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Vue: 事件修饰符, 键盘事件, 鼠标事件,计算属性

目录

事件修饰符

阻止默认事件

阻止冒泡

允许触发一次

捕获模式

self

passive

键盘事件

keyup & keydown

按键别名

注意tab

注意系统按键

自定义按键

鼠标事件 

简介

鼠标焦点事件

计算属性

差值语法实现

methods实现 

computed实现

get()

set()

总结 

计算属性简写


事件修饰符

        使用v-on, 表示即将发生的事件, 例如点击事件click, 下面是一个例子:

    <div id="app"><h5 v-on:click="showInfo">点击我</h5><a href="https://www.baidu.com" v-on:click="showInfo">点我</a></div>

        v-on 可以简写为: @

    <div id="app"><h5 @click="showInfo">点击我</h5><a href="https://www.baidu.com" @click="showInfo">点我</a></div>

阻止默认事件

        点击a标签, 会执行click中的showInfo方法, 随后还会执行a中的默认跳转行为, 如果不想这类行为事件发生, 可以使用事件修饰符prevent来阻止进行:

        <a href="https://www.baidu.com" @click.prevent="showInfo">点我</a>

        当然可以在Vue实例中定义方法的时候, 传入event, 然后调用event的preventDefault方法:

    new Vue({el : '#app',data : {name : '王者荣耀'},methods : {showInfo(e) {e.preventDefault()alert('你好')}}})

阻止冒泡

        既然是点击, 那么如果一个区域里面存在两个点击事件. 例如:

<body><div id="app"><div @click="testDiv" id="out"><a href="https://www.baidu.com" @click.prevent="showInfo">点我</a></div></div><style>#out {width: 200px;height: 200px;border: solid blue 1px;}</style>
</body>
<script>new Vue({el : '#app',data : {name : '王者荣耀'},methods : {showInfo(e) {e.preventDefault()alert('你好')},testDiv() {alert('这是最外层的div')}}})
</script>

 点击a标签那么就会出现:

        首先出现:

        然后出现:  

        发现, 本来我的本意只想点击这个a标签, 但是因为层叠关系(冒泡), 就导致点击了a的同时, 也点击了div标签, 所以为了阻止这种情况, 使用event方法: event.stopPropagation() >>>

    new Vue({el : '#app',data : {name : '王者荣耀'},methods : {showInfo(e) {e.preventDefault()e.stopPropagation();alert('你好')},testDiv(e) {alert('这是最外层的div')}}})

        简写, 在事件后面添加事件修饰符stop, 例如:

            <a href="https://www.baidu.com" @click.prevent.stop="showInfo">点我</a>

允许触发一次

        使用修饰符once :

            <a href="https://www.baidu.com" @click.once="showInfo">点我</a>

事件只触发一次

捕获模式

        事件执行, 先开始捕获, 由外到内, 捕获完之后开始执行, 从内到外执行, 也就是冒泡, 现在更改为捕获状态就执行, 也就是添加.capture, 例如@click.capture = "xxx"

self

        @click.self, 只有在event.target 是本身的时候, 才会触发点击事件

passive

        事件立即执行, 无序等待前置条件: .passive

键盘事件

keyup & keydown

  • @keyup
  • @keydown

这里使用keyup作为案例:

<body><div id="app"><p>欢迎来到{{name}}</p><input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup="showInfo"></div>
</body><script>new Vue({el :'#app',data : {name : 'world'},methods : {showInfo(e) {console.log(e.target.value);}}})
</script>

按下a建., 输入一个a, 这个时候控制台还没有输入, 但是松开a键之后, 控制台输出:

再按下一个a, 松开之后, 控制台输出 两个a :

keydown的用法类似, 这里不一一列举 

相同的keyup和keydown都有事件修饰符:

  • enter,  键盘输入之后并不会触发事件, 只有在键入的值是enter(回车)的时候, 才会触发事件, 例如:
        <div id="app"><p>欢迎来到{{name}}</p><input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup.enter="showInfo"></div>new Vue({el :'#app',data : {name : 'world'},methods : {showInfo(e) {console.log(e.target.value);}}})

