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如何能够对使用ShaderGraph开发的Shader使用SetTextureOffset和SetTextureScale方法

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此时可以使用类似方法设置材质的Tiling和Offset值:

MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer>();
mr.material.SetTextureOffset("_BaseMap", new Vector2(0.1f, 0.2f));
mr.material.SetTextureScale("_BaseMap", new Vector2(2f, 3f));

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