台州网站建设策划/网络营销推广的基本手段
0,前言
工作需要使用C++制作一个ue4的视频插件,其中一个功能是能够选择 运行时是否自动播放 视频的功能。
在实现时遇见了一个问题,取消自动播放之后,运行时首帧是没有取到的,在场景里面看是黑色的。就这个问题我想到了使用了一个线程去监控纹理渲染,渲染到第一帧,就暂停,这样的效果看起来就是取消自动播放时,视频插件在场景中显示视频的第一帧。插件的代码不方便贴出来,我这里只贴线程监控的代码。
大部分都是使用蓝图和UE自带的mediaplayer实现视频播放的方案,直接使用UE的mediaplayer,他在给plane附加纹理的时候,会自动生成一个当前视频帧的材质,所以看不到黑帧。但是其实在打开ue第一次运行的时候,还没有读取视频,视频帧的材质也是黑帧。
中间尝试了在mediaplayer中添加回调,在MediaOpened事件中调用play(),然后调用seek()函数,在SeekCompleted事件中调用pause()函数,来做到播放第一帧的效果,但是play()函数只是设置rate为1,渲染第一帧的工作是别的线程实现的,这也就导致,在SeekCompleted事件中调用pause()函数时,另一个线程还没有渲染第一帧,从而运行时还是显示黑帧。
1,原理
查看了mediaplayer的源码,大概捋了一下它的流程,下面是流程图,分了两个线程,一个向队列里面送buffer,一个从队列里面取buffer之后送去渲染:
这只是其中一部分和mediaplayer有关的线程,中间还有很多流程。但我们只需要了解到这个线程是怎么运行的就能够解决目前的问题。
大家可以去贴出来的函数里面打个断点跟一下下流程,大概了解一下就行。
主要看一下第二天取buffer的线程,也就是红框中的流程,有下面的代码:
while (SampleQueue->Dequeue(Sample));if (!Sample.IsValid()){// Player is active (do not clear), but we have no new data// -> we do not need to trigger anything on the renderthreadreturn;}UpdateSampleInfo(Sample);RenderParams.TextureSample = Sample;RenderParams.Rate = CurrentPlayerPtr->GetRate();RenderParams.Time = Sample->GetTime();
其中最后一行代码 Sample->GetTime(); 这个GetTime()是纹理中player的时间,我猜是记录播放时长,我们利用这个来实现监控纹理。
原理就是获取视频的帧率,从而获取每帧播放的时长,启动一个线程,监控纹理的player的播放时长,在大于每帧播放时间的时候就暂停掉,从而实现第一帧暂停的效果。
2,实现
多线程的时候代码参考(照抄)了这位博主的:
UE4 C++ 子线程的创建及使用_ue4 启动线程_北极熊的奋斗史的博客-CSDN博客
头文件:
class RNGThread : public FRunnable
{
public://ConstructorRNGThread(int Count = 50000, int minNumber = 0, int maxNumber = 1000, int chunkCount = 20);//Destructor~RNGThread();// 杀死线程,该线程将不能再使用,想再开启的话,需要重新创建//Use this method to kill the thread!!void EnsureCompletion();// 暂停线程//Pause the thread void PauseThread();// 继续线程//Continue/UnPause the threadvoid ContinueThread();// 当前线程是否处于暂停状态bool IsThreadPaused();bool setMediaPlayer(UMediaPlayer* MediaPlayer);bool setVideoComponent(UPXVideoComponent* PXVideoComponent);protected://FRunnable interface.virtual bool Init();virtual uint32 Run();virtual void Stop();private://Thread to run the worker FRunnable onFRunnableThread* Thread;UMediaPlayer* MediaPlayer = nullptr;UPXVideoComponent* PXVideoComponent = nullptr;FCriticalSection m_mutex; // 线程锁FEvent* m_semaphore; // 信号量int m_chunkCount;int m_amount;int m_MinInt;int m_MaxInt;//As the name states those members are Thread safeFThreadSafeBool m_Kill; // bool 类型的变量,线程安全FThreadSafeBool m_Pause;};
源文件:
RNGThread::RNGThread(int Count, int minNumber, int maxNumber, int chunkCount)
{m_Kill = false;m_Pause = false;//Initialize FEvent (as a cross platform (Confirmed Mac/Windows))m_semaphore = FGenericPlatformProcess::GetSynchEventFromPool(false); // 信号量m_MinInt = minNumber;m_MaxInt = maxNumber;m_chunkCount = chunkCount;// 启动线程Thread = FRunnableThread::Create(this, TEXT("RNGThread"), 0, TPri_BelowNormal);
