当前位置: 首页 > news >正文

追梦之旅【数据结构篇】——详解C语言实现链队列

详解C语言实现链队列~😎

  • 前言🙌
  • 整体实现内容分析💞
  • 预备小知识🙌
    • 1.链队列头文件编写🙌
    • 2.链队列功能文件(Queue.c )编写:🙌
      • 1)初始化函数实现
      • 2)销毁函数实现
      • 3)队尾插入元素函数实现
      • 4)队头删除元素函数实现
      • 5)获取队头元素函数实现
      • 6)获取队尾元素函数实现
      • 7)获取队列元素个数的函数实现
      • 8)判空函数实现
    • 3.链队列测试文件编写🙌
  • 总结撒花💞

追梦之旅,你我同行

   
😎博客昵称:博客小梦
😊最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!
😊作者简介:一名热爱C/C++,算法等技术、喜爱运动、热爱K歌、敢于追梦的小博主!

😘博主小留言:哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘
在这里插入图片描述

前言🙌

    哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家详解C语言实现链队列~ 结合链表的相关算法,根据队列先进先出的结构特点,实现我们链队列。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

整体实现内容分析💞

首先先编写我们的Queue.h文件的内容,将需要的头文件和需要实现的功能函数做个声明。然后是Queue.c文件的编写,主要是针对各个功能函数的一一实现,最后是Test.c文件的编写,测试我们功能函数是否有问题。

预备小知识🙌

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

队列的结构示意图:

在这里插入图片描述

1.链队列头文件编写🙌

头文件的编写的整体思路分析:

这里是有关头文件的编写和各种功能函数的声明,首先用typedef关键字给存储数据类型取别名,这样做的好处是以后想要改变队列的数据类型只需修改typedef int QDataType;里的int即可。定义一个结构体,包括next指针和data。然后是各个功能函数声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType);
//队头出
void QueuePop(Queue* pq);
//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

2.链队列功能文件(Queue.c )编写:🙌

1)初始化函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然头尾指针置为空。

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;
}

2)销毁函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,先定义一个指针cur记录head指针的位置,然后用while循环进行一个个删除:先定义一个next指向cur指针指向的下一个队列元素,然后删掉cur指向的元素,再让cur移动到下一个。

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;}

3)队尾插入元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,用malloc函数申请空间,用if语句来判断空间是否开辟失败。然后让newnode->next置为空,把数据放进去。如果是一开始时为空的,则让pq->head = pq->tail = newnode;如果不为空,则让之前的tail指向的节点与新节点相连。

//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){printf("malloc fail\n");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;

4)队头删除元素函数实现

编写的整体思路分析:

用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行队头出的操作,如果执行则报错。先用next指针指向首结点的下一个节点 。然后删掉首节点,再让head指针指向next位置。删完后,将尾指针置为NULL

//队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;if (pq->head == NULL){pq->tail = NULL;}
}

5)获取队头元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回首节点数据即可。

//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}

6)获取队尾元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回尾节点数据即可。

//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}

7)获取队列元素个数的函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,定义cur指向head的位置。利用while循环,先让Size加1,然后让cur指向下一个,知道cur为空时结束循环,返回Size大小就是队列元素的个数。

//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);int Size = 0;QNode* cur = pq->head;while (cur){Size++;cur = cur->next;return Size;}
}

8)判空函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然后pq->head == NULL为真,则返回1,为假则返回0;

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}

3.链队列测试文件编写🙌

3)Tese.c文件的编写。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void test()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);printf("队首元素:%d\n", QueueFront(&q));printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&q));printf("队列元素的个数:%d\n", QueueBack(&q));printf("队列元素输出:");while (!QueueEmpty(&q)){QDataType* front = QueueFront(&q);printf("%d", front);QueuePop(&q);}printf("\n");QueueDestory(&q);
}
int main()
{test();return 0;
}

