unity双层滑动实现
实现功能:
当滑动列表中内容处于顶端的时候,向上滑动优先滑动整个滑动列表,当滑动列表移动到设置位置,即设定的最高处时,继续移动列表内内容。向下移动亦然,当内容处于滑动列表顶端时,移动整个滑动列表。
eventtriggerlistener脚本可在这篇查看unity防止ui点击事件被子物体拦截
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;public class ScrollViewMove : MonoBehaviour
{public ScrollRect m_scorllView;public RectTransform m_rectView;private void Start(){//添加滑动事件Graphic horizontalGraphic = m_scorllView.GetComponent<Graphic>();if (horizontalGraphic != null && horizontalGraphic.raycastTarget){EventTriggerListener.Get(m_scorllView.gameObject).onBeginDrag = OnScrollBeginDrag;EventTriggerListener.Get(m_scorllView.gameObject).onDrag = OnScrollDrag;EventTriggerListener.Get(m_scorllView.gameObject).onEndDrag = OnScrollEndDrag;}//设置最高高度,和出现滑动时的阈值m_minHeight = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y;m_LimitY = (m_maxHeight - m_minHeight) * MOVE_DISTANCE_SCALE;}#region 滑动条事件//起始滑动位置private float m_startScrollHeight = 0f;//结束滑动位置private float m_endScrollHeight = 0f;//限制切换动画的最小判断private float m_LimitY;private readonly float MOVE_DISTANCE_SCALE = 0.2f;//起始鼠标位置private float m_startMouseHeight = 0f;//中途鼠标位置private float m_partMouseHeight = 0f;//最大高度private float m_maxHeight = 0f;//最小高度private float m_minHeight = 0f;//是否为展开状态private bool m_isOpen = false;/// <summary>/// 滑动列表开始拖拽事件/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnScrollBeginDrag(GameObject obj){m_startScrollHeight = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y;m_startMouseHeight = Input.mousePosition.y;}/// <summary>/// 滑动列表拖拽事件/// 先判断走拖拽事件还是滑动列表滑动事件/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnScrollDrag(GameObject obj){m_partMouseHeight = Input.mousePosition.y;float m_offsetHeight = m_partMouseHeight - m_startMouseHeight;m_startMouseHeight = m_partMouseHeight;float scrollPosY = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y;if (scrollPosY >= m_maxHeight){if (m_offsetHeight >= 0){m_scorllView.vertical = true;return;}else{if (m_scorllView.verticalNormalizedPosition < 1){m_scorllView.vertical = true;return;}}}else if (scrollPosY <= m_minHeight){if (m_offsetHeight <= 0){m_scorllView.vertical = true;return;}else{if (m_scorllView.verticalNormalizedPosition > 1){m_scorllView.vertical = true;return;}}}m_scorllView.verticalNormalizedPosition = 1;m_scorllView.vertical = false;OnPosDrag(m_offsetHeight);}/// <summary>/// 设置滑动位置/// </summary>/// <param name="offset"></param>private void OnPosDrag(float offset){//设置滑动列表位置Vector3 scrollPos = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition;float endPosY = scrollPos.y + offset;if (endPosY > m_maxHeight){offset = m_maxHeight - scrollPos.y;}else if (endPosY < m_minHeight){offset = m_minHeight - scrollPos.y;}scrollPos = new Vector3(scrollPos.x, scrollPos.y + offset, scrollPos.z);m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition = scrollPos;//设置滑动列表遮罩大小Vector2 viewPos = m_rectView.offsetMin;viewPos = new Vector2(viewPos.x, viewPos.y - offset);m_rectView.offsetMin = viewPos;}/// <summary>/// 滑动列表结束拖拽事件/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnScrollEndDrag(GameObject obj){m_endScrollHeight = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y;float offset = m_endScrollHeight - m_startScrollHeight;if (Mathf.Abs(offset) >= m_LimitY){m_isOpen = (offset > 0);}ScrollDragAni(m_isOpen);}//动画播放时间private readonly float TWEEN_POS_TIME = 0.2f;/// <summary>/// 滑动条动画/// </summary>/// <param name="isOpen"></param>private void ScrollDragAni(bool isOpen){Vector3 scrollPos = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition;if (isOpen){DOTween.To(() => scrollPos.y,(v) =>{Vector3 tmpVec = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition;float offset = v - tmpVec.y;OnPosDrag(offset);}, m_maxHeight, TWEEN_POS_TIME).OnComplete(() => { m_isOpen = true; });}else{DOTween.To(() => scrollPos.y,(v) =>{Vector3 tmpVec = m_scorllView.GetComponent<RectTransform>().localPosition;float offset = v - tmpVec.y;OnPosDrag(offset);}, m_minHeight, TWEEN_POS_TIME).OnComplete(() => { m_isOpen = false; });}}#endregion
}
设置,在滑动列表中,将ViewPort设置成顶端锚点
相关文章:
unity双层滑动实现
实现功能: 当滑动列表中内容处于顶端的时候,向上滑动优先滑动整个滑动列表,当滑动列表移动到设置位置,即设定的最高处时,继续移动列表内内容。向下移动亦然,当内容处于滑动列表顶端时,移动整个滑…...
