当前位置: 首页 > news >正文

Windows SDK(五)按钮静态文本与编辑框控件

我们首先应该知道,所谓按钮静态文本等等控件都是窗口,他们都是隶属于父窗口下的子窗口,所

以在创建控件前,我们要首先创建一个父窗口,此处我们直接使用Windows桌面程序创建时,程

序自动为我们创建的一个窗口,该窗口如下表示:

 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,750,

400, 500, 800, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

此时我们已经有了一个主窗口,接下来开始讲解控件的创建和应用

在以下控件内容中,我们首先在全局变量中定义我们的控件ID,以便我们后续控件的查找

#define IDC_BUTTON_CHECK_1 0

#define IDC_BUTTON_CHECK_2 1

#define IDC_BUTTON_CHECK_3 2

按钮的创建

常见按钮类型如下:

    BS_PUSHBUTTON;       按压式按钮

    BS_DEFPUSHBUTTON;    显眼的按压式按钮

    BS_CHECKBOX;         复选框

    BS_AUTOCHECKBOX;     自动复选框

    BS_RADIOBUTTON;      单选按钮

    BS_AUTORADIOBUTTON;  自动单选按钮

    BS_3STATE;           三状态按钮

    BS_AUTO3STATE;       自动三状态按钮

    BS_GROUPBOX;         按钮群

    BS_OWNERDRAW;        自绘按钮

HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int

x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent,HMENU hMenu,HANDLE hlnstance,LPVOID lpParam);

如上是我们创建窗口类的函数,该函数除了可以创建窗口以外,也可以创建一些预定义的系统类即

控件,如按钮类,编辑框类等等,所以我们可以根据该函数进行按钮(控件)的设置

由于控件本身属于父窗口,是作为父窗口的子窗口所存在,所以我们的控件在窗口主消息消息中窗

口创建的同时调用,而非在WM_PAINT中绘制控件,也就是如下函数中创建:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
    {
        此处创建子窗口即控件
        break;
    }   

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

此时我们正在WM_CREATE选项中创建一个子窗口,作为父窗口的按钮也就是父窗口的控件,并返回新窗口的句柄

    HWND hwndButton = CreateWindow(

       L"BUTTON",  预设的类名

       L"OK",      按钮显示的文字

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, 选择应用哪个控件,此处应用按钮

       10,         窗口相对于父窗口左上角x坐标

       10,         窗口相对于父窗口左上角y坐标

       80,        窗口宽度

       20,        窗口高度

       hWnd,     所创建窗口的父窗口句柄,此处是程序自行创建的窗口的句柄

       IDC_BUTTON_CHECK_1, 子窗口ID也是控件ID,一般是全局变量,每个子窗口都要有ID,通常我们要通过该ID找窗口句柄,因为该函数返回的句柄可能不是全局

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE)

);   

通过以上步骤我们创建好了一个按钮,创建完毕后我们需要应用它,当我们点击按钮时,发送一个点击消息,该消息发送至消息循环中的WM_COMMAND中,然后进行二次分发,也就是在下面函数中:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch (message)

    {

    case WM_COMMAND:

        {

        此处填写点击消息

        }

    case WM_DESTROY:

        PostQuitMessage(0);

        break;

    default:

        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

    }

    return 0;

}

此后我们填写点击消息默认在此选项中填写            

按钮的应用

在应用按钮之前,我们应该知道wParam:高16为时通知码,低16位是子窗口ID,IParam存储的是

触发消息的子控件的句柄

接下来我们将使用前文中创建的按钮进行应用

应用一:单击按钮,按钮名称改变

           if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_1) 此处判断是子窗口ID是否相等:找到自己想要处理的控件

           {

              HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1);  该函数用于间接获取窗口句柄,利用该函数可以获取返回窗口中指定参数ID的子元素的句柄,此处参数为父窗口的句柄和控件ID

             SetWindowText(hSWnd,L’sad’); 此时修改按钮标题为sad

        }

应用二:点击一个按钮把另一个按钮名称改变

我们首先要创建第二个按钮:

CreateWindow(

       L"BUTTON", 

       L"but2",    

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,

       10,       

       40,        

       80,   

       20,   

       hWnd,

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,   

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL

); 

