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给定一个线程,只要令std::thread对象与之关联,就能管控该线程的几乎每个细节。
2.1 线程的基本管控
2.1.1 发起线程
线程通过构建std::thread对象而启动,该对象指明线程要运行的任务(函数)。简单的任务,函数结束返回,线程随即终止。复杂的任务情况下,函数可以由函数对象表示,还接受参数,并在运行中经由某种消息系统协调,按照指定执行一系列操作。只有收到某指示信号时,线程才会停止。
任何函数对象都适用于std::thread。
针对存在二义性的c++语句,只要它有可能被解释成函数声明,编译器就肯定将其解释为函数声明,针对这种情况,可以采用临时函数对象命名(多加一对括号)或者采用新的统一初始化语法{ 。。。 }来解决歧义。
std::thread my_thread(background_task())
本意是发起线程(background_task是一个重载了括号运算符的类,却被解释成了,函数声明。函数名my_thread,只接受一个参数,返回std::thread对象,接受的参数是函数指针,指针所指向的函数是没有参数输入,返回background_task对象。
解决方案:
std::thread my_thread((background_task()));
// 或者
std::thread my_thread{background_task()};
也可以使用lambda表达式,它属于可调用对象,准许我们编写局部函数,能捕获某些局部变量,又无需传递参数。
std::thread my_thread([]{do_something();do_something_else();
});
启动线程之后,就需要明确等他结束,还是任由它独自运行。如果thread对象销毁之际还没决定好,thread的析构函数调用std::terminate()终止整个应用程序。
如果选择了detach新线程,在主线程结束后,子线程就存在外部数据是否合法的问题。解决的方法,就是领线程完全自含,将数据复制到新线程内部,而不是共享外部主线程数据。
2.1.2 等待线程完成
通过与线程关联的std::thread实例上,通过调用成员函数join(),控制等待子线程完成。join简单粗暴,如果需要更细粒度的控制,比如查验线程结束与否,或限定只等待一段时间,那我们便得改用其他方式,如条件变量和future。
2.1.3在出现异常情况下的等待
在std::thread对象被销毁前,需要确保已经调用join()或detech()。如果要分离,在启动后调用detach即可,然而,如果打算join,就需要挑选位置。因为,如果启动后有异常抛出,而join尚未执行,则该join调用会被略过。一般可以用try-catch来做。以保证新线程在主线程函数退出前终结,且一定能够执行到join函数。
2.1.4在后台运行线程
2.2 向线程函数传递参数
2.3 移交线程归属权
附:
1. lambda表达式全解
https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5629165.htmlhttps://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5629165.html2. C++中的function和bind
【精选】【C++】C++11的std::function和std::bind用法详解_c++中的std中的方法-CSDN博客
3. 左值,右值,左值引用,右值引用https://www.cnblogs.com/SZxiaochun/p/8017475.html
4. C++ std::ref————详解-CSDN博客
5. 详解C++移动语义std::move()_子木呀的博客-CSDN博客
6. 现代 C++ 性能飞跃之:移动语义 - 知乎
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