当前位置: 首页 > news >正文

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录

  • 前言
  • 一、协程是什么
  • 二、在Unity中使用协程
    • 1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序
    • 2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果
  • 三、协程中的动画过渡
    • 1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果
    • 2、在 OnGUI 内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程
  • 四、C#控制Shader变体开关 开启死亡消融效果变体
    • 1、C# 怎么开启和关闭 Shader变体
    • 2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果
    • 3、在OnGUI中,定义一个新按钮调用死亡协程
  • 五、测试代码
    • Shader:
    • C#脚本:


前言

在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果

我们继续使用上一篇的 Shader 和 C# 脚本来继续测试

  • Unity中C#如何访问并修改Shader材质

一、协程是什么

Unity中的协程可以理解为 C# 中多线程的作用,在主线程运行的同时,把一些不确定时间的步骤并行操作,不影响主线程。但是协程 和 C#的多线程不一样。

协程模拟了多线程的作用,但是不是真正意义上的多线程

在这里插入图片描述


二、在Unity中使用协程

1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序

  • 我们定义一个协程在控制台 等待 2 秒 输出 2

IEnumerator Wait()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log(2);
}

  • 在 Start 按如下顺序输出

Debug.Log(1);
//这里使用协程输出一个 2
StartCoroutine(Wait());
Debug.Log(3);

  • 我们运行一下看看输出的顺序

请添加图片描述

控制台先输出了1、3 间隔了两秒输出了 2

2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果

  • 我们使用协程实现一个改变颜色后 间隔 0.15 秒恢复原本颜色的效果

IEnumerator WaitBehit()
{
skr.sharedMaterial.SetColor("_Color", Color.red);
yield return new WaitForSeconds(0.15f);
skr.sharedMaterial.SetColor("_Color",Color.white);
}

  • 在 GUI 绘制时,给按钮点击后加上 角色受击后的协程

void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), “被击”))
{
StartCoroutine(WaitBehit());
}
}

我们来测试看一下效果:

请添加图片描述


三、协程中的动画过渡

主要实现一个角色中毒后中毒消散的效果

1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果

  • 在协程内定义一个计数器,作为颜色过度的控制器
  • 在协程内使用死循环,实现计数器的累加
  • 在协程内使用 Color.Lerp(A,B,x);实现颜色过度效果
  • 把该过度颜色赋值给我们的小狐狸
IEnumerator WaitMethysis(){float _time = 0;Color color;while (true){_time += Time.deltaTime;yield return new WaitForEndOfFrame();color = Color.Lerp(Color.green, Color.white,_time / 2);skr.sharedMaterial.SetColor("_Color",color );if (_time >= 2){yield break;}}}

2、在 OnGUI 内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程

if (GUI.Button(new Rect(10,70,150,50),“中毒”))
{
StartCoroutine(WaitMethysis());
}

我们来测试一下看看效果:
请添加图片描述

在开启一个协程时,记着停止协程

//关闭指定协程
StopCoroutine(string);
//关闭所有协程
StopAllCoroutines();


四、C#控制Shader变体开关 开启死亡消融效果变体

1、C# 怎么开启和关闭 Shader变体

  • 开启关键字

material.EnableKeyword(string);

  • 关闭关键字

material.DisableKeyword(string);

  • 这里的关键字不是Shader属性面板的属性名,是在Shader的Pass中的变体名

2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果

  • 先在协程中定义一个_time 计数器
  • 开启死亡消融变体
  • 使用 while 给计数器累加,作为消融的控制值
  • 修改_Clip 属性值实现消融
IEnumerator WaitDead(float time){float _time = 0;while (true){_time += Time.deltaTime;yield return new WaitForEndOfFrame();skr.sharedMaterial.EnableKeyword("_DISSOLVEENABLE_ON");skr.sharedMaterial.SetFloat("_Clip",_time / time);if (_time >=time){skr.sharedMaterial.SetFloat("_Clip",0);skr.sharedMaterial.DisableKeyword("_DISSOLVEENABLE_ON");yield break;}}}

3、在OnGUI中,定义一个新按钮调用死亡协程

if (GUI.Button(new Rect(10,130,150,50),“死亡消融”))
{
StopAllCoroutines();
StartCoroutine(WaitDead(2));
}

我们来测试一下看看效果:
请添加图片描述


五、测试代码

Shader:

