Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具
Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能
- 前言
- 一,实现步骤
- 1.1 逻辑梳理
- 1.2 用到工具
- 二,实现读写文件
- 2.1 读取目录相关
- 2.2 读写文件
- 三,编辑器拓展
- 3.1 编辑器拓展介绍
- 3.2 实现界面可视化
- 四,源码分享
- 4.1 工具目录
- 4.2 完整代码
前言
之所以有一篇这样的文章,是因为最进在申请软著时,要复制60页的代码到Word文档中,手动复制了一次,下一次就在也不想去复制了。记得之前好像看见过有人用Py写过这样的工具,但是Py我有不熟。就有了使用Unity写一个这样的工具的想法,一起来看看效果吧~
看看效果:
只需要选择想导出的脚本的根目录和保存Word文件的根目录(不选默认执行到工程的Asset目录);然后点击:"开始读取CS并写Word"即可:
生成的脚本在WPS打开:
PS:生成的文档完全按照代码中的格式来处理的,没有剔除空格和注释。需要的童鞋可以自行拓展一下工具脚本。
一,实现步骤
1.1 逻辑梳理
基本思路
- 在文件夹中找到要复制的Csharp脚本
- 读取Csharp脚本
- 保存读取到的内容到Word文档中
知识点
- 遍历文件夹,根据后缀找到指定文件
- 读取文件中的数据
- 将读取到的数据保存到文档中
- 编辑器拓展 - 分装成工具
1.2 用到工具
用到的是NPOI库:
- NPOI是指构建在POI 3.x版本之上的一个程序,NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作。
- NPOI是一个开源的C#读写Excel、WORD等微软OLE2组件文档的项目。
工程目录:
PS:需要插件的同学,可以到文末工具资源包中获取。
二,实现读写文件
这里只对用的逻辑进行讲解,若需要全面学习文件的读取相关,可以看我之前写过的博文:
- 本地数据交互 – 文件概述 – File类介绍和使用
- 本地数据交互 – 文件相关类介绍 – 读写txt文本文件
2.1 读取目录相关
- 判断是否存在目录文件
private static string filePath = "Assets/ScriptTemp.docx";
// 检查目录是否存在
if (Directory.Exists(filePath))
{// 存在就删除Directory.Delete(filePath);
}
- 创建指定文件
private static string filePath = "Assets/ScriptTemp.docx";
FileStream fs = new FileStream(savePath + filePath, FileMode.Create);
- 遍历文件夹并筛选.cs后缀文件
/// <summary>
/// 递归文件夹下的cs文件
/// </summary>
/// <param name="folderPath"></param>
static void FileName(string folderPath)
{DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(folderPath);foreach (DirectoryInfo item in info.GetDirectories()){FileName(item.FullName);}foreach (FileInfo item in info.GetFiles()){// 找到文件夹下的脚本if (item.FullName.EndsWith(".cs", StringComparison.Ordinal)){//将目录缓存下来,之后读文件的时候用//csScriptFullName.Add("Assets" + item.FullName.Replace(Application.dataPath, ""));}}
}
2.2 读写文件
- 读取文件内容
这里不适用ReadToEnd方法是因为,我发现在后续写入的时候会不会自动换行。所以使用循环的方式一行一行的读取文件内容。
// 读取脚本内容
StreamReader streamReader = new StreamReader(itemPath, Encoding.UTF8);
// 不适用
//string res = streamReader.ReadToEnd();
string res = "";
while (!streamReader.EndOfStream)
{res = streamReader.ReadLine() + "\n";//Debug.Log($"读取脚本内容: {res}");
}
// 释放资源
streamReader.Dispose();
- 写入Word文件
引用命名空间,没有的话就是没有导入1.2说的.dll文件,在到文末工具包中下载:
using NPOI.XWPF.UserModel;
写入Word步骤:创建文档 —> 创建段落 —>设置格式 —> 写入内容 —> 生成文档
XWPFDocument doc = new XWPFDocument();
// 新建段落
XWPFParagraph paragraph = doc.CreateParagraph();
// 左对齐
paragraph.Alignment = ParagraphAlignment.LEFT;
// 新建运行行
XWPFRun run = paragraph.CreateRun();
// 设置颜色
run.SetColor("000000");
// 字体
run.FontFamily = "宋体";
// 字号
run.FontSize = 10;
// 设置内容
run.SetText("内容内容内容");// 写入文档
FileStream fs = new FileStream("文件目录", FileMode.OpenOrCreate);
// 写入
doc.Write(fs);
// 释放资源
fs.Close();
fs.Dispose();
三,编辑器拓展
3.1 编辑器拓展介绍
- MenuItem
使用MenuItem
标识可以为编辑器添加新的菜单。点击后执行一些特定的逻辑,没有额外的操作界面。只有静态方法可以使用该标识,该标识可以把静态方法转换为菜单命令。
比如:
[MenuItem("Tools/生成Word")]
public static void CreateWindow()
