react面试题总结
1、当调用 setState的时候,发生了什么操作?
当调用 setState时, React做的第一件事是将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个称为和解( reconciliation)的过程。
和解的最终目标是:根据这个新的状态以最有效的方式更新DOM。
为此, React将构建一个新的 React虚拟DOM树(可以将其视为页面DOM元素的对象表示方式)。
一旦有了这个DOM树,为了弄清DOM是如何响应新的状态而改变的, React会将这个新树与上一个虚拟DOM树比较。
这样做, React会知道发生的确切变化,并且通过了解发生的变化后,在绝对必要的情况下进行更新DOM,即可将因操作DOM而占用的空间最小化。
2、在 React中元素( element)和组件( component)有什么区别?
简单地说,在 React中元素(虛拟DOM)描述了你在屏幕上看到的DOM元素。
换个说法就是,在 React中元素是页面中DOM元素的对象表示方式。在 React中组件是一个函数或一个类,它可以接受输入并返回一个元素。
注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。在编译的时候,把它转化成一个 React. createElement调用方法。
3、在构造函数调用 super 并将 props 作为参数传入的作用
- 在构造函数里调用super的目的是:保证子类(组件里)有this;
在ES6中,super()函数就是父类的构造函数。所以,在react里定义类组件时,调用 super就是在调用React.Component的构造函数。
- 调用super函数时,把props传入的目的是,保证this有属性props;即:在子类(组件)里能够使用this.props
举例:
- 传递了props
class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props);console.log(this.props); // { name: 'sudheer',age: 30 }}
}
- 没传递 props
class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super();console.log(this.props); // undefined// 但是 Props 参数仍然可用console.log(props); // Prints { name: 'sudheer',age: 30 }}render() {// 构造函数外部不受影响console.log(this.props); // { name: 'sudheer',age: 30 }}
}
4、什么是 React的refs?为什么它们很重要?
refs允许你直接访问DOM元素或组件实例。为了使用它们,可以向组件添加个ref属性。
如果该属性的值是一个回调函数,它将接受底层的DOM元素或组件的已挂载实例作为其第一个参数。可以在组件中存储它。
export class App extends Component {showResult ( ) {console. log(this. input. value)}render ( ) {return (<div><input type="text" ref={input => this .input =input } />< button onClick={this. showResult.bind(this)}>展示结果</ button></div>);}
}
如果该属性值是一个字符串, React将会在组件实例化对象的refs属性中,存储一个同名属性,该属性是对这个DOM元素的引用。可以通过原生的 DOM API操作它。
export class App extends Component {showResult(){console .log ( this.refs.username.value)}render(){return (<div><input type="text" ref="username"/>< button onClick={this. showResu1t.bind (this)}>展示结果</ button></div>);}
}
react获取dom,ref(不适用于父组件获取子组件DOM)

React.forwardRef(获取组件的dom)



useInperativeHandle(通过ref暴露子组件中的方法)



5、React 中的key是什么?为什么它们很重要?
key可以帮助 React跟踪循环创建列表中的虚拟DOM元素,了解哪些元素已更改、添加或删除。
每个绑定key的虚拟DOM元素,在兄弟元素之间都是独一无二的。在 React的和解过程中,比较新的虛拟DOM树与上一个虛拟DOM树之间的差异,并映射到页面中。key使 React处理列表中虛拟DOM时更加高效,因为 React可以使用虛拟DOM上的key属性,快速了解元素是新的、需要删除的,还是修改过的。如果没有key,React就不知道列表中虚拟DOM元素与页面中的哪个元素相对应。所以在创建列表的时候,不要忽略key。
6、React 性能优化在哪个生命周期?它优化的原理是什么?
