OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言
在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而,对于何时应该激活如何和shader里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。
在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时只用到了绑定而没有用到激活,部分主要代码如下:即使这样,在shader中也能让贴图获取到这里写进去的数据。
while (!glfwWindowShouldClose(window)){-----glBindVertexArray(VAO);-----}
其shader的片段着色器代码如下,这个片段的“texture1”数据在上述循环中并未明确指定传过来的
// texture sampler
uniform sampler2D texture1;void main()
{FragColor = texture(texture1, TexCoord);
}
这是我第一个猜想:如果C++代码中只创建了一个纹理数据,不用激活和指定传输到片段着色器中,使用“ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);”函数可以默认将片段着色器中的贴图都填充同样的数据。带着这个猜想我开始验证我的想法。
二、实现
2.1、如果只有一个贴图数据,默认传输到片段着色器的每一个“uniform sampler2D”
其他都不变,我只修改片段着色器代码,首先我创建了两个uniform sampler2D变量,分别为texture1和texture2,然后稍微修改其片段着色器代码如下:如果这两个片段都获取到同样的数据则显示两倍的贴图效果,如果不相等则屏幕显示一个绿色的片。
// texture sampler
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
void main()
{vec4 tempColor1=texture(texture1, TexCoord);vec4 tempColor2=texture(texture2,TexCoord);if(tempColor1==tempColor2){FragColor =tempColor1+tempColor2;}elseFragColor=vec4(0,1,0,1);
}
试验的结果得到如下,明显比之前要亮一点,很显然两个贴图都获取到循环里传输过来的贴图数据,而且是一样的。
2.2、如果C++代码只有一个贴图,但我就想传给片段着色器中指定的纹理
1)只激活第一个并不管用:这个时候我尝试使用激活,我只激活第一个试试,结果和图2.1.1是一样的,两个纹理还是被传输一样的纹理数据。
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
2)两个都激活,但只赋值给第二个贴图,结果两个都没有得到数据:再尝试不同的激活方式,保持只传输一个纹理数据的逻辑,将第一个激活然后不赋值,激活第二个并且赋值贴图纹理,理论上这样应该是可以的啊,结果变成了黑的,如图2.2.1所示
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
是不是两个贴图都没有获取到数据呢,我还不确定,再修改片段着色器判断一下:如果确实没有获取到数据则让屏幕显示“黄色”的箱子,结果如图2.2.2所示,确实显示了黄色的箱子,这说明我们
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
void main()
{vec4 tempColor1=texture(texture1, TexCoord);vec4 tempColor2=texture(texture2,TexCoord);if(tempColor1==tempColor2){if(tempColor1==vec4(0,0,0,1)){FragColor=vec4(1,1,0,1);}elseFragColor =tempColor1+tempColor2;}elseFragColor=vec4(0,1,0,1);
}
贴图数据始终还是以默认的方式进行传输,第二个激活并传输并没有奏效,始终还是第一个激活才奏效。
3)再增加一个贴图的索引,结果可以精准的将数据传输到第二个贴图:代码如下,在激活之前给
ourShader.setInt("texture2", 1);// bind TextureglActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
当前的shader指定一个索引1,并且这个索引数值“1”一定要和后续绑定的“GL_TEXTURE1”对应,最后得到的结果是绿色的一个箱子,说明在片段着色器中贴图的数据不一样了。
三、总结
3.1、如果只有一个贴图数据,在C++中只用默认的绑定操作,默认传输到片段着色器的每一个“uniform sampler2D”变量中。
3.2、如果要指定传输给片段着色器中一定要使用激活贴图 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);和 设置索引号ourShader.setInt("texture2", 1);同时使用,并且激活的序列号和设置索引值要相等,只使用索引也不行。
3.3、激活和设置索引以及绑定都要在循环里每帧都使用,尝试将索引设置不放在循环里也不行。
3.4、激活和绑定都是默认的情况下,设置索引没有任何作用,可以不用。比如在文章后续做一个2D游戏中的一篇文章里渲染精灵 其最后的游戏类代码中初始化时设置了纹理"image"的数据索引为0,但是其着色器代码中并没有”image“这个变量,而且此处
void Game::Init()
{......ResourceManager::GetShader("sprite").Use().SetInteger("image", 0);.......