//角色消融效果
Shader "MyShader/P2_5_6"
{Properties{//使用这个标签,可以使外部暴露属性,有标题[Header(Base)][NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)_Clip("Clip",Range(0,1)) = 0//使用这个标签可以 在两行暴露属性之间加 间隙[Space(10)][Header(Dissolve)][Toggle]_DissolveEnable("Dissolve Enable",int) = 0_DissolveTex("DissolveTex",2D) = "black"{}[NoScaleOffset]_RampTex("RampTex(RGB)",2D) = "black" {}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag//定义消融变体开关#pragma shader_feature _ _DISSOLVEENABLE_ON #include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;fixed4 _Color;float _Clip;sampler2D _DissolveTex; //这个四维向量,xyzw分别表示 Tilling 和 Offset 的 xy ,命名方式 在纹理名 后加 _STfloat4 _DissolveTex_ST;//因为 在使用渐变纹理时,只使用了 渐变纹理的 u 坐标,所以把  sampler2D 换位 samplersampler _RampTex;struct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//为了减少传入的值 ,所以就不创建新变量来存储,而是把 uv 改为  四维向量 来用//使用 o.uv 的 xy 来存放 原人物贴图//使用 o.uv 的 zw 来存放 噪波贴图缩放 和 偏移 后的值o.uv.xy = v.uv.xy;//o.uv.zw = v.uv * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DissolveTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);col *= _Color;#if _DISSOLVEENABLE_ON//外部获取的 纹理 ,使用前都需要采样fixed4 dissolveTex = tex2D(_DissolveTex,i.uv.zw);//片段的取舍clip(dissolveTex.r -  _Clip);//进行归一化fixed4 dissolveValue = saturate((dissolveTex.r - _Clip) / (_Clip + 0.1 - _Clip));fixed4 rampTex = tex1D(_RampTex,dissolveValue.r);col += rampTex;#endifreturn col;}ENDCG}}
}

C#脚本:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//C#如何访问并且修改材质属性
public class P2_5_6 : MonoBehaviour
{#region [成员变量]public GameObject Fox;private SkinnedMeshRenderer skr;#endregion#region [Start/Update]void Start(){skr = Fox.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();}void Update(){}#endregion#region [GUI]void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), "被击")){StopAllCoroutines();StartCoroutine(WaitBehit());}if (GUI.Button(new Rect(10,70,150,50),"中毒")){StopAllCoroutines();StartCoroutine(WaitMethysis(2));}if (GUI.Button(new Rect(10,130,150,50),"死亡消融")){StopAllCoroutines();StartCoroutine(WaitDead(2));}}#endregion#region [受击]IEnumerator WaitBehit(){skr.sharedMaterial.SetColor("_Color", Color.red);yield return new WaitForSeconds(0.15f);skr.sharedMaterial.SetColor("_Color",Color.white);}#endregion#region [中毒]IEnumerator WaitMethysis(float time){float _time = 0;Color color;while (true){_time += Time.deltaTime;yield return new WaitForEndOfFrame();color = Color.Lerp(Color.green, Color.white,_time / time);skr.sharedMaterial.SetColor("_Color",color );if (_time >= time){yield break;}}}#endregion#region [死亡消融]IEnumerator WaitDead(float time){float _time = 0;while (true){_time += Time.deltaTime;yield return new WaitForEndOfFrame();skr.sharedMaterial.EnableKeyword("_DISSOLVEENABLE_ON");skr.sharedMaterial.SetFloat("_Clip",_time / time);if (_time >=time){skr.sharedMaterial.SetFloat("_Clip",0);skr.sharedMaterial.DisableKeyword("_DISSOLVEENABLE_ON");yield break;}}}#endregion
}

相关文章:

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录 前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果 三、协程中的动画过渡1、首先&#xff0c;在协程内实现中毒并且消散的效果2、在 OnGUI 内&#xff0c;给一个新按钮使用刚刚定义的协程 四…...

WordPress禁止显示指定类别的文章

使用wordpress禁止输出指定类别的文章可以给get_posts()函数传个数组参数&#xff0c;如下&#xff1a; <div class"widget" id"diary1"> <h3>随机呈现</h3> <ul> <?php $argsarray( numberposts>16, category>-9,-12, …...

C#里面的泛型(T),泛型类,泛型方法,泛型接口等简单解释

https://blog.csdn.net/dap769815768/article/details/81946506 只是比较简单的解释&#xff0c;在实际使用中&#xff0c;如果遇到需要深入研究的场景&#xff0c;再翻阅相关资料深入研究下。 一、泛型T 这个T在实际使用中很常见&#xff0c;比如List<T>。其实我们还…...