此时第二个按钮创建完毕

接下来我们要开始按钮的应用了:

if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_1) 此处判断是否点击子窗口1

{

    HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_2);

    SetWindowText(hSWnd,L’sadXS’); 此时修改按钮2标题

}

应用三:隐藏和显示目标按钮

if(IsWindowVisible(hSWnd)) 判断窗口可不可见,此处为可见

{

    ShowWindow(hSWnd, SW_HIGH); 隐藏目标窗口

}

else

{

    ShowWindow(hSWnd, SW_SHOW); 显示目标窗口

}

应用四:禁用按钮

if(IsWindowEnabled(hSWnd)) 判断按钮是否正常,此处为正常

{

    EnableWindow(hSWnd, FALSE); 禁用目标按钮

}

else

{

    EnableWindow(hSWnd, TURE); 启用目标窗口

}

应用五:将按钮2的文本修改为按钮1的文本

if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_2) 点击按钮2

{

    HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1);

此处有两种获取按钮文本的方式:

方式一:WCHAR szBuffer[256] = { 0 };  作为获取文本的缓冲区

方式二:DWORD dwLength = GetWindowTextLength(hSWnd)

               WCHAR *szBuffer = new WCHAR[dwLength];

    GetWindowText(hSWnd, szBuffer, 256) 获取按钮1的文本

    SetWindowText((HWND)lParam,szBuffer); 此时修改按钮标题为按钮1的标题

}

复选框的创建

首先我们创建两个复选框

    CreateWindow(

       L"BUTTON",

       L"OK",    

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX | BS_NOTIFY,

注:BS_NOTIFY 用于双击,BS_NOTIFY多选按钮,该类型按钮,点击后,按钮前置空格不会把对号勾上

       10,     

       10,        

       80,   

       20,       

       hWnd,   

       IDC_BUTTON_CHECK_1,    

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL); 

    CreateWindow(

       L"BUTTON", 

       L"but2",  

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX | BS_NOTIFY, 

       10,       

       40,       

       80,      

       20,       

       hWnd,    

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,    

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL);  

复选框的应用

应用一:将复选框转换为自动复选框

switch (HIWORD(wParam))

{

    case BN_CLICKED: 单击点击时

    {

        SendMessage((HWND)lParam,BM_SETCHECK,!SendMessage((HWND)lParam,

BM_GETCHECK, 0, 0), 0);

       break;    

    }

}

原理是:单击时发送消息BM_SETCHECK给触发控件的窗口用于检测窗口是否被点击,之后再次发送信息BM_GETCHECK给该窗口以获取该窗口点击状态, 此时该信息取反,如此执行,该多选按钮点击后会有对号勾上

单选框的创建

首先我们要创建一个群用于存放我们的单选框

    HWND hGroup = CreateWindow( 此处创建一个群

       L"BUTTON", 

       L"Radio",    

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_GROUPBOX, 

       10,      

       10,    

       400,    

       300,    

       hWnd,    

       (HMENU)0,    

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL);   

然后创建两个单选框

CreateWindow( 创建第一个单选框

       L"BUTTON",

       L"Radio1",   

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,

       50,      

       40,   

       80,    

       40,

       hGroup, 

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_1,    

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL);     

    CreateWindow( 创建第二个单选框

       L"BUTTON", 

       L"Radio2", 

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON, 

BS_AUTORADIOBUTTON 该类型按钮,点击后,按钮前置空格会自动有对号勾上

       50,       

       80,      

       80,    

       40,      

       hGroup, 

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,      

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL);

CreateWindow( 创建一个表示ok的按钮

       L"BUTTON", 

       L"OK",   

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,

       10, 

       70, 

       80, 

       20, 

       hWnd, 

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_3      

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL); 

此时运行程序后,在一个群中,多个按钮只能有一个被勾选

单选框的应用

应用一:判断某按钮是否被选中

switch (HIWORD(wParam))

{

    case BN_CLICKED:

    if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_3) 判断按钮3是否被点击

    {

        HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1);获取窗口1句柄以判断点取状态

        if (SendMessage(hSWnd, BM_GETCHECK, 0, 0) == TRUE) 判断该按钮是否被点击

        {

            MessageBox(NULL, L"选中", L"Msg", MB_OK);

