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别人帮做的网站怎么修改/网站建设与管理就业前景

别人帮做的网站怎么修改,网站建设与管理就业前景,试管婴儿网站建设,那个网站专做地质基础信息序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。 在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。 1 可序列化类型 1> 自定义的具有Serial…

序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。
在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。

1 可序列化类型

1> 自定义的具有Serializable特性的非抽象、非泛型类(所有继承UnityEngine.Object的类都具有Serializable特性,如MonoBehaviour)
2> 自定义的具有Serializable特性的结构体(Unity内置结构体类型都都具有Serializable特性)
3> 可序列化类型的数组和列表(如int、string列表),栈、队列、字典等都不能被序列化
4> 枚举类型

2 Unity中的序列化和反序列化

最直观的就是在Unity中的检视面板可以看到字段就是被成功序列化了的参数,与序列化相关的常用关键字有SerializeField,HideInInspector,NonSerialized,Serializable :
1> SerializeField : 表示变量可被序列化,SerializeField与private,protected结合使用可以达到让脚本的变量在检视面板里可视化编辑,同时保持它的私有性的目的
2> HideInInspector : 将原本显示在检视面板上的序列化值隐藏起来
3> NonSerialized :将一个公有变量不序列化并且不显示在检视面板中
4> Serializable:用在类的前面,表示该类可被序列化,Serializable不会被派生类所继承,每个类想要被序列化需要单独加Serializable特性

3 通过二进制序列化与反序列化

使用二进制序列化时,每个类都需要Serializable标识
只有通过二进制进行序列化和反序列化时才能调用到OnSerializing、OnSerialized、OnDeserializing、OnDeserialized这四个特性

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class Test : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 序列化二进制/// </summary>public static bool BinarySerialize(string outputPath, object obj){if (!IOUtils.IsFile(outputPath)){Debug.LogError($"序列化二进制失败,输出路径有误,filePath:{outputPath}");return false;}try{string dirPath = Path.GetDirectoryName(outputPath);if (!Directory.Exists(dirPath)){Directory.CreateDirectory(dirPath);}using (FileStream fs = new FileStream(outputPath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite)){BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();binaryFormatter.Serialize(fs, obj);}}catch (Exception e){Debug.LogError($"序列化二进制失败,{e}");return false;}return true;}/// <summary>/// 反序列化二进制/// </summary>public static T BinaryDeserialize<T>(string binaryFilePath){if (!File.Exists(binaryFilePath)){Debug.LogError($"反序列化二进制失败,找不到二进制文件:{binaryFilePath}");return default;}T obj = default;try{using (FileStream fs = File.OpenRead(binaryFilePath)){BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();obj = (T)binaryFormatter.Deserialize(fs);}}catch (Exception e){Debug.LogError($"反序列化二进制失败,{e}");return obj;}return obj;}
}

4 通过Json序列化与反序列化

使用Json序列化时,第一层类不需要Serializable标识,其他类都需要Serializable标识

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;public class Test : MonoBehaviour
{[MenuItem("Tools/JsonSerialize")]private static void JsonSerialize(){People p = new People();Name name = new Name();name.name1 = "l";name.name2 = "hw";p.name = name;p.age = 26;string jsonString = JsonUtility.ToJson(p);string path = Application.

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