C语言——指针(五)

&#x1f4dd;前言&#xff1a; 上篇文章C语言——指针&#xff08;四&#xff09;更加深入的介绍了不同类型指针的特点&#xff0c;这篇文章主要想记录一下函数与指针的结合运用以及const和assert关于指针的用法&#xff1a; 1&#xff0c;函数与指针 2&#xff0c;const 3&am…...

文章解读与仿真程序复现思路——中国电机工程学报EI\CSCD\北大核心《考虑气电联合需求响应的气电综合能源配网系统协调优化运行》

这个标题涉及到一个涉及气体&#xff08;天然气&#xff09;和电力的综合能源配网系统&#xff0c;并且强调了考虑气电联合需求响应的协调优化运行。让我们逐步解读&#xff1a; 气电综合能源配网系统&#xff1a; 这指的是一个结合了气体&#xff08;通常是天然气&#xff09;…...

PostgreSQL 主键和唯一键的区别

主键和唯一键的区别 主键&#xff08;Primary Key&#xff09;&#xff1a; 主键是用于唯一标识表中的每一条记录的键。主键必须是唯一的&#xff0c;不允许为空。一个表只能有一个主键。主键可以由一个或多个字段组成。主键的值在整个表中必须是唯一的&#xff0c;用于确保数据…...

删除表格中的所有绘图

Ctrl G 调出定位的对话框再点击定位条件 按Delete键&#xff0c;删除...

Linux卸载Nginx

1、停止Nginx软件 #/usr/local/nginx/sbin/nginx-sstop 或者kill进程 #ps -ef|grep nginx #kill -9 PID 2、查找根下所有名子包含nginx的文件 #sudofind/-namenginx* 3、执行命令删掉nignx安装的相关文件 # rm -rf /usr/local/sbin/nginx # rm -rf /usr/local/nginx # r…...

Qt之QGraphicsView —— 笔记1:绘制简单图元(附完整源码)

效果 相关类介绍 QGraphicsView类提供了一个小部件,用于显示QGraphicsScene的内容。QGraphicsView在可滚动视口中可视化。QGraphicsView将滚动其视口,以确保该点在视图中居中。 QGraphicsScene类 提供了一个用于管理大量二维图形项的场景。请注意,QGraphicsScene没有自己的视…...

SpringIoC原理

我是南城余&#xff01;阿里云开发者平台专家博士证书获得者&#xff01; 欢迎关注我的博客&#xff01;一同成长&#xff01; 一名从事运维开发的worker&#xff0c;记录分享学习。 专注于AI&#xff0c;运维开发&#xff0c;windows Linux 系统领域的分享&#xff01; 本…...

如何对售后服务的全流程进行精细化的管理?

——“如何对售后服务的全流程进行精细化的管理&#xff1f;” ——“售后又是一个十分复杂的过程&#xff0c;仅靠手工或者电子表格记录这些内容&#xff0c;肯定是低效率、易出错的。最好的办法是借助合适的管理工具进行精细化的过程管理。” 假设你购买了一台新的家用电器…...

SAP UI5 walkthrough step2 Bootstrap

我的理解&#xff0c;这就是一个引导指令 1.我们右键打开命令行--执行 ui5 use OpenUI5 2.执行命令&#xff1a;ui5 add sap.ui.core sap.m themelib_sap_horizon 执行完之后&#xff0c;会更新 yaml 文件 3.修改index.html <!DOCTYPE html> <html> <head&…...

Gemini:定义下一代人工智能的里程碑

Google最近发布号称世界最强的大模型"Gemini"&#xff0c;其强大多模态LLM&#xff0c;标志着AI技术的一个新时代。 Gemini作为"迄今为止最强大的AI模型"之一&#xff0c;其独特之处在于它融合了多种模式的处理能力&#xff0c;能够同时理解和生成文本、代…...

一些系统日常运维命令和语句

一、前言 记录一些日常系统运维的命令和语句 二、linux命令与语句 1、linux查看各目录使用磁盘情况 du -h /home home为目录 du -h /home 2.查看内存使用情况 free -h 3、查看进程和CPU使用情况 top top 三、数据库语句 1、统计mysql数据库表数量 SELECT COUNT(*) A…...

微信小程序uni.chooseImage()无效解决方案

Bug场景&#xff1a; 微信小程序在上传图片时可以通过 uni.chooseImage()方案进行上传&#xff0c;这里不再赘述具体参数。一直项目都可以正常使用&#xff0c;突然有一天发现无法使用该方法&#xff0c;于是查了一下&#xff0c;发现是用户隐私协议问题。故记录一下解决方案。…...

