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web前端之JavaScrip的笔试题

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Promise笔试题-02

console.log(1);
// 宏仁务 2
setTimeout(_ => {console.log(2);
}, 1000);async function fn() {console.log(3);// 宏仁务 3setTimeout(_ => {console.log(4);}, 20);// 结果为失败// 所以 微任务 1 // 报错永远不会执行return Promise.reject();
}async function run() {console.log(5);await fn();// 微任务 1console.log(6);
}
run();// 需要执行 150 MS 左右
for (let i = 0; i < 90000000; i++) {}// 宏仁务 4
setTimeout(_ => {console.log(7);// 立即执行new Promise(resolve => {console.log(8);// 微任务 5resolve();}).then(_ => {console.log(9);})
}, 0);console.log(10);// 1
// 5
// 3
// 10
// Uncaught (in promise) undefined
// 7
// 8
// 9
// 4
// 2

prototype和__proto__的笔试题

function Fn() {// 代码字符串// 谁 new 就是谁的私有属性this.x = 100;this.y = 200;this.getX = function() {console.log(this.x);};// 每个函数都有 prototype 对象// 所以 prototype 是一个堆 Fn.prototype// Fn.prototype 对象也带 __proto__ 属性// 这个对象上有 constructor// constructor 指向函数本身
};// 把 getX 挂载到 Fn 的原型对象上
// 生成一个新的堆内存
// 属于公共属性
Fn.prototype.getX = function() {console.log(this.x);
};// 把 getY 挂载到 Fn 的原型对象上
// 生成一个新的堆内存
// 属于公共属性
Fn.prototype.getY = function() {console.log(this.y);
};// 括号可加可不不加
// 都是创建类的实例
// 创建实例对象 f1 / f2 (堆)
// 同时创建 x: 100 y: 200  getX: function() { ... }
// 都是这个实例的私有属性
// 通过 this 创建的变量和对象都属于私有属性
// 实例都带 __proto__ 属性
// __proto__ 所属类的原型 prototype
// 通过原型链往上找都属于 实例(Fn.prototype) 的共有属性
let f1 = new Fn();
let f2 = new Fn;// Object内置类(堆)
// 有自己的 prototype 原型对象 
// prototype 指向 Object.prototype 原型对象
// 有自己的 __proto__ 属性
// 有自己的 constructor 属性
// constructor 指向 Object
// Object.prototype 的 __proto__ 指向的是 null// 实例指向的堆内存不同,如果自己私有就不会往原型类上查找
// 因为这个 getX 函数自己私有
// 所以两个实例的 getX 方法不相等
console.log(f1.getX === f2.getX); // false// 因为 getY 这个函数不是自己私有
// 所以往原型链上查找,结果相等
// 原因就是他们的 __proto__ 都指向 Fn.prototype 原型对象
console.log(f1.getY === f2.getY); // true// 通过原型链查找到的是公共的 getY 
// 类似于 f1.getY === f2.getY
console.log(f1.__proto__.getY === Fn.prototype.getY); // true// f1.__proto__.getX 找的是 Fn.prototype 公共属性
// f2.getX 因为自己私有
// 所以不相等
console.log(f1.__proto__.getX === f2.getX); // false// f1.getX 属于自己私有的属性
// Fn.prototype.getX 本身就是公共属性
// 所以不相等
console.log(f1.getX === Fn.prototype.getX); // false// f1 自己身上没有 constructor 
// 往原型对象上查找
// 又因为 constructor 指向 函数本身
// 所以结果就是 Fn 函数
console.log(f1.constructor); // Fn 函数// Fn.prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototy 
// 因为 Object.prototy 的 constructor 指向 Object 本身
// 所以是结果 Object
console.log(Fn.prototype.__proto__.constructor); // ƒ Object() { [native code] }// f1.getX() 执行
// 并且 f1.getX 是属于自己私有
// 所以输出 100
// 函数执行前面有点
f1.getX(); // 100// f1.__proto__.getX(); 
// 直接查找的是原型对象上的 getX()
// 原型上的是 console.log(this.x);
// 因为 f1.__proto__.getX(); getX() 前面有点
// 所以 相当于 f1.__proto__.x
// f1.__proto__.x 直接跳过自己(f1 实例对象(堆))往原型对象上查找
// 此时原型对象上也没有,再往 Object.prototype 对象上查找
// Object 对象上也没有
// 最后得到的是 undefined
f1.__proto__.getX(); // undefined// 与 f1.getX(); 相同
f2.getY(); // 200// Fn.prototype.getY(); 
// 直接查找的是原型对象上的 getY()
// 原型上的是 console.log(this.y);
// 因为 Fn.prototype.getY(); getY() 前面有点
// 所以 相当于 Fn.prototype.y
// Fn.prototype.y 直接跳过自己(f2 实例对象(堆))往原型对象上查找
// 此时原型对象上也没有,再往 Object.prototype 对象上查找
// Object 对象上也没有
// 最后得到的是 undefined
Fn.prototype.getY(); // undefined