        }

        else

        {

            MessageBox(NULL, L"未选中", L"Msg", MB_OK);

        }

    }

       break;    

}

自绘按钮的创建

HWND BTN = CreateWindow( 此处创建一个自绘按钮

       L"BUTTON", 

       L"",   

       WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_OWENRORAW | BS_ICON,

BS_OWENRORAW 可以给图标上色 BS_ICON 可以在图标上加载图片

       10,       

       40,       

       80,       

       20,      

       hWnd,    

       (HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,     

       (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

       NULL);    

此时运行程序,发现创建了一个空的按钮

自绘按钮的应用

应用一:按钮上加载图像

紧跟在按钮创建后面:

SendMessage(BTN, BM_SETIMAGE, IMAGE_ICON, (LPARAM)LoadIcon(NULL, IDI_ERROR)); 该API可以加载一个图在该空白按钮上,此时没有图片地址,所以会加载一个叉号图标

应用二:按钮涂色

该函数在消息循环WM_CTLCOLORBTN设定文字颜色的控件选项中:

return (LRESULT)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); 创建一个实心画刷,此处再次运行程序,按钮变成蓝色

静态文本的创建

CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_LEFT, 10, 10, 100, 30, hWnd,

NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);

此处有一个新的获取程序实例句柄的方式:((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance

此时运行程序以后,有一个test的文本

显示图标的创建

HWND hStatic = CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_ICON, 10, 10, 100, 30, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);

SendMessage(hStatic, STM_SETICON, (WPARAM)LoadIcon(NULL, IDI_ERROR), NULL);

此时运行程序,显示一个叉号的图标

显示位图的创建

HWND hStatic = CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_BITMAP, 10, 10, 100, 30, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);

HBITMAP hBitMap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 500, 100, LR_LOADFROMFILE); 加载位图,假设bg.bmp是我们的文件名

SendMessage(hStatic, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitMap);

此时运行程序会加载出我们自己的位图

编辑框的创建

HWND hwndEdit = CreateWindowEx(

    0, L"EDIT",  

    NULL, 

    WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL |

    ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,

    100, 10, 80, 200, 

    hWnd,     

    (HMENU)12138,  

    (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),

    NULL);      

}

此时运行程序出现一个编辑框,会有垂直滚动条

相关文章:

Windows SDK(五)按钮静态文本与编辑框控件

我们首先应该知道,所谓按钮静态文本等等控件都是窗口,他们都是隶属于父窗口下的子窗口,所 以在创建控件前,我们要首先创建一个父窗口,此处我们直接使用Windows桌面程序创建时,程 序自动为我们创建的一个窗…...

基于SSM框架实现的在线心理评测与咨询系统(技术栈 spring+springmvc+mybatis+jsp+jquery+css)

一、项目简介 本项目是一套基于SSM框架实现的在线心理评测与咨询系统,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的Java学习者。 包含:项目源码、数据库脚本等,该项目附带全部源码可作为毕设使用。 项目都经过严格调试&am…...

GD32F470_ DS18B20温度传感器模块移植

DS18B20温度传感器 DS18B20数字温度传感器提供9位至12位精度的温度测量,并具有非易失性用户可编程上下触发点报警功能。DS18B20通过单总线通信,根据定义,只需要一条数据线(和地线)即可与单片机通信。此外,DS18B20可以直接从数据线…...

【JAVASE】带你了解instanceof和equals的魅力

✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:再无B~U~G-CSDN博客 1.instanceof instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试…...

【Linux】进程控制详解

目录 前言 进程创建 认识fork 写时拷贝 再谈fork 进程终止 进程退出码 用代码来终止进程 常见的进程终止的方式 exit _exit 进程等待 进程等待的必要性 进程等待的方式 wait waitpid 详解status参数 详解option参数 前言 本文适合有一点基础的人看的&#…...

Mysql 高性能的sql优化方案和建议

优化MySQL的性能是一项复杂而关键的任务,它可以通过多种方式来实现。下面是一些SQL优化的方案和建议: 索引优化: 确保经常查询的列都有索引。但不要过度索引,因为它可能会增加写入操作的开销。使用组合索引来覆盖多个查询条件。…...