    输入一个a并不会触发事件showInfo, 但是在输入a后,再按一个回车, 控制台就输出了一个a :

按键别名

  • 相同的还有很多其他的键盘事件修饰符, 这些别的修饰符是我们vue中常用的按键的别名:

    • 回车 : enter

    • 删除 : delete

    • 空格 : space

    • 退出 : esc

    • 换行 : tab

    • 上 : up

    • 下 : down

    • 左 : left

    • 右 : right

vue暂时没有提供别的按键别名, 可以使用按键原始的key进行绑定

系统按键修饰符:

  • ctrl
  • alt
  • shift
  • meta (win)

        系统修饰键配合keyup使用, 按下修饰键的同时, 再按下其他键, 随后释放其他键, 事件才被触发 : 解释 >>  因为同时按下之后, keyup是属于松开才触发事件, 但是现在除了ctrl等键之外, 其他的一些按键同样被按下了, 那么他们之间就有一个释放的顺序, 所以现在只有其他键先释放, 这个keyup状态才结束, 事件执行

        配合keydown使用, 直接按下之后就可以正常触发事件

注意tab

        有下面的例子:

<body><div id="app"><p>欢迎来到{{name}}</p><input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup.tab="showInfo"></div>
</body><script>new Vue({el :'#app',data : {name : 'world'},methods : {showInfo(e) {console.log(e.target.value);}}})
</script>

        这是一个使用键盘事件, 并且使用tab修饰这个键盘事件 :

        我们输入aaa, 然后按下tab:

        发现这个玩意没有输出到控制台:

        多按几次就会发现, 他并不是没有作用, 反而像是被什么锁定了一样, 不能在input中输入, :

        多按下几次就会发现, 他会在浏览器上切换焦点

        这个焦点被切走了. 那为什么没有触发事件??

        分析: 细心的你一定会发现, 这个tab是按下立即就生效的, 但是我们定义的键盘事件是keyup, 按下tab之后, 焦点立即调走, 还没来得及松开焦点就已经从输入框中切走, 那么vm也就无法捕捉到这个键入tab的行为, 更加捕获不到tab松开.

        改进 : 所以这个时候, 我们就可以使用keydown事件

注意系统按键

        同按键别名中的说明, 如果直接使用@keyup.ctrl .....

        比如同时按下ctrl + y, 然后松开y之后, 触发事件

        还有一个需要注意的是, 你可以指定松开哪一个键执行事件:

        @keyup.ctrl.y, 这个时候, 只有同时按下ctrl + y, 然后松开y才有用, 按下ctrl + z或者是其他的除y之外的按键都是没有用的. 

自定义按键

Vue.config.keyCodes.huiche = 13;<input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keyup.huihce="showInfo">

鼠标事件 

简介

        除了键盘事件, 那么肯定有鼠标事件的啦, 看看下面这几个鼠标事件的例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../js/vue.js"></script>
</head>
<body><div id="app"><div id="testDiv" @click="testClick" @dblclick="testDBClick" @mouseenter="testMouseEnter" @mouseleave="testMouseLeave" @mousedown="testMouseDown"@mouseup="testMouseUp"@mousemove="testMouseMove">{{content}}</div>  <br><hr></div>
</body>
<script>var vue = new Vue({el : '#app',data : {content: '',value : null},methods : {testClick() { // 单机this.content =  '鼠标单击';},testDBClick() { // 鼠标双击this.content = '鼠标双击';},testMouseEnter() { // 鼠标进入事件this.content = '鼠标进入';},testMouseLeave() { // 鼠标离开事件this.content = '鼠标离开';}, testMouseDown() { // 鼠标按下事件this.content = '鼠标按下';}, testMouseUp() {this.content = '鼠标弹起';}, testMouseMove(event) { // 任何事件都可以添加事件event对象this.content = event.offsetX + '---' + event.offsetY; // 只要是@的事件都可以使用event}, testFocus() {this.value ='获得焦点'}, testBlur() {this.value = '失去焦点'}}});
</script>
<style>#testDiv {width: 150px;height: 150px;border: 2px solid green;text-align: center;line-height: 100%;}
</style>
</html>

