《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P2 关于本课程(About This Course)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
文章目录
- P2 关于本课程(About This Course)
- 2.1 课程结构(Course Structure)
- 2.2 课程资源(Resources)
- 2.2.1 Github源代码
- 2.2.2 访问Discord社区
- 2.2.3 在课程官网Udemy进行Q&A
- 2.3 Summary
P2 关于本课程(About This Course)
本节课将讨论学习本课程需要的重要信息,以充分利用本课程(Get the best out of this course)。

2.1 课程结构(Course Structure)
本课程包括如下内容:

- 多玩家插件(Multiplayer Plugin):
功能包含创建在线会话(Online Sessions)和连接玩家的功能,这个插件在之后的多人游戏项目中也可能会使用到。 - 游戏工程(The Game Project):创建游戏项目中的所有游戏类,包括角色和武器等,将多玩家插件以及游戏优化(Game Optimization)、游戏对战(Combat in The Game)、游戏状态匹配(Match Game States)等功能加入其中。
- 这里建议 Unreal Engine 新手先开始制作实际的游戏和通过编程构建游戏机制(Gameplay Mechanics),需要先从游戏工程(The Game Project)着手,然后先添加课程已经做好的多玩家插件(Multiplayer Plugin),使得游戏工程(The Game Project)能够创建在线会话,这样就能通过互联网上与其他机器联机测试游戏,最后再去学习插件是如何制作的。
2.2 课程资源(Resources)

2.2.1 Github源代码
每节课的源代码可以在 Github 上查看。

Github 上有两种查看源代码的方式:查看每节课特定的代码或者直接查看整个工程的最终代码。
-
查看每节课特定的代码
每节课都有与之标题相同的“提交”(Commits)对应,每节课代码的改动都可以点击代码仓库的右上角的“commits”按钮查看。
“提交”(Commits)中用红色、绿色标记的代码行被称为“差异”(Diffs),它显示了新代码在原来的代码上所做出的修改。其中:红色标记的代码表示该代码行被删除了;绿色标记的代码行表示该代码行是新加入的代码行。


点击右上角的 “···” 按钮,在弹出的菜单中我们可以看到 “View file” 选项,单击它可以查看源文件代码。这个功能非常有用,如果我们遇到代码无法编译的情况,我们可以看看每一节课的源文件代码是怎么样的,然后将自己的代码和源文件代码作比较,从而进行分析排错。



这里建议不要将上面的代码直接全部复制粘贴,这样做不一定可以解决编译错误(Copying and pasting large sections of code is just begging for compiler errors.)您可能为自己的类或者变量自命名,因此类名或变量名会与课程代码有所出入,直接复制粘贴大段代码容易导致编译错误。正确的食用方式应该是了解自己的工程代码和课程代码的不同之处,如果编译出现问题就以课程代码为参考进行分析。


-
直接查看整个工程的最终代码


2.2.2 访问Discord社区
社区里面有一个多人测试频道,可以在上面与来自世界各地的玩家测试多人游戏项目。



2.2.3 在课程官网Udemy进行Q&A
可以查看别人是否遇到和自己一样的问题。

也可以自己提问题,但是提问时要注意代码格式和规范,以便作者和其他学生解答。

2.3 Summary
本节课主要介绍了本系列课程的大体结构,包括多人游戏插件制作和游戏工程两方面,然后讲解了如何在 Github 上获取课程源代码以及如何科学地查看代码,简单介绍了一下如何在 Discord 社区进行交流以及和其他玩家测试自己的多人游戏,最后介绍了 Udemy 课程官网的答疑功能。
作者建议虚幻引擎新手先从游戏工程着手,在添加课程已经做好的多人插件情况下进行游戏制作,使得游戏工程能够创建在线会话,这样就能通过互联网上与其他机器联机测试游戏,最后再去学习多玩家插件是如何制作的。