Rust深入浅出:编程的深邃大海中的奇妙冒险

第一章&#xff1a;前言 欢迎来到Rust的深邃大海&#xff0c;这里是一片充满挑战和奇妙冒险的领域。在这篇文章中&#xff0c;我们将深入浅出&#xff0c;探索Rust编程语言的深层次特性&#xff0c;并通过诙谐而深刻的方式&#xff0c;带你走进这个奇妙的编程世界。 第二章&a…...

go-zero开发入门-API网关开发示例

开发一个 API 网关&#xff0c;代理 https://blog.csdn.net/Aquester/article/details/134856271 中的 RPC 服务。 网关完整源代码 // file: main.go package mainimport ("flag""fmt""github.com/zeromicro/go-zero/core/conf""github.c…...

TCP一对一通信

package 二十一章; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner;/*** Socket服务端**/ public class SocketServer {public static void main(String[] args) {ServerSocket ss null;Socket s null;try {// 创建监听…...

laravel DB::connection 报错 Database connection [{$name}] not configured

DB::connection(mysql2);//不是连接数据库名...

快捷支付是什么?快捷支付好申请吗?

快捷支付是指用户在购买商品时&#xff0c;不需要打开网上银行&#xff0c;只需提供银行卡号码、户名、手机号码等信息&#xff0c;银行验证手机号码的正确性&#xff0c;输入动态密码即可完成支付&#xff0c;无需打开网上银行。持卡人将银行卡绑定到第三方支付应用程序&#…...

如何在Spring Boot中集成RabbitMQ

如何在Spring Boot中集成RabbitMQ 在现代微服务架构中&#xff0c;消息队列&#xff08;如RabbitMQ&#xff09;扮演了关键的角色&#xff0c;它不仅能够提供高效的消息传递机制&#xff0c;还能解耦服务间的通信。本文将介绍如何在Spring Boot项目中集成RabbitMQ&#xff0c;…...

【Spring Boot 源码学习】ApplicationContextInitializer 详解

Spring Boot 源码学习系列 ApplicationContextInitializer 详解 引言往期内容主要内容1. 初识 ApplicationContextInitializer2. 加载 ApplicationContextInitializer3. ApplicationContextInitializer 的初始化 总结 引言 书接前文《初识 SpringApplication》&#xff0c;我们…...

软考2018下午第六题改编逻辑(状态模式)

在状态模式中&#xff0c;我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象 package org.example.状态模式.软考航空;/*** author lst* date 2023年12月07日 15:37*/ class FrequentFlyer {CState state;double flyMiles;public FrequentFlyer() {…...

基于深度学习的典型目标跟踪算法

目标跟踪是计算机视觉领域中一个重要的任务&#xff0c;它涉及在视频序列中持续地定位和追踪目标对象。以下是一些常见的深度学习目标跟踪算法&#xff1a; Siamese Network: Siamese网络是一种孪生网络结构&#xff0c;它通过将目标图像与周围环境进行对比&#xff0c;学习目…...

docker搭建nginx实现负载均衡

docker搭建nginx实现负载均衡 安装nginx 查询安装 [rootlocalhost ~]# docker search nginx [rootlocalhost ~]# docker pull nginx准备 创建一个空的nginx文件夹里面在创建一个nginx.conf文件和conf.d文件夹 运行映射之前创建的文件夹 端口&#xff1a;8075映射80 docker…...

Android蓝牙协议栈fluoride(二) - 软件框架

概述 fluoride 协议栈在整个软件框架中作为一个中间件的角色&#xff0c;向上对接APP&#xff0c;向下对接蓝牙芯片。fluoride采用C语言实现&#xff0c;与APP(Jave)通信采用JNI机制&#xff1b;与蓝牙芯片通信使用HCI硬件接口&#xff08;HCI软件协议参考蓝牙核心规范&#x…...

IDEA中的Postman!

Postman是大家最常用的API调试工具&#xff0c;那么有没有一种方法可以不用手动写入接口到Postman&#xff0c;即可进行接口调试操作&#xff1f;今天给大家推荐一款IDEA插件&#xff1a;Apipost Helper&#xff0c;写完代码就可以调试接口并一键生成接口文档&#xff01;而且还…...

el-tooltip (element-plus)修改长度

初始状态&#xff1a; 修改后&#xff1a; 就是添加 :teleported"false"&#xff0c;问题解决&#xff01;&#xff01;&#xff01; <el-tooltipeffect"dark"content"要求密码长度为9-30位&#xff0c;需包含大小写字母、数字两种或以上与特殊字…...

