计算机网络——33多点访问协议
多点访问协议
多路访问链路和协议
两种类型的链路(一个子网内部链路连接形式)
- 点对点
- 拨号访问的PPP
- 以太网交换机和主机之间的点对点链路
- 广播
- 传统以太网
- HFC上行链路
- 802.11无线局域网
多路访问协议
单个共享的广播型链路
2个过更多结点同时传送:冲突
- 多个结点在同一个时刻发送,则会收到2个或多个信号叠加
多路访问协议(介质访问控制协议:MAC)
- 分布式算法 - 决定节点如何使用共享信道,即:决定节点什么时候可以发送
- 关于共享控制的通信必须用借助信道本身传输
- 没有外带的信道,各节点使用其协调信道使用
- 用于传输控制信息
理想的多路访问协议
给定:Rbps的广播信道
必要条件
- 当一个节点要发送时,可以R速率发送
- 当M个节点要发送,每个可以以R/M的平均速率发送
- 完全分布的
- 没有特殊节点协调发送
- 没有时钟和时隙的同步
- 简单
MAC(媒体访问控制)协议:分类
3大类
- 信道划分
- 把信道划分为小片(时间、频率、编码)
- 分配片给每个节点专用
- 随机访问
- 信道不划分,允许冲突
- 冲突后恢复
- 依次轮流
- 节点依次轮流
- 但是有很多数据传输的节点可以获得较长的信道使用权
信道划分MAC协议
TDMA
TMDA:time division multiple access
- 轮流使用信道,信道的时间分为周期
- 每个站点使用每周期中固定的时隙(长度 = 帧传输时间)传输帧
- 如果站点无帧传输,时隙空闲 -> 浪费
- 如:6站LAN:1,3,4有数据报,时隙2,5,6空闲
FDMA
FDMA:frequency division multiple access
- 信道的有效频率范围被分为一个个小的频段
- 每个站点被分配一个固定的频段
- 分配给站点的频段如果没有被使用,则空闲
- 例如:6站的LAN,1,3,4有数据报,频段2,5,6空闲
码分多路访问(CDMA)
- CDMA(code division multiple access)
- 所有站点在整个频段上同时进行传输,采用编码原理加以区分
- 完全无冲突
- 假定:信号同步很好,线性叠加
- 比方
- TDM:不同的人在不同的时刻讲话
- FDM:不同的组在不同的小房间里通信
- CDMA:不同的人使用不同的语言讲话
随机存取协议
- 当节点有帧要发送时
- 以信道带宽的全部R bps发送
- 没有节点间的预先协调
- 两个或更多节点同时传输,会发生 -> 冲突
- 随机存取协议规定
- 如何检测冲突
- 如何从冲突中恢复(如:通过稍后的重传)
- 随机MAC协议
- 时隙ALOHA
- ALOHA
- CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA
时隙ALOHA
假设
- 所有的帧都是等长的
- 时间被划分成相等的时隙,每个时隙可发送一帧
- 节点只在时隙开始时发送帧
- 节点在时钟上是同步的
- 如果两个或多个节点在一个时隙传输,所有的站点都能检测到冲突
运行
- 当节点获取新的帧,在下一个时隙传输
- 传输时没有检测到冲突,成功
- 节点能够在下一时刻发送新帧
- 检测时如果检测到冲突,失败
- 节点在每一个随后的时隙以概率p重传帧直到成功
优点
- 节点可以以信道带宽全部连续传输
- 高度分布:仅需要节点之间在间隙上的同步
- 简单
缺点
- 存在冲突,浪费时间
- 即使有帧要发送,仍然有可能存在空闲的时隙
- 节点检测冲突的时间 < 帧传输的时间
- 必须传完
- 需要时钟上同步
时隙ALOHA的效率
效率:当有很多节点,每个节点有很多帧要发送时,x%的时隙是成功传输帧的时隙
- 假设N个节点,每个节点都有很多帧要发送,在每个时隙中的传输概率是p
- 一个节点成功传输概率是 p ( 1 − p ) N − 1 p(1-p)^{N-1} p(1−p)N−1
- 任何一个节点的成功概率是 N p ( 1 − p ) N − 1 Np(1-p)^{N-1} Np(1−p)N−1
- N个节点的最大效率:求出使 f ( P ) = N p ( 1 − p ) N − 1 f(P) = Np(1-p)^{N-1} f(P)=Np(1−p)N−1 最大的 p ∗ p^ * p∗
