Windows SDK(五)按钮静态文本与编辑框控件
我们首先应该知道,所谓按钮静态文本等等控件都是窗口,他们都是隶属于父窗口下的子窗口,所
以在创建控件前,我们要首先创建一个父窗口,此处我们直接使用Windows桌面程序创建时,程
序自动为我们创建的一个窗口,该窗口如下表示:
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,750,
400, 500, 800, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
此时我们已经有了一个主窗口,接下来开始讲解控件的创建和应用
在以下控件内容中,我们首先在全局变量中定义我们的控件ID,以便我们后续控件的查找
#define IDC_BUTTON_CHECK_1 0
#define IDC_BUTTON_CHECK_2 1
#define IDC_BUTTON_CHECK_3 2
按钮的创建
常见按钮类型如下:
BS_PUSHBUTTON; 按压式按钮
BS_DEFPUSHBUTTON; 显眼的按压式按钮
BS_CHECKBOX; 复选框
BS_AUTOCHECKBOX; 自动复选框
BS_RADIOBUTTON; 单选按钮
BS_AUTORADIOBUTTON; 自动单选按钮
BS_3STATE; 三状态按钮
BS_AUTO3STATE; 自动三状态按钮
BS_GROUPBOX; 按钮群
BS_OWNERDRAW; 自绘按钮
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int
x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent,HMENU hMenu,HANDLE hlnstance,LPVOID lpParam);
如上是我们创建窗口类的函数,该函数除了可以创建窗口以外,也可以创建一些预定义的系统类即
控件,如按钮类,编辑框类等等,所以我们可以根据该函数进行按钮(控件)的设置
由于控件本身属于父窗口,是作为父窗口的子窗口所存在,所以我们的控件在窗口主消息消息中窗
口创建的同时调用,而非在WM_PAINT中绘制控件,也就是如下函数中创建:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
此处创建子窗口即控件
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
此时我们正在WM_CREATE选项中创建一个子窗口,作为父窗口的按钮也就是父窗口的控件,并返回新窗口的句柄
HWND hwndButton = CreateWindow(
L"BUTTON", 预设的类名
L"OK", 按钮显示的文字
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, 选择应用哪个控件,此处应用按钮
10, 窗口相对于父窗口左上角x坐标
10, 窗口相对于父窗口左上角y坐标
80, 窗口宽度
20, 窗口高度
hWnd, 所创建窗口的父窗口句柄,此处是程序自行创建的窗口的句柄
IDC_BUTTON_CHECK_1, 子窗口ID也是控件ID,一般是全局变量,每个子窗口都要有ID,通常我们要通过该ID找窗口句柄,因为该函数返回的句柄可能不是全局
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE)
);
通过以上步骤我们创建好了一个按钮,创建完毕后我们需要应用它,当我们点击按钮时,发送一个点击消息,该消息发送至消息循环中的WM_COMMAND中,然后进行二次分发,也就是在下面函数中:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
此处填写点击消息
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
此后我们填写点击消息默认在此选项中填写
按钮的应用
在应用按钮之前,我们应该知道wParam:高16为时通知码,低16位是子窗口ID,IParam存储的是
触发消息的子控件的句柄
接下来我们将使用前文中创建的按钮进行应用
应用一:单击按钮,按钮名称改变
if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_1) 此处判断是子窗口ID是否相等:找到自己想要处理的控件
{
HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1); 该函数用于间接获取窗口句柄,利用该函数可以获取返回窗口中指定参数ID的子元素的句柄,此处参数为父窗口的句柄和控件ID
SetWindowText(hSWnd,L’sad’); 此时修改按钮标题为sad
}
应用二:点击一个按钮把另一个按钮名称改变
我们首先要创建第二个按钮:
CreateWindow(
L"BUTTON",
L"but2",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,
10,
40,
80,
20,
hWnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL
);
此时第二个按钮创建完毕
接下来我们要开始按钮的应用了:
if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_1) 此处判断是否点击子窗口1
{
HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_2);
SetWindowText(hSWnd,L’sadXS’); 此时修改按钮2标题
}
应用三:隐藏和显示目标按钮
if(IsWindowVisible(hSWnd)) 判断窗口可不可见,此处为可见
{
ShowWindow(hSWnd, SW_HIGH); 隐藏目标窗口
}
else
{
ShowWindow(hSWnd, SW_SHOW); 显示目标窗口
}
应用四:禁用按钮
if(IsWindowEnabled(hSWnd)) 判断按钮是否正常,此处为正常
{
EnableWindow(hSWnd, FALSE); 禁用目标按钮
}
else
{
EnableWindow(hSWnd, TURE); 启用目标窗口
}
应用五:将按钮2的文本修改为按钮1的文本
if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_2) 点击按钮2
{
HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1);
此处有两种获取按钮文本的方式:
方式一:WCHAR szBuffer[256] = { 0 }; 作为获取文本的缓冲区
方式二:DWORD dwLength = GetWindowTextLength(hSWnd)
WCHAR *szBuffer = new WCHAR[dwLength];
GetWindowText(hSWnd, szBuffer, 256) 获取按钮1的文本
SetWindowText((HWND)lParam,szBuffer); 此时修改按钮标题为按钮1的标题
}
复选框的创建
首先我们创建两个复选框
CreateWindow(
L"BUTTON",
L"OK",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX | BS_NOTIFY,
注:BS_NOTIFY 用于双击,BS_NOTIFY多选按钮,该类型按钮,点击后,按钮前置空格不会把对号勾上
10,
10,
80,
20,
hWnd,
IDC_BUTTON_CHECK_1,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
CreateWindow(
L"BUTTON",
L"but2",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX | BS_NOTIFY,
10,
40,
80,