{Debug.Log("todo... 点了按钮");
}
- EditorWindow
继承自EditorWindow
的类,可以实现更复杂的编辑器窗口功能。且这种窗口是可以自由内嵌到Unity编辑器内,共同组成编辑器的Layout
。
通过在OnGUI()函数内调用GUILayout、EditorGUILayout、GUI等类的一些方法来实现复杂的界面。
下面是结果常用Layout 示例代码:
private void OnGUI()
{// 接受用户输入float size = EditorGUILayout.FloatField("输入size:", size);EditorGUILayout.LabelField("提示信息 :");// 添加空行EditorGUILayout.Space();if (GUILayout.Button("点击按钮")){pathRoot = EditorUtility.OpenFolderPanel("路径选择", pathRoot, "");}
}
3.2 实现界面可视化
- 创建脚本引用Editor命名空间,继承EditorWindow
- 新建OnGUI方法实现,可视化界面
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class TestEditor : EditorWindow
{/// <summary>/// 读取根目录/// </summary>private static string pathRoot = "Assets";private static float size;[MenuItem("Tools/Test111")]public static void CreateWindow(){TestEditor window = GetWindow<TestEditor>(false, "测试调试窗口", true);window.Show();}// 显示窗口private void OnGUI(){EditorGUILayout.LabelField("提示信息 :");size = EditorGUILayout.FloatField("输入size:", size);// 换行EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField("换行后的提示信息 :");EditorGUILayout.Space();// 按钮if (GUILayout.Button("选择脚本路径")){pathRoot = EditorUtility.OpenFolderPanel("路径选择", pathRoot, "");}}
}
四,源码分享
4.1 工具目录
打包后的工具目录:
工程下载:源码和步骤都在上面分享过了,若还有什么不明白的,可以 点击链接下载 ,积分不够的童鞋关注下方卡片,回复:“Word” 或者 “软著脚本工具” 即可获得Demo源码~
4.2 完整代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;
using NPOI.XWPF.UserModel;
using System.Text;
using Debug = UnityEngine.Debug;public class CreateWordDocxEditor : EditorWindow
{/// <summary>/// 读取根目录/// </summary>private static string pathRoot = "Assets";/// <summary>/// 保存根目录/// </summary>private static string savePath = "Assets";// 文件名称private static string filePath = "/ScriptTemp.docx";[MenuItem("Tools/生成Word")]public static void CreateWindow(){CreateWordDocxEditor window = GetWindow<CreateWordDocxEditor>(false, "配置生成文档需求", true);window.Show();}// 显示窗口private void OnGUI(){EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField("当前脚本路径 :" + pathRoot);EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.Space();if (GUILayout.Button("选择脚本路径")){pathRoot = EditorUtility.OpenFolderPanel("路径选择", pathRoot, "");Debug.Log("选择脚本路径 : " + pathRoot);}EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField("选择保存路径 :" + savePath);EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.Space();if (GUILayout.Button("选择保存路径")){savePath = EditorUtility.OpenFolderPanel("路径选择", savePath, "");Debug.Log("选择保存路径 : " + savePath);}EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.Space();if (GUILayout.Button("开始读取CS并写入Word")){CreateWordDocxFile();}EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();}static void CreateWordDocxFile(){Debug.Log("打包开始执行");csScriptFullName.Clear();FileName(pathRoot);CreatOrOpenDoc();EditorUtility.ClearProgressBar();AssetDatabase.Refresh();Debug.Log("打包执行结束");}/// <summary>/// 暂存遍历到的CS脚本全路径/// </summary>static