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blender径向渐变材质-着色编辑器

要点: 

1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入

2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离

3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致

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详解Keras3.0 API: Optimizers

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