 单击

双击

离开div

 这里不一一展示

总结鼠标点击事件 :

鼠标事件所表示触发的前置条件
@click鼠标单机触发
@dblclick鼠标双击
@mouseenter鼠标进入
@mouseleave鼠标离开
@mousedown鼠标按下
@mouseup鼠标弹起
@mousemove鼠标移动

鼠标焦点事件

  • @focus : 鼠标聚焦目标以触发事件
  • @blur : 鼠标聚焦跳出目标, 触发事件

案例: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../js/vue.js"></script>
</head>
<body><div id="app"><input type="text" @focus="testFocus" @blur="testBlur" v-model="value"></div>
</body>
<script>var vue = new Vue({el : '#app',data : {content: '',value : null},methods : { testFocus() {this.value ='获得焦点'}, testBlur() {this.value = '失去焦点'}}});
</script>
</html>

首先不进行任何操作:

点击这个输入框, 触发聚焦事件 :

鼠标点击输入框之外的内容:

单词解释: 

        blur也就是鼠标模糊不清, 也就是失去焦点. 

计算属性

差值语法实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../js/vue.js"></script>
</head>
<body><div id="root">姓 : <input type="text" v-model="firstName"><br>名 : <input type="text" v-model="lastName"> <br>姓名 : <span>{{firstName}}{{lastName}}</span></div>
</body>
<script>new Vue({el :'#root',data : {firstName : '张',lastName : '三'}})
</script>
</html>

methods实现 

        {{}}的里面写的是差值表达式, 所以这里直接使用方法名 + ()的形式, 表示调用这个函数的返回值

<body><div id="root">姓 : <input type="text" v-model="firstName"><br>名 : <input type="text" v-model="lastName"> <br>姓名 : <span>{{fullName()}}</span></div>
</body>
<script>new Vue({el: '#root',data: {firstName: '张',lastName: '三'},methods  :{fullName() {return '博子妹妹';}}})
</script>

        这里将'博子妹妹' 修改为 this.firstName + '-' + lastName的形式, 即可联动显示, 因为是双向绑定, 修改 姓 之后, 就会修改data中的值, 然后vm捕捉到这个修改, 然后用到这个name的地方就会更新 . 以后任何修改data的数据操作之后, vm都会重新解析一次.

computed实现

get()

        不用方法, 也不使用插值语法来表示, 那么就使用vm实例中的computed字段来实现,

        computed, 本就有计算的意思:

       在computed的字段中定义fullName, 然后使用这个fullName去计算出 全名, 使用的时候, 可以像data中的数据那样去访问这个fullName, 例如: {{fullName}}, 访问这个fullName, vm会调用computed中的fullName的get()方法, 然后将其返回值最为fullName的值.

    new Vue({el: '#root',data: {firstName: '张',lastName: '三'},computed : {fullName : { // 这个fullName依然在vm身上// get() : 当有人读取fullName的时候, 就会调用get方法, 返回值就会被当做fullName的值get() {return this.firstName + this.lastName;}}}})

         但是这个get方法中不能直接 return firstName + lastName,因为他访问不到data中的数据,但是可以通过vm实例对象来访问.

<body><div id="root">姓 : <input type="text" v-model="firstName"><br>名 : <input type="text" v-model="lastName"> <br>姓名 : <span>{{fullName}}</span></div>
</body>
<script>new Vue({el: '#root',data: {firstName: '张',lastName: '三'},computed : {fullName : { // 这个fullName依然在vm身上// get() : 当有人读取fullName的时候, 就会调用get方法, 返回值就会被当做fullName的值get() {return this.firstName + this.lastName;}}}})
</script>

思考> computed中的属性的get 会被调用??