react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法的重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。子组件render的执行会影响性能,这时就可以使用shouldComponentUpdate来解决这个问题。
使用方法如下:
shouldComponentUpdate(nexrProps) {if (this.props.num === nexrProps.num) {return false}return true;
}
shouldComponentUpdate提供了两个参数nextProps和nextState,表示下一次props和一次state的值,当函数返回false时候,render()方法不执行,组件也就不会渲染,返回true时,组件照常重渲染。此方法就是拿当前props中值和下一次props中的值进行对比,数据相等时,返回false,反之返回true。
需要注意,在进行新旧对比的时候,是浅对比,也就是说如果比较的数据时引用数据类型,只要数据的引用的地址没变,即使内容变了,也会被判定为true。
面对这个问题,可以使用如下方法进行解决:
(1)使用setState改变数据之前,先采用ES6中assgin进行拷贝,但是assgin只深拷贝的数据的第一层,所以说不是最完美的解决办法:
const o2 = Object.assign({},this.state.obj)o2.student.count = '00000';this.setState({obj: o2,})
(2)使用JSON.parse(JSON.stringfy())进行深拷贝,但是遇到数据为undefined和函数时就会错。
const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.obj))o2.student.count = '00000';this.setState({obj: o2,})
react性能优化是在哪个生命周期函数中
在shouldComponentUpdate 这个方法中,这个方法主要用来判断是否需要调用render方法重绘DOM
因为DOM的描绘非常消耗性能,如果能够在shouldComponentUpdate方法中能写出更优化的 diff算法,极大的提高性能
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同
react18中的memo
React.memo






7、约束性组件( controlled component)与非约束性组件( uncontrolled component)有什么区别?
在 React中,组件负责控制和管理自己的状态。
如果将HTML中的表单元素( input、 select、 textarea等)添加到组件中,当用户与表单发生交互时,就涉及表单数据存储问题。根据表单数据的存储位置,将组件分成约東性组件和非约東性组件。
约束性组件( controlled component)就是由 React控制的组件,也就是说,表单元素的数据存储在组件内部的状态中,表单到底呈现什么由组件决定。
如下所示, username没有存储在DOM元素内,而是存储在组件的状态中。每次要更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。
class App extends Component {//初始化状态constructor ( props ) {super ( props )this .state = {username:'有课前端网'}}//查看结果showResult ( ) {//获取数据就是获取状态值console. log ( this .state. username )}changeUsername (e) {//原生方法获取var value =e .target .value//更新前,可以进行脏值检测//更新状态this .setState ( {tusername:value} )}//渲染组件render( ) {//返回虚拟DOM return (<div><p>{/*输入框绑定va1ue*/}<input type="text" onChange={ this.changeUsername .bind (this ) }value= { this .state.username }/></p><p>< button onClick={this.showResult.bind (this)}>查看结果</ button></p></div>)}
}
非约束性组件( uncontrolled component)就是指表单元素的数据交由元素自身存储并处理,而不是通过 React组件。表单如何呈现由表单元素自身决定。
如下所示,表单的值并没有存储在组件的状态中,而是存储在表单元素中,当要修改表单数据时,直接输入表单即可。有时也可以获取元素,再手动修改它的值。当要获取表单数据时,要首先获取表单元素,然后通过表单元素获取元素的值。
注意:为了方便在组件中获取表单元素,通常为元素设置ref属性,在组件内部通过refs属性获取对应的DOM元素。
class App extends Component {//查看结果showResult ( ) {//获取值console. log(this. refs. username .value)//修改值,就是修改元素自身的值this.refs.username.value="专业前端学习平台"}//渲染组件render ( ) {//返回虚拟DOM return (<div><p>{/*非约束性组件中,表单元素通过 defaultvalue定义*/}< input type="text" ref=" username" defaultvalue="有课前端网"/></p><p>< button onClick={this. showResult.bind ( this ) }>查看结果</button></p></div>)}
虽然非约東性组件通常更容易实现,可以通过refs直接获取DOM元素,并获取其值,但是 React建议使用约束性组件。主要原因是,约東性组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式等。
8、在哪个生命周期中你会发出Ajax请求?为什么?
Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。
在创建期的其他阶段,组件尚未渲染完成。而在存在期的5个阶段,又不能确保生命周期方法一定会执行(如通过 shouldComponentUpdate方法优化更新等)。在销毀期,组件即将被销毁,请求数据变得无意义。因此在这些阶段发岀Ajax请求显然不是最好的选择。
在组件尚未挂载之前,Ajax请求将无法执行完毕,如果此时发出请求,将意味着在组件挂载之前更新状态(如执行 setState),这通常是不起作用的。
在 componentDidMount方法中,执行Ajax即可保证组件已经挂载,并且能够正常更新组件。
9、
。
10、如何用 React构建( build)生产模式?
通常,使用 Webpack的 DefinePlugin方法将 NODE ENV设置为 production。这将剥离 propType验证和额外的警告。除此之外,还可以减少代码,因为 React使用 Uglify的dead-code来消除开发代码和注释,这将大大减少包占用的空间。
可以通过配置package.json中的script中的mode为production
11、为什么要使用 React. Children. map( props. children,( )=>)而不是props. children. map ( ( ) => )?
因为不能保证 props. children将是一个数组。
以下面的代码为例。
<Parent><h1>有课前端网</h1>
</Parent>
在父组件内部,如果尝试使用 props.children. map映射子对象,则会抛出错误,因为props. children是一个对象,而不是一个数组。
如果有多个子元素, React会使 props.children成为一个数组,如下所示。
<Parent><h1>有课前端网</h1><h2>前端技术学习平台</h2>
</Parent>
不建议使用如下方式,在这个案例中会抛出错误。
class Parent extends Component {render ( ) {return (<div> { this .props.children.map (obj = > obj ) }</div>) }
}
建议使用如下方式,避免在上一个案例中抛出错误。
class Parent extends Component {render ( ) {return (<div> { React.Children.map ( this .props.children, obj => obj) }</div>)}
}
12、在使用 React Router时,如何获取当前页面的路由或浏览器中地址栏中的地址?
在当前组件的 props中,包含 location属性对象,包含当前页面路由地址信息,在 match中存储当前路由的参数等数据信息。可以直接通过 this .props使用它们。
react18中可以使用useLocation获取地址相关信息
13、createElement和 cloneElement有什么区别?
- createElement是JSX被转载得到的,在 React中用来创建 React元素(即虚拟DOM)的内容。
- cloneElement用于复制元素并传递新的 props。
14、React- Router有几种形式?
有以下几种形式。
- HashRouter,通过散列实现,路由要带#,不够美观。
- BrowerRouter,利用HTML5中 history API实现,需要服务器端支持,兼容性不是很好。
15、React的事件和普通的HTML事件有什么不同?
区别:
- 对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;
- 对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
- react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用
preventDefault()来阻止默认行为。
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
- 兼容所有浏览器,更好的跨平台;
- 将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。
- 方便 react 统一管理和事务机制。
事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到document 上合成事件才会执行。
16、
17、React中D算法的原理是什么?
原理如下。
(1)节点之间的比较。
节点包括两种类型:一种是 React组件,另一种是HTML的DOM。
如果节点类型不同,按以下方式比较:
如果 HTML DOM不同,直接使用新的替换旧的。如果组件类型不同,也直接使用新的替换旧的。
如果 HTML DOM类型相同,按以下方式比较。
在 React里样式并不是一个纯粹的字符串,而是一个对象,这样在样式发生改变时,只需要改变替换变化以后的样式。修改完当前节点之后,递归处理该节点的子节点。
如果组件类型相同,按以下方式比较:
如果组件类型相同,使用 React机制处理。一般使用新的 props替换旧的 props,并在之后调用组件的 componentWillReceiveProps方法,之前组件的 render方法会被调用。
节点的比较机制开始递归作用于它的子节点。
(2)两个列表之间的比较。
一个节点列表中的一个节点发生改变, React无法很妤地处理这个问题。循环新旧两个列表,并找出不同,这是 React唯一的处理方法。
但是,有一个办法可以把这个算法的复杂度降低。那就是在生成一个节点列表时给每个节点上添加一个key。这个key只需要在这一个节点列表中唯一,不需要全局唯一。
(3)取舍
需要注意的是,上面的启发式算法基于两点假设。
类型相近的节点总是生成同样的树,而类型不同的节点也总是生成不同的树
可以为多次 render都表现稳定的节点设置key。
上面的节点之间的比较算法基本上就是基于这两个假设而实现的。要提高 React应用的效率,需要按照这两点假设来开发。
18、概述一下 React中的事件处理逻辑。
为了解决跨浏览器兼容性问题, React会将浏览器原生事件( Browser Native Event)封装为合成事件( Synthetic Event)并传入设置的事件处理程序中。
这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异,保证了行为的一致性。另外, React并没有直接将事件附着到子元素上,而是以单一事件监听器的方式将所有的事件发送到顶层进行处理(基于事件委托原理)。
这样 React在更新DOM时就不需要考虑如何处理附着在DOM上的事件监听器,最终达到优化性能的目的。
19、传入 setstate函数的第二个参数的作用是什么?
