沈阳德泰诺网站制作/seo评测论坛
系列文章目录
设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列
设计模式之-单列设计模式,5种单例设计模式使用场景以及它们的优缺点
设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用场景和优缺点。
设计模式之模板方法模式,通俗易懂快速理解,以及模板方法模式的使用场景
设计模式之-建造者模式通俗易懂理解,以及建造者模式的使用场景和示列代码
设计模式之-代理模式,快速掌握理解代理模式,以及代理模式的使用场景
设计模式之-原型模式,快速掌握原型模式,通俗易懂的理解原型模式以及使用场景
设计模式之-中介者模式,快速掌握中介者模式,通俗易懂的讲解中介者模式以及它的使用场景
设计模式之-责任链模式,快速掌握责任链模式,通俗易懂的讲解责任链模式以及它的使用场景
设计模式之-装饰模式,快速掌握装饰模式,通俗易懂的讲解装饰模式以及它的使用场景
文章目录
- 系列文章目录
- 什么是建造者模式?
- 建造者模式通常涉及以下几个角色
- 产品(Product):
- 抽象建造者(Builder):
- 具体建造者(Concrete Builder):
- 指导者(Director):
- 客户端(Client):
- 建造者模式适用于以下场景
- 代码示例
什么是建造者模式?
建造者模式是一种创建型设计模式,它可以将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端通过指定需要创建的对象类型和配置选项来构建对象,而无需知道具体的构建细节。
使用建造者模式的主要目的是将对象的构建过程封装在一个独立的建造者类中,使得构建过程可以灵活地组合,而不需要对客户端暴露具体的构建细节。这样可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
建造者模式通常涉及以下几个角色
产品(Product):
表示要构建的复杂对象。通常包含多个属性,其构建过程由具体的建造者来完成。
抽象建造者(Builder):
定义了构建产品的抽象方法,以及设置产品属性的方法。不同的具体建造者可以实现不同的构建算法,以及根据需要设置不同的产品属性。
具体建造者(Concrete Builder):
实现了抽象建造者的方法,完成具体的产品构建和属性设置。
指导者(Director):
负责调用建造者的方法来构建产品。它通常包含一个构建方法,用于指导建造过程的顺序和逻辑。
客户端(Client):
创建指导者对象,并通过指导者来构建产品。
建造者模式适用于以下场景
- 当需要创建复杂对象时,且对象的构建过程需要独立于其表示时,可以使用建造者模式。例如,当 构建一个具有多个组件的电脑时,每个组件的构建过程可能不同,但最终的电脑表示是一样的。
- 当需要使用相同的构建过程创建不同的表示时,可以使用建造者模式。例如,使用相同的构建过程可以创建不同类型的飞机,只需在具体建造者中设置不同的属性。
- 当需要将构建过程和表示分离,以便能够灵活地组合不同的构建过程和表示时,可以使用建造者模式。例如,可以通过组合不同的建造者和产品来构建复杂的对象。
代码示例
下面是一个实现的建造者模式示例,以创建一个电脑为例:
// 产品类:电脑
class Computer {private String cpu;private String memory;private String hardDrive;// 设置cpupublic void setCpu(String cpu) {this.cpu = cpu;}// 设置内存public void setMemory(String memory) {this.memory = memory;}// 设置硬盘public void setHardDrive(String hardDrive) {this.hardDrive = hardDrive;}// 显示电脑配置public void showConfiguration() {System.out.println("Computer Configuration:");System.out.println("CPU: " + cpu);System.out.println("Memory: " + memory);System.out.println("HardDrive: " + hardDrive);}
}// 抽象建造者
interface ComputerBuilder {void buildCpu();void buildMemory();void buildHardDrive();Computer getComputer();
}// 具体建造者:台式机建造者
class DesktopBuilder implements ComputerBuilder {private Computer computer;public DesktopBuilder() {computer = new Computer();}@Overridepublic void buildCpu() {computer.setCpu("Intel Core i7");}@Overridepublic void buildMemory() {computer.setMemory("16GB DDR4");}@Overridepublic void buildHardDrive() {computer.setHardDrive("1TB SSD");}@Overridepublic Computer getComputer() {return computer;}
}// 具体建造者:笔记本建造者
class LaptopBuilder implements ComputerBuilder {private Computer computer;public LaptopBuilder() {computer = new Computer();}@Overridepublic void buildCpu() {computer.setCpu("Intel Core i5");}@Overridepublic void buildMemory() {computer.setMemory("8GB DDR4");}@Overridepublic void buildHardDrive() {computer.setHardDrive("512GB SSD");}@Overridepublic Computer getComputer() {return computer;}
}// 指导者:电脑商店
class ComputerStore {private ComputerBuilder computerBuilder;public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {this.computerBuilder = computerBuilder;}public Computer getComputer() {computerBuilder.buildCpu();computerBuilder.buildMemory();computerBuilder.buildHardDrive();return computerBuilder.getComputer();}
}// 客户端代码
public class Main {public static void main(String[] args) {ComputerStore computerStore = new ComputerStore();// 构建台式机ComputerBuilder desktopBuilder = new DesktopBuilder();computerStore.setComputerBuilder(desktopBuilder);Computer desktopComputer = computerStore.getComputer();desktopComputer.showConfiguration();// 构建笔记本ComputerBuilder laptopBuilder = new LaptopBuilder();computerStore.setComputerBuilder(laptopBuilder);Computer laptopComputer = computerStore.getComputer();laptopComputer.showConfiguration();}
}
在上面的示例中,Computer是要构建的产品,它包含了cpu、内存和硬盘等属性。ComputerBuilder是抽象建造者,定义了构建产品的抽象方法和获取产品的方法。DesktopBuilder和LaptopBuilder是具体建造者,它们分别实现了抽象建造者的方法,完成了具体的产品构建和属性设置。ComputerStore是指导者,负责调用建造者的方法来构建产品。
客户端代码中,首先创建一个ComputerStore对象,并设置相应的建造者。然后,通过调用getComputer方法来获取构建完成的产品,并进行展示。
通过使用建造者模式,客户端可以通过指定需要创建的对象类型和配置选项来构建对象,而无需知道具体的构建细节。建造者模式将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得构建过程可以灵活地组合,提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。
相关文章:

设计模式之-建造者模式通俗易懂理解,以及建造者模式的使用场景和示列代码
系列文章目录 设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列 设计模式之-单列设计模式,5种单例设计模式使用场景以及它们的优缺点 设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用…...

Redis分布式锁进阶源码分析
Redis分布式锁进阶源码分析 1、如何写一个商品秒杀代码?2、加上Java锁3、使用redis setnx命令获取锁4、增加try和finally5、给锁设置过期时间6、增长过期时间,并setnx增加唯一value7、使用redisson8、源码分析a、RedissonLock.tryLockInnerAsyncb、Redis…...

lag-llama源码解读(Lag-Llama: Towards Foundation Models for Time Series Forecasting)
Lag-Llama: Towards Foundation Models for Time Series Forecasting 文章内容: 时间序列预测任务,单变量预测单变量,基于Llama大模型,在zero-shot场景下模型表现优异。创新点,引入滞后特征作为协变量来进行预测。 获得…...

Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】
在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场…...

【日志系列】什么是分布式日志系统?
✔️什么是分布式日志系统? 现在,很多应用都是集群部署的,一次请求会因为负载均衡而被路由到不同的服务器上面,这就导致一个应用的日志会分散在不同的服务器上面。 当我们要向通过日志做数据分析,问题排查的时候&#…...

[卷积神经网络]FCOS--仅使用卷积的Anchor Free目标检测
项目源码: FCOShttps://github.com/tianzhi0549/FCOS/ 一、概述 作为一种Anchor Free的目标检测网络,FCOS并不依赖锚框,这点类似于YOLOx和CenterNet,但CenterNet的思路是寻找目标的中心点,而FCOS则是寻找每个像素点&…...

