当前位置: 首页 > news >正文

Unity 适配器模式(实例详解)

文章目录

    • 简介
    • 1. **Input Adapter 示例**
    • 2. **Component Adapter 示例**
    • 3. **网络数据解析适配器**
    • 4. **物理引擎适配**
    • 5. **跨平台服务适配**

简介

Unity中的适配器模式(Adapter Pattern)主要用于将一个类的接口转换为另一个接口,以便于原本不兼容的对象能够协同工作。在Unity中,适配器可以用于多种场景,例如让不同版本API、不同组件间的交互变得一致,或者对接外部库等。由于Unity使用的是C#语言,以下将提供五个简化的C#代码示例来说明适配器模式在Unity环境下的应用:

1. Input Adapter 示例

假设我们有一个老版本的输入系统,它直接处理键盘按键事件,而新的Unity Input System需要一个特定的接口。我们可以创建一个适配器来使老版输入系统与新接口兼容。

// 老版本输入系统的接口
public class LegacyInputSystem
{public bool IsKeyDown(KeyCode key) { /* ... */ }
}// 新的输入系统接口
public interface INewInput
{bool GetKey(KeyCode key);
}// 适配器类
public class LegacyInputToNewInputAdapter : INewInput
{private LegacyInputSystem legacyInput;public LegacyInputToNewInputAdapter(LegacyInputSystem input){this.legacyInput = input;}public bool GetKey(KeyCode key){return legacyInput.IsKeyDown(key);}
}

2. Component Adapter 示例

Unity内置的Rigidbody和CharacterController组件有不同的接口,但你希望在统一逻辑中处理两者。创建一个适配器可以让它们都实现同样的接口。

public interface IMover
{void Move(Vector3 direction, float speed);
}// Rigidbody Mover Adapter
public class RigidbodyMoverAdapter : MonoBehaviour, IMover
{private Rigidbody rb;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();}public void Move(Vector3 direction, float speed){rb.AddForce(direction * speed, ForceMode.VelocityChange);}
}// CharacterController Mover Adapter
public class CharacterControllerMoverAdapter : MonoBehaviour, IMover
{private CharacterController cc;void Start(){cc = GetComponent<CharacterController>();}public void Move(Vector3 direction, float speed){cc.Move(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);}
}

3. 网络数据解析适配器

如果你正在使用一个第三方JSON解析库,但是Unity项目中已经有一些基于Unity JSONUtility进行数据序列化的代码,可以创建一个适配器以使得新库也能遵循现有接口。

// 第三方JSON解析器接口
public class ThirdPartyJsonParser
{public string SerializeObject(object obj); // 序列化方法public T DeserializeObject<T>(string json); // 反序列化方法
}// Unity JSONUtility适配器
public class UnityJsonAdapter
{public string ToJson(object obj){return JsonUtility.ToJson(obj);}public T FromJson<T>(string json){return JsonUtility.FromJson<T>(json);}
}// 适配器类内部对ThirdPartyJsonParser的封装
public class AdapterForThirdParty : ThirdPartyJsonParser
{public override string SerializeObject(object obj){return new UnityJsonAdapter().ToJson(obj);}public override T DeserializeObject<T>(string json){return new UnityJsonAdapter().FromJson<T>(json);}
}

4. 物理引擎适配

假设有一个自定义的物理计算库,但游戏中的其他部分是基于Unity的物理引擎 Rigidbody 的。创建一个适配器可以将自定义库的行为模拟成 Rigidbody 的行为。

public class CustomPhysicsEngine
{public Vector3 ApplyForce(Vector3 force);public Vector3 GetVelocity();
}public class CustomPhysicsToRigidbodyAdapter : MonoBehaviour
{private Rigidbody _rb;private CustomPhysicsEngine _customPhysics;void Start(){_rb = GetComponent<Rigidbody>();_customPhysics = new CustomPhysicsEngine();}void FixedUpdate(){var force = _customPhysics.ApplyForce(...);_rb.AddForce(force);if (_rb.velocity != _customPhysics.GetVelocity()){// 在这里同步或调整Rigidbody的状态_rb.velocity = _customPhysics.GetVelocity();}}
}

5. 跨平台服务适配

对于跨平台开发,某些服务在不同平台上可能有不同的实现。比如音频播放功能,可以创建适配器确保在所有平台上都能通过相同的接口调用。

public interface IAudioPlayer
{void PlaySound(AudioClip clip);void StopSound();
}public class MobileAudioPlayer : IAudioPlayer
{void PlaySound(AudioClip clip){// 移动设备上播放音频// ...}void StopSound(){// 在移动设备上停止音频// ...}
}public class DesktopAudioPlayer : IAudioPlayer
{void PlaySound(AudioClip clip){// PC上播放音频// ...}void StopSound(){// 在PC上停止音频// ...}
}
// 适配器类
public class PlatformSpecificAudioAdapter : IAudioPlayer
{private readonly IAudioPlayer _audioPlayer;public PlatformSpecificAudioAdapter(){#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID_audioPlayer = new MobileAudioPlayer();#else_audioPlayer = new DesktopAudioPlayer();#endif}public void PlaySound(AudioClip clip){_audioPlayer.PlaySound(clip);}public void StopSound(){_audioPlayer.StopSound();}
}