第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。
this .setstate ({ username:'有课前端网'
}, ( ) => console.log ( 're-rendered success. ' ) )
20、React和vue.js的相似性和差异性是什么?
相似性如下:
- 都是用于创建UI的 JavaScript库。
- 都是快速和轻量级的代码库(这里指 React核心库)。
- 都有基于组件的架构。
- 都使用虚拟DOM。
- 都可以放在单独的HTML文件中,或者放在 Webpack设置的一个更复杂的模块中。
- 都有独立但常用的路由器和状态管理库。
区别:
- react严格上只能算是MVC的view层,vue则是MVVM模式
- 组件定义方式不同。React使用JSX语法,而Vue可以使用模板或JSX。
- 虚拟DOM实现不同。React使用虚拟DOM进行DOM的渲染和更新,而Vue也使用虚拟DOM,但它更注重数据绑定和响应式系统。
- 数据绑定不同。Vue实现了数据的双向绑定,而React则提倡单向数据流。
- 社区和生态系统不同。React拥有更大的社区和更多的第三方库支持,而Vue也在社区和生态系统方面有着显著的发展。
- 性能不同。在某些情况下,Vue可能提供更快的渲染速度,因为其在虚拟DOM和编译器方面做了一些优化。
- 状态管理方式不同。Vue使用Vuex进行状态管理,而React则使用Redux或Context。
- 设计理念不同。React被设计为可以自底向上逐层应用,而Vue则被设计为可以自顶向下逐层应用
21、生命周期调用方法的顺序是什么?
React生命周期分为三大周期,11个阶段,生命周期方法调用顺序分别如下。
(1)在创建期的五大阶段,调用方法的顺序如下。
getDetaultProps:定义默认属性数据。
getInitialState:初始化默认状态数据。
componentWillMount:组件即将被构建。
render:渲染组件。
componentDidMount:组件构建完成
(2)在存在期的五大阶段,调用方法的顺序如下。
componentWillReceiveProps:组件即将接收新的属性数据。
shouldComponentUpdate:判断组件是否应该更新。
componnentWillUpdate:组件即将更新。
render:渲染组件。
componentDidUpdate:组件更新完成。
(3)在销毁期的一个阶段,调用方法 componentWillUnmount,表示组件即将被销毀。
22、使用状态要注意哪些事情?
要注意以下几点。
不要直接更新状态
状态更新可能是异步的
状态更新要合并。
数据从上向下流动
23、说说 React组件开发中关于作用域的常见问题。
在 EMAScript5语法规范中,关于作用域的常见问题如下。
(1)在map等方法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。
(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。
(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。
在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。
(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。
(2)事件回调函数要绑定组件作用域。
(3)父组件传递方法要绑定父组件作用域。
总之,在 EMAScript6语法规范中,组件方法的作用域是可以改变的。
24、在 Redux中使用 Action要注意哪些问题?
在Redux中使用 Action的时候, Action文件里尽量保持 Action文件的纯净,传入什么数据就返回什么数据,最好把请求的数据和 Action方法分离开,以保持 Action的纯净。
25、在 Reducer文件里,对于返回的结果,要注意哪些问题?