        解释: 初次读取computed中的属性的时候,对应的get方法会被调用, 由于调用之后, 其返回值被缓存, 下次读取就不会调用get方法, 其次就是所依赖的数据被修改的时候, 就上面例子而言, 如果输入框中的姓被修改的时候, get方法就会被重新调用.

        fullName虽然是个对象, 但是不能直接使用: {{fullName.get()}}. 

set()

        有get, 那么必然有set() :

computed : {fullName : { // 这个fullName依然在vm身上// get() : 当有人读取fullName的时候, 就会调用get方法, 返回值就会被当做fullName的值get() {return this.firstName + this.lastName;},set (value) {const arr = value.split('-');this.firstName = arr[0];this.lastName = arr[1];}}}

        我们讲到, 如果调用了set方法, 那么就会修改firstName和lastName属性, 那么vm就会捕获到这个修改, 从而重新更新使用到这两个属性的地方, 同时set方法也捕获到了这个修改, 然后将引用这个fullName的地方进行更新:

总结 

计算属性:
        1.定义:要用的属性不存在,要通过已有属性计算得来。

如果计算属性中存在在vm外部定义的变量, 那么确实是可以像已有的属性那样显示出来, 但是vm无法捕捉到这个外部定义的变量的变化.

        2.原理: 底层借助了objcet.defineproperty方法提供的getter和setter。
        3.get函数什么时候执行?
                (1).初次读取时会执行一次。
                (2).当依赖的数据发生改变时会被再次调用。
        4.优势:与methods实现相比,内部有缓存机制 (复用) ,效率更高,调试方便。
        5.备注:
                1.计算属性最终会出现在vm上,直接读取使用即可。
                2.如果计算属性要被修改,那必须写set函数去响应修改,且set中要引起计算时依赖的数据发生变化

计算属性简写

计算属性中的每一个属性都是当做对象处理:

        对象中的每个方法使用逗号分割, 但是实际上这个set方法一般都用不到, 所以直接将这个fullName定义为一个方法 :

    const vm = new  Vue({el: '#root',data: {firstName: '张',lastName: '三'},computed : {fullName : function(){ // 这个fullName依然在vm身上return this.firstName + this.lastName;}}})

         更甚将其改为:

            fullName(){ // 这个fullName依然在vm身上return this.firstName + this.lastName;}

        注意这里简写的前置条件是, 我不会去调用set方法, 如果调用set方法:

[vue警告]:计算属性, “FulName”分配给了它,但它没有set方法. 

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【Redis技术专区】「原理分析」探讨Redis6.0为何需要启用多线程

探讨Redis 6.0为何需要启用多线程 背景介绍开启多线程多线程的CPU核心配置IO多线程模式单线程处理方式多线程处理方式 为什么要开启多线程&#xff1f;充分利用多核CPU提高网络I/O效率响应现代应用需求 多线程实现启用多线程 最后总结 背景介绍 在Redis 6.0版本中&#xff0c;…...

simulink代码生成(六)——多级中断的配置

假如系统中存在多个中断&#xff0c;需要合理的配置中断的优先级与中断向量表&#xff1b;在代码生成中&#xff0c;要与中断向量表对应&#xff1b;中断相关的知识参照博客&#xff1a; DSP28335学习——中断向量表的初始化_中断向量表什么时候初始化-CSDN博客 F28335中断系…...

【Minikube Prometheus】基于Prometheus Grafana监控由Minikube创建的K8S集群

文章目录 1. 系统信息参数说明2. Docker安装3. minikube安装4. kubectl安装5. Helm安装6. 启动Kubernetes集群v1.28.37. 使用helm安装Prometheus8. 使用helm安装Grafana9. Grafana的Dashboard设定10. 设定Prometheus数据源11. 导入Kubernetes Dashboard12. 实验过程中的常见问题…...

无需翻墙|Stable Diffusion WebUI 安装|AI绘画

前言 最近终于有机会从围墙里往外看&#xff0c;了解到外面的世界已经有了天翻地覆的变化&#xff0c;感叹万千&#xff0c;笔者在本地mac&#xff0c;windows&#xff0c;linux&#xff0c;docker部署了不下20遍后&#xff0c;整理出来的linux极简避坑安装方案&#xff0c;供…...

