前端移动web高级详细解析二
移动 Web 第二天
01-空间转换
空间转换简介
-
空间:是从坐标轴角度定义的 X 、Y 和 Z 三条坐标轴构成了一个立体空间,Z 轴位置与视线方向相同。
-
空间转换也叫 3D转换
-
属性:transform
-

平移
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translateX();
transform: translateY();
transform: translateZ();
取值与平面转换相同
默认情况下,Z 轴平移没有效果,原因:电脑屏幕默认是平面,无法显示 Z 轴平移效果
视距
作用:指定了观察者与 Z=0 平面的距离,为元素添加透视效果
透视效果:近大远小、近实远虚
属性:(添加给父级,取值范围 800-1200)
perspective: 视距;

旋转
-
Z 轴:rotateZ()
-

-
X 轴:rotateX()
-

-
Y 轴:rotateY()
-

左手法则
作用:根据旋转方向确定取值正负
使用:左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 其他四个手指弯曲方向为旋转正值方向

rotate3d-了解
-
rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
-
x,y,z 取值为0-1之间的数字
立体呈现
作用:设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中
属性名:transform-style
属性值:
-
flat:子级处于平面中
-
preserve-3d:子级处于 3D 空间
案例-3d导航

案例步骤:
-
搭建立方体
-
绿色是立方体的前面
-
橙色是立方体的上面
-
-
鼠标悬停,立方体旋转
-

.nav li {position: relative;width: 100px;height: 40px;line-height: 40px;transition: all 0.5s;
transform-style: preserve-3d;
/* 为了看到橙色和绿色的移动过程,给立方体添加旋转 *//* transform: rotateX(-20deg) rotateY(30deg); */
}
.nav li a {position: absolute;left: 0;top: 0;display: block;width: 100%;height: 100%;text-align: center;text-decoration: none;color: #fff;
}
/* 立方体每个面都有独立的坐标轴,互不影响 */
.nav li a:first-child {background-color: green;transform: translateZ(20px);
}
.nav li a:last-child {background-color: orange;transform: rotateX(90deg) translateZ(20px);
}
.nav li:hover {transform: rotateX(-90deg);
}
缩放
transform: scale3d(x, y, z);
transform: scaleX();
transform: scaleY();
transform: scaleZ();
02-动画
-
过渡:实现两个状态间的变化过程
-
动画:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)
动画实现步骤
-
定义动画
/* 方式一 */
@keyframes 动画名称 {from {}to {}
}
/* 方式二 */
@keyframes 动画名称 {0% {}10% {}......100% {}
}
-
使用动画
animation: 动画名称 动画花费时长;
animation复合属性

提示:
-
动画名称和动画时长必须赋值
-
取值不分先后顺序
-
如果有两个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间
animation拆分写法

案例-走马灯

-
HTML 结构
<li><img src="./images/1.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/2.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/3.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/4.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/5.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/6.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/7.jpg" alt="" /></li>
<!-- 替身:填补显示区域的露白 -->
<li><img src="./images/1.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/2.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="./images/3.jpg" alt="" /></li>
-
CSS 样式
.box {width: 600px;height: 112px;border: 5px solid #000;margin: 100px auto;overflow: hidden;
}
.box ul {display: flex;animation: move 6s infinite linear;
}
/* 定义位移动画;ul使用动画;鼠标悬停暂停动画 */
@keyframes move {0% {transform: translate(0);}100% {transform: translate(-1400px);}
}
.box:hover ul {animation-play-state: paused;
}
无缝动画原理:复制开头图片到结尾位置(图片累加宽度 = 区域宽度)
精灵动画
-
核心
-

-
制作步骤
1.准备显示区域
盒子尺寸与一张精灵小图尺寸相同
2.定义动画
移动背景图(移动距离 = 精灵图宽度)
3.使用动画
steps(N),N 与精灵小图个数相同
div {width: 140px;height: 140px;border: 1px solid #000;background-image: url(./images/bg.png);animation: run 1s steps(12) infinite;
}
@keyframes run {from {background-position: 0 0;}to {background-position: -1680px 0;}
}
多组动画
animation: 动画一,动画二,... ...
;
03-综合案例-全名出游