功能测试结果展示图:
在这里插入图片描述

总结撒花💞

   本篇文章旨在分享详解C语言实现链队列。希望大家通过阅读此文有所收获本次关于队列的实现相对于之前链表和顺序表的实现简单一点,实现起来的算法和之前的栈是相似的,但结构特点与栈是相反的。指针的指向没有那么复杂,主要是对入队列和出队列的功能实现。但也有很多地方需要注意的。比如说,野指针的问题,动态开辟的空间一定要free掉,并且把指针置为NULL。用动态实现,相对于静态实现还比较灵活,也能对空间有很大的节省。
   😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘😘😘

相关文章:

追梦之旅【数据结构篇】——详解C语言实现链队列

详解C语言实现链队列~&#x1f60e;前言&#x1f64c;整体实现内容分析&#x1f49e;预备小知识&#x1f64c;1.链队列头文件编写&#x1f64c;2.链队列功能文件&#xff08;Queue.c &#xff09;编写&#xff1a;&#x1f64c;1&#xff09;初始化函数实现2&#xff09;销毁函…...

SpringMVC - 13 - SpringMVC执行流程

文章目录1、SpringMVC常用组件2、DispatcherServlet初始化过程a>初始化WebApplicationContextb>创建WebApplicationContextc>DispatcherServlet初始化策略3、DispatcherServlet调用组件处理请求a>processRequest()b>doService()c>doDispatch()d>processDi…...

6091: 斐波那契数列

描述一个斐波那契序列&#xff0c;F(0) 0, F(1) 1, F(n) F(n-1) F(n-2) (n>2)&#xff0c;根据n的值&#xff0c;计算斐波那契数F(n)。输入输入数据的第一行为测试用例的个数t&#xff0c;接下来为t行&#xff0c;每行为一个整数n&#xff08;2≤n≤40&#xff09;。输出…...

任何人均可上手的数据库与API搭建平台

编写API可能对于很多后端开发人员来说&#xff0c;并不是什么难事儿&#xff0c;但如果您主要从事前端功能&#xff0c;那么可能还是有一些门槛。 那么有没有工具可以帮助我们降低编写API的学习门槛和复杂度呢&#xff1f; 今天就来给大家推荐一个不错的开源工具&#xff1a;…...

Ubuntu(虚拟机)的Anaconda 及使用

安装Anaconda 使用firefox打开Ananconda网址Anaconda | The Worlds Most Popular Data Science Platform 下载后有.sh文件&#xff1a; Anaconda3-2022.10-Linux-x86_64.sh 进入所在目录打开终端并输入 $ bash Anaconda3-2022.10-Linux-x86_64.sh 然后开始安装。 对于给…...

Git ---- IDEA集成 GitHub

Git ---- IDEA集成 GitHub1. 设置 GitHub 账号2. 分享工程到 GitHub3. push 推送本地库到远程库4. pull 拉取远程库到本地库5. clone 克隆远程库到本地1. 设置 GitHub 账号 新版的 IDEA 选择之后会自动登录&#xff0c;就不需要设置 token 了。 如果是老版的 IDEA 的话&…...

opencv提取结构化文本总结

扫描文件表格识别 1.识别结构 situation1 有明确表格结构 1.纠正表格偏移角度&#xff08;获取最大轮廓&#xff0c;计算最小的矩形&#xff0c;变换坐标截取矩形&#xff09; 获取面积最大轮廓 _, contours, HIERARCHY cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2…...

JVM知识体系学习八:OOM的案例(承接上篇博文,可以作为面试中的案例)

文章目录前言一、概述二、案例二三、案例&#xff1a;方法区内存溢出1、代码:LambdaGC.java2、元空间内存溢出日志3、分析4、疑问*****四、案例&#xff1a;直接内存溢出问题&#xff08;少见&#xff09;&#xff08;尽量不说&#xff09;五、案例&#xff1a;栈内存溢出问题1…...

Redis的持久化方式

Redis支持两种方式的持久化&#xff0c;一种是RDB方式、另一种是AOF&#xff08;append-only-file&#xff09;方式&#xff0c;两种持久化方式可以单独使用其中一种&#xff0c;也可以将这两种方式结合使用。 •RDB&#xff1a;根据指定的规则“定时”将内存中的数据存储在硬…...