List<string> csScriptFullName = new List<string>();/// <summary>/// 创建或打开文档/// </summary>/// <param name="filePath"></param>private static void CreatOrOpenDoc(){try{// 检查目录是否存在if (Directory.Exists(savePath + filePath)){// 存在就删除Directory.Delete(savePath + filePath);}FileStream fs = new FileStream(savePath + filePath, FileMode.OpenOrCreate);XWPFDocument doc = new XWPFDocument();int index = 0;foreach (var itemPath in csScriptFullName){//Debug.Log($"csScriptFullName[i]: {item}");// 读取脚本内容StreamReader streamReader = new StreamReader(itemPath, Encoding.UTF8);//string res = streamReader.ReadToEnd();string res = "";while (!streamReader.EndOfStream){res = streamReader.ReadLine() + "\n";Debug.Log($"读取脚本内容: {res}");// 新建段落 设置格式XWPFParagraph paragraph = doc.CreateParagraph();paragraph.Alignment = ParagraphAlignment.LEFT;XWPFRun run = paragraph.CreateRun();run.SetColor("000000");run.FontFamily = "宋体";run.FontSize = 10;run.SetText(res);}// 释放资源streamReader.Dispose();EditorUtility.DisplayProgressBar("处理中...", "正在处理:" + itemPath,index * 1.0f / csScriptFullName.Count);index++;Debug.Log($"文件生成完成:{savePath} {filePath} ");}try{doc.Write(fs);}catch (Exception e){Debug.LogError($"文件不可写入,请查看原因:{e}");}fs.Close();fs.Dispose();}catch (Exception e){Debug.LogError($"创建失败,同名文件被打开!问题:{e}");}Debug.Log($"文件生成在: {savePath + filePath}");}/// <summary>/// 递归文件夹下的cs文件/// </summary>/// <param name="folderPath"></param>static void FileName(string folderPath){DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(folderPath);foreach (DirectoryInfo item in info.GetDirectories()){FileName(item.FullName);}foreach (FileInfo item in info.GetFiles()){// 找到文件夹下的脚本if (item.FullName.EndsWith(".cs", StringComparison.Ordinal)){csScriptFullName.Add("Assets" + item.FullName.Replace(Application.dataPath, ""));}}}
}
相关文章:
Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具
Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能前言一,实现步骤1.1 逻辑梳理1.2 用到工具二,实现读写文件2.1 读取目录相关2.2 读写文件三,编辑器拓展3.1 编辑器拓展介绍3.2 实现界面可视化四,源码分享4.1 工具目录4.2 完整代码前言 之所…...
Typora图床配置:Typora + PicGo + 阿里云OSS
文章目录一、前景提要二、相关链接三、搭建步骤1. 购买阿里云对象存储OSS2. 对象存储OSS:创建Bucket3. 阿里云:添加OSS访问用户及权限4. 安装Typora5. 配置PicGo方法一:使用PicGo-Core (Command line)方法二:使用PicGo(app)6. 最后…...
二进制搭建以太坊2.0节点-2023最新详细版文档
文章目录 一、配置 JWT 认证二、部署执行节点geth2.1 下载geth二进制文件2.2 geth节点启动三、部署共识节点Prysm3.1 下载Prysm脚本3.2 Prysm容器生成四、检查节点是否同步完成4.1 检查geth执行节点4.2 检查prysm共识节点4.3 geth常用命令五、节点同步详细说明5.1 启动时日志5.…...
如何简化跨网络安全域的文件发送流程,大幅降低IT人员工作量?
为什么要做安全域的隔离? 随着企业数字化转型的逐步深入,企业投入了大量资源进行信息系统建设,信息化程度日益提升。在这一过程中,企业也越来越重视核心数据资产的保护,数据资产的安全防护成为企业面临的重大挑战。 …...
带你深入了解c语言指针后续
前言 🎈个人主页:🎈 :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 🐻推荐专栏: 🍔🍟🌯 c语言进阶 🔑个人信条: 🌵知行合一 🍉本篇简介:>:介绍c语言中有关指针更深层的知识. 金句分享: ✨在该…...
借助Intune无感知开启Bitlocker
希望使用 Intune 部署 BitLocker,但不知道从哪里开始?这是人们最开始使用 Intune 时最常见的问题之一。在本博客中,你将了解有关使用 Intune 管理 BitLocker 的所有信息,包括建议的设置、BitLocker CSP 在客户端上的工作方式&…...
零基础该如何转行Python工程师?学习路线是什么?
