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Go语言的100个错误使用场景(40-47)|字符串函数方法

前言

大家好,这里是白泽。 《Go语言的100个错误以及如何避免》 是最近朋友推荐我阅读的书籍,我初步浏览之后,大为惊喜。就像这书中第一章的标题说到的:“Go: Simple to learn but hard to master”,整本书通过分析100个错误使用 Go 语言的场景,带你深入理解 Go 语言。

我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第五篇文章,对应书中第40-47个错误场景。

🌟 当然,如果您是一位 Go 学习的新手,您可以在我开源的学习仓库中,找到针对 《Go 程序设计语言》 英文书籍的配套笔记,其他所有文章也会整理收集在其中。

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前文链接:

  • 《Go语言的100个错误使用场景(1-10)|代码和项目组织》
  • 《Go语言的100个错误使用场景(11-20)|项目组织和数据类型》
  • 《Go语言的100个错误使用场景(21-29)|数据类型》
  • 《Go语言的100个错误使用场景(30-40)|数据类型与字符串使用》

5. 字符串

🌟 章节概述:

  • 了解 rune 的概念
  • 避免常见的字符串遍历和截取造成的错误
  • 避免由于字符串拼接和转换造成的低效代码
  • 避免获取子字符串造成的内存泄漏

5.5 无用的字符串转换(#40)

错误示例:

func getBytes(reader io.Reader) ([]byte, error) {b, err := io.ReadAll(reader)if err != nil {return nil, err}// 去除首尾空格return []byte(sanitize(string(b))), nil
}func sanitize(s string) string {return strings.TrimSpace(s)
}

正确示例:

func getBytes(reader io.Reader) ([]byte, error) {b, err := io.ReadAll(reader)if err != nil {return nil, err}// 去除首尾空格return sanitize(b), nil
}func sanitize(b []byte) []byte {return bytes.TrimSpace(b)
}

通常来说 bytes 库提供了与 strings 库相同功能的方法,而且大多数 IO 相关的函数的输入输出都是 []byte,而不是 string,错误示例中,将字符切片转换成字符串,再转换成字符切片,需要额外承担两次内存分配的开销。

5.6 获取子字符串操作和内存泄漏(#41)

假设有许多个 string 类型的 log 需要存储(假设一个log有1000字节),但是只需要存放 log 的前36字节,不恰当的子字符串截取函数,会导致内存泄漏。

示例代码:

// 方式一
func (s store) handleLog(log string) error {if len(log) < 36 {return errors.New("log is not correctly formatted")}uuid := log[:36]s.store(uuid)// Do something
}
// 方式二
func (s store) handleLog(log string) error {if len(log) < 36 {return errors.New("log is not correctly formatted")}uuid := string([]byte(log[:36]))s.store(uuid)// Do something
}
// 方式三
func (s store) handleLog(log string) error {if len(log) < 36 {return errors.New("log is not correctly formatted")}uuid := strings.Clone(log[:36])s.store(uuid)// Do something
}
  1. 和(#26)提到的子切片获取造成的内存泄漏一样,获取子字符串操作执行后,其底层依旧依赖原来的整个字符数组,因此1000个字节内存依旧占用,不会只有36个。
  2. 通过将字符串转换为字节数组,再转换为字符串,虽然消耗了2次长度为36字节的内存分配,但是释放了底层1000字节的原字节数组的依赖。有些 IDE 如 Goland 会提示语法错误,因为本质来说,将 string 转 []byte 再转 string 是一个累赘的操作。
  3. go1.18之后,提供了一步到位的 strings.Clone 方法,可以避免内存泄漏。

6. 函数和方法

🌟 章节概述:

  • 什么时候使用值或者指针类型的接受者
  • 什么时候命名的返回值,以及其副作用
  • 避免返回 nil 接受者时的常见错误
  • 函数接受一个文件名,并不是最佳实践
  • 处理 defer 的参数

6.1 不知道选择哪种类型的方法接受者(#42)

值接受者:

type customer struct {balance float64
}func (c customer) add(operation float64) {c.balance += operation
}func main() {c := customer{balance: 100.0}c.add(50.0)fmt.Printf("%.2f\n", c.balance) // 结果为 100.00
}