鸿蒙实战开发:【实现应用悬浮窗】

如果你要做的是系统级别的悬浮窗&#xff0c;就需要判断是否具备悬浮窗权限。然而这又不是一个标准的动态权限&#xff0c;你需要兼容各种奇葩机型的悬浮窗权限判断。 fun checkPermission(context: Context): Boolean if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M)…...

应用开发:python解析斗鱼弹幕

解决问题 互动弹幕&#xff0c;关注提问 &#xff0c;ai回答 技术 python playwright 调用接口 https://github.com/broven/DouYudanmu/blob/master/douyu.py 演示 放弃 这个根本不是研究方向 定位错误 你浪费下午时间&#xff0c;定位错误 这个跟本不是你的方向。 4个小时看斗…...

【面试经典150 | 动态规划】交错字符串

文章目录 写在前面Tag题目来源解题思路方法一&#xff1a;动态规划 写在最后 写在前面 本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法&#xff0c;两到三天更新一篇文章&#xff0c;欢迎催更…… 专栏内容以分析题目为主&#xff0c;并附带一些对于本题涉及到的数据结构等内容进行…...

设计模式(17):中介者模式

核心&#xff1a; 如果一个系统中对象之间的联系呈现网状结构&#xff0c;对象之间存在大量多对多关系&#xff0c;导致关系及其复杂&#xff0c;这些对象称为“同事对象”。我们可以引入一个中介者对象&#xff0c;使各个同事对象只跟中介者对象打交道&#xff0c;将复杂的网…...

echart 折线图或散点图当横坐标为小数位时,若想显示整数该如何处理?

如图当前是这样的&#xff1a; 横坐标刻度目前是小数位&#xff0c;如果直接将小数位取整则会失去精度&#xff0c;所以我们要做的是刻度即是整数&#xff0c;又能显示小数位对应的数值&#xff1b; 思路就是直接手动设置刻度&#xff1a;设置xAxis的min,max,splitNumber,同时不…...

一套C#自主版权+应用案例的手麻系统源码

手术麻醉信息管理系统源码&#xff0c;自主版权应用案例的手麻系统源码 手术麻醉信息管理系统包含了患者从预约申请手术到术前、术中、术后的流程控制。手术麻醉信息管理系统主要是由监护设备数据采集子系统和麻醉临床系统两个子部分组成。包括从手术申请到手术分配&#xff0c…...

31.2k star, 免费开源的白板绘图工具 tldraw

31.2k star, 免费开源的白板绘图工具 tldraw 分类 开源分享 项目名: tldraw -- 无限画布白板 Github 开源地址&#xff1a; https://github.com/tldraw/tldraw 在线测试地址&#xff1a; tldraw 文档地址&#xff1a; tldraw SDK tldraw 是一款开源免费的无限画布白板&…...

Redis开源协议调整,我们怎么办?

2024年3月20日, Redis官方宣布&#xff0c;从 Redis 7.4版本开始&#xff0c;Redis将获得源可用许可证 ( RSALv2 ) 和服务器端公共许可证 ( SSPLv1 ) 的双重许可&#xff0c;时间点恰逢刚刚完成最新一轮融资&#xff0c;宣布的时机耐人寻味。 Redis协议调整&#xff0c;对云计算…...

干了三年外包。。。忘了什么是CICD。。。

干了三年外包。。。忘了什么是CICD。。。 CI/CD(持续集成与持续交付) 是一种软件开发实践&#xff0c;它可以帮助我们更快地交付高质量的软件产品。CI/CD的核心思想是将软件开发过程中的各个阶段自动化&#xff0c;从而减少人工干预&#xff0c;提高开发效率和产品质量。本文将…...

【LeetCode】454. 四数相加 II

目录 题目 思路 代码 题目 题目链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 &#xff0c;数组长度都是 n &#xff0c;请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足&#xff1a; 0 < i, j, k, l < nnums1…...