背景
/* 大背景 */
/* 默认状态HTML和body的高度是0,所以导致cover缩放背景图不成功 */
html {height: 100%;
}
body {height: 100%;background: url(../images/f1_1.jpg) no-repeat center 0 / cover;/* background-size: cover; */
}
云彩位置和动画
-
HTML 结构
<!-- 云 -->
<div class="cloud"><img src="./images/yun1.png" alt=""><img src="./images/yun2.png" alt=""><img src="./images/yun3.png" alt="">
</div>
-
CSS 样式
/* 云 */
.cloud img {position: absolute;left: 50%;
}
.cloud img:nth-child(1) {margin-left: -250px;top: 20px;animation: cloud 1s infinite alternate linear;
}
.cloud img:nth-child(2) {margin-left: 400px;top: 100px;animation: cloud 1s infinite alternate linear 0.4s;
}
.cloud img:nth-child(3) {margin-left: -550px;top: 200px;animation: cloud 1s infinite alternate linear 0.6s;
}
@keyframes cloud {100% {transform: translate(20px);}
}
文字动画
-
HTML 结构
<!-- 文字 -->
<div class="text"><img src="./images/font1.png" alt="">
</div>
-
CSS 样式
/* 文字 */
.text img {position: absolute;left: 50%;top: 50%;transform: translate(-50%, -50%);animation: text 1s;
}
/* 默认 → 小 → 大 → 小 → 默认 */
@keyframes text {0% {transform: translate(-50%, -50%) scale(1);}20% {transform: translate(-50%, -50%) scale(0.1);}40% {transform: translate(-50%, -50%) scale(1.4);}70% {transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);}100% {transform: translate(-50%, -50%) scale(1);}
}
相关文章:
前端移动web高级详细解析二
移动 Web 第二天 01-空间转换 空间转换简介 空间:是从坐标轴角度定义的 X 、Y 和 Z 三条坐标轴构成了一个立体空间,Z 轴位置与视线方向相同。 空间转换也叫 3D转换 属性:transform 平移 transform: translate3d(x, y, z); transform…...
Cesium 展示——对每段线、点、label做分组实体管理
文章目录 需求分析需求 对多组实体的管理,每组实体中包含多个点和一条线,并可对该组进行删除操作 分析 删除操作中用到了 viewer.entities.remove(radarEntity); 根据ID获取实体var radar = viewer.entities.getById(radar); viewer.entities.remove(radar );...
前端学习之Babel转码器
前言 Babel转码器可以将ES6转为ES5代码,从而在老版本的浏览器运行。这说明你可以用ES6的方式编码,又不用担心现有环境是否支持。 浏览器支持性查看:https://caniuse.com/ Babel官网:https://babeljs.io/ Babel安装流程 安装Babe…...
智能井盖监测系统功能,万宾科技传感器效果
智能井盖传感器的出现是高科技产品的更新换代,同时也是智慧城市建设中的需求。在智慧城市建设过程之中,高科技产品的应用数不胜数,智能井盖传感器的出现,解决了城市道路安全保护着城市地下生命线,改善着传统井盖带来的…...
LangChain+LLM实战---BERT主要的创新之处和注意力机制中的QKV
BERT主要的创新之处 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)是一种基于Transformer架构的预训练语言模型,由Google在2018年提出。它的创新之处主要包括以下几个方面: 双向性(Bidirectional&…...
使用 @antfu/eslint-config 配置 eslint (包含兼容uniapp方法)
安装 pnpm i -D eslint antfu/eslint-config创建 eslint.config.js 文件 // 如果没有在 page.json 配置 "type": "module" const antfu require(antfu/eslint-config).default module.exports antfu()// 配置了 "type": "module" …...
我的架构复盘
1、背景 我目前公司研发中心担任软件研发负责人,研发中心分为3组,总共有30多人。研发中心主要开发各类生产辅助工具,比如巡检、安全教育等系统。系统不对外,只在公司内部使用。 就我个人来说,作为研发负责人…...
LangChain+LLM实战---LangChain中的6大核心模块
模型(Models) LLMs 大型语言模型,将文本字符串作为输入,并返回文本字符串作为输出。 聊天模型 聊天模型通常由语言模型支持,但它们的API更加结构化。这些模型将聊天消息列表作为输入,并返回聊天消息。 文本…...
【Android】Android Framework系列---CarPower电源管理
Android Framework系列—CarPower电源管理 智能座舱通常包括中控系统、仪表系统、IVI系统 、后排娱乐、HUD、车联网等。这些系统需要由汽车电源进行供电。由于汽车自身的特殊供电环境(相比手机方便的充电环境,汽车的蓄电池如果没有电是需要专业人士操作…...
