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【C++学习手札】基于红黑树封装模拟实现map和set

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目录

一、前言

         map和set的底层原理        

 二、红黑树的封装

         通过模板使得map和set都可复用红黑树

         迭代器类

        operator++()

        operator--() 

        红黑树类 

        仿函数

        map 

        set

         封装后的红黑树

         begin()和end()

         通过仿函数来控制要比较的值

         完整封装 

三、map和set的封装

        封装后的set 

        封装后的map 

 四、完整代码

        RBTree.h

        myset.h 

        mymap.h


一、前言

         本文主要叙述基于红黑树对于map和set的封装实现,需要有红黑树的知识前提。由于前面作者对于红黑树主要只是模拟实现了插入的功能。因此本文也只是实现map和set相应的功能,本文的主要要点在于map和set的封装以及迭代器中++和--的实现

         map和set的底层原理        

        C++中的map和set都是STL中的关联容器,都基于红黑树实现。其中set是K模型的容器,而map是KV模型的容器,本文主要讲述用一棵KV模型的红黑树同时实现map和set。map和set都使用红黑树的基本操作,时间复杂度为O(log n),其中n为元素数量。因此,map和set都是高效的关联容器。

 二、红黑树的封装

         通过模板使得map和set都可复用红黑树

        可以看到我们定义了一个模板参数T,通过T的类型变化来改变红黑树中每一个节点的值,从而控制整颗红黑树的复用。 

enum Colour
{RED,BLACK
};template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(RED){}
};

         迭代器类

       迭代器实际上是对于指针进行操作,因此我们实例化并且重新命名了节点类的指针Node,由于迭代器分为是否常量迭代器,对此我们额外定义了两个模板参数Ref、Ptr用于控制其中重载运算符 T& operator*() 和 T* operator->()当我们实例化时,区分Ref是const T&还是T&、Ptr是const T*还是T*后面RBTree中会有所体现。在迭代器中,其中,operator*和operator->返回指向节点的指针,operator++和operator--实现前后缀++/--运算符,operator==和operator!=用来比较两个迭代器是否指向同一个节点。 

        以下为大致实现的功能:

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __TreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;__TreeIterator(Node* node):_node(node){}Self& operator--();Self& operator++();Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}};

        operator++()

        对于map和set的遍历我们默认都是中序遍历,也就是左子树 根 右子树。因此对于++操作我们首要的是找到下一个节点,则这个下一个节点便是在这个节点的右子树,也就是而下一个节点的准确位置为:这个节点的右子树的最左节点(为什么呢?因为左 根 右我们将这个节点看作为根,则下一个节点位置为右子树,而右子树的第一个节点则为最左的节点)。 当这个节点的右为空,意味着包括这个节点在内的左 根 右都遍历完了,那么我们就需要向上遍历。则需遵循以下:如果孩子是父亲的左就返回父亲(这就是意味着遍历完了左 接下来要遍历 根),否则就继续向上遍历,如果走到nullptr那就是遍历完成。

总结一下遍历规则:

1、如果_node的右不为空,找右孩子的最左节点

2、如果_node的右为空,如果孩子是父亲的左就返回父亲,否则就继续向上遍历,如果走到nullptr那就是遍历完成

	Self& operator++(){if (_node->_right){// 下一个就是右子树的最左节点Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{// 左子树 根 右子树// 右为空,找孩子是父亲左的那个祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}

        operator--() 

         和上面的operator++()相似,但是我们的遍历顺序变为了右子树 根 左子树。

总结一下遍历规则:

1、如果_node的左不为空,找左孩子的最右节点

2、如果_node的左为空,如果孩子是父亲的右就返回父亲,否则就继续向上遍历,如果走到nullptr那就是遍历完成

	Self& operator--(){if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}

        红黑树类 

         从之前我们所学习的红黑树的模拟实现我们可以知道,红黑树的插入等等操作中会用到对于key的比较。对此,set和map的比较要求是不同的,set可以直接用key进行比较,而map中对于pair的比较是先按first比较再比价second,而我们想要的结果是只比较first,因此我们定义了个KeyofT来对map和set进行区分。这个KeyofT则是通过传递仿函数来进行控制对于要比较值的转换。