在 Reducer文件里,对于返回的结果,必须要使用 Object.assign()来复制一份新的 state,否则页面不会跟着数据刷新。
return Object. assign ( { }, state, {type:action .type,shouldNotPaint : true
})
26、React中的setState是同步执行还是异步执行?如果是异步的?怎么拿到执行后的state?
【【每天一个知识点】setState 到底是同步的,还是异步的_this.setstate是同步还是异步-CSDN博客】
setState是异步的。
如果要拿到修改后的状态,需要使用回调函数的方式,如下:
//改变状态后想做一些事情:
this.setState({属性名:属性值
}, () => {//一般是用于在setState之后做一些操作//this.state == 修改之后的state
})
为什么不能直接用以下办法更新state
this.state.msg = “hello”;
因为,这样不会引起组件的重新渲染,所以,数据修改后没法 呈现在页面上。
而调用setState()函数,会引起组件的重新渲染,这样更新的数据就会呈现在页面上
1.react为什么要把setState做成异步方式?
把setState异步化主要是为了减少频繁setState带来的性能损耗,一次真正的setState会render一次页面,如果频繁render这个性能损耗是巨大的。所以react把setState设为了异步。2.为什么加上setTimeout就会变成同步?
其实并不是setState变成了同步,而是setState逃脱了react对setState的异步管控机制。
27、
28、Redux内部原理 内部怎么实现dispstch一个函数的
以
redux-thunk中间件作为例子,下面就是thunkMiddleware函数的代码
// 部分转为ES5代码,运行middleware函数会返回一个新的函数,如下:
return ({ dispatch, getState }) => {// next实际就是传入的dispatchreturn function (next) {return function (action) {// redux-thunk核心if (typeof action === 'function') { return action(dispatch, getState, extraArgument);}return next(action);};};
}
redux-thunk库内部源码非常的简单,允许action是一个函数,同时支持参数传递,否则调用方法不变
redux创建Store:通过combineReducers函数合并reducer函数,返回一个新的函数combination(这个函数负责循环遍历运行reducer函数,返回全部state)。将这个新函数作为参数传入createStore函数,函数内部通过dispatch,初始化运行传入的combination,state生成,返回store对象redux中间件:applyMiddleware函数中间件的主要目的就是修改dispatch函数,返回经过中间件处理的新的dispatch函数redux使用:实际就是再次调用循环遍历调用reducer函数,更新state
29、如果创建了类似于下面的 Icketang元素,那么该如何实现 Icketang类?
< Icketang username="雨夜清荷">{user = > user ?<Info user={user} />:<Loading />}
</Icketang>
import React, { Component } fromr "react";export class Icketang extends Component {
//请实现你的代码
}
在上面的案例中,一个组件接受一个函数作为它的子组件。Icketang组件的子组件是一个函数,而不是一个常用的组件。这意味着在实现 Icketang组件时,需要将props. children作为一个函数来处理。
具体实现如下。
import React, { Component } from "react";
class Icketang extends Component {constructor ( props ){super ( props ) this .state = {user : props.user }}componentDidMount( ) {//模拟异步获取数据操作,更新状态setTimeout ( ( ) => this .setstate ({user:'有课前端网'}),2000)}render ( ) {return this.props.children ( this .state.user )}
}
class Loading extends Component {render ( ) {return <p>Loading.</p>}
}
class Info extends Component { render ( ) {return <hl> { this .props.user }</h1>}
}
调用 Icketang组件,并传递给user属性数据,把 props.children作为一个函数来处理。这种模式的好处是,我们已经将父组件与子组件分离了,父组件管理状态。父组件的使用者可以决定父组件以何种形式渲染子组件。
为了演示这一点,在渲染 Icketang组件时,分别传递和不传递user属性数据来观察渲染结果。
import {render} from "react-dom";render (<Icketang>{ user = > user ?<Info user = {user} /> :<Loading /> }</Icketang> , ickt)
上述代码没有为 Icketang组件传递user属性数据,因此将首先渲染 Loading组件,当父组件的user状态数据发生改变时,我们发现Info组件可以成功地渲染出来。
render(< Icketang user="雨夜清荷">
{ user => user ?<Info user = {user} /> :<Loading />}
</Icketang>, ickt)
上述代码为 Icketang组件传递了user属性数据,因此将直接渲染Info组件,当父组件的user状态数据发生改变时,我们发现Info组件产生了更新,在整个过程中, Loading组件都未渲染。
30、 这段代码有什么问题?
