网站建设的好处和目的/百度销售
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Entity.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Entity : MonoBehaviour
{[Header("Collision Info")]public Transform attackCheck;//transform类,代表的时物体的位置,用来控制攻击检测的位置public float attackCheckRadius;//检测半径[SerializeField] protected Transform groundCheck;//transform类,代表的时物体的位置,后面会来定位子组件的位置 [SerializeField] protected float groundCheckDistance;[SerializeField] protected Transform wallCheck;//transform类,代表的时物体的位置,后面会来定位子组件的位置 [SerializeField] protected float wallCheckDistance;[SerializeField] protected LayerMask whatIsGround;//LayerMask类,与Raycast配合,https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Physics.Raycast.html#region 定义Unity组件public Animator anim { get; private set; }//这样才能配合着拿到自己身上的animator的控制权public Rigidbody2D rb { get; private set; }//配合拿到身上的Rigidbody2D组件控制权#endregionpublic int facingDir { get; private set; } = 1;protected bool facingRight = true;//判断是否朝右protected virtual void Awake(){anim = GetComponentInChildren<Animator>();//拿到自己身上的animator的控制权rb = GetComponent<Rigidbody2D>();}protected virtual void Start(){}protected virtual void Update(){}public virtual void Damage(){Debug.Log(gameObject.name+"was damaged");}#region 速度函数Velocitypublic virtual void SetZeroVelocity(){rb.velocity = new Vector2(0, 0);}//设置速度为0函数public virtual void SetVelocity(float _xVelocity, float _yVelocity){rb.velocity = new Vector2(_xVelocity, _yVelocity);//将rb的velocity属性设置为对应的想要的二维向量。因为2D游戏的速度就是二维向量FlipController(_xVelocity);//在其他设置速度的时候调用翻转控制器}//控制速度的函数,此函数在其他State中可能会使用,但仅能通过player.SeVelocity调用#endregion#region 翻转函数Flippublic virtual void Flip(){facingDir = facingDir * -1;facingRight = !facingRight;transform.Rotate(0, 180, 0);//旋转函数,transform不需要额外定义,因为他是自带的}//翻转函数public virtual void FlipController(float _x)//目前设置x,目的时能在空中时也能转身{if (_x > 0 && !facingRight)//当速度大于0且没有朝右时,翻转{Flip();}else if (_x < 0 && facingRight){Flip();}}#endregion#region 碰撞函数Collisionpublic virtual bool IsGroundDetected(){return Physics2D.Raycast(groundCheck.position, Vector2.down, groundCheckDistance, whatIsGround);}//通过RayCast检测是否挨着地面,https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html//xxxxxxxx() => xxxxxxxx == xxxxxxxxxx() return xxxxxxxxx;public virtual bool IsWallDetected(){return Physics2D.Raycast(wallCheck.position, Vector2.right * facingDir, wallCheckDistance, whatIsGround);}//通过RayCast检测是否挨着地面,https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html//xxxxxxxx() => xxxxxxxx == xxxxxxxxxx() return xxxxxxxxx;protected virtual void OnDrawGizmos(){Gizmos.DrawLine(groundCheck.position, new Vector3(groundCheck.position.x, groundCheck.position.y - groundCheckDistance));//绘制一条从 from(前面的) 开始到 to(后面的) 的线。Gizmos.DrawLine(wallCheck.position, new Vector3(wallCheck.position.x + wallCheckDistance, wallCheck.position.y));//绘制一条从 from(前面的) 开始到 to(后面的) 的线。Gizmos.DrawWireSphere(attackCheck.position, attackCheckRadius);//https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/Gizmos.DrawWireSphere.html//绘制具有中心和半径的线框球体。}//画图函数#endregion
}
PlayerAnimationTrigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class playerAnimationTriggers : MonoBehaviour
{private Player player => GetComponentInParent<Player>();//获得夫组件上的实际存在的Player组件private void AnimationTrigger(){player.AnimationTrigger();}private void AttackTrigger(){Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(player.attackCheck.position, player.attackCheckRadius);//创建一个碰撞器组,保存所有圈所碰到的碰撞器//https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.OverlapCircleAll.htmlforeach(var hit in colliders)//https://blog.csdn.net/m0_52358030/article/details/121722077{if(hit.GetComponent<Enemy>()!=null){hit.GetComponent<Enemy>().Damage();}}}
}
Enemy_SkeletonAnimationTrigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Enemy_SkeletonAnimationTriggers : MonoBehaviour
{private Enemy_Skeleton enemy => GetComponentInParent<Enemy_Skeleton>();//拿到enemy实体private void AnimationTrigger(){enemy.AnimationFinishTrigger();//调用实体上的函数,使triggerCalled为true;}private void AttackTrigger(){Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(enemy.attackCheck.position, enemy.attackCheckRadius);//创建一个碰撞器组,保存所有圈所碰到的碰撞器//https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.OverlapCircleAll.htmlforeach (var hit in colliders)//https://blog.csdn.net/m0_52358030/article/details/121722077{if (hit.GetComponent<Player>() != null){hit.GetComponent<Player>().Damage();}}}
}
SkeletonBattleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
//从ground进来的
public class SkeletonBattleState : EnemyState
{private Transform player;//用于给Player定位,好判断怎么跟上他private Enemy_Skeleton enemy;private int moveDir;public SkeletonBattleState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy ) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName){enemy = _enemy;}public override void Enter(){base.Enter();player = GameObject.Find("Player").transform;//全局找Player位置}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();//退出此状态的方式if(enemy.IsPlayerDetected()){stateTimer = enemy.battleTime;if (enemy.IsPlayerDetected().distance < enemy.attackDistance)//当距离小于攻击距离,变为攻击状态{if (CanAttack())stateMachine.ChangeState(enemy.attackState);}}else//当没有看见player后,才会根据没有看到的时间来使其退出battle状态{if(stateTimer < 0||Vector2.Distance(player.transform.position,enemy.transform.position)>7)//根据距离来判断是否结束battle状态{stateMachine.ChangeState(enemy.idleState);}}//下面为移动方向设置if(player.position.x > enemy.transform.position.x)//在右,向右移动{moveDir = 1;}else if(player.position.x<enemy.transform.position.x)//在左,向左移动{moveDir = -1;}if(Vector2.Distance(player.transform.position,enemy.transform.position)>1)enemy.SetVelocity(enemy.moveSpeed * moveDir, rb.velocity.y);else{enemy.SetZeroVelocity();}//我自己设置了一个敌人接近一定距离就停下来的设置,防止出现敌人乱晃的情况}private bool CanAttack(){if(Time.time > enemy.lastTimeAttacked + enemy.attackCooldown){enemy.lastTimeAttacked = Time.time;return true;}return false;}
}
相关文章:

Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…...

各种编程语言送祝福:2024龙年大吉
我是码农一枚,在这里用不同编程语言中祝福大家"2024,龙年大吉"~ Python print("2024,龙年大吉")Java public class Main {public static void main(String[] args) {System.out.println("2024,龙年大…...

C++中用Boost::Python调用Python模块
这个过程有挺多坑,记录一下。我这里的环境: Windows 11 Qt 6.2 Boost 1.8.4 CMake 3.25.2 Visual Stutio 2019(主要用于C编译) 1、下载并将Boost编译为静态库 b2.exe toolsetmsvc-14.2 install --prefixboost安装路径 links…...

MySQL查询缓存
MySQL查询缓存 MySQL在查询的时候首先会查询缓存,如果缓存命中的话就直接返回结果,不需要解析sql语句,也不会生成执行计划,更不会执行;如果没有命中缓存,则再进行SQL解析以及进行查询,并将结果返…...

Filter 实现过滤符合条件的请求并落库
其他系列文章导航 Java基础合集数据结构与算法合集 设计模式合集 多线程合集 分布式合集 ES合集 文章目录 其他系列文章导航 文章目录 前言 一、配置过滤器类 二、定义数据表、实体类、Mapper 2.1 DDL 2.2 实体类 2.3 Mapper 三、创建一个过滤器 四、实现 Nacos 配置…...

使用ChatGpt和文心一言辅助文章创作
近期在写数字水浒系列文章,使用了ChatGpt和文心一言进行辅助创作,整体感受不错,提高了工作效率。 在使用过程中,感觉文心的中文能力更强一些,主要体现在: 1 语料库更大,比如对水浒传了解的更多…...

