当前位置: 首页 > news >正文

C#多线程(补充)

C#多线程(补充)

  • C# 多线程的补充
  • 在C#中使用多线程
    • 1. Thread类
    • 2. 线程池
    • 3. Parallel类
    • 4. Task类
      • 启动任务
      • 接收任务的返回值
      • 同步调用
      • 指定连续任务
      • 任务的层次结构
    • 5. BackgroundWorker控件

C# 多线程的补充

在C#中使用多线程

1. Thread类

使用Thread类通过ThreadStart(无参数)或ParameterizedThreadStart(一个输入参数)类型的委托创建一个Thread对象,开启一个新线程,执行该委托传递的任务,此时线程尚未处于运行状态。调用Start()函数启动线程,当前线程继续执行。调用Join()函数可以阻塞当前线程,直到调用Join()的线程终止。

Thread类创建的线程默认为前台线程,可以通过IsBackground属性设置其为前台或后台线程。还可以通过Priority属性设置线程的优先级。

如需中止线程,调用Abort()方法,在调用该方法的线程上抛出ThreadAbortException异常,以结束该线程。线程内部可以通过try catch捕获该异常,在catch模块中进行一些必要的处理,如释放持有的锁和文件资源等,还可以通过Thread.ResetAbort()方法阻止线程的中止。但是通常来说,应当慎重使用Abort()方法,如果在当前线程中抛出该异常,其结果是可预测的,但是对于其他线程,它会中断任何正在执行的代码,有可能中断静态对象的生成,造成不可预测的结果。

using System;
using System.Threading;namespace ConsoleApplication1
{public class ThreadExample{public static void Main(){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));thread.Start();//thread.Join();Thread.Sleep(10);thread.Abort();Thread parameterizedThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWorkWithParam));parameterizedThread.Start("test");Console.ReadKey();}public static void DoWork(){try{for (int i = 0; i < 10000; i++)Console.WriteLine("Work thread:" + i.ToString());}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.Message);Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("Work thread: still alive and working.");Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("Work thread: finished working.");}public static void DoWorkWithParam(object obj){string msg = (string)obj;Console.WriteLine("Parameterized Work thread:" + msg);}}
}

2. 线程池

ThreadPool类维护一个线程的列表,提供给用户以执行不同的小任务,减少频繁创建线程的开销。ThreadPool的使用比较简单,只需调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallback类型的委托,线程池即从池中选择一个线程执行该任务。

        public static void Main(){for (int i = 0; i < 5; ++i)ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork);Console.ReadKey();}public static void DoWork(Object o){ for (int i = 0; i < 3; i++)Console.WriteLine("loop:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

但是线程池的使用也有一些限制:

  • 线程池中的线程均为后台线程,并且不能修改为前台线程
  • 不能给入池的线程设置优先级或名称
  • 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(MTA)线程,许多COM对象都需要单线程单元(STA) 线程
  • 入池的线程只适合时间较短的任务,如果线程需要长时间运行,应使用Thread类创建线程或使用Task的LongRunning选项

3. Parallel类

Parallel和Task类都位于System.Threading.Task命名空间中,是对Thread和ThreadPool类更高级的抽象。Parrallel类有For()、ForEach()、Invoke()三个方法,前两者在每次迭代中调用相同的代码,实现了数据并行性,Invoke()允许同时调用不同的方法,实现任务并行性。

For()和ForEach()两者的用法类似。如下例,调用Parallel.For()方法,实现从0到10的迭代,每次迭代是并行执行的,并且从输出结果可以看出,执行顺序是不能保证的。

public static void Main(){ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i =>{Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Thread.Sleep(10);});Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);//i: 0, thread id: 9//i: 2, thread id: 10//i: 1, thread id: 9//i: 3, thread id: 10//i: 4, thread id: 9//i: 6, thread id: 11//i: 7, thread id: 10//i: 5, thread id: 9//i: 8, thread id: 12//i: 9, thread id: 11//Is completed: TrueConsole.ReadKey();}

通过ParallelLoopState的Break()或Stop()方法,可以提前中断Parallel.For()的迭代。

public static void Main(){ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 100, (i, state) =>{Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (i > 10)state.Break();Thread.Sleep(10);});Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);Console.WriteLine("Lowest break iteration: {0}", result.LowestBreakIteration);//i: 0, thread id: 10//i: 25, thread id: 6//i: 1, thread id: 10//i: 2, thread id: 10//i: 3, thread id: 10//i: 4, thread id: 10//i: 5, thread id: 10//i: 6, thread id: 10//i: 7, thread id: 10//i: 8, thread id: 10//i: 9, thread id: 10//i: 10, thread id: 10//i: 11, thread id: 10//Is completed: False//Lowest break iteration: 11Console.ReadKey();}