JavaScript引用类型值值操和运算符优先级比较–笔试

let a = { n : 1 };
let b = a;
a.x = a = { n: 2 };    
// 如果改为这样
// a = a.x = { n: 2 }; 
// 结果还是一样
// JavaScript 中点(.)比 等号 (=) 的优先级高console.log(a.x); // undefined
// a.x = a = { n: 2 }; 
// 这段代码可以写成这样子
// a.x = { n: 2 };
// a = { n: 2 };
// 因为 a 是引用类型数据。
// 所以当 a.x = { n: 2 };时引用值的地址改变;
// 此时全局的 let a = { n: 1, x: { n: 2 } };
// 接着又执行 a = { n: 2 };时 a 引用地址已经改变。
// 最后输出的结果就是 : undefinedconsole.log(b.x); // { n: 2 }
// 经过上面 a 的操作,
// 全局的 a 值已经变为 a = { n: 1, x: { n: 2 } };
// 而此时 b 引用的地址一直没有改变
// 所以输出结果为 { n: 2 }

原型与原型链–笔试-05

function A() {};A.prototype.n = 1;
var b = new A(); // b 实例对象已经建立原型连接
// 原型对象指向被改变,不会切断 b 实例对象的的指向
A.prototype = {n: 2,m: 3
};
var c = new A(); // c 实例对象将根据新的原型建立连接
console.log(b.n, b.m); // 1 undefined 这里拿到是改变 prototype 之前的堆数据
console.log(c.n, c.m); // 2 3 这里拿到是改变 prototype 之后的堆数据
// 此题生成了两个堆内存
// 并且两个堆内存都有自己的实例存储 => b c

作用域-笔试

var a = 0, b = 0;function A(a) {// A(1)执行// 1.A函数被重置为// function A(b) {// console.log(a + b++);// };// 2.执行打印console.log(a++),// 因为此时的a是形参,形参的值是传入的1,// 所以打印1,而且形参a执行了++,此时值为2A = function (b) {// A(2)调用情况// 这个a采用的是闭包中的a,而不是全局中的a,// 所以是2,b是形参也是2,所以打印的是4// b使用的是传入的形参而不是全局中的bconsole.log(a + b++);};// 调用函数A(1)的时候执行这一行代码,// 并且把函数重置console.log(a++);
};
A(1); 
// 1
A(2); 
// 4

事件队列-笔试题

示例-1

setTimeout(() => {console.log(1);
}, 20);console.log(2);setTimeout(() => {console.log(3);
}, 10);console.log(4);// console.time('time');
for (let i = 0; i < 90000000; i++) {// 900000 5 个 0:2.57421875 ms 左右// 9000000 6 个 0:12.625 ms 左右// 90000000 7 个 0:116.13525390625 ms 左右// 900000000 8 个 0:525.622314453125 ms 左右// 9000000000 9 个 0:9807.490966796875 ms 左右// 90000000000 10 个 0:循环不出来了
}// console.timeEnd('time');
console.log(5);setTimeout(() => {console.log(6);
}, 8);console.log(7);setTimeout(() => {console.log(8);
}, 15);console.log(9);
// 2 4 5 7 9   3 1 6 8

循环的时间都超过了所有定时器的时间,在宏仁务中,定时器会按照从上到下的顺序执行,不再按照设置的时间长短来执行。


示例-2

console.log(1);setTimeout(()=>{console.log(2);
}, 50);console.log(3);setTimeout(()=>{console.log(4);while(1 === 1) {};// 遇到死循环,// 所有代码执行都是在主栈中执行,// 主栈永远结束不了,// 后面啥都不干
}, 0);console.log(5);
// 1 3 5   4

