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C++复习笔记6

 1.String类的实现

注意深浅拷贝, C语言字符串拼接函数strcat()

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vld.h>
#include<assert.h>
using namespace std;class String
{friend ostream& operator<<(ostream & cout, const String & s);
public://String(const char* str)//处理了空指针,等效空串进行初始化//{//	if (str == nullptr)//	{//		this->m_data = (char*)malloc(sizeof(char));//		this->m_data[0] = '\0';//	}//	else//	{//		this->m_data = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(str) + 1));//		strcpy(this->m_data, str);//	}//}String(const char* str = "")//等效写法 空指针和空串不同 没有处理空指针,更加严格{this->m_data = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(str) + 1));strcpy(this->m_data, str);}String(const String& s){this->m_data = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(s.m_data) + 1));strcpy(this->m_data, s.m_data);}String& operator=(const String& s){if (this != &s){free(this->m_data);this->m_data = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(s.m_data) + 1));strcpy(this->m_data, s.m_data);}return *this;}int Length() const{return strlen(this->m_data);}String operator+(const String& s){String tmp(*this);tmp += s;return tmp;}String& operator+=(const String& s){char* tmp = (char*)malloc(strlen(this->m_data) + strlen(s.m_data) + 1);strcpy(tmp, this->m_data);free(this->m_data);this->m_data = (char*)malloc(strlen(tmp) + strlen(s.m_data) + 1);strcat(tmp, s.m_data);strcpy(this->m_data, tmp);free(tmp);return *this;}char operator[](int pos) const{assert(pos >= 0 && pos < Length());return *(this->m_data + pos);//return this->m_data[pos];}~String(){if (this->m_data != nullptr){free(this->m_data);this->m_data = nullptr;}}
private:char* m_data;
};ostream& operator<<(ostream& cout, const String& s)
{cout << s.m_data << endl;return cout;
}void test01()
{//String s(nullptr);//空指针不能拿来给字符串初始化或者赋值String s1("a,b,c");String s2 = s1;
}void test02()
{String s1("abc");String s2("xyz");
}void test03()
{const char* pstr = "ABCXYZ";cout << *(pstr + 1) << endl;cout << pstr[1] << endl;String s("ABC");cout << s[2] << endl;
}void test04()
{String s1("abc");String s2("xyz");s1 += s2;cout << s1;String s3;s3 = s1 + s2;cout << s3;
}int main()
{test04();system("pause");return 0;
}
2.    虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造 函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内 可以多次赋值
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){this->m_year = year;this->m_month = month;this->m_day = day;}private:int m_year;int m_month;int m_day;
};

3.初始化列表

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
#include<iostream>
using namespace std;class Time
{
public:Time(int h=0 ) :hour(h) {}//有了全缺省有参构造可以不用默认构造public:int hour;
};class Date
{
public:Date(int day){//有了全缺省有参构造可以不用默认构造对于t,也可以不用在函数体内或者初始化列表初始化this->day = day;}public:Time t;int day;
};int main()
{Date d(10);cout << d.t.hour << endl;system("pause");return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;class Test1
{public:Test1(int a){t = a;}private:int t;
};class Test2
{
public:Test2(int a,int b, const Test1& t):ref(a),ca(b),t1(t){}private:int& ref;const int ca;Test1 t1;
};

成员变量初始化顺序只与成员变量定义的顺序有关。

#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:Date(int year, int month, int day) :m_month(month), m_year(year), m_day(day), ref(day),c_value(100){}
private://初始化顺序只和这里的定义顺序有关,和上面的初始化列表无关int m_year;int m_month;int m_day;int& ref;//引用数据成员 必须通过参数列表进行初始化const int c_value;
};int main()
{Date dt(2023, 2, 5);system("pause");return 0;
}

初始化顺序例题:

#include<iostream>
using namespace std;class Test
{
public:Test(int a) :_a1(a), _a2(_a1){}void Print(){cout << "_a1 =" << this->_a1 << " _a2 =" << this->_a2 << endl;}private:int _a2;//先初始化a2在初始化a1int _a1;
};int main()
{Test t(1);t.Print();system("pause");return 0;
}

        隐式类型转换的发生,不一定类只有一个成员变量,可以有多个(只要缺省值够多,只剩一个或者没有未缺省的值)就可以发生隐式类型转换。

       4 友元函数:友元函数可以在类外通过对象访问类的私有成员和保护成员(这个对象可以通过传参得到,也可以通过函数内部实例化得到)。友元函数可以直接访问类的私有成员和保护成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。因此友元函数没有this指针。

       注意:友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

                友元函数不能用const修饰
                友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
                一个函数可以是多个类的友元函数
                友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
输出运算符重载是友元函数的典型用法, 它为了实现cout在符号左边,成员符号右边必须写成友元函数实现。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
friend void func(A& a);
public:A(int a = 0) :m_a(a) {}private:int m_a;
};void func(A& a)
{a.m_a = 30;cout << a.m_a << endl;A a1(50);a1.m_a = 60;cout << a1.m_a << endl;
}int main()
{A a;func(a);system("pause");return 0;
}

一个函数可以做多个类的友元函数

#include<iostream>
using namespace std;class B;class A
{
friend void func(A& a, B& b);
public:A(int a = 0):m_a(a) {}private:int m_a;
};class B
{
friend void func(A& a, B& b);
public:B(int b=0):m_b(b){ }
private:int m_b;
};void func(A& a, B& b)
{b.m_b = 20;a.m_a = 10;cout << a.m_a << " " << b.m_b << endl;
}int main()
{A a;B b;func(a, b);system("pause");return 0;
}

成员函数做友元:让一个类的成员函数作为另一个类的友元函数。友元函数可以传参或者实例化目标类的对象,这个对象可以访问目标类的非公有成员。成员函数做友元会遇到类声明顺序的问题,一般是前面的类成员访问后面类的私有成员,这样就把前面的类作用域和成员函数声明过了,能够正常声明为友元函数并进行访问,反之不行,后访问前会出现后面的类未定义,不能正常声明成友元函数。

#include<iostream>
using namespace std;class B;class A
{friend void B::PrintA(A& a);
public:void PrintB(B& b);A(int a);
private:int m_a;
};class B
{
friend void A:: PrintB(B& b);
public:B(int b);void PrintA(A& a);
private:int m_b;
};A::A(int a = 0) : m_a(a) {}
B::B(int b = 0) : m_b(b) {}void B::PrintA(A& a) 
{ a.m_a = 10;
cout << a.m_a << endl;
}void A::PrintB(B& b)
{b.m_b = 20;cout << b.m_b << endl;
}

 正确代码:

#include<iostream>
using namespace std;class B;class A
{
//friend void B::PrintA(A& a);
public:void PrintB(B& b);A(int a);
private:int m_a;
};class B
{
friend void A:: PrintB(B& b);
public:B(int b);//void PrintA(A& a);
private:int m_b;
};A::A(int a = 0) : m_a(a) {}
B::B(int b = 0) : m_b(b) {}//void B::PrintA(A& a) 
//{ a.m_a = 10;
//cout << a.m_a << endl;
//}void A::PrintB(B& b)
{b.m_b = 20;cout << b.m_b << endl;
}int main()
{A a;B b;a.PrintB(b);system("pause");return 0;
}

友元类:将一个类声明为另一个类的友元,友元类中所有的成员函数都是目标类的友元函数,可以在类外访问它的私有和保护成员。这里注意涉及到类的声明顺序,通过学习博客发现:

  • 类的声明相关资料:

        不完全类型(只声明的类)只能在非常有限的情况下使用:可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以作为一个已经声明(但没有定义)的函数的参数或返回类型。
        对于一个类来说,在创建它的对象前必须首先完成类的定义,而不能仅仅被声明。否则编译器就无法了解这样的对象需要多少存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。