如需同时执行多个不同的任务,可以使用Parallel.Invoke()方法,它允许传递一个Action委托数组。

 public static void Main(){Parallel.Invoke(Func1, Func2, Func3);Console.ReadKey();}

4. Task类

相比于Thread类,Task类为控制线程提供了更大的灵活性。Task类可以获取线程的返回值,也可以定义连续的任务——在一个任务结束结束后开启下一个任务,还可以在层次结构中安排任务,在父任务中可以创建子任务,这样就创建了一种依赖关系,如果父任务被取消,子任务也随之取消。Task类默认使用线程池中的线程,如果该任务需长期运行,应使用TaskCreationOptions.LongRunning属性告诉任务管理器创建一个新的线程,而不是使用线程池中的线程。

启动任务

以下程序演示了几种通过Task类启动任务的方式:

 public class ThreadExample{public static void Main(){TaskFactory tf = new TaskFactory();Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod.DoTask, "using a task factory");Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod.DoTask, "factory via a task");Task t3 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using a task constructor and start");t3.Start();//需要.NetFramework 4.5以上var t4 = Task.Run(() => TaskMethod.DoTask("using Run method"));Console.ReadKey();}class TaskMethod{static object taskLock = new object();public static void DoTask(object msg){lock (taskLock){Console.WriteLine(msg);Console.WriteLine("Task id:{0}, Thread id :{1}",Task.CurrentId == null ? "no task" : Task.CurrentId.ToString(),Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}}}

接收任务的返回值

对于任务有返回值的情况,可使用Task泛型类,TResult定义了返回值的类型,以下代码演示了调用返回int值的任务的方法。

 public static void Main(){var t5 = new Task<int>(TaskWithResult, Tuple.Create<int, int>(1, 2));t5.Start();t5.Wait();Console.WriteLine("adder results: {0}", t5.Result);Console.ReadKey(); }public static int TaskWithResult(object o){Tuple<int, int> adder = (Tuple<int, int>)o;return adder.Item1 + adder.Item2;}

同步调用

调用Task类的RunSynchronously()方法,可以实现同步调用,直接在当前线程上调用该任务。

public static void Main(){TaskMethod.DoTask("Just Main thread");Task t1 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using Run Sync");t1.RunSynchronously();//输出结果//Just Main thread//Task id: no task, Thread id: 9////using Run Sync//Task id:1, Thread id :9}

指定连续任务

调用Task类的ContinueWith()方法,可以指定连续的任务。

public static void Main(){TaskFactory tf = new TaskFactory();Task t1 = tf.StartNew(()=>{Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务1\r\n");Thread.Sleep(10);});Task t2 = t1.ContinueWith((t) =>{Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务2\r\n");Thread.Sleep(10);});Task t3 = t2.ContinueWith(delegate(Task t) {Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务3\r\n");}, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);Console.ReadKey(); }//执行结果////Current Task id = 1//执行任务1//Last Task id = 1//Current Task id = 2//执行任务2//Last Task id = 2//Current Task id = 3//执行任务3

从执行结果可以看出,任务1,2,3被顺序执行,同时通过 TaskContinuationOptions 还可以指定何种情况下继续执行该任务,常用的值包括OnlyOnFaulted, OnlyOnCanceled, NotOnFaulted, NotOnCanceled等。如将上例中的OnlyOnRanToCompletion改为OnlyOnFaulted,任务2结束之后,任务3将不被执行。

对于ContinueWith()的使用,MSDN演示了更加优雅的“流式”调用方法:

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)  
{  var backgroundScheduler = TaskScheduler.Default;  var uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();  Task.Factory.StartNew(delegate { DoBackgroundComputation(); },  backgroundScheduler).  ContinueWith(delegate { UpdateUI(); }, uiScheduler).  ContinueWith(delegate { DoAnotherBackgroundComputation(); },  backgroundScheduler).  ContinueWith(delegate { UpdateUIAgain(); }, uiScheduler);  
}  

任务的层次结构

如果在一个Task内部创建了另一个任务,这两者间就存在父/子的层次结构,当父任务被取消时,子任务也会被取消。如果不希望使用该层次结构,可在创建子任务时选择TaskCreationOptions.DetachedFromParent。

5. BackgroundWorker控件

除了上述四类直接操作多线程的方法,C#还提供了BackgroundWorker控件帮助用户更简单、安全地实现多线程运算。该控件提供了DoWork, ProgressChanged 和 RunWorkerCompleted事件,为DoWork添加事件处理函数,再调用RunWorkerAsync()方法,即可创建一个新的线程执行DoWork任务。ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件均在UI线程中执行,添加相应的处理函数,即可完成任务线程与UI线程间的交互,可用于显示任务的执行状态(完成百分比)、执行结果等。同时,该控件还提供了CancleAsync()方法,以中断线程的执行,需注意的是,调用该方法后,只是将控件的CancellationPending属性置True,用户需在程序执行过程中查询该属性以判定是否应中断线程。