20,
hWnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
复选框的应用
应用一:将复选框转换为自动复选框
switch (HIWORD(wParam))
{
case BN_CLICKED: 单击点击时
{
SendMessage((HWND)lParam,BM_SETCHECK,!SendMessage((HWND)lParam,
BM_GETCHECK, 0, 0), 0);
break;
}
}
原理是:单击时发送消息BM_SETCHECK给触发控件的窗口用于检测窗口是否被点击,之后再次发送信息BM_GETCHECK给该窗口以获取该窗口点击状态, 此时该信息取反,如此执行,该多选按钮点击后会有对号勾上
单选框的创建
首先我们要创建一个群用于存放我们的单选框
HWND hGroup = CreateWindow( 此处创建一个群
L"BUTTON",
L"Radio",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_GROUPBOX,
10,
10,
400,
300,
hWnd,
(HMENU)0,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
然后创建两个单选框
CreateWindow( 创建第一个单选框
L"BUTTON",
L"Radio1",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,
50,
40,
80,
40,
hGroup,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_1,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
CreateWindow( 创建第二个单选框
L"BUTTON",
L"Radio2",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,
BS_AUTORADIOBUTTON 该类型按钮,点击后,按钮前置空格会自动有对号勾上
50,
80,
80,
40,
hGroup,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
CreateWindow( 创建一个表示ok的按钮
L"BUTTON",
L"OK",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,
10,
70,
80,
20,
hWnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_3
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
此时运行程序后,在一个群中,多个按钮只能有一个被勾选
单选框的应用
应用一:判断某按钮是否被选中
switch (HIWORD(wParam))
{
case BN_CLICKED:
if (LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON_CHECK_3) 判断按钮3是否被点击
{
HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON_CHECK_1);获取窗口1句柄以判断点取状态
if (SendMessage(hSWnd, BM_GETCHECK, 0, 0) == TRUE) 判断该按钮是否被点击
{
MessageBox(NULL, L"选中", L"Msg", MB_OK);
}
else
{
MessageBox(NULL, L"未选中", L"Msg", MB_OK);
}
}
break;
}
自绘按钮的创建
HWND BTN = CreateWindow( 此处创建一个自绘按钮
L"BUTTON",
L"",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_OWENRORAW | BS_ICON,
BS_OWENRORAW 可以给图标上色 BS_ICON 可以在图标上加载图片
10,
40,
80,
20,
hWnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_CHECK_2,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
此时运行程序,发现创建了一个空的按钮
自绘按钮的应用
应用一:按钮上加载图像
紧跟在按钮创建后面:
SendMessage(BTN, BM_SETIMAGE, IMAGE_ICON, (LPARAM)LoadIcon(NULL, IDI_ERROR)); 该API可以加载一个图在该空白按钮上,此时没有图片地址,所以会加载一个叉号图标
应用二:按钮涂色
该函数在消息循环WM_CTLCOLORBTN设定文字颜色的控件选项中:
return (LRESULT)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); 创建一个实心画刷,此处再次运行程序,按钮变成蓝色
静态文本的创建
CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_LEFT, 10, 10, 100, 30, hWnd,
NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);
此处有一个新的获取程序实例句柄的方式:((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance
此时运行程序以后,有一个test的文本
显示图标的创建
HWND hStatic = CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_ICON, 10, 10, 100, 30, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);
SendMessage(hStatic, STM_SETICON, (WPARAM)LoadIcon(NULL, IDI_ERROR), NULL);
此时运行程序,显示一个叉号的图标
显示位图的创建
HWND hStatic = CreateWindow(L"static", L"test", WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_BITMAP, 10, 10, 100, 30, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);
HBITMAP hBitMap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 500, 100, LR_LOADFROMFILE); 加载位图,假设bg.bmp是我们的文件名
SendMessage(hStatic, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitMap);
此时运行程序会加载出我们自己的位图
编辑框的创建
HWND hwndEdit = CreateWindowEx(
0, L"EDIT",
NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL |
ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,
100, 10, 80, 200,
hWnd,
(HMENU)12138,
(HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE),
NULL);
}
此时运行程序出现一个编辑框,会有垂直滚动条
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