}RNGThread::~RNGThread()
{if (m_semaphore){//Cleanup the FEventFGenericPlatformProcess::ReturnSynchEventToPool(m_semaphore);m_semaphore = nullptr;}if (Thread){//Cleanup the worker threaddelete Thread;Thread = nullptr;}
}bool RNGThread::Init()
{//Init the Data return true;
}/***************************************************************************************/
/*注意:不要在线程中做 spawning / modifying / deleting UObjects / AActors 等等之类的事 */
/***************************************************************************************/uint32 RNGThread::Run()
{// 等待一下初始化//Initial wait before startingFPlatformProcess::Sleep(0.03);// 判断是否停止了线程while (!m_Kill){// 判断当前是否处于暂停状态if (m_Pause){//使用信号量使线程处于睡眠状态,直到被唤醒m_semaphore->Wait();if (m_Kill){return 0;}}else{if(MediaPlayer != nullptr){float framerate = MediaPlayer->GetVideoTrackFrameRate(0,0);FTimespan FrameTime = FTimespan::FromSeconds(1 / (FMath::IsNearlyZero(framerate) ? -1 : framerate));if (MediaPlayer->GetTime() <= FrameTime){while ((MediaPlayer->GetTime() <= FrameTime) && !m_Pause);MediaPlayer->Pause();break;}}}FPlatformProcess::Sleep(0.01);}return 0;
}void RNGThread::PauseThread()
{m_Pause = true;
}void RNGThread::ContinueThread()
{m_Pause = false;// 启动线程if (m_semaphore){//Here is a FEvent signal "Trigger()" -> it will wake up the thread.m_semaphore->Trigger();}
}void RNGThread::Stop()
{// 设置停止的标志m_Kill = true; //Thread kill condition "while (!m_Kill){...}"m_Pause = false;// 触发一下线程,让其在下一次判断中退出if (m_semaphore){//We shall signal "Trigger" the FEvent (in case the Thread is sleeping it shall wake up!!)m_semaphore->Trigger();}
}//Use this method to kill the thread!!
void RNGThread::EnsureCompletion()
{// 停止线程Stop();// 等待线程运行结束if (Thread){Thread->WaitForCompletion();}if (this->MediaPlayer != nullptr){MediaPlayer = nullptr;}if (this->PXVideoComponent != nullptr){this->PXVideoComponent->UnregisterComponent();this->PXVideoComponent->DestroyComponent();this->PXVideoComponent = nullptr;}
}bool RNGThread::IsThreadPaused()
{return (bool)m_Pause;
}bool RNGThread::setMediaPlayer(UMediaPlayer* pMediaPlayer)
{this->MediaPlayer = pMediaPlayer;return true;
}
bool RNGThread::setVideoComponent(UPXVideoComponent* pPXVideoComponent)
{ this->PXVideoComponent = pPXVideoComponent;return true;
}
使用方法:
启动线程:
RNGThread * pThread = new RNGThread();
pThread->setMediaPlayer(MediaPlayer);关闭线程:
if (pThread != nullptr)
{pThread->EnsureCompletion();delete pThread;pThread = nullptr;
}
相关文章:

UE4 c++ Mediaplayer取消自动播放,运行时首帧为黑屏的问题
0,前言 工作需要使用C制作一个ue4的视频插件,其中一个功能是能够选择 运行时是否自动播放 视频的功能。 在实现时遇见了一个问题,取消自动播放之后,运行时首帧是没有取到的,在场景里面看是黑色的。就这个问题我想到了使…...

C语言-基础了解-17-C结构体
C结构体一、c结构体C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可…...

Python爬虫实践:优志愿 院校列表
https://www.youzy.cn/tzy/search/colleges/collegeList获取目标网址等信息打开开发人员工具(F12),拿到调用接口的地址,以及接口请求参数等信息,如下curl https://uwf7de983aad7a717eb.youzy.cn/youzy.dms.basiclib.ap…...

Java框架学习 | MySQL和Maven笔记
1.MySQL提问式思考 为什么要有数据库?MySQL的优劣势?Java的优劣势? JavaMySQL开源具有大量的社区成员和丰富的资源免费/具有大量的社区成员和丰富的资源可扩展性多态、继承和接口等分区、复制和集群等方式扩展数据库的容量和性能安全性有许…...

C++入门教程||C++ 变量作用域||C++ 常量
C 变量作用域 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。 我…...

想找工作,这一篇15w字数+的文章帮你解决
文章目录前言一 专业技能1. 熟悉GoLang语言1.1 Slice1.2 Map1.3 Channel1.4 Goroutine1.5 GMP调度1.6 垃圾回收机制1.7 其他知识点2. 掌握Web框架Gin和微服务框架Micro2.1 Gin框架2.2 Micro框架2.3 Viper2.4 Swagger2.5 Zap2.6 JWT3. 熟悉使用 MySQL 数据库3.1 索引3.2 事务3.3…...

Mac brew搭建php整套开发环境
Homebrew完整版,安装时间较长/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"精简版/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" speednginxBrew sear…...

111 e
全部 答对 答错 单选题 4.一个项目已经执行了两个多月,出乎意料的是,项目经理收到一封来自高级管理层的电子邮件,指出项目发起人正在请求变更项目开工会议的日期,项目经理未能执行哪项活动? A为项目管理计划制定基准…...

Cookie和Session
1. Cookie饼干 1.1 什么是Cookie? Cookie翻译过来就是饼干的意思Cookie是服务器通知客户端保存键值对的一种技术客户端有了Cookie后,每次请求都发送给服务器每个Cookie的大小不能超过4kb 1.2 如何创建Cookie BaseServlet 程序 package com.gdhd;impo…...

git上传下载
拉取: 先在电脑中创建一个文件夹用来存放要从码云上拉下来的项目并且用Git打开输入 git remote add origin + (想要下拉的项目的地址http/ssh)第一次拉取代码,输入码云的用户名(自己设置的个人地址名)和码云的账号密码 git pull origin master 拉取完成OK 上传: 进行 G…...

如何使用码匠连接 Oracle
目录 在码匠中集成 Oracle 在码匠中使用 Oracle 关于码匠 Oracle 是一种关系型数据库,可用于存储和管理大量结构化数据。Oracle 数据源支持多种操作系统,包括 Windows、Linux 和 Unix 等,同时也提供了各种工具和服务,例如 Orac…...

【Git】git常用命令集合
目录最常用的git命令git拉取代码git本地如何合并分支上传文件识别大小写开发分支(dev)上的代码达到上线的标准后,要合并到master分支当master代码改动了,需要更新开发分支(dev)上的代码git本地版本回退与远…...

基于 WebSocket、Spring Boot 教你实现“QQ聊天功能”的底层简易demo
目录 前言 一、分析 1.1、qq聊天功能分析 1.2、WebSocket介绍 1.2.1、什么是消息推送呢? 1.2.2、原理解析 1.2.3、报文格式 二、简易demo 2.1、后端实现 2.1.1、引入依赖 2.1.2、继承TextWebSocketHandler 2.1.3、实现 WebSocketConfigurer 接口 2.2、…...

13. 郭老师爱合并果子
1 题目描述 郭老师爱合并果子成绩20开启时间2021年10月8日 星期五 18:00折扣0.8折扣时间2021年10月26日 星期二 00:00允许迟交否关闭时间2021年12月1日 星期三 00:00 郭老师家有个果园,每年到了秋收的时候都会收获很多不同种类的果子。他决定把所有的果子合成一堆&…...

Method breakpoints may dramatically slow down debugging 解决方案
项目无法启动了 简单介绍一下事情的过程:昨天在进行代码调试的时候,代码部分处理完成之后,启动debug模式的热部署准备测试一下逻辑,结果左下角提示我热部署失败,需要重新启动Tomcat才能再次调试,所以只得重…...

ABAP ALV和OOALV设置单元格颜色,编辑
首先给大家分享一篇博客: REUSE_ALV_GRID_DISPLAY_LVC-可编辑单元格 文章目录单元格编辑单元格/行-颜色效果展示**需求:**我是想实现某个单元格可根据数据来判断是否是可以进行编辑的或要添加一个什么样的颜色. 我们需要用到下面的三个结构 ALV 控制: 单元格的类型表:LVC_T_ST…...

Java知识复习(十三)数据库和SQL
1、主键和外键 主键也叫主码。主键用于唯一标识一个元组,不能有重复,不允许为空。一个表只能有一个主键。外键也叫外码。外键用来和其他表建立联系用,外键是另一表的主键,外键是可以有重复的,可以是空值。一个表可以有…...

JVM虚拟机种类
1,Sun Classic VM: 1.现在此款虚拟机已经淘汰了,是历史上第一款商用的虚拟机。2.只能使用纯解释器的方式来执行Java代码。3.服役于 JDK 1.0、1.1、1.2;在 1.3、1.4 作为 HotSpot VM 的备选 VM;之后退出历史舞台;2,Sun Exact VM 1.…...

