《装饰器模式(极简c++)》
本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客
模式说明:
- 方案: 装饰类和派生类同根,然后装饰类中放一个派生类,以在接口不动的情况下增加功能
- 优点: 可以灵活地扩展对象功能,相比继承更易读。
- 缺点: 增加了许多小对象,易于出错,不易调试。
本质思想: 派生类和装饰类都继承Base,然后装饰器类中放一个Base指针,存派生类。这样装饰器类和派生类可以放一个数组中,调用相同接口,这样部分类的功能看起来像被装饰了。前面是核心思想,基于这个再扩展,很容易基于装饰器加装饰器,或者把有相似接口的装饰器抽象出一个装饰器基类。
实践建议:
- 注意组合关系,确保装饰器和被装饰对象之间的接口一致。
- 装饰器的功能应该是可组合的,可叠加的。
代码示例:
#include <iostream>// Component Interface
class Bird {
public:virtual void fly() const = 0;
};// Concrete Component
class Sparrow : public Bird {
public:void fly() const override {std::cout << "Sparrow is flying." << std::endl;}
};// Concrete Decorator
class RedFeatherDecorator : public Bird {
private:Bird *bird;public:explicit RedFeatherDecorator(Bird *b) : bird(b) {}void fly() const override {bird->fly();std::cout << "With red feathers." << std::endl;}
};int main() {Bird *sparrow = new Sparrow();Bird *redSparrow = new RedFeatherDecorator(sparrow);redSparrow->fly();/*
输出:Sparrow is flying.With red feathers.
*/delete sparrow;delete redSparrow;return 0;
}
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