Ubuntu fcitx Install
ubuntu经常出现键盘失灵的问题 查询资料得知应该是Ibus框架的问题 于是需要安装fcitx框架和搜狗拼音 sudo apt update sudo apt install fcitx 设置fcitx开机自启动(建议) sudo cp /usr/share/applications/fcitx.desktop /etc/xdg/autostart/ 然后…...

【Makefile/GNU Make】知识总结
文章目录 1. 总体认识2. 编写Makefile2.1. Makefile的组成2.2. Makefile文件名2.3. 包含其他Makefile 3. 编写规则4. 编写规则中的构建命令5. 如何使用变量6. 条件判断7. 转换文本的函数8. 如何运行make9. 使用模糊规则10. 使用make来更新存档文件11. 扩展GNU make12. 集成GNU …...

腾讯云轻量服务器和云服务器CVM该怎么选?区别一览
腾讯云轻量服务器和云服务器CVM该怎么选?不差钱选云服务器CVM,追求性价比选择轻量应用服务器,轻量真优惠呀,活动 https://curl.qcloud.com/oRMoSucP 轻量应用服务器2核2G3M价格62元一年、2核2G4M价格118元一年,540元三…...

MySQL定时备份实现
一、备份数据库 –all-databases 备份所有数据库 /opt/mysqlcopy/all_$(date “%Y-%m-%d %H:%M:%S”).sql 备份地址 docker exec -it 容器名称 sh -c "mysqldump -u root -ppassword --all-databases > /opt/mysqlcopy/all_$(date "%Y-%m-%d %H:%M:%S").sq…...

Nginx 不同源Https请求Http 报strict-origin-when-cross-origin
原因: nginx代理配置url指向只开放了/* 而我/*/*多了一层路径 成功:...

openGauss学习笔记-175 openGauss 数据库运维-备份与恢复-导入数据-管理并发写入操作示例
文章目录 openGauss学习笔记-175 openGauss 数据库运维-备份与恢复-导入数据-管理并发写入操作示例175.1 相同表的INSERT和DELETE并发175.2 相同表的并发INSERT175.3 相同表的并发UPDATE175.4 数据导入和查询的并发 openGauss学习笔记-175 openGauss 数据库运维-备份与恢复-导入…...

pnpm、npm、yarn是什么?怎么选择?
pnpm、npm、yarn三者是前端常用的包管理器,那么他们有什么区别呢? 1. npm (Node Package Manager) npm是Node.js的默认包管理器。自Node.js发布以来,npm就一直作为它的一个组成部分存在,因此,安装Node.js时也会自动安…...

MySQL8 一键部署
#!/bin/bash ### 定义变量 mysql_download_urlhttps://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-8.0/mysql-8.0.33-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz mysql_package_namemysql-8.0.33-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz mysql_dec_namemysql-8.0.33-linux-glibc2.12-x86_64 mysql_download_…...

12 UVM Driver
目录 12.1 uvm_driver class hierarchy 12.2 How to write driver code? 12.3 UVM Driver example 12.4 How to get sequence items from the sequencer? 12.5 UVM driver methods 12.5.1 Using get_next_item/ try_next_item and item_done methods 12.5.2 Using get…...

“暂存”校验逻辑探讨
1、背景 在业务中可能会遇到这种场景,前端页面元素多且复杂,一次性填完提交耗时很长,中间中断面临着丢失数据的风险。针对这个问题,“暂存”应运而生。 那“暂存”的时候,是否需要对数据校验,如何进行校验…...

探究element-ui 2.15.8中<el-input>的keydown事件无效问题
一、问题描述 今天看到一个问题,在用Vue2element-ui 2.15.8开发时,使用input组件绑定keydown事件没有任何效果。 <template><div id"app"><el-input v-model"content" placeholder"请输入" keydown&quo…...