}
无论你修改”image"为任何变量,比如“imageeeeeeeeeeeeeeee",它依然能显示正确的结果,因为这一篇文章中就是一个默认的贴图,而且激活和绑定都是执行默认的0,这里的索引就不会发生任何作用。
相关文章:
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言 在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而ÿ…...
Electron中 主进程(Main Process)与 渲染进程 (Renderer Process) 通信的方式
1. 渲染进程向主进程通信 修改 html 文件内容 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><!-- 解决控制…...
企业微信forMAC,如何左右翻动预览图片
1、control commandshifd 进入企业微信的debug调试模式 2、按照如下步骤选择 3、重启企业微信...
Android Firebase (FCM)推送接入
官方文档: 向后台应用发送测试消息 | Firebase Cloud Messaging 1、根级(项目级)Gradlegradle的dependencies中添加: dependencies {...// Add the dependency for the Google services Gradle pluginclasspath com.google.gm…...
Neo4j恢复
主要记录windows环境下从备份文件中恢复Neo4j, Linux环境同理 备份在上一篇中有介绍,参考: Neo4j备份-CSDN博客 误删数据 为了模拟误删除场景,我们查询Person,并模拟误操作将其进行删除; match(p:Person) return …...
ZZULIOJ 1114: 逆序
题目描述 输入n(1<n<10)和n个整数,逆序输出这n个整数。 输入 输入n(1<n<10),然后输入n个整数。 输出 逆序输出这n个整数,每个整数占4列,右对齐。 样例输入 Copy …...
Linux前后端项目部署
目录 1.jdk&tomcat安装 配置并且测试jdk安装 修改tomcat 配置文件 登入tomcat 发布 安装mysql 导入sql数据 发布项目war包 redis安装 nginx安装 配置nginx域名映射 部署前端项目 centos 7的服务安装 安装jdk 安装tomcat 安装Mysql 安装redis 安装nginx 前后…...
GPT-4与DALL·E 3:跨界融合,开启绘画与文本的新纪元
在人工智能的发展浪潮中,MidTool(https://www.aimidtool.com/)的GPT-4与DALLE 3的集成代表了一个跨越式的进步。这一集成不仅仅是技术的结合,更是艺术与文字的完美融合,它为创意产业带来了革命性的变革。本文将探讨GPT…...
聊聊PowerJob的Alarmable
序 本文主要研究一下PowerJob的Alarmable Alarmable tech/powerjob/server/extension/Alarmable.java public interface Alarmable {void onFailed(Alarm alarm, List<UserInfoDO> targetUserList); }Alarmable接口定义了onFailed方法,其入参为alarm及tar…...
系列三十五、获取Excel中的总记录数
一、获取Excel中的总记录数 1.1、概述 使用EasyExcel开发进行文件上传时,通常会碰到一个问题,那就是Excel中的记录数太多,使用传统的方案进行文件上传,很容易就超时了,这时可以通过对用户上传的Excel中的数量进行限制…...
VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机并配置网络
VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机并配置网络 Debian 是一个完全自由的操作系统!Debian 有一个由普罗大众组成的社区!该文档适用于在VMware workstation平台安装debian-12.1.0虚拟机。 1.安装准备 1.1安装平台 Windows 11 1.2软件信息 软…...
centos下系统全局检测工具dstat使用
目录 一:没有需要安装 二:dstat命令参数 三、监测界面各参数含义(部分) 四、dstat的高级用法 一:没有需要安装 yum install dstat 二:dstat命令参数 有默认选项,执行dstat命令不加任何参数…...
无人机群ros通信
单架无人机与地面站通信 在一个局域网内获取无人机的机载电脑ip 通过地面站ssh到机载电脑,实现通信 多架无人机与地面站通信 在ROS基础上,配置主机和从机,实现主机和从机的话题联通 配置hosts 在主机和从机的/etc/hosts文件中,…...
