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推箱子小游戏

--print("开发流程步骤:I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图 \n\n                            II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形\n\n                            III、获取玩家坐标   -----------重点\n\n                                        (有两种情况:1.最开始玩家的坐标,并获取其横纵坐标\n\n                                                                 2. 玩家在目的地上时的坐标,  并获取其横纵坐标 )\n\n                            IV、移动箱子        ----------------重点、难点\n\n                                        根据你所要移动的方向    分别判断箱子是否可以移动\n\n                                        以向上为例:分为以下几种情况\n\n                                        1.玩家上面是否为空地或目的地,若是,那就箱子移动\n\n                                        2.玩家前面为箱子或箱子加目的地,箱子的前面是否为目的地或空地,若是,则移动箱子(箱子移动到原来箱子的前面,人移动到原来箱子的位置)\n\n                           V、判断是否通关,并设置多关卡\n\n                                        判断通关的条件:是否还有箱子")
  

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  --[[  开发流程步骤:I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图                  II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形

                 III、获取玩家坐标   -----------重点

                      (有两种情况:1.最开始玩家的坐标,并获取其横纵坐标

                                  2. 玩家在目的地上时的坐标,  并获取其横纵坐标 )

                 IV、移动箱子        ----------------重点、难点

                   根据你所要移动的方向    分别判断箱子是否可以移动

                      以向上为例:分为以下几种情况

                       1.玩家上面是否为空地或目的地,若是,那就箱子移动

                       2.玩家前面为箱子或箱子加目的地,箱子的前面是否为目的地或空地,
                          若是,则移动箱子(箱子移动到原来箱子的前面,人移动到原来箱子的位置)

                  V、判断是否通关,并设置多关卡

                      判断通关的条件:是否还有箱子
    ]]
--1、初始化地图、定义全局变量         
local SPACE=0--{"空白", "  "}
local WALL=1--{"墙","墙 "}
local DEST=2--{"目的地","@@"}
local BOX=3--{"箱子","¥"}
local PLAYER=4--{"玩家","&&"}
local userkey=75
 
 
--tip:注意获取人在目的地时的坐标,    
 
--定义两个全局变量   m,n 分别为玩家的横纵坐标
local m, n=0,0
local level=0--关卡
--IMAGE image[7]
--初始化地图
local gamemap = {
    {
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
         {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
         {0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},
         {0,0,0,1,3,1,1,1,1,0},
         {0,1,1,1,0,0,3,2,1,0},
         {0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},
         {0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},
         {0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},
         {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    },
    {
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
         {0,1,1,1,0,0,1,1,1,0},
         {1,0,0,0,1,1,0,0,0,1},
         {1,2,0,0,3,0,0,0,0,1},
         {0,1,2,3,4,3,0,0,1,0},
         {0,0,1,0,3,0,2,1,0,0},
         {0,0,0,1,0,2,1,0,0,0},
         {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    },
    {
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
         {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
         {0,1,2,0,1,2,0,0,1,0},
         {0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},
         {0,1,0,3,4,0,3,0,1,0},
         {0,1,0,0,3,0,0,1,1,0},
         {0,1,1,0,1,0,0,1,0,0},
         {0,0,1,0,1,2,0,1,0,0},
         {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    },
    {
         {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
         {1,0,1,0,0,2,0,0,0,1},
         {1,2,1,1,0,0,0,1,0,1},
         {1,0,0,0,3,0,1,1,2,1},
         {1,0,1,1,4,3,0,1,0,1},
         {1,0,1,0,3,0,3,0,0,1},
         {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
         {1,2,0,0,0,1,1,1,0,1},
         {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
         {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
 
    },
    {
         {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
         {0,0,0,1,2,0,1,0,0,0},
         {0,0,1,0,3,0,2,1,0,0},
         {0,1,0,0,3,1,0,0,1,0},
         {1,0,0,3,0,3,0,0,0,1},
         {1,0,0,1,0,3,1,2,0,1},
         {0,1,2,0,0,0,2,0,1,0},
         {0,0,1,0,1,0,0,1,0,0},
         {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},
         {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
    },
}
 -- 2、加载图片并绘制推箱子界面  
 local function game()
    --加载图片    
    for i=1,8 do
        image[i]=mapimage[i]
    end    
 end
 
--绘制页面
 local function drawMap(map)    
    --输出地图
    for i=1,10 do
        for j=1,10 do
        --image[arr[level][i][j]]
        end
    end
 end
    
--3、通过方向键移动,推箱子----------重难点
--[[local SPACE=0--{"空白", "  "}
local WALL=1--{"墙","墙 "}
local DEST=2--{"目的地","@@"}
local BOX=3--{"箱子","¥"}
local PLAYER=4--{"玩家","&&"}
]]