Unity 代码控制Text自适应文本高度
在使用代码给Text赋值时,且文本有多段,并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时,可以使用以下方法: //Text文本 public TextMeshProUGUI text;void Start() {//代码赋值文本text.text "好!\n很好!\n非常好!";//获…...

TiDB 7.1 多租户在中泰证券中的应用
本文详细介绍了中泰证券在系统国产化改造项目中采用 TiDB 多租户技术的实施过程。文章分析了中泰证券数据库系统现状以及引入 TiDB 资源管控技术的必要性,探讨了 TiDB 多租户的关键特性,并阐述了在实际应用中的具体操作步骤。通过该技术的应用࿰…...

嵌入式-stm32-SR04超声波测距介绍及实战
一:超声波传感器介绍 1.1、SR04超声波测距硬件模块 1.2、SR04的四个IO口 vcc:提供电源5V gnd:接地 Trig:是**发送**声波信号的触发器 Echo:是**接收**回波信号的引脚 当TRIG信号被触发时,传感器会发送一定频率的声波信号,该信号被反射后&am…...

智能优化算法应用:基于白鲸算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码
智能优化算法应用:基于白鲸算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用:基于白鲸算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.白鲸算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MA…...

mac m1芯片 pytorch安装及gpu性能测试
pytorch 使用mac的m1芯片进行模型训练。 #小结:在数据量小和模型参数少,batch_size小时,cpu训练更快(原因:每次训练时数据需要放入GPU中,由于batch_size小。数据放入gpu比模型计算时间还长) 在…...

go 使用 - sync.WaitGroup
使用 - sync.WaitGroup 简介使用注意点 简介 waitgroup 是等待一组并发操作完成得方法。Goroutines对Go来说是独一无二的(尽管其他一些语言有类似的并发原语)。它们不是操作系统线程,它们不完全是绿色的线程(由语言运行时管理的线程)&#x…...

Java Web Day07-08_Layui
1. Layui概念介绍 layui(谐音:类 UI) 是一套开源的 Web UI 解决方案,采用自身经典的模块化规范,并遵循原生 HTML/CSS/JS 的开发方式,极易上手,拿来即用。其风格简约轻盈,而组件优雅丰盈&#x…...

阿里云华北3(张家口)暂时无法办理经营性ICP许可证
阿里云服务器的华北 3(张家口)地域暂时无法办理经营性ICP许可证,如有经营性ICP业务请勿选择此地域。如果需要办理经营性ICP业务的用户,不需要选择华北3(张家口)地域,可以选择华北2(北…...

八种常见顺序存储的算法
目录 1、线性枚举 1)问题描述 2)动图演示 3)示例说明 4)算法描述 5)源码详解 2、前缀和差分 1)问题描述 2)动图演示 3)样例分析 4)算法描述 5)源码…...

Leetcod面试经典150题刷题记录 —— 栈篇
Leetcod面试经典150题刷题记录 —— 栈篇 1. 有效的括号2. 简化路径3. 最小栈4. 逆波兰表达式求值5. 基本计算器 1. 有效的括号 题目链接:有效的括号 - leetcode 题目描述: 给定一个只包括 ( ,),{,},[&…...

【Qt-QThread-QQueue】
Qt编程指南 ■ QThread■ 示例■ QQueue■■■ QThread ■ 示例 #include <QThread> class myThread : public QThread {Q_OBJECT signals...

电子握力器改造
toy_hand_game 介绍 消耗体力玩具,使用握力器(Grip Strengthener)控制舵机旋转。 开始设想是控制丝杆电机滑动,两套设备就可以控制两个丝杆电机进行“模拟拔河”,后续发现硬件设计错误,ULN2003不能控制两相四线电机,…...

3D展2D数学原理
今年早些时候,我为 MAKE 杂志写了一篇教程,介绍如何制作视频游戏角色的毛绒动物。 该技术采用给定的角色 3D 模型及其纹理,并以编程方式生成缝纫图案。 虽然我已经编写了一般摘要并将源代码上传到 GitHub,但我在这里编写了对使这一…...