    简而言之:

        如果在一段代码中使用了A类实例化对象(为堆区开辟对象)或者成员变量、成员函数,那么A类必须在这段代码之前定义;
        如果这段代码只使用A类来定义指针或者函数参数中的数据类型那么A类可以在这段代码上面声明,而在下面定义。
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「拒绝省略号」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_49030008/article/details/123243230

  • #include<iostream>
    #include<vld.h>
    using namespace std;class B;
    class A
    {
    public:A(int a, int b);void setB(int i);void getB();~A();private:int m_a;B* pb;
    };class B
    {
    friend class A;
    public:B(int b);private:A* pa;int m_b;
    };A::A(int a=0, int b=0):m_a(a), pb(new B(b)) {}
    A::~A() { delete pb; pb = nullptr; }
    B::B(int b = 0) :m_b(b) {}void A::setB(int i)
    {this->pb->m_b = i;
    }void A::getB()
    {cout << this->pb->m_b << endl;
    }int main()
    {A a;a.setB(30);a.getB();system("pause");
    return 0;
    }
    #include<iostream>
    using namespace std;//class B;
    class A
    {
    friend class B;
    public:A(int a = 0){this->m_a = a;}/*void showB(const B& b){cout << b.m_b << endl;}*/private:int m_a;
    };class B
    {
    //friend class A;
    public:B(int b=0):m_b(b){}void showA(A& a){cout << a.m_a << endl;}private:int m_b;
    };int main()
    {A a(10);B b;b.showA(a);system("pause");return 0;
    }

1.友元关系不能被继承。

2.友元关系是单向的。

3.友元关系不具有传递性。

#include<iostream>
using namespace std;//class B;
class A
{
friend class B;
public:A(int a = 0){this->m_a = a;}/*void showB(const B& b){cout << b.m_b << endl;}*/private:int m_a;
};class B
{
//friend class A;
public:B(int b=0):m_b(b){}void showA(A& a){cout << a.m_a << endl;}private:int m_b;
};int main()
{A a(10);B b;b.showA(a);system("pause");return 0;
}

静态成员:

静态成员函数:1.静态成员函数没有this指针,静态成员函数只能访问静态成员变量。静态成员函数也受到访问权限限定符的限制。

静态成员变量:1.在编译时分配内存。

                         2.必须在类外进行初始化。

                         3.由所有对象共享,它是属于整个类的。

                         4.可以使用对象名调用也可以使用类名调用。

                         5.静态成员也受到访问权限的限制。

#include<iostream>
using namespace std;//普通可调常和静态 静态和常不能调普通
//Test* const this  普通方法this指针
// const Test* const this 常方法this指针
//静态成员函数 没有this指针class Test
{
public:Test()//:m_value(0)//不能在类内初始化{this->m_data = 0;//this->m_value = 0;//不能在类内初始化}static void Show(){//cout << "m_data =" << m_data << endl;//静态成员函数只能调动静态成员cout << "m_value" << m_value << endl;//Fun();静态成员不能调普通成员}void Fun()//普通成员可以调动静态成员{this->m_data = 1;this->m_value = 10;this->Print();//普通方法可以调动常方法this->Show();//普通方法可以调静态方法}void Print() const{cout << "This is Print()" << endl;//Fun();//常方法不能调普通方法}static int m_value;
private:int m_data;
};
//静态成员并不属于某个对象,属于整个类,所有对象共享
int Test::m_value = 0;//静态成员变量只能在类外进行初始化void test01()
{Test t1;Test t2;cout << t2.m_value << endl;t1.m_value = 100;cout << t2.m_value << endl;
}void test02()
{Test t1;t1.Fun();t1.Show();//类名和对象名都可以调用Test::Show();
}void main()
{test02();
}

静态成员可以作类的实例化对象计数器:

#include<iostream>
using namespace std;void fun2();class Test
{friend void fun(const Test& t);//没有this指针
public:Test(int data =0){this->m_data = data;this->count++;}static void ShowCount(){cout << count << endl;}~Test(){this->count--;}private:int m_data;static int count;
};
int Test::count;void test()
{Test t[100];Test::ShowCount();t[99].ShowCount();Test::ShowCount();
}void main()
{test();system("pause");
}

c11规定,可以在声明类的成员变量时,给它赋默认值,即缺省参数。

#include<iostream>
using namespace std;//友元函数可以在类外访问类的保护和私有成员
//友元函数不能用const修饰class B
{friend class A;//友元类的使用
public:B(int b = 0) :m_b(b) {}private:int m_b;
};class A 
{
public:void Print(){cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;cout << "b.m_b=" << this->b.m_b<< endl;cout << "a.m_a=" << this->m_a << endl;}private:int* p = (int*)malloc(sizeof(int));B b = 20;int m_a = 10;
};int main()
{A a;a.Print();system("pause");return 0;
}

内部类,一个类的内部又定义了另一个类,主要注意在内部类实例化对象时,前面要加上外部类的作用域限定符。

#include<iostream>
using namespace std;class Test
{
public:class Stu{public:void func(){cout << "AAA" << endl;}};void func(){cout << "BBB" << endl;}
};int main()
{Test t;t.func();Test::Stu s;s.func();system("pause");return 0;
}

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///国产邮轮首制船将于今年5月底出坞&#xff0c;年底交付 浦东新区近期将发布相关政策支持包括外高桥造船在内的船舶产业发展 ///首批个人养老金理财产品名单发布&#xff1a;3家机构7只产品 中国理财网发布的信息显示&#xff0c;首批个人养老金理财产品名单发布&#xff0…...

创建网站代码/广告推广策划方案

每年收到的申请数超1,500多份&#xff0c;但只招收约130名学生。研究生共开设有以下4个学位项目&#xff0c;分别是&#xff1a;计算机科学理学硕士:为期2年&#xff0c;共需修读32个学分&#xff0c;其中授课部分占28个学分&#xff0c;毕业论文占4个学分。该项目属于研究导向…...

swoole+wordpress/新闻内容摘抄

eval将值代入字符串之中。语法: void eval(string code_str);传回值: 无函式种类: 数据处理内容说明本函式可将字符串之中的变量值代入&#xff0c;通常用在处理数据库的数据上。参数 code_str 为欲处理的字符串。值得注意的是待处理的字符串要符合 PHP 的字符串格式&#xff0…...

织梦做网站教程/seo推广优化

首先在头文件中声明要实现的功能;标头.h#ifndef game_h #define game_h #define MAX_SIZE 10 typedef unsigned int size_t; typedef int DataType;typedef struct SeqList {DataType _array[MAX_SIZE];int _size; // 顺序表中有效元素的个数 }SeqList, *PSeqList; // 初始化…...

织梦cms网站/百度爱采购平台登录

导读在上周末&#xff0c;开源的Mesa图形库背后的开发团队宣布&#xff0c;基于Linux的操作系统的最终Mesa 18.1版本发布。Mesa 18.1系列在大约18.0分支释出两个月后发布的&#xff0c;可能大多数GNU/Linux发行版目前正在使用&#xff0c;并且已经获得了第四次维护更新。 Mesa …...

西安年网站建设/重庆网站建设与制作

基于springboot和vue实现地方美食分享网站演示开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;springboot JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包…...

青岛外贸网站制作公司/dw网站制作

问题描述&#xff1a; 假设在数据库中存在以下两张数据表&#xff1a; User表&#xff0c;存放用户的基本信息&#xff0c;基本结构如下所示&#xff1a; 类型说明ID_Userint自动增长字段&#xff0c;用作该表的主键UserNamevarchar UserDepart表&#xff0c;存放用户所拥有的部…...