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移植LVGL到像素屏,从此玩转像素屏0门槛

硬件方面

先上渲染图

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实物图

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配置

  • 主控:esp32 micro32 plus
  • 主频:240Mhz
  • Flash:8M
  • PSRAM:2M

软件方面

众所周知,LVGL是一个十分优秀的图形框架,小到几百kb的单片机,大到Linux都可以运行。既然它这么优秀,各种组件又十分的全面,没道理不用。

跟着官方例程适配esp32

显示驱动

由于我的像素屏设计的是32*16尺寸的,使用的是512个WS2812B灯珠,所以LVGL官方适配的屏幕驱动是没法使用的,所以首先需要自己实现WS2812B的驱动,这里采用的是FastLED。然后直接去适配LVGL的绘制方法就可以了。
官方提供的lv_port_disp.cpp中有disp_flush函数,这个函数就是用来填充屏幕,只需要将它的每个像素绘制到屏幕中就可以了。

static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) 
{  if(disp_flush_enabled) {  /*将所有像素逐一放到屏幕上的最简单的情况(但也是最慢的情况)*/  int32_t x;  int32_t y;  for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {  for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {  /*Put a pixel to the display. For example:*/  /*put_px(x, y, *color_p)*/  // 设置像素点   pixels[matrixIndex[y * SCREEN_WIDTH + x]]=CRGB(color_p->ch.red,color_p->ch.green,color_p->ch.blue);  color_p++;  }  }  // 刷新  FastLED.show();  }  /*IMPORTANT!!!  *Inform the graphics library that you are ready with the flushing 最后必须得调用,通知 lvgl 库你已经 flushing 拷贝完成了*/  lv_disp_flush_ready(disp_drv);  
}

用disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res设置屏幕的宽高

/*Set the resolution of the display*/  
disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;  
disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;

设置好这些,就可以显示了。

输入驱动

LVGL的输入控制方式有很多中可以选择,具体可以根据硬件灵活使用,由于我的硬件直设计了两个按钮,想要用两个按钮实现上下左右确认返回等控制是十分困难的,所以传统的按键映射控制是不行了,这里我采用的是模仿编码器控制,编码器只有上滚动、下滚动和确认;我将每个button按钮分成click和longClick两个事件,故两个按钮就可以产生四个事件,这样模仿编码器的三个事件足够了。

  • btn1 OnClick => left事件
  • btn2 OnClick => right事件
  • btn1 LongClick => enter事件
  • btn2 LongClick => esc事件

在LVGL例程中需要实现keypad_readkeypad_get_key函数;这里使用OneButton库来扫描按钮事件
由于OneButton只有按键事件回调,没有按键扫描函数,所以修改了一下OneButton的代码,使其可以返回按键状态。

/*Get the currently being pressed key. 0 if no key is pressed 获取当前按下的键。如果未按键,则为0*/  
static uint32_t keypad_get_key(void)  
{  /*Your code comes here*/  // OneButton 中修改了tick()函数,使其可以返回按键状态,用来获取扫描按键状态stateType_t type1 = buttons[0]->tick();  stateType_t type2 = buttons[1]->tick();  if (type1!=BTN_TYPE_NONE){  switch (type1) {  case BTN_TYPE_CLICK:  return 1;  case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START:  return 3;  }  } else if (type2!=BTN_TYPE_NONE){  switch (type2) {  case BTN_TYPE_CLICK:  return 2;  case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START:  return 4;  }  }  return 0;  
}/*Will be called by the library to read the keypad*/  
static void keypad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)  
{  static uint32_t last_key = 0;  /*Get the current x and y coordinates*/  // mouse_get_xy(&data->point.x, &data->point.y);  /*Get whether the a key is pressed and save the pressed key 获取是否按下了a键并保存按下的键 */  uint32_t act_key = keypad_get_key();  if(act_key != 0) {  data->state = LV_INDEV_STATE_PR;  /*Translate the keys to LVGL control characters according to your key definitions 根据您的密钥定义将密钥转换为LVGL控制字符*/  switch(act_key) {  case 1:  // 单击key1  act_key = LV_KEY_LEFT;  // Serial.println("LV_KEY_LEFT");  break;  case 2:  // 单击key2  act_key = LV_KEY_RIGHT;  // Serial.println("LV_KEY_RIGHT");  break;  case 3:  // 长按key1  act_key = LV_KEY_ENTER;  // Serial.println("LV_KEY_ENTER");  break;  case 4:  // 长按key2  act_key = LV_KEY_ESC;  // Serial.println("LV_KEY_ESC");  break;  }  last_key = act_key;  } else {  data->state = LV_INDEV_STATE_REL;  }  data->key = last_key;  
}

输入输出适配完成,就可以愉快的玩耍LVGL了,但是LVGL自带的字体是16px和8px的,并且还有亚像素渲染,导致字体显示虚化,有重叠。理论上16px和8px的字符都是可以显示的,但是由于有亚像素渲染,就会导致字体有重影,毕竟咱像素屏只有32*16的大小,最终的显示效果就是黏在一起辨认不清,而这还只是显示英文字符,汉字就更困难了,通用字库的汉字最小像素大小就是16px,即如果想要显示完整的汉字细节,咱整个屏幕一次只能放下两个汉字,体验感太差了。经过不懈努力下,我找到了一款8px的字体,十分的优秀,能够在32*16像素的屏幕能够足足显示8个汉字。并且模仿8段数码管,自定义了一套3*5大小的数字。

记录一下自定义字体的坑,LVGL自定义字体lv_font_fmt_txt_glyph_dsc_t类型的字段说明

uint32_t bitmap_index : 20; /**< 位图的起始索引。一个字体最多可以是1MB.*/  
uint32_t adv_w : 12; /**<在此宽度之后绘制下一个图示符。8.4格式(存储real_value*16).*/  
uint8_t box_w; /**< 图示符的边界框的宽度*/  
uint8_t box_h; /**< 图示符的边界框的高度*/  
int8_t ofs_x; /**< 边界框的x偏移*/  
int8_t ofs_y; /**< 边界框的y偏移。从线路顶部开始测量*/

划重点,adv_w属性为字符宽度,它的大小是16的倍数,即不管你的字符高多少,如果你的字符宽1,那么adv_w=16 宽2 adv_w=32;如果将adv_w理解成字符编码的宽度,那么3*5大小的字符adv_w=15,这样是不对的,它的adv_w应该是3*16=48.

应用程序框架设计

为了更愉快的玩转像素屏,方便以后的扩展功能,设计了一套App程序框架,该框架有App的启动、销毁等生命周期,任务栈功能,可以实现页面的切换,销毁等。

另外由于LVGL不是线程安全的,所以在多任务更新界面时,LVGL会有冲突,这里我参照Android的消息机制写了一个轻量级的多任务消息通知框架,这部分比较复杂,放在下篇文章单独写一下。

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