相关文章:

C#多线程(补充)

C#多线程&#xff08;补充&#xff09; C# 多线程的补充在C#中使用多线程1. Thread类2. 线程池3. Parallel类4. Task类启动任务接收任务的返回值同步调用指定连续任务任务的层次结构 5. BackgroundWorker控件 C# 多线程的补充 在C#中使用多线程 1. Thread类 使用Thread类通过…...

关于苹果iOS 16:揭开伪装成飞机模式的隐形蜂窝接入漏洞的动态情报

一、基本内容 在日常生活中&#xff0c;网络威胁不断演变&#xff0c;给个人和组织带来了一系列重大挑战。网络犯罪分子使用的一种最常见的、最具破坏性的方法之一就是网络钓鱼。这种攻击方式通过电子邮件、短信或其他通讯渠道冒充可信实体&#xff0c;诱使个人泄露敏感信息&am…...

Python+OpenCV 零基础学习笔记(4-5):计算机图形基础+Python相对文件路径+OpenCV图像+OpenCV视频

文章目录 相关链接运行环境前言计算机图形OpenCV简单使用图形读取文件读取可能会出现的问题&#xff1a;路径不对解决方案其它路径问题解决方案 图像显示保存OpenCV视频视频素材如何获取&#xff1f;简单视频读取 相关链接 【2022B站最好的OpenCV课程推荐】OpenCV从入门到实战 …...

【C++篇】讲解Vector容器的操作方法

文章目录 &#x1f354;vector容器概念&#x1f339;操作方法⭐赋值操作⭐容量和大小⭐插入和删除⭐数据存取 &#x1f354;vector容器概念 vector 是 C 标准库中的一个容器&#xff0c;它提供了一种动态数组的实现。vector 容器可以存储任意类型的元素&#xff0c;并且可以根…...

桥接模式-举例

概叙&#xff1a;桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题&#xff0c; 用抽象关联取代了传统的多层继承&#xff0c; 将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系&#xff0c; 使得系统更加灵活&#xff0c;并易于扩展&#xff0c; 同时有效控制了系统中类的个数…...

FreeBSD下安装Jenkins(软件测试集成工具)记录

简要介绍Jenkins 简而言之&#xff0c;Jenkins 是领先的开源自动化服务器。它使用 Java 构建&#xff0c;提供了 1,800 多个插件来支持几乎任何事情的自动化&#xff0c;因此人类可以将时间花在机器无法完成的事情上。 主要目的&#xff1a; 持续、自动地构建/测试软件项目。…...

数据结构学习 Leetcode474 一和零

关键词&#xff1a;动态规划 01背包 一个套路&#xff1a; 01背包&#xff1a;空间优化之后dp【target1】&#xff0c;遍历的时候要逆序遍历完全背包&#xff1a;空间优化之后dp【target1】&#xff0c;遍历的时候要正序遍历 目录 题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 复杂…...

VS配置PCO相机SDK环境

VS配置PCO相机SDK环境 概述:最近要用到一款PCO相机,需要协调其他部件实现一些独特的功能。因此需要用到PCO相机的SDK,并正确配置环境。良好的环境是成功的一半。其SDK可以在官网下载,选择对应版本的安装即可。这里用的是pco.cpp.1.2.0 Windows,VS 2022 专业版。 链接: P…...

六、Redis 分布式系统

六、Redis 分布式系统 六、Redis 分布式系统6.1 数据分区算法6.1.1 顺序分区6.1.2 哈希分区 6.2 系统搭建与运行6.2.1 系统搭建6.2.2 系统启动与关闭 6.3 集群操作6.3.1 连接集群6.3.2 写入数据6.3.3 集群查询6.3.4 故障转移6.3.5 集群扩容6.3.6 集群收缩 6.4 分布式系统的限制…...

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动 使用LateUpdate()&#xff1b;方法&#xff0c;根据角色移动而进行跟随&#xff0c;固定角度&#xff0c;类似2.5D视角。 需要将相机放到一个空对象&#xff0c;将角度调节好&#xff0c;挂载组件&#xff0c;将角色对象放入组件中&#xff0c;调整moveTime设…...