- 代入 p ∗ p^* p∗得到最大 f ( p ∗ ) f(p^{*}) f(p∗)
- N为无穷大时的极限为1/e = 0.37
最好情况,信道利用率为37%
纯ALOHA
- 无时隙ALOHA:简单、无需节点间在时间上同步
- 当有帧需要传输:马上传输
- 冲突的概率增加:
- 帧在 t 0 t_0 t0发送,和其他在$[t_0 - 1,t_0 + 1]区间内开始发送的帧冲突
- 和当前帧冲突的区间(其他帧再次区间开始传输)增大了一倍
纯ALOHA的效率
P(指定节点成功) = P(节点传输)
P(其他节点在 [ t 0 − 1 , t 0 ] [t_0 - 1,t_0] [t0−1,t0]不传)
P(其他节点在 [ t 0 , t 0 + 1 ] [t_0,t_0 + 1] [t0,t0+1]不传)
= p ⋅ ( 1 − p ) N − 1 ⋅ ( 1 − p ) N − 1 = p ⋅ ( 1 − p ) 2 ( N − 1 ) p \cdot (1-p)^{N-1} \cdot (1-p)^{N-1} =p \cdot (1-p)^{2(N-1)} p⋅(1−p)N−1⋅(1−p)N−1=p⋅(1−p)2(N−1)
选择最佳的p、N趋向无穷大
= 1/(2e) = 17.5%
效率比时隙ALOHA更差了
CSMA冲突
冲突仍然可能发生
由传播延迟造成:两个节点可能侦听不到正在进行的传输
冲突
整个冲突帧的传输时间都被浪费了,是无效的传输(红黄区域)
注意
传播延迟(距离)决定了冲突的概率
节点依据本地的信道使用情况来判断全部信道的使用情况
CSMA/CD(冲突检测)
CSMA/CD
- 载波倾听CSMA:和在CSMA中一样发送前倾听信道
- 没有传完一个帧就可以在短时间内检测到冲突
- 冲突发生时则传输终止,减少对信道的浪费
冲突检测CD技术,有线局域网中容易实现
- 检测信号强度,比较传输与接收到的信号是否相同
- 通过周期的过零点检测
人类类比:礼貌的对话人
以太网CSMA/CD算法
- 适配器获取数据报,创建帧
- 发送前:监听信道CS
- 闲:开始传输帧
- 忙:一直等到闲再发送
- 发送过程中,冲突检测CD
- 没有冲突:成功
- 检测到冲突:放弃,之后尝试重发
- 发送方适配器检测到冲突,除放弃外,还发送一个Jam信号,所有听到冲突的适配器也是如此
强化冲突:让所有站点都知道冲突 - 如果放弃,适配器进入指数退避状态
在第m次失败后,适配器随机选择一个(0,1,2,…, 2 m − 1 2^{m-1} 2m−1)中K,等待 K ∗ 512 K^*512 K∗512位时,然后转到步骤2
exponential backoff 二进制指数退避算法
指数退避
- 目标:适配器试图适应当前负载,在一个变化的碰撞窗口中随机选择时间点尝试重发
- 高负载:重传窗口时间大,减少冲突,但等待时间长
- 低负载:使得各站点等待时间少,但冲突概率大
- 首次碰撞:在{0,1}选择K,延迟 K ∗ 512 K^*512 K∗512位时
- 第2次碰撞:在{0,1,2,3}选择K
- 第10次碰撞:在{0,1,2,3,…,1023}选择K
CSMA/CD效率
- T p r o p T_{prop} Tprop = LAN上2个节点的最大传播延迟
- t t r a n s t_{trans} ttrans = 传输最大帧的时间
e f f i c i e n c y = 1 1 + 5 t p r o p / t t r a n s efficiency = \frac{1}{1 + 5t_{prop}/t_{trans}} efficiency=1+5tprop/ttrans1 - 效率变为1
- 当 t p r o p t_{prop} tprop变成0时
- 当 t t r a n s t_{trans} ttrans变为无穷大时
- 比起ALOHA更好的性能,而且简单,廉价,分布式
无线局域网CSMA/CA
WLAN构成
- 基站:AP
- 无线链路
- 移动主机节点
无线局域网中的MAC:CSMA/CA
- 冲突: 2 + 2^+ 2+站点(AP或者站点)在同一时刻发送
- 802.11:CSMA - 发送前侦听信道
- 不会和其他节点正在进行的传输发生冲突
- 802.11:没有冲突检测
- 无法检测冲突:自身信号远远大于其他信号节点
