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python类模拟“对战游戏”

Game类含玩家昵称、生命值、攻击力(整数),暴击率、闪避率(小数),在魔术方法init定义;attack方法中实现两个Game实例对战模拟。


  (本笔记适合初通Python类class的coder翻阅)


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创建Game类,在方法init中定义类属性
模拟“对战游戏”
(在attack方法中实现两个Game类实例对战)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134126076

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 模拟“对战游戏”
    • 1、题目描述
    • 2、算法解析
      • 2.1 Game属性定义
      • 2.2 attack方法
      • 2.3 main函数
      • 2.4 showPlayer方法
      • 2.5 代码运行效果
    • 3、完整源码



◆ 模拟“对战游戏”


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述

题目来源于 CSDN 问答社区提问“Python类模拟对战游戏”



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2、算法解析


  本题目看起,不难。按Python的基本写法按部就班的一行行码码就对了,魔法方法定义属性也没有大问题,只要注意对变量名称的设计就ok了。对战方法attack稍有难度,对四种输出的判定,if条件表达式分支不难搞定,只要细心一点就没事儿。对每回合伤害值的计算,小有难度;难就难在闪避率的处理,使整个伤害值计算表达式为0的权值,才是闪避率(我也是搞反。数据设置极小,都极易出“闪避”,久经推敲,才揪出是我搞反的bug😂😂)

  再有点儿麻烦的,我认为是字符串格式化输出。幸好我对好用的字符串插值格式化已经完全掌握,细心调试也还轻车熟路。😋😋

  除了玩家昵称外,我都采用了随机生成:生命值、攻击力是m、n整数区间的随机整数(攻击力取值边界是生命上下边界的1/4),暴击率、闪避率是0.12~0.36之间的随机小数。我没有设定随机数种子seed(),就是想让模拟游戏更具“随机性”。


2.1 Game属性定义


  • Game属性变量名称说明
    hp: health point # 生命值。
    ar: aggressivity # 攻击力。
    csr: crotical strike rate # 暴击率。
    far: flash avoidance rate # 闪避率。

  用hp0记录玩家生命值初值,因为hp生命值会随意战斗回合推进而发生变化。

python代码

def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):self.name = nameself.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。self.ar = arself.csr = csrself.far = far



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2.2 attack方法


  attack对战方法中,我使用了两个技巧:一、用三元操作语句替换了所有的if条件表达式语句,让代码更苗条优雅;二、用随机模块方法choices带权重参数来处理暴击率和闪避率,简单方便。

  值得注意的是:choice方法返回的中列表,就算默认的k参数为k=1时,它也返回一个元素的列表。我收到抛出的这个异常,也是迷糊了一阵子才找到症结。

python代码

def attack(self, b):from random import choiceskillValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。b.hp -= killValuetipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")return True if b.hp <= 0 else False



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2.3 main函数


  • 我的构想:
      main函数就是对Game赋值实例,形参代实参,实例Game类不在话下。循环对战,只到一方死亡(生命值hp为0或者小于0)。用两个相同类Game实例“相互战斗”,对于初通类的我,确实算是难为。终究理不透题目描述中那句在这里插入图片描述
    “attack方法接受一个参数(另一个Game实例),始终结构不出我的代码。后来终于灵光闪现,回合战斗后a、b玩家互换变量,在循环战斗中实现了始终如一的用一条代码语句a.attack(b)。😜😜这也算是取了一个巧吧😄!

python代码


def main():from random import randintfrom os import systemclear = lambda: system('clear') # 清屏函数。s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。flag = 0 # 玩家失败标识初值。k = 1 # 回合记录变量初值。while not flag:clear() # 调用函数清屏。a.showPlayer(b)print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。input(f"{'':~^40}\n")a, b = b, a # 主动出击玩家对调。k += 1



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2.4 showPlayer方法


  • 我用一条字符串插值格式化完成了玩家属性的展示在这里插入图片描述
      因此,在题目要求之外为Game类追加了一个showPlayer方法,来展示对战的玩家属性信息。

python代码

def showPlayer(self, b):print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")


  关于对main函数的调用,太过基础和简单,这里不再赘述。如有不清楚的,可跳转完整源码,浏览最后几行代码。



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2.5 代码运行效果


  • 代码运行效果截屏图片
    一、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    二、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述



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3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

python代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8class Game():'''玩家属性变量名称说明:hp: health point # 生命值。ar: aggressivity # 攻击力。csr: crotical strike rate # 暴击率。far: flash avoidance rate # 闪避率。'''def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):self.name = nameself.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。self.ar = arself.csr = csrself.far = fardef showPlayer(self, b):print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")def attack(self, b):from random import choiceskillValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。b.hp -= killValuetipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")return True if b.hp <= 0 else Falsedef main():from random import randintfrom os import systemclear = lambda: system('clear') # 清屏函数。s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。flag = 0 # 玩家失败标识初值。k = 1 # 回合记录变量初值。while not flag:clear() # 调用函数清屏。a.showPlayer(b)print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。input(f"{'':~^40}\n")a, b = b, a # 主动出击玩家对调。k += 1if __name__ == '__main__':main() # 调用主函数,开始游戏。



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【AcWing】1.1.3二分搜索

一、二分搜索 1、查找数的范围 原题链接  这道题看似是二分搜索的题目&#xff0c;实则就是二分搜索。与一般的搜索不同的是&#xff0c;若查找元素重复&#xff0c;则分别返回重复元素的左端下标和右端下标&#xff0c;若不存在则返回“-1 -1。我们常用的二分搜索是返回的…...