示例-3

console.log(1);// 宏仁务
setTimeout(function () {console.log(2);
}, 0);// 微任务
Promise.resolve().then(function () {console.log(3);}).then(function () {console.log(4);
});console.log(5);
// 1 5   3 4 2

JavaScript之变量提升-笔试题

1、自执行函数

var a = 10;
(function a() {console.log(a);a = 20;console.log(window.a);var a = 30;console.log(a);// 等同于// 内部作用域// var a; // 声明未赋值,结果为 undefined// console.log(a); // undefined// a = 20; // 内部作用域的a赋值为20// console.log(window.a); // window中a的值依然是10 // a = 30; // 内部作用域的a赋值为30// console.log(a); // 打印的是内部作用域中的a值为30
})();

2、变量提升与是否进入判断无关

var name = '张三';
function fn() {if (typeof name === 'undefined') {var name = '李四';// 变量提升与是否进入判断无关// 无论是否进入判断,变量都会提升// 所以typeof nema的结果为'undefined'console.log('辛苦了:' + name);// 辛苦了:李四} else {console.log('吃饭没:' + name);};
};
fn();

3、形参、未定义赋值

var a = 10,b = 20,c = 30;
function fn(a) {// 形参即是定义在函数中的变量a = 1;var b = 2;c = 3;// 给未定义的变量强行赋值,// 变量会挂载到全局
};
fn(100);console.log(a, b, c);
// 10 20 3

4、in关键字、变量提升与判断无关

// ("a" in window) in 关键字查找window对象中是否存在变量a
// "a" in window成立了,所以这个条件不执行
if (!("a" in window)) {var a = 10;
};
console.log(a);
// undefined

5、形参、||表达式赋值

var fn = 'hello';
(function (fn) {// 定义形参即是定义了变量// 因为形参有对应的实参// 所以值为'hello'console.log(fn);// hello// 同一作用域内,可以使用var定义多个同名变量// 此处定义的fn变量会覆盖形参变量// 并且赋值为fn// ||前有值所以不往后执行// 所以赋值为'hello'var fn = fn || 'world';console.log(fn);// hello
})(fn);
console.log(fn);
// hello

6、函数提升的优先级高于一切

var n = 10;
function fn(n) {console.log(n);// ƒ n() { }var n = 20;console.log(n);// 20function n() { };console.log(n);// 20
};
fn(n);console.log(n);
// 10

7、函数提升高于一切、重新赋值

function fn(fn) {console.log(fn);// ƒ fn() {//     console.log(fn);// }var fn = 20;console.log(fn);// 20function fn() {console.log(fn);};
};
fn(30);
var fn = 10;console.log(fn);
// 10

8、总结

变量的提升是JavaScript的默认行为,它会将所有变量声明移动到当前作用域的顶部,并且可以在声明之前使用变量。初始化不会被提升(赋值留在原地),提升仅作用于变量的声明。


JavaScript之原型链–笔试题

1、基础示例

Professor.prototype.tSkill = 'JavaScript';
function Professor() {}
var professor = new Professor();Teacher.prototype = professor;
function Teacher() {this.mSkill = 'html';
}
var teacher = new Teacher();Student.prototype = teacher;
function Student() {this.pSkill = 'css';
}
var student = new Student();console.log(student);
// Student {pSkill: 'css'}
console.log(student.tSkill);
// JavaScript
console.log(student.mSkill);
// html
console.log(student.pSkill);
// css

原型链的顶端是Object.prototype
Object.prototype下保存了toString()


2、笔试题——1

Professor.prototype.tSkill = 'JavaScript';
function Professor() {}
var professor = new Professor();Teacher.prototype = professor;
function Teacher() {
this.mSkill = 'html';
this.success = {
alibaba: '28',
tencent: '30'
};
}
var teacher = new Teacher();Student.prototype = teacher;
function Student() {
this.pSkill = 'css';
}
var student = new Student();student.success.baidu = '100';
student.success.alibaba = '29';
console.log(teacher);
// Professor {mSkill: 'html', success: {… }}
// mSkill: "html"
// success: {alibaba: '29', tencent: '30', baidu: '100'}
// [[Prototype]]: Professor
console.log(student);
// Student {pSkill: 'css'}

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在Linux操作系统中&#xff0c;文件管理是一个基本且重要的概念。其中&#xff0c;软链接&#xff08;Symbolic Link&#xff09;和硬链接&#xff08;Hard Link&#xff09;是文件系统中两种不同类型的链接方式&#xff0c;它们在文件管理和操作中扮演着重要的角色。软链接 软…...

