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【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

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文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==1==) 模型导出规范
    • 🎶(==2==) Animation动画页签和Materials材料页签
      • <font color=red>Animation动画页签——主要参数介绍
      • <font color=red> Materials材料页签 ——主要参数介绍
    • 🅰️


前言


🎶(1 模型导出规范


模型导入规范文档入口,

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  • .坐标轴规范:
    人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧
  • 一般式用FBX格式的模型

🎶(2 Animation动画页签和Materials材料页签


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Animation动画页签——主要参数介绍


  • 一些模型中只包含动画不包含网格,一些模型当中只包含网格不包含动画->如下图所示
    在这里插入图片描述1 .基础信息设置
    2.动画剪辑属性基本设置
    3.动画剪辑属性其它设置
    4.预览窗口

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  • Anim.Compression(导入动画时使用的压缩类型)

Off:禁用动画压缩,在导入时Unity不会减少关键帧数量,效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大。通常不建议使用
Keyframe Reduction:减少冗余关键帧,仅适用于Generic通用动画类型
Optimal:让Unity决定如何压缩,仅适用Generic通用和Humanoid人形动画类型

  • 动画剪辑片段参数的设置

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  • 让动画按曲线变化
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  • 添加事件(从挂载的脚本当中找对应的函数)
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  • 创建遮罩
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Materials材料页签 ——主要参数介绍


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