以上每个示例展示了如何通过适配器模式在Unity中解决接口不兼容的问题,并保持代码结构清晰、易于维护和扩展。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

相关文章:

Unity 适配器模式(实例详解)

文章目录 简介1. **Input Adapter 示例**2. **Component Adapter 示例**3. **网络数据解析适配器**4. **物理引擎适配**5. **跨平台服务适配** 简介 Unity中的适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;主要用于将一个类的接口转换为另一个接口&#xff0c;以便于原本…...

Spring boot项目java bean和xml互转

Spring boot项目实现java bean和xml互转 项目场景&#xff1a;互转方法使用jackson进行互转使用jaxws进行xml与bean的互转 搞定收工&#xff01; 项目场景&#xff1a; 工作中需要给下游第三方收费系统做数据挡板&#xff0c;由于下游系统使用的是soap webservice,里面涉及各种…...

数字证书和数字证书认证机构和数字根证书,CA,RCA

文章目录 一、 数字证书1、什么是数字证书2、数字证书干什么的3、风险 二、数字证书认证机构&#xff08;Certificate Authority&#xff0c;缩写为CA&#xff09;参考文章 一、 数字证书 维基百科 公开密钥认证&#xff08;英语&#xff1a;Public key certificate&#xff…...

java web mvc-08-Grails 入门介绍

拓展阅读 Spring Web MVC-00-重学 mvc mvc-01-Model-View-Controller 概览 web mvc-03-JFinal web mvc-04-Apache Wicket web mvc-05-JSF JavaServer Faces web mvc-06-play framework intro web mvc-07-Vaadin web mvc-08-Grails 开源 The jdbc pool for java.(java …...

深度学习技术栈 —— Pytorch之TensorDataset、DataLoader

深度学习技术栈 —— Pytorch之TensorDataset、DataLoader 前言一、TensorDataset、DataLoader的用法&#xff1f;二、从.csv文件-->tensor张量总结 前言 简单来说&#xff0c;TensorDataset与DataLoader这两个类的作用&#xff0c; 就是将数据读入并做整合&#xff0c;以便…...

远程git开发

两种本地与远程仓库同步 """ 1&#xff09;你作为项目仓库初始化人员&#xff1a;线上要创建空仓库 > 本地初始化好仓库 > 建立remote链接(remote add) > 提交本地仓库到远程(push)2&#xff09;你作为项目后期开发人员&#xff1a;远程项目仓库已经创…...

Codeforces Round 812 (Div. 2) ---- C. Build Permutation --- 题解

目录 C. Build Permutation 题目描述&#xff1a; ​编辑 思路解析&#xff1a; 代码实现&#xff1a; C. Build Permutation 题目描述&#xff1a; 思路解析&#xff1a; 先证明在任何情况下答案均存在。 假设我们所求的为 m m1 m2.....n 的排列&#xff0c;我们称不小于n…...

Matlab 将工作区变量保存到文件中(save)

语法 1、save(filename) 2、save(filename,variables) 3、save(filename,variables,fmt) 4、save(filename,variables,version) 5、save(filename,variables,version,-nocompression) 6、save(filename,variables,-append) 7、save(filename,variables,-append,-nocompression…...

源码实现简介

本系列所有代码在文章底部&#xff0c;每一章节代码可独立编译运行 随着科技的飞速发展&#xff0c;自动驾驶技术正逐渐成为现实。而在自动驾驶技术中&#xff0c;感知是至关重要的一个环节。通过感知&#xff0c;自动驾驶车辆能够识别和理解周围环境&#xff0c;进而做出相应…...

我每天如何使用 ChatGPT

我们都清楚互联网的运作方式——充斥着各种“爆款观点”&#xff0c;极端分裂的意见&#xff0c;恶搞和无知现象屡见不鲜。 最近&#xff0c;大家对于人工智能&#xff08;AI&#xff09;特别是大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;和生成式 AI&#xff08;GenAI&#xff0…...