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, T>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin();iterator end();const_iterator begin();const_iterator end();//pair<iterator, bool> Insert(const T& data)pair<Node*, bool> Insert(const T& data);Node * Find(const K & key)private:Node* _root = nullptr;
};

        仿函数

        注意:这里的仿函数是在map和set中定义的,我们在map和set中的迭代器实际上是就是间接的控制了RBTree的迭代器。

        map 
		struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};
         set
		struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};

         封装后的红黑树

         begin()和end()

         STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行--操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:

         虽然但是,作者还是将end()给了nullptr,事实上勉强还是可以用的哈哈哈...

	iterator begin(){Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}

         通过仿函数来控制要比较的值

         注意:这里对于insert以及find中都定义了一个KeyOfT kot; 这个就是上面所提到的用于转化用于比较的数据的仿函数的定义。

         其中对于insert有点需要注意:我们运用了pair中的特性,用pair<Node*, bool>接收了make_pair(newnode, true)的返回值,用pair构造了一个新的pair而不是拷贝构造了一个pair后续会提到为什么(在set封装中)

	//pair<iterator, bool> Insert(const T& data)pair<Node*, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(_root, true);}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(cur, false);}}// 新增节点给红色cur = new Node(data);Node* newnode = cur;cur->_col = RED;if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上更新处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){// 单旋//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//     g//   p//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else  // parent == grandfather->_right{//     g//   u   p //          c//Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   u   p //     c//RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(newnode, true);}Node * Find(const K & key){Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur!= nullptr){	if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}

        完整封装 
// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, T>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}//pair<iterator, bool> Insert(const T& data)pair<Node*, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(_root, true);}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(cur, false);}}// 新增节点给红色cur = new Node(data);Node* newnode = cur;cur->_col = RED;if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上更新处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){// 单旋//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//     g//   p//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else  // parent == grandfather->_right{//     g//   u   p //          c//Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   u   p //     c//RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(newnode, true);}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;subR->_left = parent;Node* parentParent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (subRL)subRL->_parent = parent;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}// 根节点->当前节点这条路径的黑色节点的数量bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal){if (root == nullptr){//cout << balcknum << endl;if (blacknum != refVal){cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "有连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}return Check(root->_left, blacknum, refVal)&& Check(root->_right, blacknum, refVal);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;//参考值int refVal = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refVal;}cur = cur->_left;}int blacknum = 0;return Check(_root, blacknum, refVal);}int Height(){return _Height(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}Node * Find(const K & key){Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur!= nullptr){	if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}private:Node* _root = nullptr;
};

三、map和set的封装

        封装后的set 

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace bit
{template<class K>class set{public:struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();}iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _t.Insert(key);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};
}

         注意这段代码:

typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

        其中typenam是告诉编译器这里是类型因为这里是对类模板取内嵌类型。通过set的定义我们知道set不允许被修改数值,因此我们将两个迭代器实际上都定义为const_iterator。但是这样定义其中insert又出问题了,因为其中的返回类型会出现不匹配的情况,即pair<iterator, bool> 和_t.Insert(key)不匹配。因为我们return返回的实际上是iterator,而实际上接受的类型为const_iterator。这时我们上面提到的用pair构造了一个新的pair而不是拷贝构造了一个pair就起到作用了,他使得返回的类型匹配!

        当然我们也有其他的解决办法:定义一个迭代器的拷贝构造 

        STL库中的普通迭代器都可以转换为const迭代器,这是迭代器类的拷贝构造所支持的。

                如下:

struct __TreeIterator
{typedef RedBlackTreeNode<T> Node;Node* _node;typedef __TreeIterator<T,Ref,Ptr> Self;typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;__TreeIterator(const iterator& it):_node(it._node){}__TreeIterator(Node* node):_node(node){}
}

         

        封装后的map 

        想较于set,map的key值不可修改,但是value是可以修改的,对于他的迭代器定义按照正常的const和非const就好,但是他主要做文章的地方是在RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;中,直接将K定义为const K了。  

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace bit
{template<class K, class V>class map{public:struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};// 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end()const{return _t.end();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};
}