指针接受者:

type customer struct {balance float64
}func (c *customer) add(operation float64) {c.balance += operation
}func main() {c := customer{balance: 100.0}c.add(50.0)fmt.Printf("%.2f\n", c.balance) // 结果为 150.00
}

值接受者在方法内修改自身结构的值,不会对调用方造成实际影响。

🌟 一些实践的建议:

  • 必须使用指针接受者的场景:

    • 如果方法需要修改原始的接受者。
    • 如果方法的接受者包含不可以被拷贝的字段。
  • 建议使用指针接受者的场景:

    • 如果接受者是一个巨大的对象,使用指针接受者可以更加高效,避免了拷贝内存。
  • 必须使用值接受者的场景:

    • 如果我们必须确保接受者是不变的。
    • 如果接受者是一个 map, function, channel,否则会出现编译错误。
  • 建议使用值接受者的场景:

    • 如果接受者是一个切片,且不会被修改。
    • 如果接受者是一个小的数组或者结构体,不含有易变的字段。
    • 如果接受者是基本类型如:int, float64, string。

特殊情况:

type customer struct {data *data
}type data struct {balance float64
}func (c customer) add(operation float64) {c.data.balance += operation
}func main() {c := customer{data: &data {balance: 100.0}}c.add(50.0)fmt.Printf("%.2f\n", c.data.balance) // 150.00
}

在这种情况下,即使方法接受者 c 不是指针类型,但是修改依旧可以生效。

但是为了清楚起见,通常还是将 c 声明成指针类型,如果它是可操作的。

6.2 从来不使用命名的返回值(#43)

如果使用命名返回值:

func f(a int) (b int) {b = areturn
}

推荐使用命名返回值的场景举例:

// 场景一
type locator interface {getCoordinates(address string) (lat, lng float32, err error)
}
// 场景二
func ReadFull(r io.Reader, buf []byte) (n int, err error) {// 两个返回值被初始化为对应类型的零值:0和nilfor len(buf) > 0 && err == nil {var nr intnr, err = r.Read(buf)n += nrbuf = buf[nr:]}return
}

场景一:通过命名返回值提高接口的可读性

场景二:通过命名返回值节省编码量

🌟 最佳实践:需要权衡使用命名返回值是否能带来收益,如果可以就果断使用吧!

6.3 使用命名返回值造成的意外副作用(#44)

🌟 注意:使用命名返回值的方法,并不意味着必须返回单个 return,有时可以只为了函数签名清晰而使用命名返回值。

错误场景:

func (l loc) getCoordinates(ctx content.Content, address string) (lat, lng float32, err error) {isValid := l.validateAddress(address)if !isValid {return 0, 0, errors.New("invalid address")}if ctx.Err() != nil {return 0, 0, err}// Do something and return
}

此时,由于 ctx.Err() != nil 成立时,并没有为 err 赋值,因此返回的 err 永远都是 nil。

修正方案:

func (l loc) getCoordinates(ctx content.Content, address string) (lat, lng float32, err error) {isValid := l.validateAddress(address)if !isValid {return 0, 0, errors.New("invalid address")}if err = ctx.Err(); err != nil {// 这里原则上可以返回单个return,但是最好保持风格统一return 0, 0, err}// Do something and return
}

6.4 返回一个 nil 接受者(#45)

🔔 提示:在 Go 语言当中,方法就像是函数的语法糖一样,相当于函数的第一个参数是方法的接受者,nil 可以作为参数,因此 nil 接受者可以触发方法,因此不同于纯粹的 nil interface。

type Foo struct {}func (foo *Foo) Bar() string {return "bar"
}func main() {var foo *Foofmt.Println(foo.Bar()) // 虽然 foo 动态值是 nil,但动态类型不是nil,是可以打印出 bar
}

错误示例:

type MultiError struct {errs []string
}func (m *MultiError) Add(err error) {m.errs = append(m.errs, err.Error())
}func (m *MultiError) Error() string {return stirngs.Join(m.errs, ";")
}func (c Customer) Validate() error {var m *MultiErrorif c.Age < 0 {m = &MultiError{}m.Add(errors.New("age is negative"))}if c.Name == "" {if m == nil {m = &MultiError{}}m.Add(errors.New("age is nil"))}return m
}func main() {// 传入的两个参数都不会触发 Validate 的 err 校验customer := Customer{Age: 33, Name: "John"}if err := customer.Validate(); err != nil {// 但是无论如何都会打印这行语句,err != nil 永远成立!log.Fatalf("customer is invalid: %v", err)}
}