Verilog学习 | 用initial语句写出固定的波形

initial beginia 0;ib 1;clk 0;#10ia 1; #20ib 0;#20ia 0; endalways #5 clk ~clk; 或者 initial clk 0;initial beginia 0;#10ia 1; #40ia 0; endinitial beginib 1;#30 ib 0; endalways #5 clk ~clk;...

使用arcpy移除遥感影像云层

先讲思路&#xff0c;然后上代码&#xff1a; 去除云层 思路1&#xff1a; 如果同一地理区域的多个图像&#xff0c;其中一些部分有丰富的云&#xff0c;而另一些部分没有云&#xff0c;则可以将它们组合起来&#xff0c;以便无云的部分替代多云的部分。这种方法很简单&…...

编程应用实例,商超进销存管理系统软件,支持扫描条形码也可以自编码

一、前言 软件特色&#xff1a; 1、功能实用&#xff0c;操作简单&#xff0c;不会电脑也会操作&#xff0c;软件免安装&#xff0c;已内置数据库。软件在关闭的时候&#xff0c;可以设置会员数据备份到U盘&#xff0c;数据本机备份一份&#xff0c;U盘备份一份&#xff0c;双…...

第二证券:十字星买入法?

首要&#xff0c;让我们了解一下什么是十字星。十字星是指股票图表上出现的一种形状&#xff0c;它位于较长的蜡烛线的中心&#xff0c;上下为两个小蜡烛线。这种形状通常被解释为股票价格或许会反转的信号&#xff0c;由于它表明晰股价在一段时间内处于相对稳定的水平。当股价…...

【C++】如何优雅地把二维数组初始化为0

2023年12月7日&#xff0c;周四上午 目录 为什么要初始化二维数组不优雅的初始化方式&#xff1a;使用两个for循环优雅的初始化方式一&#xff1a;使用初始化列表优雅的初始化方式二&#xff1a;使用memset函数 为什么要初始化二维数组 如果不初始化二维数组&#xff0c;那么…...

8 个顶级的 PDF 转 Word 转换器

PDF 是跨不同平台分发信息而不影响内容格式的好方法。但这种安全级别确实有其缺点。没有直接的方法来编辑 PDF 上的文本或内容。编辑 PDF 文档的唯一方法是将其转换为 Word 文档或其他可以编辑的文件类型。将 PDF 转换为 Word 是根据需要编辑 PDF 内容的最快方法。有许多免费的…...

计算机网络——习题

目录 一、填空题 二、选择题 一、填空题 1、在TCP/IP层次模型的网络层中包括的协议主要有 ARP、RARP、ICMP、IGMP 。 2、传输层的传输服务有两大类&#xff1a; 面向连接&#xff08;TCP&#xff09;和 无连接服务&#xff08;UDP&#xff09;。 3、Internet所提供的三项…...

Linux 线程——信号量

题目&#xff1a;编写代码实现编写一个程序&#xff0c;开启三个线程&#xff0c;这三个线程的ID分别是A,B,C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍&#xff0c;要求输出必须按照ABC的顺序显示&#xff0c;如&#xff1a;ABCABCABC... 思路&#xff1a;创建三个ID分别为ABC的线程…...

网页设计中增强现实的兴起

目录 了解增强现实 增强现实的历史背景 AR 和网页设计的交叉点 AR 在网页设计中的优势 增强参与度和互动性 个性化的用户体验 竞争优势和品牌差异化 AR 在网页设计中的用例 结论 近年来&#xff0c;增强现实已成为一股变革力量&#xff0c;重塑了我们与数字领域互动的方式。它被…...

Android7.0新特性

OverView模式 多窗口模式&#xff0c;大屏幕设备可以打开两个应用程序窗口 Data Saver 流量保护机制。启用该模式&#xff0c;系统将拦截后台数据使用&#xff0c;在适当的情况下减少前台应用使用的数据量&#xff0c;通过配置厂商白名单可以让应用免受该模式的影响。谷歌也…...

visual studio 2022中使用vcpkg包管理器

安装步骤 1、拷贝vcpkg $ git clone https://hub.njuu.cf/microsoft/vcpkg.git $ .\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat2、运行脚本编译vcpkg 在这里插入代码片3、 加入环境目录&#xff08;这条是否必须&#xff0c;未确定&#xff09; 将目录root_of_vcpkg/installed/x64-windows/…...