 四、完整代码

         RBTree.h
#pragma once// set ->key
// map ->key/valueenum Colour
{RED,BLACK
};template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(RED){}
};template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __TreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;__TreeIterator(Node* node):_node(node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}Self& operator--(){if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self& operator++(){if (_node->_right){// 下一个就是右子树的最左节点Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{// 左子树 根 右子树// 右为空,找孩子是父亲左的那个祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}
};// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, T>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}//pair<iterator, bool> Insert(const T& data)pair<Node*, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(_root, true);}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(cur, false);}}// 新增节点给红色cur = new Node(data);Node* newnode = cur;cur->_col = RED;if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上更新处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){// 单旋//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//     g//   p//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else  // parent == grandfather->_right{//     g//   u   p //          c//Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   u   p //     c//RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(newnode, true);}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;subR->_left = parent;Node* parentParent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (subRL)subRL->_parent = parent;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}// 根节点->当前节点这条路径的黑色节点的数量bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal){if (root == nullptr){//cout << balcknum << endl;if (blacknum != refVal){cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "有连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}return Check(root->_left, blacknum, refVal)&& Check(root->_right, blacknum, refVal);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;//参考值int refVal = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refVal;}cur = cur->_left;}int blacknum = 0;return Check(_root, blacknum, refVal);}int Height(){return _Height(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}Node * Find(const K & key){Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur!= nullptr){	if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}private:Node* _root = nullptr;
};

        myset.h 
pragma once
#include"RBTree.h"namespace bit
{template<class K>class set{public:struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();}iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _t.Insert(key);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};
}

        mymap.h
#pragma once
#include"RBTree.h"namespace bit
{template<class K, class V>class map{public:struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};// 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end()const{return _t.end();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};
}


                          感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o! 

                                       

                                                                         给个三连再走嘛~  

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1&#xff1a;指令查看当前路径所有文件内存空间大小&#xff1b;这样可以方便查询每个文件大小情况&#xff0c;根据需要进行删除 df -h // 根目录 du -ah --max-depth1 // 一级目录 虚拟机 du -ah -d 1 // 一级目录 设备使用 du -ah --max-depth2 // 二…...

PPT插件-好用的插件-超级文本-大珩助手

常用字体 内置了大量的常用字体&#xff0c;方便快捷的一键更换字体&#xff0c;避免系统字体过多卡顿 文字整理 包含删空白行、清理编号、清理格式&#xff0c;便于处理从网络上复制的资料 文本打散与合并 包含文本打散、文本合并&#xff0c;文本打散可实现将一个文本打散…...

Kafka中的Topic

在Kafka中&#xff0c;Topic是消息的逻辑容器&#xff0c;用于组织和分类消息。本文将深入探讨Kafka Topic的各个方面&#xff0c;包括创建、配置、生产者和消费者&#xff0c;以及一些实际应用中的示例代码。 1. 介绍 在Kafka中&#xff0c;Topic是消息的逻辑通道&#xff0…...

LAMP部署

目录 一、安装apache 二、配置mysql 三、安装php 四、搭建论坛 4、安装另一个网站 一、安装apache 1.关闭防火墙&#xff0c;将安装Apache所需软件包传到/opt目录下 systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld setenforce 0 httpd-2.4.29.tar.gz apr-1.6.2.t…...

DouyinAPI接口开发系列丨商品详情数据丨视频详情数据

电商API就是各大电商平台提供给开发者访问平台数据的接口。目前&#xff0c;主流电商平台如淘宝、天猫、京东、苏宁等都有自己的API。 二、电商API的应用价值 1.直接对接原始数据源&#xff0c;数据提取更加准确和完整。 2.查询速度更快&#xff0c;可以快速响应用户请求实现…...

AWS Remote Control ( Wi-Fi ) on i.MX RT1060 EVK - 3 “编译 NXP i.MX RT1060”( 完 )

此章节叙述如何修改、建构 i.MX RT1060 的 Sample Code“aws_remote_control_wifi_nxp” 1. 点击“Import SDK example(s)” 2. 选择“MIMXRT1062xxxxA”>“evkmimxrt1060”&#xff0c;并确认 SDK 版本后&#xff0c;点击“Next>” 3. 选择“aws_examples”>“aw…...