【Python第三方包】串口通信(pySerial包)

文章目录 前言一、串口的基本使用1.1 配置串口基本信息1.2 读取串口数据1.3 写串口1.4 关闭串口二、示例代码2.1 示例1: 从串口读取数据2.2 示例2: 向串口写入数据总结前言 串口通信是许多嵌入式和物联网应用中的关键组成部分。Python 提供了许多第三方库来简化串口通信的实现…...

VS Code2023安装教程(最新最详细教程)附网盘资源

目录 一.简介 二.安装步骤 三.VS Code 使用技巧 网盘资源见文末 一.简介 VS Code是一个由微软开发的跨平台的轻量级集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;被广泛用于编写各种编程语言的代码。它支持多种编程语言&#xff0c;并且可以通过插件扩展功能。 以…...

最优值函数

一、最优状态值函数 解决强化学习任务大致上意味着找到一种政策&#xff0c;能够在长期内实现很多奖励。对于有限MDPs&#xff0c;我们可以精确地定义一种最优政策&#xff0c;其定义如下。值函数定义了政策的一种部分排序。如果一个政策的预期回报大于或等于另一个政策π0在所…...

软考系统架构师知识点集锦十:计算机网络、数学与经济管理、知识产权与标准化

一、计算机网络 1.1、考情分析 2.1 TCP/IP协议簇 2.1.1常见协议及功能 网际层是整个TCP/IP体系结构的关键部分,其功能是使主机可以把分组发往任何网络并使分组独立地传向目标。 POP3: 110 端口&#xff0c;邮件收取SMTP: 25 端口&#xff0c;邮件发送FTP: 20数据端口/21控制…...

风云七剑攻略,最强阵容搭配

今天的风云七剑攻略最强阵容搭配给大家推荐以神仙斋减怒回血为主的阵容。 关注【娱乐天梯】&#xff0c;获取内部福利号 首先&#xff0c;这个角色在这个阵容当中&#xff0c;所有的角色当中&#xff0c;他的输出系数是最高的&#xff0c;已经达到了200%的层次&#xff0c;而且…...

关于ABB 机器人多任务的建立

关于ABB 机器人多任务的建立.需要实时监控某一区域&#xff0c;或者某一信号&#xff0c;或者计件到达某一数量机器人自动停止报警&#xff0c;显示到示教器上&#xff0c;多任务可以实现&#xff0c;类似发那科机器人后台逻辑指令 当软件选项漏选或者少选可以选择修改选项&…...

【计算机网络笔记】传输层——多路复用和多路分用

系列文章目录 什么是计算机网络&#xff1f; 什么是网络协议&#xff1f; 计算机网络的结构 数据交换之电路交换 数据交换之报文交换和分组交换 分组交换 vs 电路交换 计算机网络性能&#xff08;1&#xff09;——速率、带宽、延迟 计算机网络性能&#xff08;2&#xff09;…...

【PC】特殊空投-2023年10月

亲爱的玩家朋友们&#xff0c;大家好&#xff01; 10月特殊空投活动来袭。本月我们也准备了超多活动等着大家来体验。快来完成任务获得丰富的奖励吧&#xff01;签到活动&#xff0c;每周一次的PUBG空投节&#xff0c;还有可以领取PGC2023免费投票劵的活动等着大家&#xff01;…...

Android Studio 下载地址

一、Android Studio 下载地址及版本说明 1.Android 开发者官网&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;Android Developers &#xff08;全球&#xff0c;需科学上网&#xff09; &#xff08;2&#xff09;https://developer.android.google.cn/index.html &#xff08;国内&a…...

General error: 2006 MySQL server has gone away thinkphp6.0 报这个错误怎么修改

"General error: 2006 MySQL server has gone away" 错误表示 MySQL 服务器连接已断开或超时&#xff0c;导致无法继续进行数据库操作。 在 ThinkPHP 6.0 中&#xff0c;您可以通过以下方法来解决这个问题&#xff1a; 调整 MySQL 服务器的超时设置&#xff1a;您可…...

08 _ 栈:如何实现浏览器的前进和后退功能?

浏览器的前进、后退功能,我想你肯定很熟悉吧? 当你依次访问完一串页面a-b-c之后,点击浏览器的后退按钮,就可以查看之前浏览过的页面b和a。当你后退到页面a,点击前进按钮,就可以重新查看页面b和c。但是,如果你后退到页面b后,点击了新的页面d,那就无法再通过前进、后退…...