OpenCV识别视频中物体运动并截取保存
功能很简单:输入原始视频,输出视频中有画面变化的部分 适合理解基本框架,可以在这个基础上增加各种酷炫时髦的功能 [doge] ※注释非常保姆级※ import cv2 import numpy as np import os from datetime import datetime# 检测两帧之间变化…...

6.Swift字面量
Swift 字面量 在 Swift 中,字面量是指直接指定数值、字符串、布尔值等常量的值的表示方式。使用字面量可以直接在代码中指定常量的值,而不需要通过变量或常量来存储。Swift 支持多种类型的字面量,包括整数、浮点数、布尔值、字符串、数组、字…...

拿捏循环链表
目录: 一:单链表(不带头单向不循环)与循环链表(带头双向循环)区别 二:循环链表初始化 三:循环链表头插 四:循环链表尾插 五:循环链表头删 六࿱…...

UMLChina公众号精选(20240207更新)
UMLChina服务 如何选择UMLChina服务 《软件方法》分步改进指南 做对《软件方法》强化自测题获得“软件方法建模师”称号 建模示范视频 [EA-029/石油钻井管理平台]35套UML/SysMLEA/StarUML的建模示范视频-全程字幕 UMLChina连EA经销商都不是,EA水平靠谱嘛?…...

东南亚手游市场攻略:出海前的关键准备与注意事项
随着全球游戏市场的日益繁荣,越来越多的手游企业开始将目光投向海外市场,其中东南亚地区因其庞大的用户基数和逐渐成熟的游戏市场环境,成为了不少企业的首选目标。然而,想要在东南亚市场取得成功,并非易事。本文Nox聚星…...

python二维数组初始化的一个极其隐蔽的bug(浅拷贝)
初始化一个三行三列的矩阵 m n 3初始化方式1 a [[0 for i in range(m)] for j in range(n)]初始化方式2 b [] row [0 for i in range(0,m)] for i in range(0,n):b.append(row)分别输出两个初始化的结果 for row in a:print(row) for row in b:print(row)当前的输出为…...

iOS 需求 多语言(国际化)App开发 源码
一直觉得自己写的不是技术,而是情怀,一个个的教程是自己这一路走来的痕迹。靠专业技能的成功是最具可复制性的,希望我的这条路能让你们少走弯路,希望我能帮你们抹去知识的蒙尘,希望我能帮你们理清知识的脉络࿰…...

YOLOv8改进 | 利用训练好权重文件计算YOLOv8的FPS、推理每张图片的平均时间(科研必备)
一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是利用我们训练好的权重文件计算FPS,同时打印每张图片所利用的平均时间,模型大小(以MB为单位),同时支持batch_size功能的选择,对于轻量化模型的读者来说,本文的内容对你一定有帮助,可以清晰帮你展示出模型速度性能的提升以及轻量…...

std::vector<cv::Mat>和unsigned char** in_pixels 互相转换
将std::vectorcv::Mat转换为unsigned char** in_pixels, std::vector<cv::Mat> matVector; // 假设已经有一个包含cv::Mat的vector// 创建一个二维数组,用于存储像素数据 unsigned char** in_pixels new unsigned char*[matVector.size()]; for …...

04-Java建造者模式 ( Builder Pattern )
建造者模式 摘要实现范例 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的 建造者模式属于创建型模式,它提供了一种创建对…...

使用PHPStudy搭建Cloudreve网盘服务
文章目录 1、前言2、本地网站搭建2.1 环境使用2.2 支持组件选择2.3 网页安装2.4 测试和使用2.5 问题解决 3、本地网页发布3.1 cpolar云端设置3.2 cpolar本地设置 4、公网访问测试5、结语 1、前言 自云存储概念兴起已经有段时间了,各互联网大厂也纷纷加入战局&#…...

Lua协程-coroutine
lua也有协程这个机制,用以完成非抢占式的多任务处理。 协程与线程 协程和线程类似,有自己的堆栈、局部变量、指令指针等等。但同时也有不一致的地方,其中最重要的地方在于多线程程序可以同一时间运行多个线程,而协程同一时间只能…...

