识点之特定领域软件体系结构DSSA(7)
接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之特定领域软件体系结构DSSA(6) 所属章节: 第7章. 系统架构设计基础知识 第5节. 特定领域软件体系结构 相关试题 5. 特定领域软件架构(Domain Specific Software Archite…...
CentOS-7网卡重启后关闭的解决方法
第一步查找网卡: ip addr 如下图: 于是发现网卡eth0。 第二步进入网卡配置目录并进行配置: cd /etc/sysconfig/network-scriptsvim ifcfg-eth0 第三步改配置如下图: 然后每次重启后网卡会自动启动。...
Linux CentOS7 用户组管理
Linux操作系统基于多用户的设计理念,允许多个用户同时使用系统资源。用户是登录系统并使用系统资源的个体,其都有自己的账户和密码。用户组是将众多用户归类为一组。Linux中的用户和用户组是系统安全和权限管理的基础。本文将探讨Linux中用户组的创建和管…...
微信官网网站模板下载安装/长春今日头条新闻
求生之路2 脚本 是可以在游戏中的虚拟机里被运行的服务器端的脚本。它们使用Squirrel语言编写, 这是一种类似于Lua的脚本编译语言.本页面内容由Dazai Nerau译自英文版页面. 欢迎任何人补充新内容或者修改其中的错误.用途VScripts在求生之路2中的最通常的用处是用来指挥人工智能…...
绑定ip地址的网站/ai智能搜索引擎
一直都是在自己IIS上部署的,第一次部署MVC项目到共享主机,遇到了些问题。如果你也遇到过类似下图的问题,希望这篇文章对你有些帮助。 首先, 到 IIS management 设置IIS: 7.0 and ASP.Net Runtime Version: 4.0 , 然后到高级选项确…...
可以免费做商业网站的cms/网上怎么发布广告
混迹网络并且喜欢在线视频的朋友,作为一名“豆粉”,相信对“土豆网”的视频播客不会陌生,尽管在线观看非常方便,但也不得不面临播放不够流畅、视频短片上传分享比较麻烦、想把片子的对白提取出来随时收听困难等问题,其…...
php动态网站开发论文/什么是百度竞价推广
转自:https://blog.csdn.net/paincupid/article/details/49924299 经常会接触到VO,DO,DTO的概念,本文从领域建模中的实体划分和项目中的实际应用情况两个角度,对这几个概念进行简析。 得出的主要结论是:在项…...
网站的构建一般要多久/seo优化服务商
目录 一、CNN发展历程 1.1998 LeNet:开山之作 2.2012 Alexnet:王者归来 3.2013 ZF-Net 4.2014 GoogleNet,VGG 4.1 GoogleNet 4.2 VGG 5.2015 ResNet:里程碑式创新 6.2016 GBD-Net、ResNeXt、DenseNet 6.1 GBD-Net 6.2…...
app下载官方免费下载/搜索引擎优化是做什么
加载性能:CSS压缩: 将写好的CSS进行打包压缩,可以减少很多的体积;CSS单一样式:当需要下边距和左边距的时候,很多时候选择:margin:0 0;比margin-top:0;margin-bottom:0;执行的效率更高。选择器性…...