Lua的垃圾回收机制详解

Lua 是一种轻量级的编程语言&#xff0c;广泛用于嵌入到其他应用程序中&#xff0c;尤其是在游戏开发领域。Lua 的内存管理机制采用了自动垃圾收集&#xff08;Garbage Collection&#xff09;的方法。以下是Lua内存管理的一些关键方面&#xff1a; 垃圾收集原理概述 Lua 使用…...

java设计模式学习之【解释器模式】

文章目录 引言解释器模式简介定义与用途实现方式 使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用表达式解析示例代码地址 引言 在我们的日常生活中&#xff0c;语言的翻译和理解是沟通的关键。每种语言都有自己的语法规则&#xff0c;而翻译人员和计算机程序需要理解并遵循这些规则来…...

Unity中Shader旋转矩阵(四维旋转矩阵)

文章目录 前言一、围绕X轴旋转1、可以使用上篇文章中&#xff0c;同样的方法推导得出围绕X轴旋转的点阵。2、求M~rotate~ 二、围绕Y轴旋转1、可以使用上篇文章中&#xff0c;同样的方法推导得出围绕Y轴旋转的点阵。2、求M~rotate~ 三、围绕Z轴旋转1、可以使用上篇文章中&#x…...

【大数据】Centos 7安装教程

一、下载VMware 大家可以通过浏览器进入官网下载VMware&#xff0c;下载后打开VMware进行安装。 二、下载镜像的方式 1、进入Centos官网下载 2、进入阿里云、华为云镜像站下载 以阿里云为例&#xff0c;这里有很多&#xff0c;比如ubuntu、centos&#xff0c;点进去就可以选…...

2024 年 11 款最佳 Android 数据恢复软件应用

Android 设备上的数据丢失可能是一种令人痛苦的经历&#xff0c;通常会导致不可替代的信息瞬间消失。 意外删除、系统崩溃或格式错误都可能发生&#xff0c;重要数据的丢失可能会扰乱日常工作并影响您的工作效率。 幸运的是&#xff0c;技术进步带来了多种恢复解决方案&…...

Redis 核心知识总结

Redis 核心知识总结 认识 Redis 什么是 Redis&#xff1f; Redis 是一个由 C 语言开发并且基于内存的键值型数据库&#xff0c;对数据的读写操作都是在内存中完成&#xff0c;因此读写速度非常快&#xff0c;常用于缓存&#xff0c;消息队列、分布式锁等场景。 有以下几个特…...

Android Jetpack之用Room+ViewModel+LiveData实现增删改查数据(createFromAsset())

文章目录 一、Room简介二、用RoomViewModelLiveData增删改查数据三、下载源码 一、Room简介 Room是Google推出的数据库框架&#xff0c;是一个 ORM (Object Relational Mapping)对象关系映射数据库、其底层还是对SQLite的封装。 Room包含三个主要组件&#xff1a; 数据库类&…...

MySQL ORDER BY(排序) 语句-读取的数据进行排序

MySQL ORDER BY(排序) 语句 我们知道从 MySQL 表中使用 SELECT 语句来读取数据。 如果我们需要对读取的数据进行排序&#xff0c;我们就可以使用 MySQL 的 ORDER BY 子句来设定你想按哪个字段哪种方式来进行排序&#xff0c;再返回搜索结果。 MySQL ORDER BY(排序) 语句可以…...

【ES】es介绍

倒排索引&#xff08;Inverted Index&#xff09;和正排索引&#xff08;Forward Index&#xff09; 正排索引是一种以文档为单位的索引结构&#xff0c;它将文档中的每个单词或词组与其所在的文档进行映射关系的建立。正排索引通常用于快速检索指定文档的内容&#xff0c;可以…...

07.kubernetes客户端部署

kubernetes 客户端部署 主要是配置 kubectl 完成以下两个操作: 首先是要实现通过命令行连接到Kubernetes的apiserver然后就是创建必要的 ClusterRoleBinding 实现 kubelet bootstrapping CSR 的自动验签kubelet bootstrapping主要涉及以下两个问题,官方文档已经给出详细的介…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

c#开发AI模型对话

AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署&#xff0c;直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型&#xff0c;但是目前国内可能使用不多&#xff0c;至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...

力扣-35.搜索插入位置

题目描述 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

C#中的CLR属性、依赖属性与附加属性

CLR属性的主要特征 封装性&#xff1a; 隐藏字段的实现细节 提供对字段的受控访问 访问控制&#xff1a; 可单独设置get/set访问器的可见性 可创建只读或只写属性 计算属性&#xff1a; 可以在getter中执行计算逻辑 不需要直接对应一个字段 验证逻辑&#xff1a; 可以…...

C++.OpenGL (20/64)混合(Blending)

混合(Blending) 透明效果核心原理 #mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-text{fill…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...