用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍:
一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。
继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。
效果图:






html代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>打怪</title>
<link rel="stylesheet" href="../layui/css/layui.css" media="all">
<style>
/* 添加样式以中心布局两个游戏并增加一些间距 */
.game-container {text-align: center;margin: 5% auto;
}.game-container > button {margin: 0 5px; /* 添加按钮间距 */
}#result, #message {margin: 20px 0;
}</style>
</head>
<body>
<!-- 在HTML中添加开始游戏按钮 -->
<div class="game-container"><h1>打怪小游戏</h1><h2 id="monster">怪物 HP: <span id="monsterHp">10</span></h2><button id="startGameButton" class="layui-btn layui-btn-primary">开始游戏</button><button id="attackButton" class="layui-btn layui-btn-warm" style="display: none;">攻击怪物</button><button id="nextLevelButton" class="layui-btn layui-btn-normal" style="display: none;">进入下一关</button><button id="endGameButton" class="layui-btn layui-btn-danger" style="display: none;">结束游戏</button><p id="message"></p>
</div><script src="./gamejs/game.js"></script>
</body>
</html>
js代码:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';resetAttackButtonColor();attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';changeAttackButtonColor();}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}function resetAttackButtonColor() {attackButton.className = 'layui-btn layui-btn-warm'; // 这里设置默认的按钮颜色样式}function changeAttackButtonColor() {// 定义一组可能的颜色const colors = ['layui-btn-primary', 'layui-btn-normal', 'layui-btn-warm', 'layui-btn-danger'];// 随机选择一个颜色const randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];attackButton.className = `layui-btn ${randomColor}`; // 更新按钮的 class 以改变颜色}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});document.addEventListener02('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});
相关文章:
用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍: 一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。 继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。 效果图: html代码: <!DOCTYPE…...
[线代]不挂科猴博士
行列式的性质 行列式的计算及应用 矩阵的运算上(加减,相乘,取行列式) 矩阵的运算下(转置,逆,秩) 向量组与线性空间 解方程组...
扩散式过滤器 水泵角通除污器 0阻力过滤器直角过滤器工作原理
1:扩散式除污器过滤器介绍 扩散除污器是一种在多个领域都有应用的设备,例如在泵站中用于拦截介质中的杂质,净化介质,保护管路,提高水泵效率,延长水泵寿命等。它还可以方便地进行变径处理,可以…...
MetalLB:本地Kubernetes集群的LoadBalancer负载均衡利器
背景 在本地集群进行测试时,我们常常面临一个棘手的问题:Service Type不支持LoadBalancer,而我们只能选择使用NodePort作为替代。这种情况下,我们通常会配置Service为NodePort,并使用externalIPs将流量导入Kubernetes…...
C++判定终端ip和目标ip是否在同一局域网内
程序如下:用于判断给定的终端 IP、子网掩码和目标 IP 是否在同一局域网内。请注意,这个程序假设 IP 地址是用整数表示的。 #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <bitset>// Function to check …...
深入解析 可空值类型
前言: 问:为什么会有可空值类型的诞生? 答:应对在某些特定场景中获取的信息可能是不完整的。 C# 1中的可空值类型 在C#1中没有对应的表示Null值的方法。当时普遍都是采用其他方式。第一种在数据缺失的情况下给其一个默认值。第…...
esp32idf使用thingscloud例程
对于不同的消息类型,API 如下: 消息类型 HTTP Method HTTP URL 设备上报属性 POST /device/v1//attributes 设备获取属性 GET /device/v1//attributes 设备上报事件 POST /device/v1//event/report 您只需要将以上的 HTTP URL 和接入点拼接即可获得最终…...
记一次应急响应练习(Linux)
记一次应急响应练习(Linux) Linux: 请提交攻击者的IP地址 答: 192.168.31.132 思路: 通过查看历史命令和开放的8080端口看到这台主机上运行的是Tomcat服务。并且在历史命令中看到了Tomcat的安装路径。那么就算是找到了日志的查看点了&#x…...
