Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件
关于点击不同物品触发不同事件
可以实现在界面中点击不同的物体,移动到物品附近位置,然后触发对应的事件。
首先建立一个公共管理的类:
public class InteractionObject : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool haveinteracted=false;//用于判断方法已经调用public void OnClick(NavMeshAgent PlayerAgent) {this.PlayerAgent = PlayerAgent;PlayerAgent.stoppingDistance = 2;//寻路停止距离PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点haveinteracted = false;}private void Update(){if (PlayerAgent != null&&haveinteracted==false&&PlayerAgent.pathPending==false)//后边是判断路径是否计算完成{if (PlayerAgent.remainingDistance <= 2)//距离目标点的距离是否小于2米{Interact();//调用Interact()方法haveinteracted = true;}}}protected virtual void Interact() //便于重写{print("点到了什么东西了");}
}
创建角色点击移动并判断点到了什么东西的脚本:
public class PlayerRoutine : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate NavMeshAgent PlayerAgent;void Start(){PlayerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取寻路组件}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0))//点击鼠标左键{Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线RaycastHit hit;bool isCollide = Physics.Raycast(ray, out hit);if (isCollide){if (hit.collider.tag == "Ground")//假如点击物体的标签为Ground{PlayerAgent.stoppingDistance = 0;//停止距离为0PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置}else if (hit.collider.tag == "NPC") //假如点击物体的标签为NPC{hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法}else if (hit.collider.tag == "Item") {hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);}}}}
}
接下来给不同的物体写不同的事件,通过重写Interact的方法实现,比如说点到了NPC:
public class NPCObject : InteractionObject//继承公共管理类
{protected override void Interact()//重写Interact方法{print("我就是NPC!");}
}
点到物品
public class ItemObject : InteractionObject
{protected override void Interact(){print("我就是个东西!");}
}
最上边是一个简单的相关Demo,可以研究一下。
相关文章:
Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件
关于点击不同物品触发不同事件 可以实现在界面中点击不同的物体,移动到物品附近位置,然后触发对应的事件。 首先建立一个公共管理的类: public class InteractionObject : MonoBehaviour {private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool …...
c++IO库详细介绍
文章目录 前言c IO 类简介1. iostream库iostream 类标准IO对象 2. fstream库fstream 类 3. stringstream库stringstream 类 格式化和控制错误处理 IO对象无拷贝或赋值IO条件状态主要的状态标志检查流状态控制流状态示例 管理输出缓冲主要操作示例 文件输入输出使用文件流对象示…...
海外静态IP和动态IP有什么区别?推荐哪种?
什么是静态ip、动态ip,二者有什么区别?哪种好?关于这个问题,不难发现,在知道、知乎上面的解释有很多,但据小编的发现,这些回答都是关于静态ip和动态ip的专业术语解释,普通非专业人事…...
OpenHarmony从入门到放弃(一)
OpenHarmony从入门到放弃(二) 一、OpenHarmony的基本概念和特性 OpenHarmony是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,其目标是构建一个面向全场景、全连接、全智能的时代的智能终端设备操作系统。 分布式架构 OpenHarmony采用分布式…...
Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
制作图集的好处: 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall…...
java maven项目添加oracle jdbc的依赖
一般添加依赖是直接在pom.xml中添加配置即可,Maven会自动获取对应的jar包,但是oracle驱动依赖添加后会显示红色,代表找不到依赖项,是因为Oracle授权问题,Maven3不提供Oracle JDBC driver,为了在Maven项目中…...
【UEFI基础】EDK网络框架(环境配置)
环境配置 为了能够让使用测试BIOS的QEMU与主机(就是指普通的Windows系统,我们使用它来编译BIOS和启动QEMU虚拟机)通过网络连接,需要额外的配置。 首先是下载和安装OpenVPN(这里安装的是OpenVPN-2.5.5-I601-amd64.msi…...
K8S学习指南(60)-K8S源代码走读之API-Server
文章目录 API Server 的代码结构API Server 的核心逻辑1. 请求处理流程1.1 HTTP 请求处理1.2 认证和授权1.3 API 版本处理1.4 资源路由1.5 资源处理1.6 响应生成 2. 存储层2.1 存储接口定义2.2 存储实现 二次开发扩展点1. 插件机制1.1 插件注册1.2 插件实现 2. 自定义资源定义&…...
基于深度学习的交通标志图像分类识别系统
温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长 QQ 名片 :) 1. 项目简介 本文详细探讨了一基于深度学习的交通标志图像识别系统。采用TensorFlow和Keras框架,利用卷积神经网络(CNN)进行模型训练和预测,并引入VGG16迁移学习…...
使用uni-app editor富文本组件设置富文本内容及解决@Ready先于onload执行,无法获取后端接口数据的问题
开始使用富文本组件editor时,不知如何调用相关API设置富文本内容和获取内容,本文将举例详解 目录 一.了解editor组件的常用属性及相关API 1.属性常用说明 2.富文本相关API说明 1)editorContext 2) editorContext.setContents…...