🔔 提示:Go 语言的接口,有动态类型和动态值两个概念,

image-20240214163507390

上述错误示例中,即使通过了两个验证,Validate 返回了 m,此时这个接口承载的动态类型是 *MultiError,它的动态值是 nil,但是通过 == 判断一个 err 为 nil,或者说一个接口为 nil,要求其底层类型和值都是 nil 才会成立。

正确方案:

func (c Customer) Validate() error {var m *MultiErrorif c.Age < 0 {m = &MultiError{}m.Add(errors.New("age is negative"))}if c.Name == "" {if m == nil {m = &MultiError{}}m.Add(errors.New("age is nil"))}if m != nil {return m}return nil
}

此时返回的是一个 nil interface,是存粹的。而不是一个非 nil 动态类型的 interfere 返回值。

6.5 使用文件名作为函数的输入(#46)

编写一个从文件中按行读取内容的函数。

错误示例:

func countEmptyLinesInFile(filename string) (int, error) {file, err := os.Open(filename)if err != nil {return 0, err}scanner := bufio.NewScanner(file)for scanner.Scan() {// ...}
}

弊端:

  1. 每当需要做不同功能的单元测试,需要单独创建一个文件。
  2. 这个函数将无法被复用,因为它依赖于一个具体的文件名,如果是从其他输入源读取将需要重新编写函数。

🌟 修正方案:

func countEmptyLines(reader io.Reader) (int, error) {scanner := bufio.NewScanner(reader)for scanner.Scan() {// ...}
}func TestCountEmptyLines(t *testing.T) {emptyLines, err := countEmptyLines(strings.NewReader(`foobarbaz`))// 测试逻辑
}

通过这种方式,可以将输入源进行抽象,从而满足来自任何输入的读取(文件,字符串,HTTP Request,gRPC Request等),编写单元测试也十分便利。

6.6 不理解 defer 参数和接收者是如何确定的(#47)

  • defer 声明的函数的参数值,在声明时确定:
const (StatusSuccess = "success"StatusErrorFoo = "error_foo"StatusErrorBar = "error_bar"
)func f() error {var status stringdefer notify(status)defer incrementCounter(status)if err := foo(); err != nil {status = StatusErrorFooreturn err}if err := bar(); err != nil {status = StatusErrorBarreturn err}status = StatusSuccessreturn nil
}

🌟 上述示例中,无论是否会在 foobar 函数的调用后返回 errstatus 的值传递给 notifyincrementCount 函数的都是空字符串,因为 defer 声明的函数的参数值,在声明时确定。

修正方案1:

func f() error {var status string// 修改为传递地址defer notify(&status)defer incrementCounter(&status)if err := foo(); err != nil {status = StatusErrorFooreturn err}if err := bar(); err != nil {status = StatusErrorBarreturn err}status = StatusSuccessreturn nil
}

因为地址一开始确定,所以无论后续如何为 status 赋值,都可以通过地址获取到最新的值。这种方式的缺点是需要修改 notify 和 incrementCounter 两个函数的传参形式。

🌟 defer 声明一个闭包,则闭包内使用的外部变量的值,将在闭包执行的时候确定。

func main() {i := 0j := 0defer func(i int) {fmt.Println(i, j)}(i)i++j++
}

因为 i 作为匿名函数的参数传入,因此值在一开始确定,而 j 是闭包内使用外部的变量,因此在 return 之前确定值。最后打印结果 i = 0, j = 1。

修正方案2:

func f() error {var status stringdefer func() {notify(status)incrementCounter(status)}()
}

通过使用闭包将 notify 和 incrementCounter 函数包裹,则 status 的值使用闭包外侧的变量 status,因此 status 的值会在闭包执行的时候确定,这种修改方式也无需修改两个函数的签名,更为推荐。

  • 指针和值接收者:

值接收者:

func main() {s := Struct{id: "foo"}defer s.print()s.id = "bar"
}type Struct struct {id string
}func (s Struct) print() {fmt.Println(s.id)
}

打印的结果是 foo,因为 defer 后声明的 s.print() 的接收者 s 将在一开始获得一个拷贝,foo 作为 id 已经固定。

指针接收者:

func main() {s := &Struct{id: "foo"}defer s.print()s.id = "bar"
}type Struct struct {id string
}func (s *Struct) print() {fmt.Println(s.id)
}