LeetCode刷题:142. 环形链表 II
题目: 是否独立解决:否,参考了解题思路解决问题,思考了用快慢指针,栈,统计链表数量定位尾巴节点(因为是环形链表所以是死循环,链表数量用while循环统计不出来)都没解决 解…...
Laravel 使用rdkafka_laravel详细教程(实操避坑)
一、选择rdkafka 首先要看版本兼容问题,我的是Laravel5.6,PHP是7.3.13,所以需要下载兼容此的rdkafka,去 Packagist 搜索 kafka ,我用的是 enqueue/rdkafka选择里面0.10.5版本, 二、安装rdkafka 在 Larav…...
439 - Knight Moves (UVA)
题目链接如下: Online Judge UVA439 骑士的移动 - 锦依卫议事堂 - 洛谷博客 这里有好几个特别厉害的解法...先存着慢慢看。 我的代码如下: #include <iostream> #include <deque> #include <string> // #define debugstruct node{…...
数据结构(c)冒泡排序
本文除了最下面的代码是我写的,其余是网上抄写的。 冒泡排序 什么是冒泡排序? 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交…...
并发编程之并发容器
目录 并发容器 CopyOnWriteArrayList 应用场景 常用方法 读多写少场景使用CopyOnWriteArrayList举例 CopyOnWriteArrayList原理 CopyOnWriteArrayList 的缺陷 扩展迭代器fail-fast与fail-safe机制 ConcurrentHashMap 应用场景 常用方法 并发场景下线程安全举例 Con…...
K8s---存储卷(动态pv和pvc)
当我要发布pvc可以生成pv,还可以共享服务器上直接生成挂载目录。pvc直接绑定pv。 动态pv需要两个组件 1、卷插件:k8s本生支持的动态pv创建不包括nfs,需要声明和安装一个外部插件 Provisioner: 存储分配器。动态创建pv,然后根据pvc的请求自动…...
JS判断对象是否为空对象的几种方法
通过JSON自带的stringify()方法判断 function isEmptyObj(obj) {return JSON.stringify(obj) {} } console.log(对象是否为空:, isEmptyObj({}))for in 循环判断 function isEmptyObj(obj) {for(let item in obj) {return true}return false } console.log(对…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
理解 MCP 工作流:使用 Ollama 和 LangChain 构建本地 MCP 客户端
🌟 什么是 MCP? 模型控制协议 (MCP) 是一种创新的协议,旨在无缝连接 AI 模型与应用程序。 MCP 是一个开源协议,它标准化了我们的 LLM 应用程序连接所需工具和数据源并与之协作的方式。 可以把它想象成你的 AI 模型 和想要使用它…...
AspectJ 在 Android 中的完整使用指南
一、环境配置(Gradle 7.0 适配) 1. 项目级 build.gradle // 注意:沪江插件已停更,推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...
VM虚拟机网络配置(ubuntu24桥接模式):配置静态IP
编辑-虚拟网络编辑器-更改设置 选择桥接模式,然后找到相应的网卡(可以查看自己本机的网络连接) windows连接的网络点击查看属性 编辑虚拟机设置更改网络配置,选择刚才配置的桥接模式 静态ip设置: 我用的ubuntu24桌…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
关于uniapp展示PDF的解决方案
在 UniApp 的 H5 环境中使用 pdf-vue3 组件可以实现完整的 PDF 预览功能。以下是详细实现步骤和注意事项: 一、安装依赖 安装 pdf-vue3 和 PDF.js 核心库: npm install pdf-vue3 pdfjs-dist二、基本使用示例 <template><view class"con…...
【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统
Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统 一、Kafka概述 Apache Kafka是一个分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后成为Apache顶级项目。它被设计用于高吞吐量、低延迟的消息处理,能够处理来自多个生产者的海量数据,并将这些数据实时传递给消费者。 Kafka核心特…...
Python环境安装与虚拟环境配置详解
本文档旨在为Python开发者提供一站式的环境安装与虚拟环境配置指南,适用于Windows、macOS和Linux系统。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能在此找到适合自己的环境搭建方法和常见问题的解决方案。 快速开始 一分钟快速安装与虚拟环境配置 # macOS/…...