浅谈AI技术创业有哪些机会?
一、AI技术创业概念简介 AI技术创业指的是利用人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术进行创业活动。人工智能是指计算机系统能够模拟和展现出人类智能的一种技术。在AI技术创业中,创业者利用AI技术来解决现实生活中的问题&…...
大数据-TXT文本重复行计数工具
支持系统类型:Windows 64位系统 Linux 64位系统 苹果64位系统 硬盘要求:固态硬盘(有效剩余磁盘空间大小最低3倍于大数据文件的大小) 内存要求:最低8G(例如只有几百G数据) 如果处理TB级大数据文…...
【无标题】331
2024年3月31日19:26:09 和一个好感度为40的女生完成了一次基础的对话 2024年3月31日19:26:26 在群里完成了一个毫无所谓的对话 2024年3月31日19:40:04开始准备写论文了 2024年3月31日19:40:11好感度为40的女生回复了我本质上是回复率只有40的人回复了我那应该感到高兴才对 …...
MIT最新研究成果 机器人能够从错误中纠偏 无需编程介入和重复演示
目前科学家们正在努力让机器人变得更加智能,教会他们完成诸如擦拭桌面,端盘子等复杂技能。以往机器人要在非结构化环境执行这样的任务,需要依靠固定编程进行,缺乏场景通用性,而现在机器人的学习过程主要在于模仿&#…...
C语言—指针数组
从键盘任意输入一个整型表示的月份值,用指针数组编程输出该月份的英文表示,若输入的月份值不在1~12之间,则输出“Illegal month”。 **输入格式要求:"%d" 提示信息:"Input month number:&q…...
OpenCV图像二值化
1.二值图像 灰度图像 0 - 255二值图像 0(黑) / 255(白) 2.二值分割 五种阈值分割方法(阈值T): 大于T为255,小于T为0 大于T为0,小于T为255 小于T为原值 else T 小于…...
java中的抽象类
抽象类是指包含了抽象方法的类。在java中,抽象方法指的是用abstract关键字进行修饰的方法,抽象方法与普通的方法的最大区别就是抽象方法没有方法体,也就是说抽象方法是没有具体的实现的。这也就意味着在抽象类的子类中调用抽象方法时…...
代码随想录算法训练营第二十天| 654.最大二叉树、617.合并二叉树、700.二叉搜索树中的搜索、98.验证二叉搜索树
系列文章目录 目录 系列文章目录654.最大二叉树递归法[左闭右开)[左闭右闭] 617.合并二叉树递归法(前中后序都可,以前序为例)迭代法(类似 101. 对称二叉树 写法,可用双端队列/单端队列<栈>,以单端队列…...
2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模A题(第二阶段)轮胎的花纹全过程文档及程序
2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模 A题 轮胎的花纹 原题再现: 轮胎被广泛使用在多种陆地交通工具上。根据性能的需要,轮胎表面常会加工出不同形状的花纹。在设计轮胎时,往往要针对其使用环境,设计出相应的花纹形状。 第二阶段问…...
C#全新一代医院手术麻醉系统围术期全流程源码
目录 一、麻醉学科的起源 二、麻醉前访视与评估记录单 患者基本信息 临床诊断 患者重要器官功能及疾病情况 病人体格情况分级 手术麻醉风险评估 拟施麻醉方法及辅助措施 其他需要说明的情况 访视麻醉医师签名 访视时间 与麻醉相关的检查结果 三、手术麻醉信息系统…...