搜索(DFS BFS)

DFS 常规DFS: 二叉树前序,中序&#xff0c;后序遍历-CSDN博客 void postorderTraversal(root)初始化一个空列表 arrfind访问总树(root,arr)return arrvoid find(temp, arr)if temp 为空return // 调用顺序由前中后序决定find递归访问左子树find递归访问右子树arr加入当前节点…...

koc和kol是什么意思?

一、koc和kol是什么意思&#xff1f; koc和kol是专业术语。KOC是关键意见消费者的意思&#xff0c;是Key Opinion Consumer的缩写&#xff1b;KOL是关键意见领袖的意思&#xff0c;是Key Opinion Leader的缩写。 1、关键意见领袖kol “关键意见领袖”通俗地讲是达人。这些人…...

基于vscode Arduino插件开发Arduino项目

基于vscode Arduino插件开发arduino项目 插件配置问题记录1. 指定编译输出文件夹2. 编译下载时不输出详细信息3. 输出端口信息乱码4. 通过串口输出中文&#xff0c;vscode对应的串口助手上会显示乱码&#xff08;未解决&#xff09; 插件配置 环境&#xff1a;Arduino插件版本…...

AI 驱动强大是视频转换处理软件

由 AI 驱动的视频工具包。 增强、转换、录制和编辑视频AI 驱动的顶级视频工具包。 不论是老旧、低质、噪声或模糊的影片/图像&#xff0c;都能升级至 4K&#xff0c;稳定抖动的影片&#xff0c;提升帧率至 120/240fps&#xff0c;并能以全面 GPU 加速进行转换、压缩、录制和编辑…...

Python+requests+Pytest+logging+allure+pymysql框架详解

一、框架目录结构 1)tools目录用来放公共方法存储,如发送接口以及读取测试数据的方法,响应断言 数据库断言 前置sql等方法;2)datas目录用例存储接口用例的测试数据,我是用excel来存储的数据,文件数据 图片数据等;3)testcases目录用来存放测试用例,一个python文件对应…...

菜鸟笔记-Numpy函数-full/random.randint/random.choice

full函数 numpy.full 是 NumPy 库中的一个函数&#xff0c;它用于创建一个具有指定形状、数据类型和填充值的数组。此函数非常有用&#xff0c;因为它允许你快速生成一个具有相同值的数组&#xff0c;而无需手动设置每个元素。 1函数介绍 numpy.full(shape, fill_value, dty…...

蓝桥杯每日一题:牛的学术圈I(二分,双指针)

由于对计算机科学的热爱&#xff0c;以及有朝一日成为 「Bessie 博士」的诱惑&#xff0c;奶牛 Bessie 开始攻读计算机科学博士学位。 经过一段时间的学术研究&#xff0c;她已经发表了 N篇论文&#xff0c;并且她的第 i 篇论文得到了来自其他研究文献的 ci次引用。 Bessie 听…...

fping命令

fping是一个用于网络扫描的工具&#xff0c;它可以在 Linux 系统上使用。fping可以发送 ICMP ECHO_REQUEST&#xff08;即 ping&#xff09;数据包到指定的网络地址范围&#xff0c;并等待响应。通过这种方式&#xff0c;fping可以用来检测哪些 IP 地址是活跃的。 可以测试多个…...

奇富科技推出新一代全自研智能语音模型,打破沟通壁垒

“您好&#xff01;请问是李先生噻&#xff1f;” 李先生刚接起电话&#xff0c;就被这熟悉的乡音逗乐了。这不是他所预料的常规客服&#xff0c;而是奇富科技新一代全自研智能语音模型——QI语精灵。这款模型不仅能用方言与人自然交流&#xff0c;还能在智能营销、贷后提醒、风…...

穿越代码之海:探寻结构体深层逻辑,展望未来应用新天地

欢迎来到白刘的领域 Miracle_86.-CSDN博客 系列专栏 C语言知识 先赞后看&#xff0c;已成习惯 创作不易&#xff0c;多多支持&#xff01; 结构体作为一种数据结构&#xff0c;其定义和特点决定了它在各种应用中的广泛适用性。随着科技的进步和新兴行业的不断涌现&#xf…...

layui框架实战案例(26):layui-carousel轮播组件添加多个Echarts图标的效果

在Layui中&#xff0c;使用layui-carousel轮播组件嵌套Echarts图表来实现多个图表的展示。 css层叠样式表 调整轮播图背景色为白色&#xff1b;调整当个Echarts图表显示loading…状态&#xff1b;同一个DIV轮播项目添加多个Echarts的 .layui-carousel {background-color: #f…...