--按键控制移动方向
 local function move(userkey)
    local userkey=72
    if userkey==72 or userkey=="w" or userkey=="W" then
        --玩家前面是否为空地
        if  arr[level][m - 1][n] == SPACE or arr[level][m - 1][n] == DEST then
            arr[level][m - 1][n] = PLAYER + arr[level][m - 1][n]
            arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER        
        --玩家前面是否为箱子
        elseif  arr[level][m - 1][n] == BOX or arr[level][m - 1][n] == BOX + DEST then 
            --箱子前面是否为空地或目的地
            if  arr[level][m - 2][n] == SPACE or arr[level][m - 2][n] == DEST then 
                arr[level][m - 2][n] = arr[level][m - 2][n] + BOX
                arr[level][m - 1][n] = arr[level][m - 1][n] - BOX
                arr[level][m - 1][n] = arr[level][m - 1][n] + PLAYER
                arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER
            end 
        print("向上移动")
        --Sleep(1000)
        end
    elseif userkey==80 or userkey== "s" or userkey=="S" then
    --玩家后面是否为空地
        if  arr[level][m + 1][n] == SPACE or arr[level][m + 1][n] == DEST then
            arr[level][m + 1][n] = PLAYER + arr[level][m + 1][n]
            arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER        
        --玩家后面是否为箱子
        elseif  arr[level][m + 1][n] == BOX or arr[level][m + 1][n] == BOX + DEST then 
            --箱子后面是否为空地或目的地
            if  arr[level][m + 2][n] == SPACE or arr[level][m + 2][n] == DEST then 
                arr[level][m + 2][n] = arr[level][m + 2][n] + BOX
                arr[level][m + 1][n] = arr[level][m + 1][n] - BOX
                arr[level][m + 1][n] = arr[level][m + 1][n] + PLAYER
                arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER
            end 
        print("向下移动")
        end
    elseif userkey==75 or userkey== "a" or userkey=="A" then    
        --玩家左边是否为空地
        if  arr[level][m][n - 1] == SPACE or arr[level][m][n - 1] == DEST then 
            arr[level][m][n - 1] = arr[level][m][n - 1] + PLAYER
            arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER        
        --玩家左边是否为箱子
        elseif  arr[level][m][n - 1] == BOX or arr[level][m][n - 1] == BOX + DEST then 
            --箱子左边是否为空地或目的地
            if  arr[level][m][n - 2] == SPACE or arr[level][m][n - 2] == DEST then 
                arr[level][m][n - 2] = arr[level][m][n - 2] + BOX
                arr[level][m][n - 1] = arr[level][m][n - 1] - BOX
                arr[level][m][n - 1] = arr[level][m][n - 1] + PLAYER
                arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER
            end    
         print("向左移动")
        end
    elseif userkey==77 or userkey== "d" or userkey=="D" then    
        --玩家右边是否为空地
        if  arr[level][m][n + 1] == SPACE or arr[level][m][n + 1] == DEST then 
            arr[level][m][n + 1] = arr[level][m][n + 1] + PLAYER
            arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER        
        --玩家左边是否为箱子
        elseif  arr[level][m][n + 1] == BOX or arr[level][m][n + 1] == BOX + DEST then 
            --箱子左边是否为空地或目的地
            if  arr[level][m][n + 2] == SPACE or arr[level][m][n + 2] == DEST then 
                arr[level][m][n + 2] = arr[level][m][n + 2] + BOX
                arr[level][m][n + 1] = arr[level][m][n + 1] - BOX
                arr[level][m][n + 1] = arr[level][m][n + 1] + PLAYER
                arr[level][m][n] = arr[level][m][n] - PLAYER
            end    
         print("向右移动")    
        end
    end
   
 end

-- 4、判断是否通过--------有无箱子的存在
--判断是否通关--------------是否还有箱子
 local function judge()
    for i=1,10 do
       for j=1,10 do 
          if arr[level][i][j] == BOX then
            return false
           end
       end
    end
    return true
 end

--5.main函数里面
 local function main() 
        
    SetWindowText(GetHWnd(), "推箱子")
    initgame()
    drawMap()
 
        --获取玩家坐标,并将其下标分别赋给 m,n
        for i=1,10 do
              for j=1,10 do
             if arr[level][i][j] == PLAYER or arr[level][i][j]== PLAYER+DEST then
               m,n=i,j
             end
           end
         end         
        move()
        system("cls")
        drawMap()
        if bool_judge() then
            if level>1 then
                exit(666)
                MessageBox(GetHWnd(), "恭喜你通关了", "提示", MB_OKCANCEL)
                Sleep(3000)
            end
            
            level=level+1
            print("恭喜你过关了,大佬666\n")
        end    
 end
    


 

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中介者模式 用一个 中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用&#xff0c;从而使其耦合松散&#xff0c;可以独立地改变它们之间的交互。 适用场景 1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 …...