MySQL修炼手册14:用户权限管理:安全保障与数据隔离

目录 写在开头1 用户与权限的关系1.1 用户的创建与删除1.1.1 创建新用户1.1.2 批量创建用户1.1.3 安全删除用户 1.2 授予与撤销权限1.2.1 授予权限1.2.2 批量授予权限1.2.3 撤销权限 2 角色的应用2.1 创建与管理角色2.1.1 创建角色2.1.2 管理角色 2.2 将权限赋予角色2.2.1 将权…...

动态规划解决马尔可夫决策过程

马尔可夫决策过程是强化学习中的基本问题模型之一&#xff0c;而解决马尔可夫决策过程的方法我们统称为强化学习算法。 动态规划&#xff08; dynamic programming, DP &#xff09;具体指的是在某些复杂问题中&#xff0c;将问题转化为若干个子问题&#xff0c;并在求解每个子…...

ubuntu1604安装及问题解决

虚拟机安装vmbox7 虚拟机操作&#xff1a; 安装增强功能 sudo mkdir /mnt/share sudo mount -t vboxsf sharefolder /mnt/share第一次使用sudo提示is not in the sudoers file. This incident will be reported 你的root需要设置好密码 sudo passwd root 输入如下指令&#x…...

Leetcode—24. 两两交换链表中的节点【中等】

2023每日刷题&#xff08;八十七&#xff09; Leetcode—24. 两两交换链表中的节点 实现代码 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}* ListNode(int x) : val(x),…...

USRP相关报错解决办法

文章目录 前言一、本地环境二、相关报错信息二、解决办法1、更换电脑操作系统2、升级最新版固件 前言 在进行 USRP 开发时遇到了一些报错&#xff0c;这里做个记录解决问题的方法。 一、本地环境 电脑操作系统&#xff1a;Windows11MATLAB 版本&#xff1a;MATLAB 2021aUSRP …...

【剑指offer】重建二叉树

&#x1f451;专栏内容&#xff1a;力扣刷题⛪个人主页&#xff1a;子夜的星的主页&#x1f495;座右铭&#xff1a;前路未远&#xff0c;步履不停 目录 一、题目描述1、题目2、示例 二、题目分析1、递归2、栈 一、题目描述 1、题目 剑指offer&#xff1a;重建二叉树 给定节…...

中仕教育:事业编招考全流程介绍

一、报名阶段 1. 了解查看招聘信息&#xff1a;查看各类事业编岗位的招聘信息&#xff0c;包括岗位职责、招聘条件、报名时间等。 2. 填写报名表&#xff1a;按照要求填写报名表&#xff0c;包括个人信息、教育背景、工作经历等内容。 3. 提交报名材料&#xff1a;将报名表及…...

149. 直线上最多的点数

149. 直线上最多的点数 class MaxPoints:"""149. 直线上最多的点数https://leetcode.cn/problems/max-points-on-a-line/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdtop-interview-150"""def solution(self, points: List[List[int]]) ->…...

不合格机器人工程讲师再读《悉达多》-2024-

一次又一次失败的经历&#xff0c;让我对经典书籍的认同感越来越多&#xff0c;越来越觉得原来的自己是多么多么的无知和愚昧。 ----zhangrelay 唯物也好&#xff0c;唯心也罢&#xff0c;我们都要先热爱这个世界&#xff0c;然后才能在其中找到自己所热爱的事业。 ----zh…...

【STM32CubeMX串口通信详解】USART2 -- DMA发送 + DMA空闲中断 接收不定长数据

&#xff08; 本篇正在编写、更新状态中.....) 文章目录&#xff1a; 前言 前言 本篇&#xff0c;详细地用截图解释 CubeMX 对 USART2 的配置&#xff0c;HAL函数使用&#xff0c;和收发程序的编写。 收、发机制&#xff1a;DMA发送 DAM空闲中断接收。 DMA空…...

从WWDC看苹果产品发展的规律

WWDC 是苹果公司一年一度面向全球开发者的盛会&#xff0c;其主题演讲展现了苹果在产品设计、技术路线、用户体验和生态系统构建上的核心理念与演进脉络。我们借助 ChatGPT Deep Research 工具&#xff0c;对过去十年 WWDC 主题演讲内容进行了系统化分析&#xff0c;形成了这份…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module

一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡&#xff08;如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB&#xff09;发起上游连接时&#xff0c;将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后&#xff0c;ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解

一&#xff0c;设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络&#xff0c;本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用&#xff0c;连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...

.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)

一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

Golang——6、指针和结构体

指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

Ubuntu Cursor升级成v1.0

0. 当前版本低 使用当前 Cursor v0.50时 GitHub Copilot Chat 打不开&#xff0c;快捷键也不好用&#xff0c;当看到 Cursor 升级后&#xff0c;还是蛮高兴的 1. 下载 Cursor 下载地址&#xff1a;https://www.cursor.com/cn/downloads 点击下载 Linux (x64) &#xff0c;…...