5G - NR物理层解决方案支持6G非地面网络中的高移动性

文章目录 非地面网络场景链路仿真参数实验仿真结果 非地面网络场景 链路仿真参数 实验仿真结果 Figure 5 && Figure 6&#xff1a;不同信噪比下的BER和吞吐量 变量 SISO 2x2MIMO 2x4MIMO 2x8MIMOReyleigh衰落、Rician衰落、多径TDL-A(NLOS) 、TDL-E(LOS)(a)QPSK (b)16…...

python epub文件解析

python epub文件解析 代码BeautifulSoup 介绍解释 代码 import ebooklib from bs4 import BeautifulSoup from ebooklib import epubbook epub.read_epub("逻辑思维训练1200题.epub")# 解析 for item in book.get_items():# 提取书中的文本内容if item.get_type() …...

Visual Studio 2015 中 FFmpeg 开发环境的搭建

Visual Studio 2015 中 FFmpeg 开发环境的搭建 Visual Studio 2015 中 FFmpeg 开发环境的搭建新建控制台工程拷贝并配置 FFmpeg 开发文件测试FFmpeg 开发文件的下载链接 Visual Studio 2015 中 FFmpeg 开发环境的搭建 新建控制台工程 新建 Win32 控制台应用程序。 具体流程&…...

期末速成数据库极简版【存储过程】(5)

目录 【7】系统存储过程 【8】用户存储过程——带输出参数的存储过程 创建存储过程 存储过程调用 【9】用户存储过程——不带输出参数的存储过程 【7】系统存储过程 系统存储我们就不做过程讲解用户存储过程会考察一道大题&#xff0c;所以我们把重点放在用户存储过程。…...

Android Studio的代码笔记--IntentService学习

IntentService学习 IntentService常规用法清单注册服务服务内容开启服务 IntentService 一个 HandlerThread工作线程&#xff0c;通过Handler实现把消息加入消息队列中等待执行&#xff0c;通过传递的intent在onHandleIntent中处理任务。&#xff08;多次调用会按顺序执行事件…...

C语言 - 字符函数和字符串函数

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言1. 字符分类函数islower 是能够判断参数部分的 c 是否是⼩写字⺟的。 通过返回值来说明是否是⼩写字⺟&#xff0c;如果是⼩写字⺟就返回⾮0的整数&#xff0c;如果不是⼩写字⺟&#xff0c;则返回0。 2. 字符转换函数3. strlen的使⽤和…...

Redis rdb源码解析

前置学习&#xff1a;Redis server启动源码-CSDN博客 1、触发时机 1、执行save命令--->rdbSave函数 2、执行bgsave命令--->rdbSaveBackground函数或者&#xff08;serverCron->prepareForShutdown&#xff09; 3&#xff0c;主从复制-->startBgsaveForReplication…...

深入理解CyclicBarrier

文章目录 1. 概念2. CylicBarier使用简单案例3. 源码 1. 概念 CyclicBarrier 字面意思回环栅栏&#xff08;循环屏障&#xff09;&#xff0c;通过它可以实现让一组线程等待至某个状态&#xff08;屏障点&#xff09;之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放…...

微信小程序 - 格式化操作 moment.js格式化常用使用方法总结大全

格式化操作使用 1. 首先&#xff0c;下载一个第三方库 moment npm i moment --save 注&#xff1a;在微信小程序中无法直接npm 下载 导入 的&#xff08;安装一个就需要构建一次&#xff09; 解决&#xff1a;菜单栏 --> 工具 --> 构建 npm 点击即可&#xff08;会…...

学习pytorch18 pytorch完整的模型训练流程

pytorch完整的模型训练流程 1. 流程1. 整理训练数据 使用CIFAR10数据集2. 搭建网络结构3. 构建损失函数4. 使用优化器5. 训练模型6. 测试数据 计算模型预测正确率7. 保存模型 2. 代码1. model.py2. train.py 3. 结果tensorboard结果以下图片 颜色较浅的线是真实计算的值&#x…...

电子学会C/C++编程等级考试2021年09月(五级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:抓牛 农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式: 1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟 2、从X移动到2*X,每…...