Unity开发一个FPS游戏之三

在前面的两篇博客中&#xff0c;我已实现了一个FPS游戏的大部分功能&#xff0c;包括了第一人称的主角运动控制&#xff0c;武器射击以及敌人的智能行为。这里我将继续完善这个游戏&#xff0c;包括以下几个方面&#xff1a; 增加一个真实的游戏场景&#xff0c;模拟一个废弃的…...

NIUSHOP完美运营版商城 虚拟商品全功能商城 全能商城小程序 智慧商城系统 全品类百货商城

完美运营版商城/拼团/团购/秒杀/积分/砍价/实物商品/虚拟商品等全功能商城 干干净净 没有一丝多余收据 还没过手其他站 还没乱七八走的广告和后门 后台可以自由拖曳修改前端UI页面 还支持虚拟商品自动发货等功能 挺不错的一套源码 前端UNIAPP 后端PHP 一键部署版本 源码免费…...

vue2开发好还是vue3开发好vue3.0开发路线

Vue 2和Vue 3都是流行的前端框架&#xff0c;它们各自有一些特点和优势。选择Vue 2还是Vue 3进行开发&#xff0c;主要取决于你的项目需求、团队的技术栈、以及对新特性的需求等因素。以下是一些关于Vue 2和Vue 3的比较&#xff0c;帮助你做出决策&#xff1a; Vue 2&#xff1…...

网站建设的同义词/百度资讯

有时候电脑中毒或者进行了一些操作&#xff0c;我们需要对系统进行恢复&#xff0c;但是怎么恢复呢?Xp系统的恢复方法有哪些呢?今天就为您介绍xp系统恢复的两种方法&#xff0c;希望对您有帮助。xp系统恢复方法一&#xff1a;一键还原  我们之前对系统已经进行过备份&#…...

中国建设招标网 官方网站下载/seo新手入门教程

本博客对Gradle进行一个简单的介绍&#xff0c;以及它的安装。 Gradle介绍 Gradle是一个基于JVM的构建工具&#xff0c;它提供了&#xff1a;像Ant一样&#xff0c;通用灵活的构建工具可以切换的&#xff0c;基于约定的构建框架强大的多工程构建支持基于Apache Ivy的强大的依赖…...

个人备案的域名可以做网站吗/无锡百度seo优化

DeceCMS v5.7 SP2正式版前台任意修改用户密码修改漏洞复现 一、漏洞限制 1、只能影响前台账户 2、只能修改未设置安全问题的账户 二、影响版本 DeDeCMSV5.7SP2 正式版(2018-01-09) 三、漏洞复现 1、复现环境 PHP 5.6 DeDeCMSV5.7SP2 正式版(2018-01-09) 2、复现工具 ①…...

网站的黏度/苏州百度推广服务中心

1、 数据库&#xff1a;   # systemctl start mysqld   # systemctl enable mysqld   # systemctl status mysqld   #mysql> show status like wsrep_%; # 查看集群状态 2、Haproxy&#xff1a;   # systemctl start haproxy.service   # systemctl stop haprox…...

wordpress如何设置点击直接下载/关键词挖掘长尾词

李宏毅2017机器学习课程 P3 回归 Regression 下文不区分w和ω&#xff08; 文章目录李宏毅2017机器学习课程 P3 回归 Regression回归定义举例:Pokemon精灵攻击力预测(Combat Power of a Pokemon)模型步骤Step1&#xff1a;模型假设-线性模型一元线性模型&#xff08;单个特征&…...

wordpress 繁简转换插件/流量精灵官网

首先需要定义一个调整堆的函数&#xff0c;动态调整堆为最大堆 def heap_sink(heap, heap_size, parent_index):print("heap_sink")print("heap_size", heap_size)print("parent_index", parent_index)"""最大堆-下沉算法"…...