Python 神器:一键下载 M3U8 并转换为 MP4
在这个数字时代,我们经常在网页上遇到各种精彩的视频,但往往只能观看而无法下载。今天,我将向大家介绍如何使用 Python 自动下载网页中的 M3U8 链接,并将其转换为 MP4 格式,让你轻松保存喜欢的视频! 一、准…...
vue3全局控制Element plus所有组件的文字大小
项目框架vue-右上角有控制全文的文字大小 实现: 只能控制element组件的文字及输入框等大小变化,如果是自行添加div,text, span之类的控制不了。 配置流程 APP.vue 使用element的provide,包含app <el-config-provider :locale"loca…...
区间预测 | Matlab实现带有置信区间的BP神经网络时间序列未来趋势预测
区间预测 | Matlab实现带有置信区间的BP神经网络时间序列未来趋势预测 目录 区间预测 | Matlab实现带有置信区间的BP神经网络时间序列未来趋势预测预测效果基本介绍研究回顾程序设计参考资料预测效果 基本介绍 BP神经网络(Backpropagation neural network)是一种常用的人工神…...
Matlab中的脚本和函数
Matlab中的脚本和函数 文章目录 Matlab中的脚本和函数脚本创建脚本代码注释函数创建函数局部函数嵌套函数私有函数匿名函数补充知识函数句柄测试环境:Win11 + Matlab R2021a 脚本 Matlab脚本是最简单的程序文件类型。它们可用于自动执行一系列 Matlab 命令,如命令行重复执…...
使用 nohup java - jar 不输出nohup日志
使用 nohup 命令来运行 Java 程序,并且不让输出写入 nohup.out 文件,可以使用重定向操作符 > 将标准输出重定向到 /dev/null 文件中。这样可以将输出丢弃,而不会写入日志文件。下面是具体的命令: nohup java -jar your_progra…...
Linux系统中安装一些常用的插件备用
Linux系统中安装一些常用的插件备用 1.安装wget yum -y install wget 2.安装vim yum -y install vim-enhanced 3.更换yum源为国内的阿里云源(选择) 1、备份CentOS-Base.repo mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.…...
笔记本电脑上部署LLaMA-2中文模型
尝试在macbook上部署LLaMA-2的中文模型的详细过程。 (1)环境准备 MacBook Pro(M2 Max/32G); VMware Fusion Player 版本 13.5.1 (23298085); Ubuntu 22.04.2 LTS; 给linux虚拟机分配8*core CPU 16G RAM。 我这里用的是16bit的量化模型,…...
百度云加速方法「Cheat Engine」
加速网盘下载 相信经常玩游戏的小伙伴都知道「Cheat Engine」这款游戏内存修改器,它除了能对游戏进行内存扫描、调试、反汇编 之外,还能像变速齿轮那样进行本地加速。 这款专注游戏的修改器,被大神发现竟然还能加速百度网盘资源下载…...
SOC内部集成网络MAC外设+ PHY网络芯片方案:PHY芯片基础知识
一. 简介 本文简单了解一下 "SOC内部集成网络MAC外设 PHY网络芯片方案" 这个网络硬件方案中涉及的 PHY网络芯片的基础知识。 二. PHY芯片基础知识 PHY 是 IEEE 802.3 规定的一个标准模块。 1. IEEE规定了PHY芯片的前 16个寄存器功能是一样的 前面说了…...
openGauss 6.0.0-RC1 版本正式发布!
openGauss 6.0.0-RC1版本正式上线! openGauss 6.0.0-RC1是社区最新发布的创新版本,版本生命周期为0.5年。(创新版本命名:由原方案 XX.1.0 Preview (例:5.1.0 preview),调整为现方案 XX.0.0-RCx&…...
【JVM】关于JVM垃圾回收
文章目录 🌴死亡对象的判断算法🌸引用计数算法🌸可达性分析算法 🌳垃圾回收算法🌸标记-清除算法🌸复制算法🌸标记-整理算法🌸分代算法🌸哪些对象会进入新生代?…...
Unity照片墙简易圆形交互效果总结
还要很多可以优化的点地方,有兴趣的可以做 比如对象的销毁和生成可以做成对象池,走到最左边后再移动到最右边循环利用 分析过程文件,采用Blender,资源已上传,可以播放动画看效果,下面截个图: …...
Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid
Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid Exception: Gradle install not valid UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action1[T] progress) (at <c67d1645d7ce4b76823a39080b82c1d1>:0) …...
蓝桥杯省赛刷题——题目 2656:刷题统计
刷题统计OJ链接:蓝桥杯2022年第十三届省赛真题-刷题统计 - C语言网 (dotcpp.com) 题目描述 小明决定从下周一开始努力刷题准备蓝桥杯竞赛。他计划周一至周五每天做 a 道题目,周六和周日每天做 b 道题目。请你帮小明计算,按照计划他将在第几…...
Python爬虫之异步爬虫
异步爬虫 一、协程的基本原理 1、案例 案例网站:https://www.httpbin.org/delay/5、这个服务器强制等待了5秒时间才返回响应 测试:用requests写一个遍历程序,遍历100次案例网站: import requests import logging import time…...
【Web】NSSCTF Round#20 Basic 个人wp
目录 前言 真亦假,假亦真 CSDN_To_PDF V1.2 前言 感谢17👴没让我爆零 真亦假,假亦真 直接getshell不行,那就一波信息搜集呗,先开dirsearch扫一下 扫的过程中先试试常规的robots.txt,www.zip,shell.phps,.git,.sv…...
【Java笔记】实现延时队列1:JDK DelayQueue
文章目录 需求创建订单类创建延时队列优缺点 Reference JDK DelayQueue是一个无阻塞队列,底层是 PriorityQueue 需求 经典的订单超时取消 创建订单类 放入DelayQueue的对象需要实现Delayed接口 public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {…...
npm淘宝镜像源切换
查询 npm config get registry注意因为淘宝的镜像域名更换,https://registry.npm.taobao.org域名HTTPS证书到期更换为https://registry.npmmirror.com/ 切换 npm config set registry https://registry.npmmirror.com/...
ENet——实时语义分割的深度神经网络架构与代码实现
概述 在移动设备上执行实时像素级分割任务具有重要意义。现有的基于分割的深度神经网络需要大量的浮点运算,并且通常需要较长时间才能投入使用。本文提出的ENet架构旨在减少潜在的计算负担。ENet在保持或提高分割精度的同时,相比现有的分割网络…...
西安专业做网站的公司/百度站长之家工具
在做一个佩戴设备APP时,需要做一个绿色圆角,内部为透明的按钮。先来看一下效果 效果实现 先新建一个shape资源 shape_button.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <shape xmlns:android"http://schemas.and…...
桂林生活网疫情最新消息/搜索引擎关键词优化
blog地址:https://blog.friddle.me/post/frida-js-de-retrofit-si-lu-he-chang-shi/开始博客又搞来搞去。本来准备在知乎上了。不过可以在这里写。然后知乎上再拷贝一份 Retrofit是一个很牛逼的框架/Frida也是。我作为新手。通过hack某个App一周多。也算正式入门了目…...
山东钢结构建设局网站/搜狗提交入口网址
美国研究者表示,卫星传回的新数据显示,南极半岛的气候变化带来了显著的影响。 两年前崩塌的“守护神B”冰架(巨大的浮动冰层)加快了冰河流入附近的威德尔海的速度。 研究小组对《地球物理研究快报》(Geophysical Resea…...
招聘网站如何做/福州seo外包公司
C中static类数据成员 C中static类数据成员是指以下两种: 类static成员函数 和 类static数据成员 一:使用类的static成员的优点 1:static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或者全局对象名字的冲突 2:可以实…...
天津 公司做网站/网站的seo如何优化
下面的代码就是要实现的功能是 用户填写完评论 点击提交 按钮 留言就会增加到留言板尾部上 留言的数量也会加1 反之 删除一条评论 留言数量 减去 1 看了之前的上篇 就应该知道了 发布留言和删除留言功能是用户主动去触发的 所以是 观察者 发布消息 相当于上篇讲的卫星角色 评…...
上海cms模板建站/销售策略和营销策略
所谓隔代通信就是A 与C的通信 A -> B -> C代码实例 A.vue <template><div id"app"><!-- 此处监听了事件,可以在C组件中直接触发 --><b-childnameToB"nameToB" nameToC"nameToC" buttonClick"butto…...