Halcon联合winform显示以及处理

在窗口中添加窗体和按钮&#xff0c;并在解决方案资源管理器中调加了导入Halcon导出的.cs文件&#xff0c;运行出现下图的问题&#xff1a; 问题1&#xff1a;CS0017 程序定义了多个入口点。使用/main(指定包含入口点的类型&#xff09;进行编译。 解决方案1.&#xff1a; 右…...

【设计模式-4.3】行为型——责任链模式

说明&#xff1a;本文介绍设计模式中行为型设计模式中的&#xff0c;责任链模式&#xff1b; 审批流程 责任链模式属于行为型设计模式&#xff0c;关注于对象的行为。责任链模式非常典型的案例&#xff0c;就是审批流程的实现。如一个报销单的审批流程&#xff0c;根据报销单…...

单片机语言--C51语言的数据类型以及存储类型以及一些基本运算

C51语言 本文主要涉及C51语言的一些基本知识&#xff0c;比如C51语言的数据类型以及存储类型以及一些基本运算。 文章目录 C51语言一、 C51与标准C的比较二、 C51语言中的数据类型与存储类型2.1、C51的扩展数据类型2.2、数据存储类型 三、 C51的基本运算3.1 算术运算符3.2 逻辑…...

《每天一个Linux命令》 -- (5)通过sshkey密钥登录服务器

欢迎阅读《每天一个Linux命令》系列&#xff01;在本篇文章中&#xff0c;将介绍通过密钥生成&#xff0c;使用公钥连接管理服务器。 概念 SSH 密钥是用于安全地访问远程服务器的一种方法。SSH 密钥由一对密钥组成&#xff1a;公钥和私钥。公钥存储在远程服务器上&#xff0c;…...

kubernetes的服务发现(二)

如前面的文章我们说了&#xff0c;kubernetes的服务发现是服务端发现模式。它有一个服务注册中心&#xff0c;使用DNS作为服务的注册表。每个集群都会运行一个DNS服务&#xff0c;默认是CoreDNS服务。每个服务都会在这个DNS中注册。注册的大致过程&#xff1a; 1、向kube-apise…...

【矩阵论】Chapter 4—特征值和特征向量知识点总结复习

文章目录 1 特征值和特征向量2 对角化3 Schur定理和正规矩阵4 Python求解 1 特征值和特征向量 定义 设 σ \sigma σ为数域 F F F上线性空间 V V V上的一个线性变换&#xff0c;一个非零向量 v ∈ V v\in V v∈V&#xff0c;如果存在一个 λ ∈ F \lambda \in F λ∈F使得 σ (…...

Linux 进程地址空间

知识回顾 在 C 语言的学习过程中&#xff0c;我们知道内存是可以被划分为栈区&#xff0c;堆区&#xff0c;全局数据区&#xff0c;字符常量区&#xff0c;代码区的。他的空间排布可能是下面的样子&#xff1a; 其中&#xff0c;全局数据区&#xff0c;可以划分为已初始化全局…...

websocket vue操作

let websocket: WebSocket; /** websocket测试 */ function connectWebsocket() {if (typeof WebSocket "undefined") {console.log("您的浏览器不支持WebSocket");return;}// let ip window.location.hostname ":8080";let ip "10.192…...

腾讯云CentOS8 jenkins war安装jenkins步骤文档

腾讯云CentOS8 jenkins war安装jenkins步骤文档 一、安装jdk 1.1 上传jdk-11.0.20_linux-x64_bin.tar.gz 1.2 解压jdk安装包文件 tar -zxvf jdk*.tar.gz 1.3 在/usr/local 目录下创建java目录 cd /usr/local mkdir java 1.4 切到java目录&#xff0c;把jdk解压文件改名为jd…...

Linux: glibc: net/if.h vs linux/if.h

最近看到一段代码改动,用net/if.h替换了linux/if.h。仔细看了看这两个的区别: https://stackoverflow.com/questions/20082433/what-is-the-difference-between-linux-if-h-and-net-if-h 从网上搜了一下看到如下的一个编译错误,如果同时使用这两个if.h文件,需要将net/if.h…...