由于笔者本人了解过一些计算机网络基础知识,也学习过简单的代码编程,因此将按课程视频顺序进行学习。
相关文章:
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P2 关于本课程(About This Course)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者&…...
权限系统设计
权限系统设计 RBAC 基于角色的访问控制 ABAC 基于属性的访问控制 普通的系统无非 CRUD,那系统如何控制一个用户该看到哪些数据、能操作哪些功能?日常开发中最常用到 RBAC 和 OAuth2 这两种访问控制和授权方案 RBAC 基于角色的访问控制 所有的访问控制模…...
Ubuntu Desktop - Screenshot (截图工具)
Ubuntu Desktop - Screenshot [截图工具] 1. Search your computer -> Screenshot -> Lock to Launcher2. gnome-screenshot3. System Settings -> Keyboard -> ShortcutsReferences 1. Search your computer -> Screenshot -> Lock to Launcher 2. gnome-s…...
docker 1:介绍
docker 1:介绍 docker解决哪些问题: 传统APP在安装到不同电脑的时候可能会遇到依赖问题,比如缺少VS 20xx,软件无法运行”的情况。docker使用容器技术将软件 依赖打包为image包发布,解决了依赖问题。docker有一个官…...
RibbonBar RibbonPage切换事件
在开发的过程中,我们会用到点击切换page,来响应对应的事件,例如以下事件: 头文件中: void ribboncurrentPageIndexChanged(int index); 实现文件中: connect(ribbonBar(), SIGNAL(currentPageIndexChang…...
Conda历史版本下载地址和python对应关系
一、前言 因为Conda安装版本问题,带来了很多问题,虽然不能直接确定二者之间的关系,但是安装指定版本的conda,确实是一个比较好的方法。特此记忆。 二、下载地址 下载最新版本:Free Download | Anaconda 下载历史版本ÿ…...
Clickhouse查询语句执行过程
问题 简述clickhosue中一条select语句的执行过程,使用的引擎是ReplacingMergeTree。例如: select col1,col2 from table final prewhere col3 > ? and col4 ? and col5 ? -- col3为分区键,col4为二级索引,col5为主键字段 where col…...
【动态规划】【中位数】【C++算法】1478. 安排邮筒
# 作者推荐 【深度优先搜索】【树】【图论】2973. 树中每个节点放置的金币数目 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1478. 安排邮筒 给你一个房屋数组houses 和一个整数 k ,其中 houses[i] 是第 i 栋房子在一条街上的位置,现需要在这条街上安排 k…...
C#系列-数据结构+递归算法+排序算法(3)
C#数据结构 在C#中,数据结构是用于组织和管理数据的方式,以便更有效地进行数据的存储、访问和操作。数据结构对于算法的性能和设计至关重要,因为它们决定了数据如何在内存中布局以及如何与算法进行交互。C#提供了许多内置的数据结构…...
Redis实现秒杀
前期准备 缓存选择考虑 Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一个分布式缓存系统。其支持多种数据结构,也支持MQ。Redis在性能上做了大量优化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以轻松实现一个强大的秒杀系统。 用Redis的这…...
4 scala集合-Map
和 Java 一样,Scala 也有表示键值对(Key-Value)集合的 Map 数据结构。同样,Map 也分不可变和可变,不可变需要使用类 scala.collection.mutable.Map。 1 不可变 Map 可以使用以下语法定义不可变 Map 对象 val/var ma…...
QT 对象树模型
QObject是Qt里边绝大部分类的根类 QObject对象之间是以对象树的形式组织起来的。 当两个QObject(或子类)的对象建立了父子关系的时候。子对象就会加入到父对象的一个成员变量叫children(孩子)的list(列表)…...
ubuntu快速安装miniconda
ubuntu快速安装miniconda 环境 ubuntu.22.04 显卡 RTX 3050 关于选择Miniconda还是Anaconda的问题,Anaconda安装包比较大,耗时比较长,如果你是绝对的初学者,选择Anaconda会比较稳妥一些;否则建议你还是选择Miniconda安…...
阿里云游戏服务器多少钱一年?
阿里云游戏服务器租用价格表:4核16G服务器26元1个月、146元半年,游戏专业服务器8核32G配置90元一个月、271元3个月,阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享阿里云游戏专用服务器详细配置和精准报价: 阿里云游戏服务器租用价格表 阿…...
小游戏和GUI编程(7) | SimpleNN 界面源码解析
小游戏和GUI编程(7) | SimpleNN 界面源码解析 0. 简介 SimpleNN 是 AdamYuan 在高中一年级时用 1 天时间写出来的简易 CNN, 使用 SFML 做 UI, 用于交互式输入手写数字,这个数字被训练好的 CNN 网络执行推理得到识别结果, 它的运行效果如下: 这一篇我们…...
c++设计模式之代理模式
作用 代理模式主要用于,通过代理类,来控制实际对象的访问权限 案例 class VideoSite { public:virtual void freeVideo()0;virtual void vipVideo()0;virtual void trickVideo()0; };class FixBugVideoSite:public VideoSite { public:void freeVideo()…...
第5个-模糊加载
Day 5 - Blurry Loading 1. 项目展示 2. 分析思路 变化过程 数字从 0 不断增长到 100;中间的百分比数字逐渐消失,即透明度 opacity 从 1 到 0;背景图片从模糊变为清晰,滤镜 filter.blur()的参数设置为从 30px 到 0px。 小 tips…...
rtt设备io框架面向对象学习-adc设备
目录 1.adc设备基类2.adc设备基类的子类3.初始化/构造流程3.1设备驱动层3.2 设备驱动框架层3.3 设备io管理层 4.总结5.使用 1.adc设备基类 此层处于设备驱动框架层。也是抽象类。 在/ components / drivers / include / drivers 下的adc.h定义了如下adc设备基类 struct rt_ad…...
面试官:介绍一下Exception和Error之间的区别
前言 大家好,我是chowley,在我之前的面试中,遇到过这样一个问题:Exception和Error之间有什么区别?今天我就来好好地总结一下! 主体 在Java编程中,Exception和Error都是Java中的可抛出对象&am…...
【RabbitMQ(一)】:基本介绍 | 配置安装与快速入门
应该是新年前最后一篇博客了,明天浅浅休息一下,提前祝大家新年快乐捏!😊😊😊 01. 基础理解 1.1 同步调用和异步调用 👉 同步调用 的时候调用者会 阻塞 等待被调用函数或方法执行完成ÿ…...
Docker 离线安装指南
参考文章 1、确认操作系统类型及内核版本 Docker依赖于Linux内核的一些特性,不同版本的Docker对内核版本有不同要求。例如,Docker 17.06及之后的版本通常需要Linux内核3.10及以上版本,Docker17.09及更高版本对应Linux内核4.9.x及更高版本。…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
边缘计算医疗风险自查APP开发方案
核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
Mac软件卸载指南,简单易懂!
刚和Adobe分手,它却总在Library里给你写"回忆录"?卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散?总是会有残留文件,别慌!这份Mac软件卸载指南,将用最硬核的方式教你"数字分手术"࿰…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...
人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域
本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...
[免费]微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】
大家好,我是java1234_小锋老师,看到一个不错的微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端)【论文源码SQL脚本】,分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项…...
JavaScript 数据类型详解
JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型(Primitive) 和 对象类型(Object) 两大类,共 8 种(ES11): 一、原始类型(7种) 1. undefined 定…...
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...