最近1年的主要学习时间,都投资到了 python 数据分析和数据挖掘上面来了,虽然经验并不是十分丰富,但希望也能把自己的经验分享下,最近也好多朋友给我留言,和我聊天,问我python该如何学习,才能少走…...
Go项目(商品微服务-1)
文章目录简介建表protohandler商品小结简介 商品微服务主要在于表的设计,建哪些表?表之间的关系是怎样的? 主要代码就是 CURD表和字段的设计是一个比较有挑战性的工作,比较难说清楚,也需要经验的积累,这里…...
机器学习——集成学习
引言 集成学习:让机器学习效果更好,单个不行,群殴走起。 分类 1. Bagging:训练多个分类器取平均(m代表树的个数)。 2.Boosting(提升算法):从弱学习器开始加,通过加权来进行训练。…...
VS编译系统 实用调试技巧
目录什么是bug?调试是什么?有多重要?debug和release的介绍windows环境调试介绍、一些调试实例如何写出(易于调试)的代码编程常见的错误什么是bug?其实bug在英文翻译中有表示臭虫的含义,因为第一次被发现的导致计算机…...
【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - GPU 调度(2023.Q1)
最近更新的博客 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 去重求和(2023.Q1) 文章目录 最近更新的博客使用说明GPU 调度题目输入输出示例一输入输出说明示例二输入输出说明Code使用说明 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。...
腾讯前端必会react面试题合集
React-Router的路由有几种模式? React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的…...
Linux搭建SVN服务器,并内网穿透实现公网远程访问
文章目录1. Ubuntu安装SVN服务2. 修改配置文件2.1 修改svnserve.conf文件2.2 修改passwd文件2.3 修改authz文件3. 启动svn服务4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射本地端口5. 测试公网访问6. 配置固定公网TCP端口地址6.1 保留一个固定的公网TCP端口地址6.2 配置…...
C++STL之list的模拟实现
目录 一.list准备 二. iterator迭代器 1._list_iterator 2.begin()、end() 3.const_begin()、const_end() 4.!&& 5. && -- 6.operator* 7.operator-> 三.Modify(修改) 1.insert() 2.erase() 3.push_back() && push_front() 4.pop_bac…...
为什么硬件性能监控很重要
当今的混合网络环境平衡了分布式网络和现代技术的实施。但它们并不缺少一个核心组件:服务器。保持网络正常运行时间归结为监控和管理导致网络停机的因素。极有可能导致性能异常的此类因素之一是硬件。使用硬件监控器监控网络硬件已成为一项关键需求。 硬件监视器是…...
HTTP缓存
HTTP缓存HTTP缓存引发的一个问题HTTP缓存的作用HTTP缓存的分类强制缓存协商缓存(解决强缓存下资源不更新问题)缓存策略HTTP缓存引发的一个问题 有一次在开发移动端H5项目,UI提了几个UI问题,经过样式调试,android上没有…...
SPI设备树处理过程
SPI设备树处理过程 文章目录SPI设备树处理过程参考资料:一、 spi_device结构体二、 SPI设备树格式2.1 SPI Master2.2 SPI Device2.3 设备树示例三、设备树实例3.1 使用GPIO模拟的SPI控制器3.2 IMX6ULL SPI控制器四、 设备树处理过程致谢参考资料: 内核头…...
数据有哪些重要的作用?
我们正处在科技高速发展的时代,如今互联网已经与我们的生活息息相关,我们每天在互联网产生大量的数据,这些数据散落在网络中看似没有怎么作用,但是这些数据经过系统的处理整合起来确实非常有价值的。 一、 发展大数据技术可以提高…...
spring面试题总结
1、spring是什么? spring是一个轻量级IOC和AOP容器框架,是为Java应用程序提供基础性服务的一套框架,目的是用于简化企业应用的开发,开发者只需要关注业务需求即可: core container 容器组件 spring context,…...
使用MUI与H5+构建移动端app
前言 通过mui构建APP 效果图: <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset...
第17篇:Java变量总结
目录 1.变量的概念 1.1 变量来源 1.2 计算机中的变量 1.3 变量如何在内存中存储 2.Java变量...
使用51单片机的GPIO输出占空比可调节的PWM波
一、前言 在一些单片机或微控制器中,通用GPIO可以被配置为产生PWM信号。PWM即脉冲宽度调制,是一种用于模拟输出的技术。它可以通过改变输出信号的脉冲宽度来控制电路中的电平,从而实现对电路的控制。 二、什么是PWM波? PWM波&a…...