Spring高手之路-Spring事务的传播机制(行为、特性)
目录 含义 七种事务传播机制 1.REQUIRED(默认) 2.REQUIRES_NEW 3.SUPPORTS 4.NOT_SUPPORTED 5.MANDATORY 6.NEVER 7.NESTED 含义 Spring事务的传播机制是指在多个事务方法相互调用时,如何处理这些事务的传播行为。对应七种事务传播行为…...
简易机器学习笔记(八)关于经典的图像分类问题-常见经典神经网络LeNet
前言 图像分类是根据图像的语义信息对不同类别图像进行区分,是计算机视觉的核心,是物体检测、图像分割、物体跟踪、行为分析、人脸识别等其他高层次视觉任务的基础。图像分类在许多领域都有着广泛的应用,如:安防领域的人脸识别和…...
pytest conftest通过fixture实现变量共享
conftest.py scope"module" 只对当前执行的python文件 作用 pytest.fixture(scope"module") def global_variable():my_dict {}yield my_dict test_case7.py import pytestlist1 []def test_case001(global_variable):data1 123global_variable.u…...
系列五、搭建Naco(集群版)
一、搭建Naco(集群版) 1.1、前置说明 (1)64位Red Hat7 Linux 系统; (2)64位JDK1.8;备注:如果没有安装JDK,请参考【系列二、Linux中安装JDK】 (3&…...
JavaScript中alert、prompt 和 confirm区别及使用【通俗易懂】
✨前言✨ 本篇文章主要在于,让我们看几个与用户交互的函数:alert,prompt 和confirm的使用及区别 🍒欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言评论 📝私信必回哟😁 🍒博主将持续更新学习记录收获&…...
【GoLang入门教程】Go语言几种标准库介绍(四)
编程语言的未来? 文章目录 编程语言的未来?前言几种库fmt库 (格式化操作)关键函数:示例 Go库标准库第三方库示例 html库(HTML 转义及模板系统)主要功能:示例 总结专栏集锦写在最后 前言 上一篇,我们介绍了debug、enco…...
面试算法:快速排序
题目 快速排序是一种非常高效的算法,从其名字可以看出这种排序算法最大的特点就是快。当表现良好时,快速排序的速度比其他主要对手(如归并排序)快2~3倍。 分析 快速排序的基本思想是分治法,排序过程如下…...
航空业数字化展翅高飞,开源网安专业服务保驾护航
某知名航空公司是中国首批民营航空公司之一,运营国内外航线200多条,也是国内民航最高客座率的航空公司之一。在数字化发展中,该航空公司以数据驱动决策,通过精细化管理、数字创新和模式优化等方式,实现了精准营销和个…...
SpringBoot学习(三)-员工管理系统开发(重在理解)
注:此为笔者学习狂神说SpringBoot的笔记,其中包含个人的笔记和理解,仅做学习笔记之用,更多详细资讯请出门左拐B站:狂神说!!! 本文是基于狂神老师SpringBoot教程中的员工管理系统从0到1的实践和理解。该系统应用SpringB…...
2 Windows网络编程
1 基础概念 1.1 socket概念 Socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。Socket本质上是一个抽象层,它是一组用于网络通信的API,包括了一系列…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
C++八股 —— 单例模式
文章目录 1. 基本概念2. 设计要点3. 实现方式4. 详解懒汉模式 1. 基本概念 线程安全(Thread Safety) 线程安全是指在多线程环境下,某个函数、类或代码片段能够被多个线程同时调用时,仍能保证数据的一致性和逻辑的正确性…...
企业如何增强终端安全?
在数字化转型加速的今天,企业的业务运行越来越依赖于终端设备。从员工的笔记本电脑、智能手机,到工厂里的物联网设备、智能传感器,这些终端构成了企业与外部世界连接的 “神经末梢”。然而,随着远程办公的常态化和设备接入的爆炸式…...
Typeerror: cannot read properties of undefined (reading ‘XXX‘)
最近需要在离线机器上运行软件,所以得把软件用docker打包起来,大部分功能都没问题,出了一个奇怪的事情。同样的代码,在本机上用vscode可以运行起来,但是打包之后在docker里出现了问题。使用的是dialog组件,…...
关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...
视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)
前言: 最近在做行为检测相关的模型,用的是时空图卷积网络(STGCN),但原有kinetic-400数据集数据质量较低,需要进行细粒度的标注,同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块,…...
从 GreenPlum 到镜舟数据库:杭银消费金融湖仓一体转型实践
作者:吴岐诗,杭银消费金融大数据应用开发工程师 本文整理自杭银消费金融大数据应用开发工程师在StarRocks Summit Asia 2024的分享 引言:融合数据湖与数仓的创新之路 在数字金融时代,数据已成为金融机构的核心竞争力。杭银消费金…...
「全栈技术解析」推客小程序系统开发:从架构设计到裂变增长的完整解决方案
在移动互联网营销竞争白热化的当下,推客小程序系统凭借其裂变传播、精准营销等特性,成为企业抢占市场的利器。本文将深度解析推客小程序系统开发的核心技术与实现路径,助力开发者打造具有市场竞争力的营销工具。 一、系统核心功能架构&…...