HTML5+CSS3+移动web——HTML 基础
目录 一、标签语法 HTML的基本框架 1. 标题标签 2. 段落标签 3. 换行和水平线 4. 文本格式化标签 5. 图像标签 6. 路径 相对路径 绝对路径 7. 超链接标签 8. 音频 9. 视频 10. 注释 二、标签结构 一、标签语法 HTML 超文本标记语言——HyperText Markup Langua…...

Java中List接口的常用方法
列举一些List接口的常用方法 List接口是Java集合框架中的一个核心接口,它定义了一个有序的集合(也称为序列)。List接口继承自Collection接口,因此它包含了Collection接口中定义的所有方法,同时还增加了一些特定的方法…...

mysql基础从头到尾快速梳理
MYSQL数据库学习 mysql的启动 net start mysql net stop mysql MYSQL客户端的连接 mysql -h 127.0.0.1 -p 3306 -u root -p SQL SQL通用语法 SQL语句可以单行或者多行书写,以分号结尾SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性Mysql数据库的SQL语句不区分大…...

MySQL用心总结
大家好,好久不见,今天笔者用心一步步写一份mysql的基础操作指南,欢迎各位点赞收藏 -- 启动MySQL net start mysql-- 创建Windows服务 sc create mysql binPath mysqld_bin_path(注意:等号与值之间有空格) mysql -h 地址 -…...

电路设计(13)——生产线易拉罐自动计数装置的proteus仿真
1.设计要求 使用指定元件,用模电、数电等有关知识,设计并制作一个易拉罐饮料计数自动化的模拟装置。生产单位常采用红外自动计数装置,将装有饮料的易拉罐放在马达带动的传动带上,在传动带运动的过程中让每个易拉罐依次同一方向地穿…...

微服务-微服务Alibaba-Nacos 源码分析 (源码流程图)-2.0.1
客户端注册临时实例,GRPC处理 客户端服务发现 及订阅处理 客户端数据变换,数据推送,服务端集群服务数据同步...

编码技巧——在项目中使用Alibaba Cloud Toolkit远程部署
背景 在新公司项目开发,当前项目为自建项目,意思是从开发到运维都需要自己负责,远程的服务器也是自己搭建的win操作系统; 之前在大厂工作时,一般提交代码之后,CICD流水线会自动的执行最新代码的拉取、构建打…...

深度学习如何入门?
深度学习是一个广泛且深入的领域,入门需要一些基础知识和学习资源。以下是一些推荐的步骤和资源: 数学基础:深度学习需要一些数学基础,包括线性代数、微积分、概率论和统计学。这些都是理解深度学习算法背后的原理的关键。 编程基…...

米哈游(原神)终面算法原题
恒大正式破产 准确来说,是中国恒大(恒大汽车、恒大物业已于 2024-01-30 复牌)。 恒大破产,注定成为历史的注目焦点。 作为首个宣布破产的房地产企业,恒大的破产规模也创历史新高。 房地产作为曾推动中国三分之一经济增…...

机器学习如何改变缺陷检测的格局?
机器学习在缺陷检测中扮演着重要的角色,它能够通过自动学习和识别各种缺陷的模式和特征,改变缺陷检测的格局。以下是机器学习在缺陷检测中的一些应用和优势: 自动化检测:机器学习技术可以自动化处理大量的数据,通过学…...

【Java万花筒】图数据库 vs 多模型数据库:哪种数据库适合你的应用场景?
解密图数据库与多模型数据库:特性、查询语言和成功案例的全景展示 前言 图数据库和多模型数据库在当今数据处理领域扮演着重要的角色。本文将介绍四个主要的图数据库和多模型数据库:Neo4j、Apache TinkerPop、JGraphT和ArangoDB,探索它们的…...

【射影几何13 】梅氏定理和塞瓦定理探讨
梅氏定理和塞瓦定理 目录 一、说明二、梅涅劳斯(Menelaus)定理三、塞瓦(Giovanni Ceva)定理四、塞瓦点的推广 一、说明 在射影几何中,梅涅劳斯(Menelaus)定理和塞瓦定理是非常重要的基本定理。通过这两个定…...