从产品经理的角度如何提升项目的交付质量?
提高交付质量 ,对于每个IT公司都是永恒的话题。 交付质量其实包含2重意义, 一是交付的高质量(客户角度),即客户的满意度;二是高质量的交付(交付团队的角度),这里是指如何…...
JavaScript BOM【快速掌握知识点】
目录 Window对象的常用属性 语法: Window对象的常用方法 语法: open()和close()方法 History对象 常用属性和方法 示例 Location对象 常用属性 常用方法 Document对象的常用方法 定时函数 超时调用:setTimeout() 间歇调用&…...
【算法】哈希表
作者:指针不指南吗 专栏:算法篇 🐾或许会很慢,但是不可以停下来🐾 文章目录1.定义2.优点3.数字哈希3.1拉链法3.2开放寻址法3.3 例题4.字符串哈希1.定义 哈希表(Hash table),是根据键…...
彻底搞懂React-hook链表构建原理
写在前面的小结 每一个 hook 函数都有对应的 hook 对象保存状态信息useContext是唯一一个不需要添加到 hook 链表的 hook 函数只有 useEffect、useLayoutEffect 以及 useImperativeHandle 这三个 hook 具有副作用,在 render 阶段需要给函数组件 fiber 添加对应的副…...
【数据挖掘实战】——应用系统负载分析与容量预测(ARIMA模型)
项目地址:Datamining_project: 数据挖掘实战项目代码 目录 一、背景和挖掘目标 1、问题背景 2、传统方法的不足 2、原始数据 3、挖掘目标 二、分析方法与过程 1、初步分析 2、总体流程 第一步:数据抽取 第二步:探索分析 第三步&a…...
【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 九宫格按键输入(2023.Q1)
最近更新的博客 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 去重求和(2023.Q1) 文章目录 最近更新的博客使用说明九宫格按键输入题目输入输出示例一输入输出说明示例二输入输出说明Code使用说明 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高…...
Linux: config: CONFIG_SYN_COOKIES
文章目录 CONFIG_SYN_COOKIESLinux kernel里的超时设置Huawei SBC详细工作机制CONFIG_SYN_COOKIES config SYN_COOKIES,布尔值;是否支持IP:TCP syncookie功能。 详解:一般来说TCP/IP网络不能够阻挡SYN flooding工具。这个工具很容易被利用,而且会导致DOS工具,妨碍其他整…...
【笔记】C# 数据类型转换
文章目录前言类型转换的概念1,隐式转换2,显式转换3,程序类转换结语前言 🌻 大家好啊,我是writer桑,本章是关于 C# 数据类型转换的一个总结,其中包含隐式、显示转换和程序类转换,方便…...
晋中营销型网站建设/学习软件的网站
前言 2006初,我接到了公司分配的一个遗留项目,让我负责一个基于C/S的系统的服务器端。其实是系统是基于HTTP协议的,因为负责客户端的同事对于服务器端编程不甚了解,虽然使用PHP对熟悉C++的他来说是驾轻就熟…...
wordpress oa 插件/站长之家查询
feign.Logger.Level 修改日志级别,包含4个不同级别,NONE,BASE,HEADERS,FULL 1. 基于配置文件yml feign:client:config:default: #这里default就是全局配置,如果是写服务名称,则是针对某个微服…...
甘孜网站建设/东莞网站推广软件
转载于:https://www.cnblogs.com/xiaobiaomei/p/9216717.html...
福州快速网站建设/深圳优化公司排名
方法一:父元素使用display:table和子元素使用display:table-cell属性来模拟表格,子元素设置vertical-align:middle和text-align:center即可垂直居中。 .div1{height:300px;width: 300px;background-color: cadetblue;display: table; } .span1{display: …...
保定网站制作公司/线上营销渠道有哪些
由于6.22博主要学测,大半时间学文化课,近期刷题量&写题解的数量会急剧下降。 这题出得挺经典的,首先一眼最小割,考虑朴素的做法:与S联通表示白色,与T联通表示黑色,S向i连流量为w[i]的边&…...
大型电商网站开发/关键词提取工具
route route命令来配置并查看内核路由表的配置情况。例如:(1) 添加到主机的路由。#route add –host 192.168.200.145 dev eth0:0#route add –host 210.26.24.12 gw 210.26.24.100(2) 添加到网络的路由。#route add –…...