使用Android Studio导入Android源码:基于全志H713 AOSP,方便解决编译、编码问题

文章目录 一、 篇头二、 操作步骤2.1 编译AOSP AS工程文件2.2 将AOSP导入Android Studio2.3 切到Project试图2.4 等待index结束2.5 下载缺失的JDK 1.82.6 导入完成 三、 导入AS的好处3.1 本文案例演示源码编译错误AS对比同文件其余地方的调用AS错误提示依赖AS做错误修正 一、 篇…...

python random详解

文章目录 random简单示例1. 生成随机浮点数&#xff1a;2. 生成指定范围内的随机整数&#xff1a;3. 从序列中随机选择元素&#xff1a;4. 打乱序列顺序&#xff1a; 常用的方法及其解释和例子&#xff1a;1. random()&#xff1a;该方法返回一个0到1之间的随机浮点数。例如&am…...

java-两个列表进行比较,判断那些是需要新增的、删除的、和更新的

文章目录 前言两个列表进行比较&#xff0c;判断那些是需要新增的、删除的、和更新的 前言 如果您觉得有用的话&#xff0c;记得给博主点个赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏一键三连啊&#xff0c;写作不易啊^ _ ^。   而且听说点赞的人每天的运气都不会太差&#xff0c;实…...

【WPF.NET开发】WPF中的对话框

目录 1、消息框 2、通用对话框 3、自定义对话框 实现对话框 4、打开对话框的 UI 元素 4.1 菜单项 4.2 按钮 5、返回结果 5.1 模式对话框 5.2 处理响应 5.3 非模式对话框 Windows Presentation Foundation (WPF) 为你提供了自行设计对话框的方法。 对话框是窗口&…...

NLP项目实战01之电影评论分类

介绍&#xff1a; 欢迎来到本篇文章&#xff01;在这里&#xff0c;我们将探讨一个常见而重要的自然语言处理任务——文本分类。具体而言&#xff0c;我们将关注情感分析任务&#xff0c;即通过分析电影评论的情感来判断评论是正面的、负面的。 展示&#xff1a; 训练展示如下…...

一款可无限扩展的软件定时器开源框架项目代码

摘自链接 时间片轮询架构如何稳定高效实现&#xff0c;取代传统的标志位判断方式&#xff0c;更优雅更方便地管理程序的时间触发操作。 可以在STM32单片机上运行。...

GRE与顺丰圆通快递盒子

1. DNS污染 随想&#xff1a; 在输入一串网址后&#xff0c;会发生如下变化如果你在系统中配置了 Hosts 文件&#xff0c;那么电脑会先查询 Hosts 文件如果 Hosts 里面没有这个别名&#xff0c;就通过域名服务器查询域名服务器回应了&#xff0c;那么你的电脑就可以根据域名服…...

12.Mysql 多表数据横向合并和纵向合并

Mysql 函数参考和扩展&#xff1a;Mysql 常用函数和基础查询、 Mysql 官网 Mysql 语法执行顺序如下&#xff0c;一定要清楚&#xff01;&#xff01;&#xff01;运算符相关&#xff0c;可前往 Mysql 基础语法和执行顺序扩展。 (8) select (9) distinct (11)<columns_name…...

线性回归与逻辑回归:深入解析机器学习的基石模型

目录 一、线性回归 二、逻辑回归 逻辑回归算法和 KNN 算法的区别 分类算法评价维度...

电脑待机怎么设置?让你的电脑更加节能

在日常使用电脑的过程中&#xff0c;合理设置待机模式是一项省电且环保的好习惯。然而&#xff0c;许多用户对于如何设置电脑待机感到困扰。那么电脑待机怎么设置呢&#xff1f;本文将深入探讨三种常用的电脑待机设置方法&#xff0c;通过详细的步骤&#xff0c;帮助用户更好地…...

数据库对象介绍与实践:视图、函数、存储过程、触发器和物化视图

文章目录 一、视图&#xff08;View&#xff09;1、概念2、基本操作1&#xff09;创建视图2&#xff09;修改视图3&#xff09;删除视图4&#xff09;使用视图 3、使用场景4、实践 二、函数&#xff08;Function&#xff09;1、概念2、基本操作1&#xff09;创建函数2&#xff…...

arm平台编译so文件回顾

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、几个点二、回顾过程 1.上来就执行Makefile2.编译第三方开源库.a文件 2.1 build.sh脚本2.2 Makefile3.最终编译三、其它知识点总结 前言 提示&#xff1a;这…...