Linux操作系统学习(线程基础)
文章目录线程的基础概念线程控制内核LWP和线程ID的关系线程的基础概念 一般教材对线程描述是:是在进程内部运行的一个分支(执行流),属于进程的一部分,粒度要比进程更加细和轻量化 一个进程中是可能存在多个线程…...

YOLOv5源码逐行超详细注释与解读(1)——项目目录结构解析
前言 前面简单介绍了YOLOv5的网络结构和创新点(直通车:【YOLO系列】YOLOv5超详细解读(网络详解)) 在接下来我们会进入到YOLOv5更深一步的学习,首先从源码解读开始。 因为我是纯小白,刚开始下…...

前端开发总结的一些技巧和实用方法(2)
本文主要介绍一些JS中用到的小技巧和实用方法,可以在日常Coding中提升幸福度,也可以通过一些小细节来增加代码可读性,让代码看起来更加优雅,后续将不断更新1.数组 map 的方法 (不使用Array.Map) Array.from 还可以接受第二个参数…...

Docker搭建jenkins(Vue自动化部署)
前言 需要提前准备的条件 Docker环境 一、jenkins镜像 # 查询镜像 docker search jenkins# 下载镜像 # lts稳定版 docker pull jenkins/jenkins:lts#查看镜像 docker images二、启动Jenkins容器 创建挂载文件夹,并且进行文件授予权限 #创建文件夹 mkdir -p /home/j…...

ADCS攻击之CVE-2022–26923
CSDN自动博客文章迁移漏洞简介该漏洞允许低权限用户在安装了 Active Directory 证书服务 (AD CS) 服务器角色的默认 Active Directory 环境中将权限提升到域管理员。在默认安装的ADCS里就启用了Machine模板。漏洞利用添加机器账户,并将该机器账户dnsHostName指向DC[…...

AO3401-ASEMI低压P沟道MOS管AO3401
编辑:ll AO3401-ASEMI低压P沟道MOS管AO3401 型号:AO3401 品牌:ASEMI 封装:SOT-23 最大漏源电流:-4.2A 漏源击穿电压:-30V RDS(ON)Max:0.05Ω 引脚数量࿱…...

【STM32MP157应用编程】3.控制PWM
目录 PWM文件 指令操作PWM 程序操作PWM 程序说明 程序代码 3_PWM_1.c 启动交叉编译工具 编译 拷贝到开发板 测试 PWM文件 在/sys/class/pwm目录下,存放了PWM的文件。 pwmchip0和pwmchip4目录对应了MP157 SoC的2个PWM控制器,pwmchip0对应的是M…...

基于Python的selenium
一、安装 1.1安装Python,安装Python时需要勾选增加环境变量 如果之前已经安装过Python,需要将Python相关文件以及环境变量删除 1.2安装成功:在命令行界面下输入Python,最终展示>>>即可成功 2.1安装pycharm,直接自定义安装…...

Go底层原理:一起来唠唠GMP调度(一)
目录前言一、进程、线程、Goroutine1、进程与线程2、Goroutine二、Go调度器设计思想1、线程模型1.1 内核级线程模型1.2 用户级线程模型1.3 混合型线程模型2、 被废弃的 G-M 调度器2.1 了解 G-M 调度如何工作3、如今高效的 GMP 模型3.1 GMP模型调度流程3.2 GMP调度设计策略3.3 G…...

前端——1.相关概念
这篇文章主要介绍前端入门的相关概念 1.网页 1.1什么是网页? 网站:是指在因特网上根据一定的规则,使用HTML等制作的用于展示特定内容相关的网页集合 网页:是网站中的一“页”,通常是HTML格式的文件,它要…...

java四种线程池(基本使用)
标题java四种线程池及使用示例 1、线程工厂 1、我们先来写ThreadFactory,在创建线程池时候可以传入自定义的线程工厂,线程工厂说白了就是用来定制线程的一些属性:名字、优先级、是否为守护线程。直接看代码即可。 当然创建线程池的时候可以…...

float的表示范围为什么比long大
●很多人会有一个疑问, 一个用来表示小数的 float 为什么表示的范围会比 long 还要大呢 ? ●这次, 咱们就来详细说一说这个事情 从长计议 ●聊到这个话题, 我们就要从计算机存储数字这个位置说起了 ●计算机存储数字的方式其实就是 : 二进制 二进制是计算机中最基本的数字存储…...