Pandas教程(四)—— 分层索引及数据联合
1.分层索引 分层索引就是在一个轴上拥有多个(两个及以上)索引级别,能以低维度形式处理高维度数据。 行索引有两层 1.1 分层索引的创建 1.1.1 方式一:直接设置 1)在创建series、dataframe或读取文件时时,行…...
小梅哥Xilinx FPGA学习笔记16——FSM(状态机)的学习
目录 一、 状态机导读 1.1 理论学习 1.2 状态机的表示 1.3 状态机编码 1.4 状态机描述方式 二 、实战演练一(来自野火) 2.1 实验目标 2.2 模块框图 2.3 状态转移图绘制 2.4 设计文件 2.5 仿真测试文件 2.6 仿真结果 三、 实战演练二&…...
vol----学习随记!!!
目录 一、代码生成1.先新建一个功能的对应的代码配置各项解释: 2.后设置配置菜单3.再点保存,生成vue页面,生成model,生成业务类4.再通过菜单设置编写系统菜单 一、代码生成 1.先新建一个功能的对应的代码配置 各项解释ÿ…...
HarmonyOS4.0系统性深入开发10卡片事件能力说明
卡片事件能力说明 ArkTS卡片中提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间的交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。 接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void 接口…...
openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程
文章目录 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 本章介绍升级到该版本的主要升级过程。 图 1 升级流程图 说明: 本文档中描述的时间仅供参考,实际操作时间以现场情况…...
提前应对威胁
通过新的《2023-2028 年荷兰国际网络安全战略》,荷兰政府在面对国家和犯罪分子持续构成的网络威胁时展现了责任和机构。它渴望将民主、人权和规范放在首位,并寻求维护全球开放、自由和安全的互联网。该战略明确了政府在国内实施打击的意愿和能力…...
C语言与人生:数组交换和二分查找
少年们,大家好。我是博主那一脸阳光,今天和分享数组交换和二分查找。 前言:探索C语言中的数组交换操作与二分查找算法 在计算机编程领域,特别是以C语言为代表的低级编程语言中,对数据结构的理解和熟练运用是至关重要的…...
Python实现【亚马逊商品】数据采集
前言 亚马逊公司,是美国最大的一家网络电子商务公司,位于华盛顿州的西雅图 是网络上最早开始经营电子商务的公司之一,亚马逊成立于1994年 今天教大家用Python批量采集亚马逊平台商品数据(完整代码放在文末) 地址&#…...
Git使用教程 gittutorial
该教程对该文章的翻译:https://git-scm.com/docs/gittutorial 本文介绍怎用使用 Git 导入新的工程、修改文件及如何其他人同步开发。 首先, 可以使用以下指令获取文档帮助 git help log笔者注:不建议看这个文档,标准的语法介绍…...
有了向量数据库,我们还需 SQL 数据库吗?
“除了向量数据库外,我是否还需要一个普通的 SQL 数据库?” 这是我们经常被问到的一个问题。如果除了向量数据以外,用户还有其他标量数据信息,那么其业务可能需要在进行语义相似性搜索前先根据某种条件过滤数据,例如&a…...
信息网络协议基础-IPv6协议
文章目录 概述为什么引入IP服务模型IPv4的可扩展性问题解决方法***CIDR(Classless Inter-Domain Routing, 无类别域间寻路)前缀汇聚***前缀最长匹配***NAT(网络地址转换)存在的问题解决方案路由表配置***局限性IPv6协议头标IPv6地址表示前缀类型单播地址链路局部地址(Link-Loca…...
VC++ ado 实现单表CURD
继续修改前文的资产管理源码; 新建一个数据库sds;把代码中的数据库连接改为连接此库; 新建下图一个表; 把之前的资产类别管理对话框改为下图所示;对话框ID也改为下图; 资产类别管理菜单和ID改为下图; 直接修改资产类别管理对话框类不太方便,新建一个对话框类,没有关联…...
使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...
2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)
2025年能源电力系统与流体力学国际会议(EPSFD 2025)将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会,EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...
【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
稳定币的深度剖析与展望
一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代,加密货币作为一种新兴的金融现象,正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而,加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下,稳定…...
基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断
目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) 梯度归一化(Gradient Normalization) (2) 判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization) (3) 自注意力机制(Self-Attention) 3. 完整损失函数 二…...