【数据结构】顺序表的定义和运算

目录 1.初始化 2.插入 3.删除 4.查找 5.修改 6.长度 7.遍历 8.完整代码 &#x1f308;嗨&#xff01;我是Filotimo__&#x1f308;。很高兴与大家相识&#xff0c;希望我的博客能对你有所帮助。 &#x1f4a1;本文由Filotimo__✍️原创&#xff0c;首发于CSDN&#x1f4da;。 &…...

idea使用maven的package打包时提示“找不到符号”或“找不到包”

介绍&#xff1a;由于我们的项目是多模块开发项目&#xff0c;在打包时有些模块内容更新导致其他模块在引用该模块时不能正确引入。 情况一&#xff1a;找不到符号 情况一&#xff1a;找不到包 错误代码部分展示&#xff1a; Failure to find com.xxx.xxxx:xxx:pom:0.5 in …...

MetricBeat监控MySQL

目录 一、安装部署 二、开启mysql监控模块 三、编辑mysql配置文件 四、启动Metricbeat 五、查看监控图表 一、安装部署 metriceat的安装部署参考章节&#xff1a; Metricbeat安装使用&#xff0c;这里不再赘述。 二、开启mysql监控模块 进入metricbeat安装目录 ./metricb…...

Child Mind Institute - Detect Sleep States(2023年第一次Kaggle拿到了银牌总结)

感谢 感谢艾兄&#xff08;大佬带队&#xff09;、rich师弟&#xff08;师弟通过这次比赛机械转码成功、耐心学习&#xff09;、张同学&#xff08;也很有耐心的在学习&#xff09;&#xff0c;感谢开源方案&#xff08;开源就是银牌&#xff09;&#xff0c;在此基础上一个月…...

Esxi7Esxi8设置VMFSL虚拟闪存的大小

Esxi7Esxi8设置VMFSL虚拟闪存的大小 ESXi7,8 默认安装会分配一个 VMFSL(VMFS-L)(Local VMFS)很大空间(120G), 感觉很浪费, 实际给 8G 就可以了, 最少 6G , 经实验,给2G没法安装 . Esxi7是虚拟闪存的 修改的方法是: 在安装时修改 设置 autoPartitionOSDataSize8192 在cdromBoo…...

vue2+electron桌面端一体机应用

vue2+electron项目 前言:公司有一个项目需要用Vue转成exe,首先我使用vue-cli脚手架搭建vue2项目,然后安装electron 安装electron 这一步骤可以省略,安装electron-builder时会自动安装electron npm i electron 安装electron-builder vue add electron-builder 项目中多出…...

目标检测——OverFeat算法解读

论文&#xff1a;OverFeat: Integrated Recognition, Localization and Detection using Convolutional Networks 作者&#xff1a;Pierre Sermanet, David Eigen, Xiang Zhang, Michael Mathieu, Rob Fergus, Yann LeCun 链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/1312.6229 文章…...

vue获取主机id和IP地址

获取主机id和IP地址 在vue.config.js const os require(“os”); function getNetworkIp() { let needHost “”; // 打开的host try { // 获得网络接口列表 let network os.networkInterfaces(); for (let dev in network) { let iface network[dev]; for (let i 0; i …...

在pytorch中自定义dataset读取数据

这篇是我对哔哩哔哩up主 霹雳吧啦Wz 的视频的文字版学习笔记 感谢他对知识的分享 有关我们数据读取预训练 以及如何将它打包成一个一个batch输入我们的网络的 首先我们来看一下之前我们在讲resnet网络时所使用的源码 我们去使用了官方实现的image folder去读取我们的图像数据 然…...

ConvNeXt V2: Co-designing and Scaling ConvNets with Masked Autoencoders

1.关于稀疏卷积的解释&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/382365889 2. 答案&#xff1a; 在深度学习领域&#xff0c;尤其是计算机视觉任务中&#xff0c;遮蔽图像建模&#xff08;Masked Image Modeling, MIM&#xff09;是一种自监督学习策略&#xff0c;其基本思想…...