class App extends Component {constructor ( props ) {super ( props )this .state = {username:"有课前端网", msg:' '}}render ( ) {return (<div> { this .state. msg }</div>);}componentDidMount ( ) {this .setState ( ( oldState, props ) => {return {msg:oldState .username + ' - ' + props.intro }} )}
render ( < App intro=" 前端技术专业学习平台"></App>,ickt )
在页面中正常输出“有课前端网-前端技术专业学习平台”。但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React允许对 setState方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。它不但没有问题,而且如果根据以前的状态( state)以及属性来修改当前状态,推荐使用这种写法。
31、请说岀 React从 EMAScript5编程规范到 EMAScript6编程规范过程中的几点改变。
主要改变如下。
(1)创建组件的方法不同。
EMAScript5版本中,定义组件用 React.createClass。EMAScript6版本中,定义组件要定义组件类,并继承 Component类。
(2)定义默认属性的方法不同。
EMAScript5版本中,用 getDefaultProps定义默认属性。EMAScript6版本中,为组件定义 defaultProps静态属性,来定义默认属性。
(3)定义初始化状态的方法不同。
EMAScript5版本中,用 getInitialState定义初始化状态。EMAScript6版本中,在构造函数中,通过this. state定义初始化状态。
注意:构造函数的第一个参数是属性数据,一定要用 super继承。
(4)定义属性约束的方法不同。
EMAScript5版本中,用 propTypes定义属性的约束。
EMAScript6版本中,为组件定义 propsTypes静态属性,来对属性进行约束。
(5)使用混合对象、混合类的方法不同。
EMAScript5版本中,通过mixins继承混合对象的方法。
EMAScript6版本中,定义混合类,让混合类继承 Component类,然后让组件类继承混合类,实现对混合类方法的继承。
(6)绑定事件的方法不同。
EMAScript5版本中,绑定的事件回调函数作用域是组件实例化对象。
EMAScript6版本中,绑定的事件回调函数作用域是null。
(7)父组件传递方法的作用域不同。
EMAScript5版本中,作用域是父组件。 EMAScript6版本中,变成了null。
(8)组件方法作用域的修改方法不同。
EMAScript5版本中,无法改变作用域。
EMAScript6版本中,作用域是可以改变的。
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week07day03(power bi dax公式 零售数据业务分析)
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rembg报错onnxruntime_providers_tensorrt.dll
报错: 2024-03-16 04:16:59.4413827 [E:onnxruntime:Default, provider_bridge_ort.cc:1534 onnxruntime::TryGetProviderInfo_TensorRT] D:\a_work\1\s\onnxruntime\core\session\provider_bridge_ort.cc:1209 onnxruntime::ProviderLibrary::Get [ONNXRuntimeErro…...
精酿啤酒:一口啤酒,一份享受
在繁华的都市生活中,我们总是匆匆忙忙,追求着各种目标和成就。然而,在这个过程中,我们往往忽略了生活的本质,那就是享受。而Fendi Club 啤酒,正是为那些追求品质生活的都市精英们量身打造的。 Fendi Club啤…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...
Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件
今天呢,博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架,目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学,希望能对大家有所帮助,也特别欢迎大家指点不足之处,小生很乐意接受正确的建议&…...
如何为服务器生成TLS证书
TLS(Transport Layer Security)证书是确保网络通信安全的重要手段,它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书,可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)
升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点,但无自动故障转移能力,Master宕机后需人工切换,期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据,无法主动升级为Master响应请求ÿ…...
高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?
高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器,可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击,有效识别和清理一些恶意的网络流量,为用户提供安全且稳定的网络环境,那么,高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢?下面…...
Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解
目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
React---day11
14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...