- 即使能CD:冲突 != 成功
- 目标:avoid collisions:CSMA/C(collision)A(voidance)
- 无法CD:一旦发送一股脑全部发送完毕,不CD
- 为了避免无CD带来的信道利用率低的问题,事前进行冲突避免
无线局域网:CSMA/CA
发送方
- 如果站点检测到信道空闲持续DIFS长,则传输整个帧(no CD)
- 如果检测到信道忙碌,那么选择一个随机回退值,并在信道空闲时递减该值;如果信道忙碌,回退值不会变化;到数到0时(只生在信道闲时)发送整个帧,如果没有收到ACK,增加回退值并对之进行重复
802.11接收方
- 如果帧正确,则在SIFS后发送ACK
无线链路特性,需要每帧确认;例如:由于隐藏终端问题,在接收端可能形成干扰,接收方没有正确的收到,链路层可靠机制)
IEEE 802.11 MAC 协议:CSMA/CA
在count down时,侦听到了信道空闲为什么不发送,而要等到0时再发送
- 2个站点有数据帧需要发送,第三个节点正在发送
- LAN CD:让2者听完第三个节点发完,立即发送
- 冲突:放弃当前的发送,避免了信道的浪费于无用冲突帧的发送
- 代价不昂贵
- WLAN:CA
- 无法CD,一旦发送就必须发完,如冲突信道浪费严重,代价高昂
- 思想:尽量事先避免冲突,而不是在发生冲突时放弃然后重发
- 听到发送的站点,分别选择随机值,回退到0发送
- 不同的随机值,一个站点会胜利
- 失败站点会冻结计数器,当胜利节点发完再发
无法完全避免冲突
- 两个站点相互隐藏
- A,B相互隐藏,C在传输
- A,B选择了随机回退值
- 一个节点如A胜利了,发送
- 而B节点收不到,顺利count down到0发送
- A,B的发送在C附近形成了干扰
- 选择了非常靠近的随机回退值
- A,B选择的值非常近
- A到0后发送
- 但是这个信号还没到达B时
- B也到0了,发送
- 冲突
冲突避免 RTS - CTS交换
思路:允许发送方“预约”信道,而不是随机访问该信道:避免长数据帧的冲突(可选项)
- 发送方首先使用CSMA向BS发送一个小的RTS分组
- RTS可能会冲突(但是由于比较短,浪费信道较少)
- BS广播 clear - to - send CTS,作为RTS的相应
- CTS能够被所有涉及到的节点听到
- 发送方发送数据帧
- 其他节点抑制发送
采用小的预约分组,可以完全避免数据帧的冲突
线缆接入网络
- 多个40Mps 下行(广播)信道,FDM
- 下行:通过FDM分成若干信道,互联网、数字电视等
- 互联网信道:只有1个CMTS在其上传输
- 多个30Mps 上行的信道,FDM
- 多路访问:所有用户使用:接着TDM分成微时隙
- 部分时隙分配,部分时隙竞争
DOCSIS:TDM上行信道
- 采用TDM的方式将上行信道分成若干微时隙:MAP指定
- 站点采用分配给他的微时隙上行数据传输:分配
- 在特殊的上行微时隙中,各站点请求上行微时隙:竞争
- 各站点对于该时隙的使用是随机访问的
- 一旦碰撞(请求不成功,结果是:在下行的MAP中没有为他分配,则二进制退避)选择时隙上传输
轮流 MAC 协议
信道划分MAC协议:
- 共享信道在高负载时是有效和公平的
- 在低负载时效率低下
- 只能等到自己的时隙开始发送或者利用1/N的信道频率发送
- 当只有一个节点有帧传时,也只能够得到1/N个带宽分配
随机访问MAC协议
- 在低负载时效率高:单个节点完全可以利用信道全部带宽
- 高负载时,冲突开销较大,效率极低,时间很多浪费在冲突中
轮流协议
- 有二者的优点
轮询
- 主节点邀请从节点依次传送
- 从节点一般比较“dumb”
- 缺点
- 轮询开销:轮训本身消耗信道带宽
- 等待时间:每个节点需等到主节点轮询后开始传输,即使只有一个节点,也需要等到轮询一周后才能够发送
- 单点故障:主节点失效时造成整个系统无法工作
令牌传递
- 控制令牌(token)循环从一个节点到下一个节点传递
- 令牌报文:特殊的帧
- 缺点
- 令牌开销:本身消耗带宽
- 延迟:只有等到抓住令牌,才可传输
- 单点故障
- 令牌丢失系统级故障,整个系统无法传输
- 复杂机制重新生成令牌
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