打印结果是 bar,defer 后声明的 s.print() 的接收者 s 将在一开始获得一份拷贝,因为是地址的拷贝,所以对 return 之前的改动有感知。

小结

已完成《Go语言的100个错误》全书学习进度47%,欢迎追更。

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SpringCloud之Nacos注册中心 Nacos注册中心nacos启动服务注册到Nacosnacos服务分级模型NacosRule负载均衡策略根据集群负载均衡加权负载均衡Nacos环境隔离-namespace Nacos与eureka的对比临时实例与非临时实例设置 Nacos配置管理统一配置管理微服务配置拉取配置自动刷新远端配置…...

【c++】拷贝构造函数

1.特征 1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。 2.若显示定义了拷贝构造函数&#xff0c;编译器就不会自动生成构造函数了。 3.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类型对象的引用&#xff0c;使用传值方式编译器直接报错&#xff0c;因为会引发无穷递归调用。 4.若未显…...

17.3.1.2 曝光

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的。 基本算法&#xff1a;先定义一个阈值&#xff0c;通常取得是128 原图像&#xff1a;颜色值color&#xff08;R&#xff0c;G&#…...

【Win10 触摸板】在插入鼠标时禁用触摸板,并在没有鼠标时自动启用触摸板。取消勾选连接鼠标时让触摸板保持打开状态,但拔掉鼠标后触摸板依旧不能使用

出现这种问题我的第一反应就是触摸板坏了&#xff0c;但是无意间我换了一个账户发现触摸板可以用&#xff0c;因此推断触摸板没有坏&#xff0c;是之前的账户问题&#xff0c;跟系统也没有关系&#xff0c;不需要重装系统。 解决办法&#xff1a;与鼠标虚拟设备有关 然后又从知…...

排序算法---桶排序

原创不易&#xff0c;转载请注明出处。欢迎点赞收藏~ 桶排序&#xff08;Bucket Sort&#xff09;是一种排序算法&#xff0c;它将待排序的数据分到几个有序的桶中&#xff0c;每个桶再分别进行排序&#xff0c;最后将各个桶中的数据按照顺序依次取出&#xff0c;即可得到有序序…...

FPGA_工程_基于rom的vga显示

一 框图 二 代码修改 module Display #(parameter H_DISP 1280,parameter V_DISP 1024,parameter H_lcd 12d150,parameter V_lcd 12d150,parameter LCD_SIZE 15d10_000 ) ( input wire clk, input wire rst_n, input wire [11:0] lcd_xpos, //lcd horizontal coo…...

代码随想录算法训练营第31天|● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和

文章目录 理论基础分发饼干思路&#xff1a;代码&#xff1a; 摆动序列思路一 贪心算法&#xff1a;代码&#xff1a; 思路二&#xff1a;动态规划&#xff08;想不清楚&#xff09;代码&#xff1a; 最大子序和思路&#xff1a;代码&#xff1a; 理论基础 贪心算法其实就是没…...

无人机地面站技术,无人机地面站理论基础详解

地面站作为整个无人机系统的作战指挥中心&#xff0c;其控制内容包括:飞行器的飞行过程&#xff0c;飞行航迹&#xff0c; 有效载荷的任务功能&#xff0c;通讯链路的正常工作&#xff0c;以及 飞行器的发射和回收。 无人机地面站总述 地面站作为整个无人机系统的作战指挥中心…...

2024.2.13

21.C 22.D 23.B 5先出栈表示1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4已经入栈了&#xff0c;5出后4出&#xff0c;但之后想出1得先让3&#xff0c;2先后出栈&#xff0c;所以 B 不可能 24.10&#xff0c;12&#xff0c;120 25.2&#xff0c;5 26.可能会出现段错误…...

论文阅读:四足机器人对抗运动先验学习稳健和敏捷的行走

论文&#xff1a;Learning Robust and Agile Legged Locomotion Using Adversarial Motion Priors 进一步学习&#xff1a;AMP&#xff0c;baseline方法&#xff0c;TO 摘要&#xff1a; 介绍了一种新颖的系统&#xff0c;通过使用对抗性运动先验 (AMP) 使四足机器人在复杂地…...