C语言-链表_基础

链表-基础 1. 数组 1.1 静态数组 例子:int nums[5] {0};struct person ps[5]; 缺点:1,无法修改地址2,无法动态定义长度3,占用内存过大或过小4,增删速度慢 优点数组的内存是连续开辟的,所以读取速度快1.2 动态数组 例子:int *nums (int *) calloc(5,sizeof(int));struct p…...

Java第二十一章总结

网络编程三要素 ip地址&#xff1a;计算机在网络中的唯一标识 端口&#xff1a;应用程序在计算机中唯一标识 协议&#xff1a;通信协议&#xff0c;常见有UDP和TCP协议 InetAddress类 表示Internet协议地址 //返回InetAddress对象 InetAddress byName InetAddress.…...

【keil备忘录】2. stm32 keil仿真时的时间测量功能

配置仿真器Trace内核时钟为单片机实际的内核时钟&#xff0c;需要勾选Enable设置&#xff0c;设置完成后Enable取消勾选也可以&#xff0c;经测试时钟频率配置仍然生效&#xff0c;此处设置为48MHZ: 时间测量时必须打开register窗口&#xff0c;否则可能不会计数 右下角有计…...

图的存储(邻接矩阵,边集数组,邻接表,链式前向星)

目录 &#x1f33c;图的存储 &#xff08;1&#xff09;邻接矩阵 &#xff08;2&#xff09;边集数组 &#xff08;3&#xff09;邻接表 &#xff08;4&#xff09;链式前向星 &#x1f600;刷题 &#x1f40d;最大节点 &#x1f40d;有向图 D 和 E &#x1f40d;奶牛…...

Linux 基础知识整理(二)

Linux系统目录结构 Linux采用的是树型结构。最上层是根目录&#xff0c;其他的所有目录都是从根目录出发而生成的。微软的DOS和windows也是采用树型结构&#xff0c;但是在DOS和 windows中这样的树型结构的根是磁盘分区的盘符&#xff0c;有几个分区就有几个树型结构&#xff…...

2024年值得关注的8个未来数据库

2024年值得关注的8个未来数据库 关系型数据库管理系统在数据库技术领域占据主导地位已经多年了。当SQL在1970年代首次出现时&#xff0c;关系型数据库管理系统的使用和受欢迎程度迅速提升。很快&#xff0c;MySQL成为了大多数公司和团队首选的数据库。 然而&#xff0c;2023年…...

C++新经典模板与泛型编程:将trait类模板用作模板参数

将trait类模板用作模板参数 template<typename T> struct SumFixedTraits;template<> struct SumFixedTraits<char> {using sumT int;static sumT initValue() {return 0;} };template<> struct SumFixedTraits<int> {using sumT __int64;sta…...

BUUCTF-[GYCTF2020]FlaskApp flask爆破pin

这道题不需要爆破也可以getshell ssti都给你了 {{((lipsum.__globals__.__builtins__[__import__](so[::-1])[popen]("\x63\x61\x74\x20\x2f\x74\x68\x69\x73\x5f\x69\x73\x5f\x74\x68\x65\x5f\x66\x6c\x61\x67\x2e\x74\x78\x74")).read())}} 但是学习记录一下pin…...

web前端实现LED功能、液晶显示时间、数字

MENU 效果演示html部分JavaScript部分css部分 效果演示 html部分 <div id"app"><!-- 页面 --><div class"time-box"><!-- 时 --><div class"house-box"><bit-component :num"houseTem"></bit…...

YOLOv8改进 | 2023 | DiverseBranchBlock多元分支模块(有效涨点)

一、本文介绍 本文带来的改进机制是YOLOv8模型与多元分支模块&#xff08;Diverse Branch Block&#xff09;的结合&#xff0c;Diverse Branch Block (DBB) 是一种用于增强卷积神经网络性能的结构重新参数化技术。这种技术的核心在于结合多样化的分支&#xff0c;这些分支具有…...

Spring Boot 3 整合 Spring Cache 与 Redis 缓存实战

&#x1f680; 作者主页&#xff1a; 有来技术 &#x1f525; 开源项目&#xff1a; youlai-mall &#x1f343; vue3-element-admin &#x1f343; youlai-boot &#x1f33a; 仓库主页&#xff1a; Gitee &#x1f4ab; Github &#x1f4ab; GitCode &#x1f496; 欢迎点赞…...