在FC中手工创建虚拟机模板

1、Linux去除个性化信息 &#xff08;1&#xff09;编辑网卡配置文件&#xff0c;只保留以下内容&#xff08;以RHEL 7为例&#xff09; &#xff08;2&#xff09;清除主机密钥信息&#xff08;开机会自动生成&#xff09; &#xff08;3&#xff09;清除Machine ID&#xff…...

OpenSSL provider

提供者 标准提供者默认提供者传统提供者FIPS 提供者基本提供者空提供者加载提供者 标准提供者 提供者是算法实现的容器。每当通过高级别 API 使用加密算法时&#xff0c;都会选择一个提供者。实际上是由该提供者实现执行所需的工作。OpenSSL 自带了五个提供者。在未来&#…...

pandas处理双周数据

处理文件题头格式 部门名称 年度名称 季节名称 商品名称 商品代码 品牌名称 品类名称 颜色名称 商店名称 0M 1L 1XL 27 28 29 2XL 30 31 32 33 3XL 4XL 5XL 6XL S 均1.导入包 导入源 pip install openpyxl -i https://pypi.doubanio.com/simple pip install pandas -i https…...

2023结婚成家,2024借势起飞

您好&#xff0c;我是码农飞哥&#xff08;wei158556&#xff09;&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 1. Python基础专栏&#xff0c;基础知识一网打尽&#xff0c;9.9元买不了吃亏&#xff0c;买不了上当。 Python从入门到精…...

linux SHELL语句

shell编程 shell编程 一、初识shell 程序 语言 编程语言 自然语言 汉语 英语 计算机语言 c语言cjava php python go shell 编译型语言 c c java解释型语言 php python bash (不能闭源&#xff0c;开发难度低) 编译型语言:运行编译型语言是相对于解释型语言存在的&#xff…...

音频修复和增强软件:iZotope RX 10 (Win/Mac)中文汉化版

iZotope RX 是一款专业的音频修复和增强软件&#xff0c;一直是电影和电视节目中使用的行业标准音频修复工具&#xff0c;iZotope能够帮助用户对音频进行制作、后期合成处理、混音以及对损坏的音频进行修复&#xff0c;再解锁更多功能之后还能够对电影、游戏、电视之中的音频进…...

复试 || 就业day03(2023.12.29)算法篇

文章目录 前言同构字符串存在重复元素有效的字母异位词丢失的数字单词规律 前言 &#x1f4ab;你好&#xff0c;我是辰chen&#xff0c;本文旨在准备考研复试或就业 &#x1f4ab;文章题目大多来自于 leetcode&#xff0c;当然也可能来自洛谷或其他刷题平台 &#x1f4ab;欢迎大…...

处理urllib.request.urlopen报错UnicodeEncodeError:‘ascii‘

参考&#xff1a;[Python3填坑之旅]一urllib模块网页爬虫访问中文网址出错 目录 一、报错内容 二、报错截图 三、解决方法 四、实例代码 五、运行截图 六、其他UnicodeEncodeError: ascii codec 问题 一、报错内容 UnicodeEncodeError: ascii codec cant encode charac…...

数据结构模拟实现LinkedList双向不循环链表

目录 一、双向不循环链表的概念 二、链表的接口 三、链表的方法实现 &#xff08;1&#xff09;display方法 &#xff08;2&#xff09;size方法 &#xff08;3&#xff09;contains方法 &#xff08;4&#xff09;addFirst方法 &#xff08;5&#xff09;addLast方法 …...

性能优化-如何提高cache命中率

本文主要介绍性能优化领域常见的cache的命中率问题&#xff0c;旨在全面的介绍提高cache命中率的方法&#xff0c;以供大家编写出性能友好的代码&#xff0c;并且可以应对性能优化领域的面试问题。 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &am…...