【unity游戏制作-mango的冒险】-4.场景二的镜头和法球特效跟随

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的冒险场景二——镜头和法球特效跟随⭐ 文章目录⭐mango的冒险场景二——镜…...

handwrite-1

-------------------- 实现防抖函数&#xff08;debounce&#xff09; 防抖函数原理&#xff1a;把触发非常频繁的事件合并成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数&#xff0c;如果在指定的时间内又触发了该事件&#xff0c;则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算…...

【一天一门编程语言】Pascal 语言程序设计极简教程

Pascal 语言程序设计极简教程 用 markdown 格式输出答案。 不少于3000字。细分到2级目录。 文章目录 Pascal 语言程序设计极简教程一、Pascal简介1.1 Pascal历史1.2 Pascal的特点1.3 Pascal的应用二、Pascal语言程序设计2.1 Pascal编程环境2.2 Pascal的基本语法2.3 Pascal程序…...

【基础篇0】Linux下ANACONDA与TF-LITE环境配置

0 写在前面&#xff1a;一些摸索与总结 对于Linux系统&#xff0c;我发现不管是电脑x86的Ubuntu还是树莓派arm的raspberry系统&#xff0c;在系统安装完毕后&#xff0c;总是自带一个特定版本的python.   例如我的ubuntu22.04自带的python版本是3.10&#xff0c;而高版本的py…...

TCP协议原理二

文章目录四、滑动窗口二、流量窗口三、拥塞控制四、滑动窗口 前面我们学习了 确认应答&#xff0c;超时重传&#xff0c;连接管理&#xff0c;这些机制都为我们TCP的可靠性提供了保证&#xff0c;当然在保证TCP的可靠性的同时&#xff0c;传输效率也受到了一定的影响&#xff…...

电子科技大学网络协议(TCP/IP作业答案)--网工(五次作业汇总)

目录 作业1&#xff1a;OSI/RM、TCP/IP编址和底层网络技术 作业2&#xff1a;IP地址规划与路由选择 作业3&#xff1a;ARP、IP、ICMP 作业4&#xff1a;UDP、Routing Protocol 作业五 作业1&#xff1a;OSI/RM、TCP/IP编址和底层网络技术 物理地址属于OSI/RM的哪一层&…...

Kubernetes集群声明式文件YAML

一、YAML介绍 YAML 的意思是&#xff1a;仍是一种标记语言&#xff0c;但为了强调这种语言以数据做为中心&#xff0c;而不是以标记语言为重点。是一个可读性高&#xff0c;用来表达数据序列的格式。 二、基本语法 1.低版本缩进时不允许使用Tab键&#xff0c;只允许使用空格…...

为赋能,创共赢~ 〖TFS_CLUB社区〗-〖星荐官计划〗来袭~ 期待各位小伙伴的加入~

文章目录❤️‍&#x1f525; TFS社区介绍❤️‍&#x1f525; 星荐官计划在直播结束之后&#xff0c;有几位小伙伴跟我说&#xff0c;想法是好的&#xff0c;但是会很难搞。试想一下如果真的是很容易做的事情&#xff0c;那岂不是人人都可以做&#xff1f;正因为难做&#xff…...

【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 水仙花数(2023.Q1)

最近更新的博客 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 获得完美走位(2023.Q1) 文章目录 最近更新的博客使用说明水仙花数题目输入输出描述示例一输入输出说明示例二输入输出Code使用说明 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。…...

Windows作为操作系统的典型特征和主要功能

我是荔园微风&#xff0c;作为一名在IT界整整25年的老兵&#xff0c;今天我们来重新审视一下Windows这个我们熟悉的不能再熟悉的系统。我们每天都在用Windows操作系统&#xff0c;但是其实我们每天直接在打交道的并不是Windows操作系统的内核&#xff0c;而是Windows操作系统的…...

【Linux】-- 多线程安全

目录 进程互斥 计算 -> 时序问题 加锁保护 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock 使用init与destory pthread_mutex_init phtread_mutex_destory 锁的实现原理 图 可重入VS线程安全 死锁 Linux线程同步 条件变量 系统调用 进程互斥 进程线程间的互斥相关…...

Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制

文章目录简介Variables实现Target PositionTarget RotationOthers简介 本文介绍如何实现用于Avatar角色的相机控制脚本&#xff0c;支持第一人称、第三人称以及两种模式之间的切换&#xff0c;工具已上传至SKFramework框架的Package Manager中&#xff1a; Variables Avatar&…...

SRE中 的SLO,SLI等知识 归纳

SLA Service Level Agreement 服务质量/水平协议SLO Service Level Objective 服务质量/水平目标SLI Services Level Indicator 服务质量/水平指标下面用人、事、物的逻辑进行阐释。人和事用从上到下&#xff0c;从左到右的顺序。客户 - 每 1 个客户在使用产品服务时&…...

MS9123是一款单芯片USB投屏器,内部集成了USB2 0控制器和数据收发模块、视频DAC和音视频处理模块,MS9123可以通过USB接口显示或者扩展PC、

MS9123是一款单芯片USB投屏器&#xff0c;内部集成了USB2.0控制器和数据收发模块、视频DAC和音视频处理模块&#xff0c;MS9123可以通过USB接口显示或者扩展PC、智能手机、平板电脑的显示信息到更大尺寸的显示设备上&#xff0c;支持CVBS、S-Video视频接口。 主要功能特征 C…...

针孔成像模型零基础入门(三)

2020年爆火的Nerf&#xff08;神经辐射场&#xff09;横空出世&#xff0c;据说只要用手机拍照&#xff0c;然后喂给模型&#xff0c;就可以生成3D模型了&#xff0c;我试过了&#xff0c;确有此事&#xff01; 那我们有想过&#xff0c;为什么可以从二维的图片里面获取物体三…...

你真的了解环形队列吗?(学习数据结构必须掌握的模型)

目录 0.前言 1. 什么是环形队列 2. 如何使用数组结构 / 链表结构 对环形队列封装 3. 代码手撕环形队列各个接口 3.1 代表封装一个环形队列 3.2 环形队列的初始化 3.3 环形队列的插入 3.4环形队列的删除 3.5环形队列的判空 3.6环形队列的判满 3.7环形队列的队头 3.8环…...

《痞子衡嵌入式半月刊》 第 72 期

痞子衡嵌入式半月刊&#xff1a; 第 72 期 这里分享嵌入式领域有用有趣的项目/工具以及一些热点新闻&#xff0c;农历年分二十四节气&#xff0c;希望在每个交节之日准时发布一期。 本期刊是开源项目(GitHub: JayHeng/pzh-mcu-bi-weekly)&#xff0c;欢迎提交 issue&#xff0c…...

对redis之键值型数据库的理解

键值数据库&#xff0c;首先就要考虑里面可以存什么样的数据&#xff0c;对数据可以做什么样的操作&#xff0c;也就是数据模型和操作接口。它们看似简单&#xff0c;实际上却是我们理解 Redis 经常被用于缓存、秒杀、分布式锁等场景的重要基础。理解了数据模型&#xff0c;你就…...

Linux内核中的软中断、tasklet和工作队列

软中断、tasklet和工作队列并不是Linux内核中一直存在的机制&#xff0c;而是由更早版本的内核中的“下半部”&#xff08;bottom half&#xff09;演变而来。下半部的机制实际上包括五种&#xff0c;但2.6版本的内核中&#xff0c;下半部和任务队列的函数都消失了&#xff0c;…...

【Java】Spring Boot 2 集成 nacos

官方文档&#xff1a;https://nacos.io/zh-cn/docs/quick-start-spring-boot.html pom 本次Springboot版本 2.2.6.RELEASE&#xff0c;nacos-config 版本 0.2.7&#xff0c;nacos-discovery版本 0.2.7 parent <parent><groupId>org.springframework.boot</gr…...

JavaSE学习笔记day14

二、Set Set集合是Collection集合的子接口,该集合中不能有重复元素!! Set集合提供的方法签名,与父接口Collection的方法完全一致!! 即没有关于下标操作的方法 Set接口,它有两个常用的子实现类HashSet,TreeSet 三、HashSet HashSet实现了Set接口,底层是hash表(实际上底层是HashM…...