io测试【FPGA】
按钮: 按钮是区分输入输出的, LED配置成输入,是不会亮的。 //timescale 1s/1ns // 【】是预编译,类似C语言的#include // 这是FPGA原语 //晶振时钟 1ns//类型声明 module LED //跟PLC的FB功能块一样,使用前需要实…...
vue项目中页面跳转传参的方法
在Vue项目中,你可以使用路由(vue-router)来实现页面跳转并传递参数。下面是一些常用的方法: 使用路由的params属性: 在目标页面的路由配置中,设置props: true来启用参数传递。在源页面中,使用th…...
论文速递 TMC 2023 | RoSeFi: 一种利用商用WiFi设备进行稳健的久坐行为监测系统
注1:本文系“最新论文速览”系列之一,致力于简洁清晰地介绍、解读最新的顶会/顶刊论文 TMC 2023 | RoSeFi: 一种利用商用WiFi设备进行稳健的久坐行为监测系统 原文链接:https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/10269067 本文提出了一种稳健的久坐行为监测系统RoSeFi。…...
Day 12 python学习笔记
模块 内置模块 sys模块 概述:Python 的 sys 模块提供访问解释器使用或维护的变量,和与解释器进行交互的函数。通俗来讲,sys 模块为程序与 Python 解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,用于操控 Python 运行时的环境…...
DBA笔记(1)
目录 1、rpm yum 命令的使用,参数的含义 rpm命令: yum命令: 2、上传镜像至虚拟机搭建本地yum源 3、chown chomd 命令每一个参数的含义 chown命令: chmod命令: 4、fdisk partd 硬盘分区命令用法 fdisk命令&am…...
C++设计模式_15_Proxy 代理模式
Proxy 代理模式也是属于“接口隔离”模式,通过增加一层间接层来解决问题的模式。 文章目录 1. 动机( Motivation)2. 模式定义3. 结构( Structure )4. 代码演示Proxy 代理模式4.1 常规方法4.2 Proxy 代理模式 5. 要点总结6. 其他参考 1. 动机( Motivation) 在面向对…...
Go学习第十四章——Gin请求与响应
Go web框架——Gin请求与响应 1 响应1.1 String1.2 JSON(*)1.3 HTML(*)1.4 XML1.5 文件(*) 2 请求2.1 请求参数查询参数 (Query)动态参数 (Param)表单参数 (PostForm)原始参数 (GetRawData) 2.2 请求头2.3 …...
【多线程面试题十】、说一说notify()、notifyAll()的区别
文章底部有个人公众号:热爱技术的小郑。主要分享开发知识、学习资料、毕业设计指导等。有兴趣的可以关注一下。为何分享? 踩过的坑没必要让别人在再踩,自己复盘也能加深记忆。利己利人、所谓双赢。 面试官:说一说notify()、notify…...
【Element UI】解决 el-button 禁用状态下,el-tooltip 提示不生效问题
文章目录 问题描述解决方法 问题描述 关键代码: <el-tooltipcontent"一段提示内容"placement"bottom"effect"light":disabled"count > 100" ><el-buttontype"text"class"dl-button":dis…...
C++单元测试GoogleTest和GoogleMock十分钟快速上手(gtestgmock)
C单元测试GoogleTest和GoogleMock(gtest&gmock) 环境准备 下载 git clone https://github.com/google/googletest.git # 或者 wget https://github.com/google/googletest/releases/tag/release-1.11.0安装 cd googletest cmake CMakeLists.txt make sudo make instal…...
Starknet的去中心化路线图
1. 引言 StarkWare正以2条路线在迈向去中心化: planningimplementation 以让Starknet协议 走向 去中心化proof-of-stake协议。 Starknet向以太坊发送STARK proofs来验证其状态变更。 一年前Starknet就在做去中心化规划,相关提案见: Sim…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
设计模式和设计原则回顾
设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...
【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】
解密LSTM与GRU:如何让RNN变得更聪明? 在深度学习的世界里,循环神经网络(RNN)以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而,传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...
Cinnamon修改面板小工具图标
Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的,比GNOME简单得多! 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...
Spring AI与Spring Modulith核心技术解析
Spring AI核心架构解析 Spring AI(https://spring.io/projects/spring-ai)作为Spring生态中的AI集成框架,其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似,但特别为多语…...
MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化
在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...
Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...