LangChain 23 Agents中的Tools用于增强和扩展智能代理agent的功能

LangChain系列文章 LangChain 实现给动物取名字&#xff0c;LangChain 2模块化prompt template并用streamlit生成网站 实现给动物取名字LangChain 3使用Agent访问Wikipedia和llm-math计算狗的平均年龄LangChain 4用向量数据库Faiss存储&#xff0c;读取YouTube的视频文本搜索I…...

VS2015编译GDAL3.2.0+opencl+C#

参考借鉴https://www.cnblogs.com/litou/p/15004877.html 参考借鉴https://www.cnblogs.com/xiaowangba/p/6313903.html 参考借鉴gdal、proj、geos、sqlite等在VS2015下编译和配置_vs2015编译sqlite3-CSDN博客 参考借鉴Windows下GDAL3.1.2编译 (VS2015)_gdal windows编译-CS…...

3、Linux_系统用户管理

1.Linux 用户管理 1.1概述 Linux系统是一个多用户多任务的操作系统&#xff0c;任何一个要使用系统资源的用户&#xff0c;都必须首先向系统管理员申请一个账号&#xff0c;然后以这个账号的身份进入系统。root用户是系统默认创建的管理员账号。 1.2添加用户 语法 useradd […...

C语言指针详解上

1 野指针 int main01(){//野指针就是没有初始化的指针,指针的指向是随机的,不可以 操作野指针//int a 0;//指针p保存的地址一定是定义过的(向系统申请过的)int *p;//野指针*p 200;printf("%d\n",*p);system("pause");return 0;}2 空指针 空指针的作用…...

力扣面试150题 | 27.移除元素

力扣面试150题 &#xff5c; 27.移除元素 题目描述解题思路代码实现复杂度分析 题目描述 27.移除元素 给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必…...

JAVA 通过get,post访问远程接口

get请求 参数拼接在url &#xff1f;namevalue&sexvalue // httpurlhttp:127.0.0.1/project public static String doGet(String httpurl){HttpURLConnection connection nul&#xff1b;Inputstream is null;BufferedReader br null;String result null;//返回结果字…...

Spark例子

Spark例子 以下是一个简单的AI Spark例子&#xff1a; 假设我们有一个数据集&#xff0c;包含房屋大小、卧室数量和售价。我们想使用Spark来预测房屋售价。 首先&#xff0c;我们需要导入所需的库和数据。在这个例子中&#xff0c;我们将使用Pyspark。 python from pyspark…...

linux下ls和df卡死

1. strace看下卡在哪里 https://lokie.wang/article/43 strace ls strace df -h 2. 原因 https://segmentfault.com/a/1190000040620740 3. fuser 和 umount都不行&#xff0c;最后只能重启 重启机器还起不来了垃圾...

iOS(swiftui)——系统悬浮窗( 可在其他应用上显示,可实时更新内容)

因为ios系统对权限的限制是比较严格的,ios系统本身是不支持全局悬浮窗(可在其他app上显示)。在iphone14及之后的iPhone机型中提供了一个叫 灵动岛的功能,可以在手机上方可以添加一个悬浮窗显示内容并实时更新,但这个功能有很多局限性 如:需要iPhone14及之后的机型且系统…...

css弹窗动画效果,示例弹窗从底部弹出

从底部弹出来&#xff0c;有过渡动画效果 用max-height可以自适应内容的高度&#xff0c;当内容会超过最大高度时可以在弹窗里加个scroll-view 弹窗不能用v-if来隐藏&#xff0c;不然transition没效果&#xff0c;transition只能对已有dom元素起效果&#xff0c;所以用透明和v…...

STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----RTC时钟,时钟实时显示

系列文章目录 STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----初尝点亮小灯 STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----按键控制 STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----串口通信 STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----定时器 STM32CubeIDE(CUBE-MX hal库)----蓝牙模块HC-05&#xff08;详细配置&#xff09; 前言…...